Кодавыя назвы: Агляд і правілы настольнай гульні Disney Family Edition

Kenneth Moore 06-04-2024
Kenneth Moore

Любы пастаянны чытач Geeky Hobbies будзе ведаць, што мы вельмі любім франшызу Codenames. Я гуляў амаль у 1000 розных настольных гульняў, і я павінен сказаць, што Codenames лёгка ўваходзіць у пяцёрку лепшых, у якія я калі-небудзь гуляў. З-за гэтага мы ўжо азнаёміліся з дзвюма дадатковымі гульнямі Codenames Pictures і Codenames Duet, якія нам таксама вельмі спадабаліся. Хоць я ведаў, што гульня не будзе моцна адрознівацца ад арыгінальнай гульні, я быў рады праверыць Codenames: Disney Family Edition, бо я вялікі прыхільнік Disney у дадатак да Codenames. Нягледзячы на ​​тое, што гэта не зусім адпавядае арыгінальнай гульні, Codenames: Disney Family Edition захоўвае вельмі прыемны геймплэй арыгінала ў сумесі з мудрагелістасцю Disney.

Як гуляцьхоць, як звычайна, будзе хаця б адна карта, якая выкіне гэтую стратэгію. Затым вам трэба прыдумаць больш абстрактныя падказкі, якія цяжэй зрабіць з персанажамі Дыснею. Гэта расчароўвае, бо прыдумаць разумныя падказкі, якія атрымоўваюць вашай камандзе некалькі карт за ход, магчыма, адна з лепшых частак Codenames. Часам гэта па-ранейшаму прысутнічае ў Codenames: Disney Family Edition, але значна радзей, чым у іншых версіях гульні.

Ці варта купляць Codenames: Disney Family Edition?

Пасля чытаючы мае думкі пра Codenames: Disney Family Edition, вы можаце не падумаць, што гульня мне спадабалася. Гэта далёка ад ісціны, таму што мне ўсё яшчэ вельмі падабалася гульня. Ён захоўвае амаль усе элементы, якія мне заўсёды падабаліся ў франшызе. Геймплэй знаходзіць ідэальны баланс паміж прастатой і складанасцю, дзе гульня дастаткова простая практычна для ўсіх і ў той жа час дастаткова складаная, каб зацікавіць вас. Геймплэй вельмі арыгінальны і прыемны. Codenames: Disney Family Edition, аднак, не зусім адпавядае іншым гульням серыі, і шмат у чым звязана з тэмай Disney. Гульня добра выкарыстоўвае гэтую тэму, таму фанаты Disney павінны сапраўды ацаніць гульню. Аднак гэтая тэма стварае некаторыя праблемы для гульнявога працэсу. Вам патрэбен пэўны ўзровень ведаў Дыснею, каб добра працаваць у гульні. З усімі карткамі Disneyу сувязі з гэтым, гэта прыводзіць да адсутнасці разнастайнасці, што шкодзіць аспекту гульні, які дае падказкі, бо нашмат цяжэй прыдумаць падказкі, якія звязваюць некалькі карт разам.

Хоць я б, верагодна, рэкамендаваў Codenames або Codenames Pictures больш , я б усё роўна даў высокія рэкамендацыі Codenames: Disney Family Edition. Калі вы ненавідзіце Disney або Codenames у цэлым, я не думаю, што вам спадабаецца гульня. Калі вы з'яўляецеся прыхільнікам або проста жадаеце займальнай гульні ў словы, вы не памыліцеся, выбраўшы Codenames: Disney Family Edition.

Купіце Codenames: Disney Family Edition онлайн: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

будзе падзелены на дзве каманды.
  • Кожная каманда абярэ аднаго гульца, які будзе іх Cluemaster. Два Cluemasters павінны сядзець побач адзін з адным, каб абодва маглі адначасова бачыць ключ-карту.
  • Выберыце, ці збіраецеся вы гуляць у лёгкую (сетка 4 х 4) або прасунутую гульню (5 х 5). сетку) і выпадковым чынам абярыце адпаведную картку-ключ. Картку трэба змясціць у падстаўку для карт, каб яе маглі бачыць толькі два Cluemasters.
  • Стварыце сетку з карткамі з выявамі/словамі адпаведнага памеру сеткі, які вы выбралі. Гульцы могуць выбраць баку з малюнкам або словам на картах. Рэкамендуецца выкарыстоўваць толькі выявы або словы, але гэта не павінна паўплываць на гульню, калі вы вырашыце выкарыстоўваць абодва.
  • Кожнай камандзе будзе прызначаны колер. Колер, паказаны на карце-ключа, вызначае, якая каманда пачне гульню.

    Паколькі па краях сеткі ёсць сінія пазнакі, сіняя каманда пачне гульню.

    Глядзі_таксама: Агляд фільма Summerland (2020).
  • Гульня ў гульню

    Абодва Cluemaster будуць паглядзіце на картку-ключ. Ключ-карта будзе паказваць сетку з рознакаляровымі прабеламі. Мэта гульні складаецца ў тым, каб Cluemaster даў падказкі сваім таварышам па камандзе, каб яны маглі адгадаць карты, якія адпавядаюць прабелам на сетцы іх колеру. Жоўтыя/карычневыя месцы ў сетцы нейтральныя і не належаць ні адной з каманд. Чорная прастора адпавядае карце, якую ні адна з каманд не павінна выбіраць.

    Ход каманды пачынаецца з таго, што іх Cluemaster спрабуе падысціз падказкай. Прыдумляючы падказку, яны павінны паспрабаваць знайсці тую, якая адпавядае дзвюм ці больш іх картам, але пры гэтым не прымусіць таварышаў па камандзе адгадаць няправільную карту. Падказкай можа быць толькі адно слова. Адзіныя правілы, якіх трэба прытрымлівацца, даючы падказку, гэта тое, што яна павінна датычыцца зместу карт. Напрыклад, вы не можаце даць падказку адносна месцазнаходжання картак або звязаных з напісаннем карт. Cluemaster таксама дасць сваім таварышам па камандзе нумар. Гэты лік пакажа таварышам па камандзе, колькім картам адпавядае падказка.

    Сіні Cluemaster дасць першую падказку ў гульні. На падставе карты-ключа яны павінны прымусіць сваіх таварышаў па камандзе адгадаць наступныя карты: першы рад – другая карта, другі рад – першая і трэцяя карты, трэці рад – другая карта, чацвёрты рад – трэцяя і пятая карты і пяты шэраг – другая, чацвёртая і пятая карты.

    Для падказкі Cluemaster вырашыў выкарыстоўваць «карону 2». Гэтая падказка спасылаецца на дзве карты ў правым ніжнім куце, бо яны абедзве носяць кароны.

    Таварышы па камандзе абмяркуюць, якую(-ыя) карту(-ы), на іх думку, мае на ўвазе іх таварыш па камандзе. Затым яны пакажуць на карту, якую выбралі. Іх Cluemaster спасылаецца на карту-ключа, каб убачыць колер, які адпавядае карце, абранай іх таварышамі па камандзе.

    • Калі колер прасторы супадае з іх колерам, яны паставяцьвокладка адпаведнага колеру на картцы. Затым таварышам па камандзе дазваляецца зрабіць яшчэ адно здагадку, калі яны хочуць. Камандзе дазволена колькасць адгадак, роўная колькасці, зададзенаму Cluemaster плюс адзін.

      Сіняя каманда адгадала картку ў правым ніжнім куце. Паколькі гэта адпавядае іх колеру, іх Cluemaster пакрые яго сіняй вокладкай. Сіняя каманда можа зрабіць яшчэ адну здагадку, калі захоча.

    • Калі колер супадае з колерам іншай каманды, яны размесцяць на картцы вокладку адпаведнага колеру. Нават калі ў іх таварышаў па камандзе засталіся іншыя здагадкі, іх ход неадкладна заканчваецца.

      Сіняя каманда адгадала картку, накрытую чырвонай вокладкай. Калі яны здагадаліся няправільна, іх ход неадкладна скончыцца.

    • Калі выбрана адна з нейтральных карт, яны пакладуць нейтральную крышку на карту. Чарга каманды неадкладна скончыцца.

      Адгадчыкі выбралі адну з нейтральных карт. Карта пакрываецца карычневай вокладкай, і іх ход заканчваецца.

    • Калі выбрана карта, якая адпавядае чорнаму полі, каманда, якая абрала яе, неадкладна прайграе гульню.

      Адна з каманд выбрала картку, якая адпавядае чорнаму полі ў сетцы. Гэтая каманда адразу прайграе гульню.

      Глядзі_таксама: Настольная гульня Ransom Notes: правілы і інструкцыі па гульні

    Перамога ў гульні

    Гульня можа скончыцца адным з двух спосабаў.

    Калі адна з каманд выбірае карта, якая адпавядае чорнай прасторы, яныадразу прайграе, а іншая каманда выйграе.

    У адваротным выпадку каманда, якая першай здолее закрыць усе свае карты, выйграе гульню. Гэта можа адбыцца ў ход іншай каманды.

    Сіняя каманда паспяхова закрыла ўсе свае месцы, таму яны выйгралі гульню.

    Што новага ў кодавых назвах: сямейнае выданне Disney ?

    Калі вы ўжо знаёмыя з кодавымі імёнамі або кодавымі імёнамі: малюнкі, гэта адзіныя змены ў гульні, пра якія вам трэба ведаць.

    • Карткі з малюнкамі з'яўляюцца двухбаковымі з малюнкі з аднаго боку і словы з другога. Вы можаце выбраць, які бок карт вы хочаце выкарыстоўваць.
    • У гульні ёсць два наборы карт-ключоў. Карткі 4 х 4 выкарыстоўваюцца для лёгкай версіі гульні, а карты 5 х 5 выкарыстоўваюцца для больш складанай гульні. Гульцы самі выбіраюць, якую карту яны будуць выкарыстоўваць для гульні.

    Мае думкі аб Codenames: Disney Family Edition

    Паколькі гэта чацвёртая гульня Codenames, якую я праверыў, я скажу, што я некалькі разоў разглядаў асноўны геймплэй. Паколькі я не хачу паўтарацца, я збіраюся даць больш кароткі агляд сваіх пачуццяў да агульнага геймплэя і замест гэтага засяроджуся на адрозненнях, якія ўносіць у гульню выданне Disney. Калі вы жадаеце больш дэталёва вывучыць мае думкі наконт асноўнага гульнявога працэсу, абавязкова азнаёмцеся з нашымі аглядамі Codenames, Codenames Pictures іCodenames Duet.

    Я ўжо сапсаваў свае думкі наконт асноўнага геймплэя, калі сказаў, што арыгінальная Codenames лёгка ўваходзіць у пяцёрку лепшых настольных гульняў, у якія я калі-небудзь гуляў. Гэта гаворыць пра многае, бо я гуляў каля 1000 розных гульняў. Нягледзячы на ​​тое, што Codenames: Disney Family Edition мне не спадабалася так моцна, як звычайная гульня (падрабязней пра гэта неўзабаве), я скажу, што яна захоўвае такі ж прыемны геймплэй, якім славіцца серыял. Я думаю, што поспех гульні можна звесці да некалькіх рэчаў.

    Codenames - гэта ідэальны баланс паміж простым гульнявым працэсам, які застаецца дастаткова складаным, каб трымаць вас на кручку. Новым гульцам можа спатрэбіцца каля таго часу, каб прывыкнуць да яе, таму што яна, верагодна, трохі адрозніваецца ад большасці іншых гульняў, у якія яны гулялі раней. Аднак пасля гэтага ў гульню вельмі лёгка гуляць. У гульні рэкамендаваны ўзрост 8+, і гэта здаецца правільным. Геймплэй - гэта сумесь слоўнай і партыйнай гульні, якія ідэальна спалучаюцца. Cluemasters павінны прааналізаваць карты і паспрабаваць знайсці разумную сувязь паміж прызначанымі імі картамі, якую іх таварышы па камандзе таксама, верагодна, будуць інтэрпрэтаваць такім жа чынам. Тым часам іх таварышы па камандзе павінны паспрабаваць высветліць, што іх Cluemaster спрабаваў сказаць ім. Гэтая гульнявая механіка такая простая, але пры гэтым яна працуе так добра. Паколькі сетка збіраецца выпадковым чынам перад кожнай гульнёй, вы ніколі не будзеце гуляць аднолькавагульня двойчы. Таксама цяжка не адчуваць моцнага пачуцця дасягнення, калі вы можаце завяршыць раўнд, дзе вы правільна адгадаеце тры ці чатыры карты з адной падказкай. Прасцей кажучы, Codenames - гэта фантастычная гульня, амаль настолькі блізкая да дасканаласці, якой можна спадзявацца дасягнуць у настольнай гульні. Шчыра кажучы, я не магу рэкамендаваць гэтую гульню.

    Такім чынам, давайце пяройдзем да Codenames: Disney Family Edition. Як я і чакаў, геймплэй вельмі падобны на іншыя гульні серыі. Адзіныя адрозненні нязначныя і ў асноўным касметычныя. Я б сказаў, што адзіная новая механіка - гэта тое, што гульня ўключае больш просты рэжым. Я б, верагодна, выкарыстаў карткі толькі з дзецьмі малодшага ўзросту і людзьмі, якія яшчэ не знаёмыя з гульнёй. Я б сказаў, што гульня выглядае як спалучэнне арыгінальнай гульні і малюнкаў. Карткі двухбаковыя са словамі на адным баку і малюнкамі на другім. Па сутнасці, словы бок і малюнак аднолькавыя, бо слова бок - гэта толькі слова, якое адлюстроўвае малюнак. Нягледзячы на ​​тое, што я аддаю перавагу арыгінальным кодавым імёнам, а не малюнкам, у выпадку з гэтай гульнёй я насамрэч аддаў перавагу баку з малюнкамі па прычыне, пра якую неўзабаве даведаюся.

    Самая вялікая змена ў гульні заключаецца ў тым, што гульня выкарыстоўвае тэму Disney. Словы і малюнкі ў асноўным вылучаюць розных персанажаў з фільмаў Disney і Pixar. Замест таго, каб мець больш абстрактныя паняцці, каб злучыць адно з адным,вам трэба выкарыстоўваць свае навыкі Codenames, каб злучыць персанажаў Disney. Па большай частцы гульня добра выкарыстоўвае гэтую тэму. Фатаграфіі з'яўляюцца кадрамі з фільмаў, але мастацкія творы ўсё роўна выглядаюць вельмі прыгожа. Якасць кампанентаў у цэлым вельмі добрая. Аматары фільмаў Дыснею павінны па-сапраўднаму ацаніць тэму гульні.

    Аднак тэма Дыснею прывяла да большасці праблем, якія ўзніклі ў мяне з гэтай версіяй Codenames. У мяне няма праблем з тэмай Disney, бо я вялікі прыхільнік Disney. Геймплэй па-ранейшаму фантастычны, і я ўсё роўна настойліва рэкамендую гульню. Гэта проста не адпавядае асноўнай гульні ў асноўным з-за тэмы. Гэта звязана з некалькімі прычынамі.

    Па-першае, паколькі ў гульні выкарыстоўваецца тэма Disney, каб добра папрацаваць у гульні, вам трэба добра ведаць Disney. Калі вы зацікаўлены ў версіі гульні Disney, гэта павінна быць відавочна. Звычайныя кодавыя імёны і малюнкі кодавых імёнаў выкарыстоўваюць больш агульныя словы/малюнкі, што дазваляе ім звярнуцца да больш шырокай аўдыторыі. Вам не патрэбныя папярэднія веды па тэме, каб добра папрацаваць у гульні. Каб дамагчыся поспеху, трэба было прыдумаць і вытлумачыць добрыя падказкі. Каб паспець у Codenames: Disney Family Edition, вам трэба добра ведаць фільмы Disney. Вы можаце выкарыстоўваць асноўныя падказкі, каб атрымаць карту тут і там. Людзі, якія ведаюцьDisney лепш будзе мець відавочную перавагу ў гульні, хоць яны змогуць даваць падказкі, якія адносяцца да большай колькасці карт адначасова. Большасць персанажаў/малюнкаў даволі пазнавальныя, але некаторыя з намаляваных персанажаў з'яўляюцца другараднымі персанажамі, з якімі вы можаце быць не так добра знаёмыя, калі вы не так добра ведаеце фільмы. Такім чынам, людзі, якія больш ведаюць гэтыя фільмы, будуць мець перавагу ў гульні.

    Іншая галоўная праблема з тэмай заключаецца ў тым, што, на мой погляд, яна проста абмяжоўвае гульнявы ​​​​працэс. У звычайных гульнях было даволі шмат разнастайнасці слоў і малюнкаў. Гэта дае гульцам нашмат больш свабоды ў пошуку падказак. Гэта прыводзіць да больш творчых падказак і больш нестандартнага мыслення, у чым гульня пераўзыходзіць. Паколькі ўсе карты заснаваны на фільмах Дыснея, гэта сапраўды абмяжоўвае тып падказак, якія вы можаце даць. Сярод карт, бачных у любы час, проста няма вялікай разнастайнасці. Многія падказкі ў канчатковым выніку зводзяцца да фільмаў, у якіх з'яўляюцца персанажы. У канчатковым рахунку, у падказках проста не той узровень творчасці.

    Гэта прыводзіць да самай вялікай праблемы, якая ўзнікла ў мяне з гульнёй. Шчыра кажучы, мне было значна цяжэй прыдумаць падказкі, якія адпавядалі б некалькім картам адначасова. Калі вам пашанцавала атрымаць некалькі карт з аднаго фільма, падказка відавочная. Гэта рэдкая з'ява

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.