Картачная гульня You’ve Got Crabs: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 05-07-2023
Kenneth Moore
Вы павінны трымаць іх уключанымі, пакуль у вас у руцэ карта Імітацыя краба.

Год : 2018

Мэта гульні You've Got Crabs

Мэта гульні You've Got Crabs - злавіць больш крабаў, чым іншыя каманды, да канца гульні.

Настройка для вас' ve Got Crabs

  • Падзяліцеся на каманды па два чалавекі.
  • Перад гульнёй кожная каманда павінна прыдумаць невербальныя сігналы/падказкі, якія яны будуць выкарыстоўваць падчас гульні, каб паказваць сваім таварыш па камандзе, што яны сабралі чатыры карты краба аднаго тыпу. Прыдумляючы гэтыя сігналы, вы павінны прытрымлівацца наступных правілаў:
    • Вы не можаце выкарыстоўваць словы, лічбы або што-небудзь галасавое для падказкі.
    • Вы павінны выкарыстоўваць сігналы, якія патэнцыйна могуць бачыць іншыя гульцы. . Напрыклад, забараняецца дакранацца да таварыша па камандзе пад сталом.
    • Калі ваш сігнал здаецца махлярствам, гэта лічыцца махлярствам.
  • Кожны гулец павінен сядзець па дыяганалі ўпоперак стала. ад свайго партнёра. Вам не трэба быць дакладна па дыяганалі адзін ад аднаго, але павінна быць прастора, каб усе гульцы патэнцыйна маглі бачыць, калі вы абменьваецеся сігналамі з таварышам па камандзе.
  • Падзяліце стол на два бакі. Павінен быць па адным гульцу ад кожнай каманды з кожнага боку.
  • Калі ёсць толькі дзве ці тры каманды, выберыце два тыпы карт Краба. Выдаліце ​​ўсе карты з гэтых двух тыпаў карт.
  • Змяшайце калоду. Раздайце кожнаму гульцу па чатыры карты тварам уніз.
  • Астатнія карты пакладзеце на стол тварам уніз. Гэта будзе куча розыгрышаў.
  • Пастаўце ліцэнзію на крабаўпобач са кучай розыгрышу.
  • Вазьміце чатыры верхнія карты са кучы розыгрышу і перавярніце іх тварам уверх побач з ліцэнзіяй на лоўлю крабаў. Гэта ўтварае «Акіян».
  • Кожная каманда бярэ два жэтоны Краба. Пакладзеце восем жэтонаў краба ў сярэдзіну стала, каб сфармаваць гаршчок з крабам. Калі ёсць дадатковыя жэтоны краба, вярніце іх у скрыню.
  • Выберыце адзін з двух бакоў стала, каб ісці першым. Вы можаце выбраць любы бок, якую хочаце. Накіруйце ліцэнзію на крабаў на выбраны бок.

Гуляючы ў You've Got Crabs

Мэта гульні - паспрабаваць атрымаць чатыры карты крабаў аднаго тыпу у вашай руцэ адначасова.

Усе гульцы на бягучым баку стала будуць гуляць адначасова. Паваротаў няма. Вы можаце гуляць так хутка або так павольна, як хочаце.

Пасля пачатку раунда ўсе гульцы на бягучым баку могуць пачаць абменьвацца картамі са сваёй рукі з гульцамі ў Акіяне. Каб узяць карту з Акіяна, трэба замяніць яе картай з рукі. У Акіяне заўсёды павінна быць чатыры карты, і ў вас у руцэ павінна быць чатыры карты.

У гэтага гульца ў руцэ дзве карты каралеўскага краба. У цяперашні час у Акіяне ёсць карта каралеўскага краба. Верагодна, яны хочуць абмяняць адну з дзвюх карт на левай баку рукі на карту каралеўскага краба. Гэты гулец абмяняў карту Крабучына са сваёй рукі на карту каралеўскага краба з Акіяна.

Вы можаце памяняць колькі заўгодна карт падчас раунда.

Канец раунда

Калі вам больш не патрэбныя карты ў Акіяне, вы кладзеце руку тварам ўніз на стол. Гэта паказвае іншым гульцам, што вы не збіраецеся браць карты з Акіяна. Астатнія гульцы з вашага боку могуць працягваць абменьвацца картамі. Вы заўсёды можаце забраць свае карты пасля таго, як паклалі іх, і ў канчатковым выніку вы можаце зноў абмяняць карты, калі хто-небудзь выкіне што-небудзь, што вы хочаце.

Гэты гулец скончыў браць карты з Акіяна. Яны паклалі свае карты тварам уніз, каб паведаміць іншым гульцам.

Пасля таго, як усе гульцы пакладуць свае карты на стол, гульцы могуць апошні раз паглядзець, ці жадаюць яны яшчэ памяняць карты. Як толькі кожны пацвердзіць, што больш не хоча мяняць карты, раунд завяршаецца. Павярніце картку ліцэнзіі на крабінг так, каб яна паказвала на іншы бок стала. Затым гульцы з таго боку стала згуляюць у наступным раўндзе гэтак жа, як і ў папярэднім.

Ніхто з гульцоў з бягучага боку не хацеў ніводнай з карт Ocean. Картка «Ліцэнзія на крабаў» была накіравана на другі бок стала. Гульцы з таго боку цяпер могуць браць карты з Акіяна.

Замена карт акіяна

Калі падчас раунда ні адзін з гульцоў не абмяняўся картамі, гульцы спытаюць іншы бок, ці хочуць яны памяняць карты. Калілюбы гулец хоча памяняць карту, перавярнуць ліцэнзію на крабінг на іншы бок. Затым гэты бок згуляе звычайны раўнд.

Калі ніхто з іншага боку не хоча памяняць карту месцамі, трымайце ліцэнзію на крабаў, паказваючы на ​​бягучы бок. Вазьміце чатыры карты з Акіяна і пакладзеце іх тварам уніз у кучу адкіданняў. Вазьміце чатыры новыя карты для Акіяна. Затым гульня працягнецца з бягучага боку, які гуляе ў гэтым раўндзе.

Ніхто з гульцоў не жадае ні адной з карт Акіяна. Вы скінеце ўсе карты з Акіяна. Чатыры новыя карты выцягваюцца, каб запоўніць карты Акіяна.

Калі ў кучы выцягвання скончацца карты, змяшайце кучу скіданняў, каб сфармаваць новую кучу вываду.

У вас ёсць крабы

Калі гулец запаўняе сваю руку чатырма картамі аднаго і таго ж тыпу краба, яны стварылі баявую руку.

У гэты момант яны хочуць падаць сігнал свайму таварышу па камандзе адным з сігналаў, якія яны прыдумалі падчас наладжвання.

Гэта гулец набыў чатырох каралеўскіх крабаў. Яны павінны падаць знак свайму таварышу па камандзе, каб паведаміць ім.

Іх партнёр павінен быць уважлівым, каб заўважыць сігнал. Калі яны ўбачаць сігнал, яны павінны паказаць на таварыша па камандзе і сказаць: «У вас ёсць крабы».

У гэты момант гульня часова прыпыняецца.

Правільнае абвінавачанне

Калі таварыш па камандзе, на якога паказвалі, сапраўды мае ў руках чатыры карты аднаго тыпу, ён адкрые сваю руку астатнімгульцы. Астатнія гульцы павінны пераканацца, што ўсе карты аднаго тыпу. Калі іх карты аднолькавыя, гулец, які сабраў чатыры карты, бярэ адзін з жэтонаў краба з краба. Яны таксама скідаюць чатыры карты са сваёй рукі і бяруць чатыры новыя карты.

Як правільна абвінаваціў іх таварыш па камандзе, гэты гулец можа ўзяць адзін з жэтонаў краба з краба.

Няправільнае абвінавачанне

Калі ў гульца, на якога паказваюць пальцам, на руках няма чатырох карт аднаго тыпу, ён скажа ўсім, што яго таварыш па камандзе памыліўся. Яны не павінны паказваць свае карты іншым гульцам. За памылку іх каманда губляе адзін са сваіх жэтонаў краба ў гаршчок з крабам у цэнтры стала.

Таварыш гэтага гульца абвінаваціў іх у тым, што ў іх на руках чатыры аднолькавыя карты. Паколькі ў іх няма чатырох аднолькавых карт, гэтая каманда прайграе адзін са сваіх жэтонаў Краба ў Крабавы гаршчок.

Падвойныя крабы

Пасля таго, як вы атрымаеце чатыры карты аднаго тыпу ў сваю руку, вы можаце адкласці спробу адразу ж забіць. Калі ў абодвух гульцоў ёсць чатыры карты аднаго тыпу адначасова, яны могуць забіць «Падвойныя крабы». Калі абодва гульцы ў камандзе абвінавачваюць свайго партнёра з інтэрвалам у адну секунду, яны атрымаюць тры жэтоны краба, калі абодва гульцы маюць рацыю. Гэтыя тры жэтоны краба можна ўзяць з гаршка з крабам, з іншагагулец або любая іх камбінацыя.

Абодва гульца ў камандзе атрымалі ў рукі па чатыры карты аднаго тыпу. Калі абодва гульцы абвінавацяць адзін аднаго на працягу секунды, гульцы атрымаюць тры жэтоны Краба.

Абвінавачванне іншай каманды

Калі гулец заўважыць, што іншая каманда падае сігнал свайму партнёру, або ён падазрае, што іншы гулец атрымаў у яго рукі чатыры аднолькавыя карты, ён можа абвінаваціць яго. Яны пакажуць на гульца, якога абвінавачваюць, і скажуць: «У вас ёсць крабы». Гульцы часова прыпыняць гульню.

Калі вас абвінавачваюць і ў вас на руках чатыры карты аднаго тыпу, гулец, які вас абвінавачвае, меў рацыю. Гулец, які абвінавачвае, можа скрасці адзін жэтон Краба ў вашай каманды. Не мае значэння, возьме абвінаваўца жэтон краба ў вас ці вашага партнёра, бо каманды дзеляцца сваімі жэтонамі краба. Калі ў вашай каманды няма жэтона краба, вазьміце яго з гаршка краба і аддайце гульцу, які абвінавачвае. Вы таксама павінны скінуць чатыры карты са сваёй рукі і ўзяць чатыры новыя карты.

Гулец з іншай каманды абвінаваціў гэтага гульца ў наяўнасці чатырох карт аднаго тыпу. Паколькі ў іх сапраўды было чатыры карты аднаго тыпу, гулец меў рацыю ў сваім абвінавачванні. Гулец з гэтымі чатырма картамі павінен аддаць адзін са сваіх жэтонаў краба камандзе, якая абвінавачвае.

Калі абвінавачанне было памылковым (у вас на руцэ няма чатырох карт аднаго тыпу),гулец, які абвінаваціў вас, павінен даць вам адзін са сваіх жэтонаў Краба. Вам не трэба паказваць нікому з гульцоў карты ў вас на руках.

Калі іншая каманда абвінаваціла гэтага гульца, яны памыліліся. Абвінавачваючая каманда павінна даць адзін са сваіх жэтонаў краба гэтаму гульцу.

Пасля таго, як абвінавачанне будзе вырашана, гульцы працягваюць гульню з таго месца, дзе яна спынілася.

Канец гульні

У вас ёсць крабы заканчваецца, калі апошні жэтон краба бярэцца з Крабавы гаршчок.

Кожная каманда падлічвае колькасць крабавых жэтонаў паміж сабой. Перамагае каманда з найбольшай колькасцю жэтонаў краба.

Лепшая каманда атрымала пяць жэтонаў краба, а астатнія каманды атрымалі чатыры, чатыры і тры жэтоны. Калі лепшая каманда набыла найбольшую колькасць жэтонаў Краба, яна выйграла гульню.

Калі ёсць нічыя, працягвайце гуляць толькі з камандамі з нічыёй. Наступная каманда, якая набярэ ачко, выйграе гульню.

Пашырэнне імітацыі краба

Калі вы вырашыце выкарыстоўваць дапаўненне імітацыі краба, дадайце карту імітацыі краба ў калоду з астатнімі картамі .

Гульня праводзіцца ў асноўным гэтак жа, як і звычайная гульня.

Калі нехта бярэ карту "Імітацыя краба", адбываюцца дзве рэчы.

Гэты гулец выцягнуў карту імітацыі краба.

Спачатку карта імітацыі краба дзейнічае як дзікі. Карта можа дзейнічаць як любы іншы тып карты ў гульні.

Калі вы цягнеце карту, вы павінны надзець на рукі гумовыя кіпцюры краба.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.