Хаскер Ду? Агляд настольнай гульні і інструкцыі

Kenneth Moore 21-07-2023
Kenneth Moore
Як гуляцьна дошцы больш няма гульнявых фігур. У канцы гульні пераможцам з'яўляецца гулец, у якога больш за ўсё гульнявых фігур. Новую гульню можна лёгка пачаць, проста паклаўшы гульнявыя фігуры на верх адтулін і павярнуўшы кола па гадзіннікавай стрэлцы да наступнага радка. Ёсць васемнаццаць розных «дошак», на якія вы можаце гуляць, так што выявы не заўсёды знаходзяцца ў адным месцы ў кожнай гульні.

Гэты гулец паказаў дзве выявы, але яны не супадаюць. Іх чарга скончылася, і гульня пераходзіць да наступнага гульца.

Гэты гулец ужо ведаў месцазнаходжанне іншага труса. Пасля таго, як папярэдні гулец паказаў, дзе знаходзіцца другі зайчык, яны змаглі параўнаць іх у свой ход. Яны змогуць забраць яшчэ дзве гульнявыя фігуры, пакуль не здолеюць знайсці матч (у гэтым выпадку гульня пераходзіць да наступнага гульца).

Агляд

Вясёлая дзіцячая гульня, але не для дарослых:

Большасць гульняў для памяці створаны ў асноўным для дзяцей, а Husker Du? нічым не адрозніваецца. Адзіныя дарослыя, для якіх я бачу, што гэтая гульня добрая, - гэта тыя, хто хоча захаваць добрую памяць (людзі, якія рызыкуюць захварэць дэменцыяй або іншымі рэчамі, якія робяць вас непамятлівымі). Хоць ім, верагодна, не спадабаецца гульня, яна дакладна праверыць іх памяць. У дарослым узросце мне (як гэта не дзіўна) не спадабаўся Husker Du? і я ніколі не буду гуляць у яго зноў. Аднак я ведаю, што я не мэтавая аўдыторыя такой гульні. Думаю, галоўная мэтагледачам (малодшым дзецям) спадабаецца гэтая гульня, тым больш, што гэта адна з нямногіх гульняў, у якіх дзеці могуць мець перавагу перад бацькамі (таму што памяць з узростам слабее). Калі б у мяне былі дзеці, я абавязкова пазнаёміў бы іх з гэтай гульнёй, таму што яе досыць лёгка навучыць і гуляць (у яе павінны ўмець гуляць гульцы ва ўзросце ад чатырох гадоў і, магчыма, нават маладзейшыя), і яна дапамагае ім навучыцца вельмі карыснаму навыку (запамінанню ).

Мая памяць смярдзіць:

Наконт гэтай перавагі дзяцей над дарослымі, не здзіўляйцеся, калі вашы дзеці паб'юць вас, калі вы гуляеце ў гэтую гульню, таму што ваша памяць, верагодна, не такі ж востры, як у іх. Мне няёмка прызнацца, што калі б у мяне былі дзеці, я не сумняваюся, што яны перамаглі б мяне ў Husker Du?. Я нават пачаў крыху расчароўвацца гэтай гульнёй (гульня прызначана для чатырохгадовых, заўважце). Былі выпадкі, калі я нават не мог успомніць, дзе была выява, якая была толькі што выяўлена за два-тры абароты раней. Калі ваша памяць смярдзіць так жа дрэнна, як мая (або вы лёгка расчароўваецеся), гэта не гульня для вас, нават калі гэта гульня для дзяцей.

Паўторнае прайграванне (але не так моцна, як «памяць») :

З Husker Du? мае васемнаццаць розных «дошак», у якія вы можаце гуляць, гульня павінна мець амаль бясконцую магчымасць прайгравання. Тым не менш, такія гульні, як "Memory", у літаральным сэнсе маюць неабмежаваную магчымасць прайгравання (паколькі вы проста выпадковым чынам размяшчаеце пліткі тварам унізтысячы, калі не мільёны магчымасцей для таго, дзе знаходзіцца кожны малюнак), так што фіксаваныя дошкі Husker Du? усё яшчэ з'яўляюцца пэўнай праблемай. Нягледзячы на ​​тое, што гэта вельмі малаверагодна, гулец з фатаграфічнай ці іншай дзіўнай памяццю можа тэхнічна запомніць, дзе знаходзяцца некаторыя або ўсе выявы на кожнай дошцы. Гэта было б вельмі складана, але тэхнічна гэта магчыма (асабліва калі вы шмат гуляеце ў гульню і пачынаеце вельмі добра вывучаць розныя дошкі).

Некаторыя праблемы з гульнявой механікай:

Я, верагодна, не варта нават аналізаваць гульнявую механіку для дзіцячай гульні (яны насамрэч не маюць вялікага значэння, пакуль дзеці забаўляюцца, каму гэта ўсё роўна), але я не магу дапамагчы сабе. Хаскер Ду? мае некалькі даволі сур'ёзных праблем з пункту гледжання механікі, але гэта праблемы, якія распаўсюджаны ва ўсіх гульнях памяці. Самая вялікая праблема заключаецца ў тым, што, відавочна, становіцца ўсё лягчэй і лягчэй супастаўляць выявы ў сярэдзіне і эндшпілі. Паколькі гульцам дазволена працягваць ісці да таго часу, пакуль яны не змогуць супаставіць малюнкі, гэта азначае, што, хутчэй за ўсё, адзін гулец ачысціць поле (верагодна, па меншай меры апошнія тры, чатыры ці нават больш матчаў), і гэты гулец, верагодна, выйграе гульню з-за гэта. Гэта азначае, што парадак ходу мае вялікае значэнне ў Husker Du?. Калі вы атрымаеце кантроль над дошкай у эндшпілі і ў вас нават прыстойная памяць, вы, верагодна, выйграеце (калі толькі вы сапраўды не сапсавалі джойнтраней у гульні). Калі вы апошні гулец, якому не ўдалося супадаць у сярэдзіне гульні, вы амаль напэўна не атрымаеце іншага шанцу супаставіць да канца гульні (астатнія два-тры гульца, верагодна, супадаюць з усімі астатнімі малюнкамі), калі толькі вы, вядома, гуляеце адзін на адзін. Гэта азначае, што вы можаце дамінаваць на ранніх этапах гульні, але калі ў вас не будзе шанцу супаставіць у эндшпілі, вы, хутчэй за ўсё, не выйграеце.

Акрамя таго, у выбары малюнкаў залежыць вялікая ўдача выяўлена калі. На ранніх стадыях гульні, калі ў вас добрая памяць, вы можаце атрымаць шмат лёгкіх супадзенняў, калі гульцы проста перагортваюць малюнак, які супадае з выявай, выяўленай раней у другі выбар іх ходу. Які б ні быў наступны гулец, мае вельмі добрыя шанцы згуляць толькі таму, што іншаму гульцу не пашанцавала перадаць яго як другі выбар замест першага. Справа ў тым, што ніводная з гэтых дзвюх праблем насамрэч не можа быць вырашана (хаця эндшпільную можна было б звесці да мінімуму, абмежаваўшы гульцоў толькі адным матчам за ход), гэта проста праблемы, якія заўсёды будуць узнікаць у гульнях з запамінаннем.

Прыстойна Ілюстрацыя і кампаненты:

Я гуляў і разглядаю версію Husker Du? 1994 года ад Parker Brothers. Гэтае выданне мае прыстойныя вокладкі і кампаненты, але ні тое, ні другое не ўяўляе сабой нічога асаблівага. Дзеці, верагодна, будуць атрымліваць асалоду ад мастацтва, але гэта, вядома, не дзіўна. Кампаненты робяць сваю працуале нічога асаблівага няма. У нашай гульні было некалькі выпадкаў, калі гулец выпадкова збіў гульнявую фігуру, выявіўшы тое, што было пад імі. Гэта не вялікая праблема, але гэта можа адбывацца час ад часу ў вашай гульні. Кола таксама часам крыху круцілася, што прымушала нас адрэгуляваць яго, каб выявы не збіваліся з цэнтра.

Канчатковы вердыкт

Пакуль я даю Husker Du? усяго паўтары зоркі, я ацэньваю гульні на аснове таго, што, на маю думку, падумае пра гэта сярэдні геймер. У той час як Husker Du? гэта лёгка гульня з трыма зоркамі (ці лепш) для маленькіх дзяцей (і я рэкамендую яе для іх), яна проста не прываблівае дастаткова шырокую аўдыторыю, каб гарантаваць лепшы бал. Дадайце праблемную гульнявую механіку, меншую магчымасць паўторнага прайгравання, чым у «Memory», і проста добрыя кампаненты, і я думаю, што гэта справядлівая адзнака. Рэкамендуецца для маленькіх дзяцей, не рэкамендуецца для іншых (хоць можа быць карысным для дарослых з рызыкай страты памяці).

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.