Картачная гульня UNO Dragon Ball Z: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Як гуляць Хуткія спасылкі:Сям'я

Узрост: 7+вы рызыкуеце атрымаць штраф. Калі іншы гулец злавіць, што вы не кажаце гэтага да таго, як наступны гулец пойдзе на сваю чаргу, вам трэба будзе ўзяць дзве карты з чары.

Выйгрыш UNO Dragon Ball Z

Гулец, які згуляе першым іх апошняя карта ў кучу адкіданняў выйграе гульню.

Вядзенне рахункі ў UNO Dragon Ball Z

Калі вы хочаце разыграць некалькі раздач, вы можаце разгледзець магчымасць гульні з выкарыстаннем варыянту падліку ачкоў.

Глядзі_таксама: Гэта агляд індзі-гульні Police 2

Пераможца кожнай раздачы збірае ўсе карты, якія засталіся ў іншых гульцоў у канцы гульні. Затым яны будуць набіраць ачкі за кожную карту. Ачкі налічваюцца наступным чынам:

  • Карты з нумарамі – намінальны кошт
  • Двая нічыя, зваротны ход, пропуск – 20 ачкоў
  • Дзікі, Дзікія нічыя чатыры, Жаданне Дзікага Шэнрана – 50 ачкоў
У канцы гульні гэтыя дзевяць карт засталіся ў руках іншых гульцоў. Пераможца раунда набірае ачкі наступным чынам. Яны набяруць 15 ачкоў з трох лічбавых картак уверсе. Два розыгрышы, пераварот і пропуск прыносяць ім 60 балаў (па 20 балаў). Нарэшце, тры ўайлдкарты ўнізе набіраюць 150 балаў (па 50 балаў кожная). У суме гулец набярэ 225 ачкоў.

Вы будзеце адсочваць вынікі гульцоў паміж раздачамі. Гулец, які першым набярэ 500 і больш балаў, выйграе гульню.

UNO Dragonball Z


Год : 2022Карта дзеянняў (любая карта, акрамя карткі з нумарам), вы атрымаеце магчымасць выканаць спецыяльнае дзеянне. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле "Карты UNO Dragon Ball Z".

Верхняя карта ў стосе адкіданняў чырвоная. Унізе размешчаны пяць патэнцыяльных карт, якія наступны гулец можа разыграць у сваю чаргу. Чырвоную чацвёрку можна гуляць, таму што яна адпавядае колеру. Жоўты колер можна гуляць, таму што ён адпавядае нумару. Апошнія тры карты можна гуляць, таму што яны дзікія.Верхняя карта ў стосе адкіданняў - гэта карта розыгрышу два. Бягучы гулец таксама можа разыграць карту Draw Two, каб яна супадала з сімвалам верхняй карты ў стосе адкіданняў.

Выцягванне карты

Калі ў вас на руках няма карт, якімі вы можаце гуляць, вы возьмеце верхнюю карту са кучы. Калі карту, якую вы толькі што ўзялі, можна разыграць, вы можаце згуляць яе неадкладна. У адваротным выпадку вы дадасце карту ў сваю руку.

Калі ў вас ёсць карта, якую вы можаце гуляць, вы можаце не гуляць ёю. Калі вы вырашыце не гуляць картай, вы возьмеце карту са кучы. Карта, якую вы толькі што ўзялі, з'яўляецца адзінай картай, якую вы можаце згуляць у кучу адкіданняў (калі вы можаце ёю адыграць).

Калі ў кучы выцягвання калі-небудзь скончацца карты, вы ператасуеце кучу адкідаў, каб сфармаваць новы Draw Pile.

Пасля таго як вы разыгралі або ўзялі карту, ваш ход заканчваецца. Гульня пераходзіць да наступнага гульца па чарзе.

Карты UNO Dragon BallZ

Карты з лічбамі

Карты з лічбамі не маюць спецыяльных магчымасцей у гульні. Вы можаце гуляць у іх, толькі калі яны супадаюць па колеры або нумару з верхняй картай у стосе адкіданняў.

Выцягніце два

Калі вы разыгрываеце карту выцягніце два, наступны гулец у парадак ходу павінен выцягнуць дзве карты і дадаць іх у сваю руку. Яны таксама страцяць наступны ход.

Зваротная карта

Зваротная карта змяняе кірунак гульні. Калі гульня рухалася па гадзіннікавай стрэлцы, цяпер яна будзе рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі. Калі яна рухалася супраць гадзіннікавай стрэлкі, цяпер яна будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы.

Прапуск

Кожны раз, калі вы разыгрываеце карту пропуску, наступны гулец у чарзе губляе сваю чаргу.

Wild

Wild карта адпавядае любой іншай карце ў гульні. Таму вы можаце гуляць у яе ў любы час. Кожны раз, калі вы разыгрываеце дзікую карту, вы можаце выбраць колер кучы адкіданняў.

Жаданне дзікага Шэнрана

Калі вы разыгрываеце карту жадання дзікага Шэнрана, вы перагортваеце верхнюю карту са кучы розыгрышу.

Калі на карце, якую вы перагортваеце, ёсць значок Dragonball, вы атрымаеце магчымасць выканаць спецыяльнае дзеянне. Вы можаце выбраць адно з наступных дзеянняў:

  1. Прымусіць наступнага гульца па чарзе выцягнуць дзве карты.
  2. Змяніць кірунак гульні.
  3. Выберыце любога гульца, які прапусціць свой наступны ход. Неабавязкова, каб гэта быў наступны гулец па чарзе.
  4. Выберыце іншую карту са сваёй рукі, каб згуляць на СкідваннеКуча.
На раскрытай карце намаляваны Драконаў шар. Такім чынам, гулец можа выбраць для выкарыстання адну са спецыяльных здольнасцей карты жаданняў Дзікага Шэнрана.

Калі на карце, якую вы пераварочваеце, няма значка Dragonball, вы не можаце выканаць спецыяльныя дзеянні.

На адкрытай карце няма Dragonball. Такім чынам, гулец не можа выканаць адно са спецыяльных дзеянняў.

У любым выпадку, паколькі карта з'яўляецца дзікай, вы таксама зможаце выбраць колер для кучы адкіданняў.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Unstable Unicorns

Чатыры дзікія чары

Як і звычайная дзікая карта, Wild Draw Four з'яўляецца дзікім, таму яго можна гуляць паверх любой іншай карты. Вы таксама можаце выбраць колер кучы адкіданняў пасля гульні.

Бягучы гулец вырашыў разыграць карту Wild Draw Four на вяршыні сіняй шасцёркі.

Аднак у Wild Draw Four ёсць адна загвоздка. Нягледзячы на ​​​​тое, што яна супадае з любой іншай картай, існуе абмежаванне на тое, калі вы можаце яе гуляць. Вы можаце гуляць у Wild Draw Four, толькі калі ў вас на руках няма іншай карты, якая адпавядае бягучаму колеру. Іншыя ўайлд-карты лічацца супадаючымі.

Пасля таго, як вы разыграеце карту Wild Draw Four, наступны гулец па чарзе мае два варыянты.

Па-першае, яны могуць прыняць гульню гэтай карты. У гэтым выпадку яны возьмуць чатыры карты і прапусцяць сваю чаргу.

Аспрэчванне карты

У адваротным выпадку яны могуць выбраць выклік. У гэтым выпадку гулец, які гуляўкарта павінна паказаць усе свае карты гульцу, які кідае выклік. Гульцы будуць правяраць, каб пераканацца, што ў іх руках няма карт, якія адпавядаюць бягучаму колеру.

Калі карта была разыграна правільна (не было карт адпаведнага колеру), гулец, які кінуў выклік, прайграе выпрабаванне . Гулец, які кідае выклік, павінен узяць шэсць карт і прайграе наступны ход.

У гэтага гульца не было сініх/дзікіх карт на руках. Яны правільна згулялі сваю чацвёрку Wild Draw. Гулец, які кінуў выклік, цяпер павінен узяць шэсць карт замест чатырох. Яшчэ страцяць сваю чаргу.

Калі карта разыграна няправільна (было супадзенне колеру на руцэ гульца), гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен выцягнуць чатыры карты замест прэтэндэнта. Прэтэндэнт таксама не губляе сваю чаргу.

У гэтага гульца была сіняя карта ў руцэ, калі ён гуляў у Wild Draw Four. Яны няправільна разыгралі карту. Гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен узяць чатыры карты. Прэтэндэнту не трэба нічога маляваць.

Выклік UNO

Калі ў вас на руках застаецца толькі адна карта, вы павінны як мага хутчэй назваць «UNO». Вы зробіце гэта, каб папярэдзіць іншых гульцоў, што вы блізкія да перамогі.

У гэтага гульца засталася толькі адна карта ў руцэ. Яны павінны выклікаць UNO як мага хутчэй, каб не браць карты.

Калі вы не выклічаце UNO,

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.