LCR Левы Цэнтр Правы Гульня ў косці: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
які кубік.Гулец кінуў кропку на гэтым кубіку. Яны не будуць прадпрымаць ніякіх спецыяльных дзеянняў для гэтага кубіка.

Пасля разгадкі кожнага з кінутых вамі кубікаў вы перадаеце кубік наступнаму гульцу па гадзіннікавай стрэлцы.

Глядзі_таксама: Незвычайныя падазраваныя (2009) Агляд і правілы настольнай гульніУ гэты ход гулец кінуў L, R і кропку. Яны перададуць адну са сваіх фішак гульцу злева, а адну са сваіх фішак - гульцу справа.

Канец гульні

Калі надыходзіць ваша чарга і ў вас не засталося фішак, вы не кідаеце кубік і ваша чарга прапускаецца. Аднак вы ўсё яшчэ ў гульні, але павінны пачакаць, пакуль фішкі вернуцца, перш чым вы зможаце кінуць кідок зноў.

Вы працягнеце гуляць у гульню, пакуль фішкі не застануцца толькі ў аднаго гульца. Гэты апошні гулец з фішкамі выйграе гульню. Яны возьмуць усе фішкі з цэнтральнай кучы ў якасці ўзнагароды за перамогу.

Ніжні гулец - адзіны гулец, які застаўся з фішкамі. Яны выйгралі гульню. Яны могуць узяць фішкі ў цэнтральным банку ў якасці ўзнагароды за перамогу.

Год : 1983

Мэта LCR

Мэта LCR - быць апошнім гульцом, які застаўся ў гульні, у якога яшчэ ёсць фішкі.

Настройка для левага цэнтра і правага боку

  • Кожны гулец бярэ тры фішкі. Вы можаце выкарыстоўваць манеты або дадатковыя фішкі, калі гуляе больш гульцоў, чым даступна фішак.
  • Выберыце, які гулец пачне гульню.

Гульня ў LCR

У свой ход вы кінеце тры кубіка.

Калі ў вас засталіся толькі дзве фішкі, вы кінеце толькі дзве косткі. Калі ў вас застаецца толькі адна фішка, вы кідаеце толькі адзін кубік.

У гэтага гульца засталося толькі дзве фішкі. Яны кідаюць толькі два кубікі ў свой ход.

Тое, што вы кідаеце на кубіку, вызначае, што вы будзеце рабіць з астатняй часткай ходу.

Гэты гулец выкінуў L. Яны перададуць адну са сваіх фішак гульцу злева.

За кожны кінуты вамі L вы перадаеце адпаведную колькасць фішак гульцу злева ад вас.

На гэтым кубіку быў кінуты A R. Гулец перадае адну са сваіх фішак гульцу справа.

За кожны выкінуты вамі R вы перадаеце адпаведную колькасць фішак гульцу справа ад вас.

Калі вы выкінеце C, вы пакладзеце фішку ў цэнтральны банк. Вы будзеце класці адну фішку ў цэнтральны банк за кожную кінутую вамі C.

Гэты гулец выкінуў C. Яны павінны будуць пакласці адну са сваіх фішак у цэнтральны банк.

Кропкі цалкам нейтральныя. Калі вы кідаеце кропку, вы нічога не зробіцепакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.


Каб даведацца больш аб гульнях/правілах і аглядах настольных і картачных гульняў, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў аб настольных гульнях.

Глядзі_таксама: Картачная гульня You’ve Got Crabs: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.