Картачная гульня UNO: Encanto: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
NA

Жанры: Карта, Сям'я

Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Avalanche

Узрост: 7+ведайце, што вы блізкія да перамогі ў гульні.

Калі хто-небудзь злавіць вас, што вы не кажаце UNO, і пакліча вас, перш чым наступны гулец пойдзе на сваю чаргу, вы павінны ўзяць дзве карты.

Выйгрыш UNO : Encanto

Першы гулец, які разыграе апошнюю карту са сваёй рукі, выйграе гульню.

Альтэрнатыўны падлік ачкоў у UNO: Encanto

У звычайнай гульні вы гуляеце ў адну гульню, каб вызначыць пераможцу. Варыянт гульні складаецца з разыгрывання некалькіх раздач.

Пераможца кожнай раздачы бярэ карты, якія засталіся ў іншых гульцоў. Яны будуць набіраць ачкі за кожную з гэтых карт наступным чынам:

  • Карты з лічбамі – намінал
  • Прапусціць, перавярнуць, выцягнуць дзве – 20 ачкоў
  • Дзікі, дзікі Нічыя чатыры, Wild Don't Talk – 50 балаў
У канцы гульні гэтыя дзевяць карт засталіся ў руках іншых гульцоў. Пераможца раздачы набірае 17 балаў за тры лепшыя карты (4 + 5 + 8). Яны набіраюць 60 ачкоў за тры сярэднія карты (па 20 ачкоў). Нарэшце яны набяруць па 50 балаў за тры ніжнія карты. У суме яны набяруць 227 балаў з рук.

Запішыце, колькі балаў зарабіў пераможца раунда. Затым згуляйце яшчэ адзін раунд. Працягвайце гуляць у новыя раўнды, пакуль гулец не набярэ 500 і больш балаў. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.


Год : 2022

Мэта UNO: Encanto

Мэта UNO: Encanto - разыграць апошнюю карту са сваёй рукі перад іншымі гульцамі.

Настройка UNO: Encanto

  • Выберыце гульца, які стане дылерам. Яны ператасуюць усе карты.
  • Дылер раздае па сем карт кожнаму гульцу.
  • Астатнія карты пакладзеце ў сярэдзіну стала тварам уніз, каб сфармаваць стос.
  • Перавярніце верхнюю карту са кучы выцягвання, каб сфармаваць кучу адкідаў. Калі перавернутая карта з'яўляецца картай дзеянняў, перавярніце іншую карту.
  • Гулец злева ад дылера пачынае гульню. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы, каб пачаць гульню.

Гульня ў UNO: Encanto

У свой ход вы спрабуеце разыграць карту са сваёй рукі ў стос адкіданняў. Каб разыграць карту, яна павінна адпавядаць як мінімум аднаму з наступных крытэраў:

  • Колер
  • Лік
  • Сімвал

Калі у вас ёсць карта, якая адпавядае аднаму з крытэрыяў, вы можаце разыграць яе ў кучу адкіданняў. Калі вы разыгрываеце карту дзеянняў, вы атрымаеце магчымасць выканаць спецыяльнае дзеянне. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле "Карты дзеянняў" ніжэй.

Верхняя карта ў стосе адкіданняў - гэта зялёная тройка. Унізе размешчаны прыклады пяці карт, якія можа разыграць наступны гулец. Зялёная двойка можа гуляць, таму што яна адпавядае колеру. Жоўтую тройку можна гуляць, таму што яна супадае з лікам. Апошнія тры карты можна разыграць, таму што яны з'яўляюцца дзікімі і супадаюцьлюбая іншая карта. Верхняя карта ў стосе адкіданняў - гэта зваротная карта. Бягучы гулец можа гуляць зваротнай картай, калі яна супадае з сімвалам.

Калі ў вас няма карты, якая адпавядае аднаму з крытэрыяў, вы выцягнеце адну карту са кучы. Калі гэтая новая карта адпавядае аднаму з крытэрыяў верхняй карты ў Стосе адкіданняў, вы можаце адразу яе разыграць.

Вы можаце выбраць карту замест гульні, нават калі ў вас ёсць карта, якую вы можаце гуляць. Аднак пасля таго, як выцягнулі карту, вы патэнцыйна можаце разыграць толькі тую карту, якую вы толькі што ўзялі.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Rummikub

Калі ў стосе выцягвання калі-небудзь скончацца карты, змяшайце стос адкіданняў, каб сфармаваць новы стос выцягвання.

Пасля таго, як вы згулялі або ўзялі карту, гульня пераходзіць да наступнага гульца па чарзе.

Карты дзеянняў

Лічбы

Карты з лічбамі не маюць спецыяльныя здольнасці ў гульні. Вы можаце разыграць карту з лікам, толькі калі яна супадае з нумарам або колерам кучы адкіданняў.

Выцягніце два

Калі вы разыгрываеце карту "Выцягніце два", наступны гулец па чарзе бярэ дзве карты са кучы. Яны таксама губляюць наступны ход.

Зваротная карта

Зваротная карта змяняе кірунак гульні. Калі гульня рухалася па гадзіннікавай стрэлцы, цяпер яна будзе рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі. Калі ён рухаўся супраць гадзіннікавай стрэлкі, цяпер ён будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы.

Прапусціць

Наступны гулец у парадку чаргі губляе сваю чаргу.

Дзікі

Уайлд-кард адпавядае кожнамуіншая карта ў гульні, так што вы можаце гуляць у яе ў любы час. Калі вы разыгрываеце карту, вы можаце выбраць, якога колеру зрабіць кучу адкіданняў.

Wild Don't Talk

Калі вы гуляеце ў Wild Don't Talk, вы выбераце іншы гулец. Гэты гулец больш не можа размаўляць. Калі яны размаўляюць, ім трэба будзе ўзяць тры карты.

Эфект гэтай карты заканчваецца, калі гулец кажа UNO. Калі ў гульца, які больш не можа размаўляць, у руках засталася толькі адна карта, яму дазваляецца сказаць UNO без штрафу за тры карты. Калі ў гульца (уключаючы яго самога) засталася толькі адна карта і ён сказаў UNO, гулец можа аднавіць размову.

Карта таксама дзейнічае як Wild. Яна можа адпавядаць любой іншай карце ў гульні. Гулец, які гуляе ў яе, таксама можа выбраць колер для кучы адкіданняў.

Wild Draw Four

Wild Draw Four з'яўляецца дзікай, таму яна адпавядае любой іншай карце. Загвоздка ў тым, што вы можаце гуляць у карту, толькі калі ў вас на руках няма іншых карт, якія адпавядаюць бягучаму колеру. Дзікія лічацца адпаведнымі бягучаму колеру.

Калі карта разыгрываецца, наступны гулец у чарзе павінен узяць чатыры карты, і яны таксама губляюць свой наступны ход. Наступны гулец можа выцягнуць карты і страціць сваю чаргу, або ён можа вырашыць кінуць выклік гульні карты.

Бягучы гулец вырашыў разыграць карту Wild Draw Four. Папярэдняя карта ў Стосе адкіданняў была зялёнай сямёркай. Наступны гулец упарадак ходу павінен вырашыць, ці жадаюць яны браць чатыры карты, ці жадаюць кінуць выклік гульні гэтай карты.

Калі гулец кідае выклік, гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен паказаць ім усе карты са сваёй рукі. Прэтэндэнт правярае, ці была ў іх на руках іншая карта, якая супадала б з колерам кучы адкіданняў.

Калі гулец разыграў карту правільна (у яго не было ніводнай карты, якая б адпавядала колеру Адкіньце кучу), гулец, які кідае выклік, павінен узяць шэсць карт замест чатырох, якія яны павінны былі б узяць звычайна.

У гульца, які гуляў у Wild Draw Four, на руках не было зялёных карт. Таму яны правільна разыгралі карту. Гулец, які выклікае выклік, цяпер павінен выцягнуць шэсць карт.

Калі гулец разыграў карту няправільна (у яго руцэ была карта, якая супадала па колеры з кучай адкіданняў), гулец, які гуляў у Wild Draw Four, вымушаны ўзяць чатыры карты.

У гульца, які гуляў у Wild Draw Four, была зялёная картка. Паколькі яны няправільна згулялі ў Wild Draw Four, ім давядзецца браць чатыры карты замест складанага гульца.

Незалежна ад таго, аспрэчваецца карта ці не, гулец, які разыграў карту, выбірае колер кучы адкіданняў.

Выклік UNO

Калі ў вас у руцэ застаецца толькі адна карта, вы павінны сказаць/выкрыкнуць «UNO». Гэта робіцца для таго, каб дазволіць іншым гульцам

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.