Настольная гульня 7 Wonders Duel: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
інтэрпрэтаваць іх.

Гэтыя сімвалы зменяць правілы гандлю для пазначаных рэсурсаў. Замест таго, каб плаціць дзве плюс адну манету за кожны рэсурс, які ёсць у іншага гульца, вам трэба будзе заплаціць толькі адну манету за рэсурс.

Калі вы будуеце Будынак з гэтымі сімваламі, кожны ход вы можаце выбраць адзін з намаляваных рэсурсаў для здабычы.

Карта будзе вырабляць манеты, роўныя лічбе на верхняй частцы манеты.

Вы атрымаеце дзве манеты за кожнае Цуд, якое вы ўжо пабудавалі ў сваім горадзе.

За кожную шэрую карту, якую вы пабудавалі, вы атрымаеце тры манеты.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Obama Llama

Гэта карта каштуе дзве манеты за кожную карычневую карту зробленыя ў вашым горадзе.

Вы атрымаеце адну манету за кожную жоўтую картку, зробленую ў вашым горадзе.

Кожная пабудаваная чырвоная картка каштуе адну манету.

7 Wonders Duel


Год : 2015

Мэта 7 Wonders Duel

Мэта 7 Wonders Duel - стварыць больш паспяховы горад, чым ваш праціўнік, каб дасягнуць перамогі праз ваеннае перавага, навуковае перавага або грамадзянскую перамогу.

Падрыхтоўка да дуэлі 7 цудаў

  • Пастаўце дошку паміж двума гульцамі. Дошка павінна быць размешчана з аднаго боку гульнявога поля.
  • Пастаўце пешку канфлікту ў цэнтральнае поле дошкі.
  • Адзін з гульцоў кладзе Ваенныя жэтоны на адпаведныя палі на дошцы. гульнявое поле.
  • Змяшайце жэтоны прагрэсу і выпадковым чынам пакладзеце пяць з іх тварам уверх на верхнюю частку поля. Астатнія жэтоны прагрэсу вяртаюцца ў скрыню.
  • Кожны гулец атрымлівае з банка манеты на суму сем.
  • Сартуйце карты ўзросту па адваротным баку. /узрост. Выпадковым чынам выдаліце ​​тры карты з кожнай калоды.
  • Выпадковым чынам абярыце тры карты гільдыі і дадайце іх у калоду эпохі III (не гледзячы на ​​іх). Астатнія карты гільдыі вяртаюцца ў скрыню.

Выбар карт цудаў

Затым гульцы вызначаць свае карты цудаў для гульні.

  • Выберыце аднаго гульца, каб пачаць працэс адбору.
  • Змяшайце ўсе карты цудаў разам.
  • Размясціце чатыры верхнія карты цудаў тварам уверх паміж гульцамі.
  • Першая гулец выбірае для сябе адну з карт цудаў.
  • Затым другі гулец выбірае дзве з астатніх карт цудаў длянабывайце рэсурсы, якія адпавядаюць кожнаму сімвалу ў раздзеле кошту.

Аплата кошту

Вы атрымаеце большую частку неабходных рэсурсаў з карт, якія вы стварылі ў мінулым. На многіх картках у раздзеле "Эфект" будуць прадстаўлены значкі рэсурсаў. Падлічыце ўсе сімвалы малюнкаў на ўсіх створаных вамі картах, каб даведацца, колькі рэсурсаў у вас ёсць. Калі ў вас ёсць усе рэсурсы для аплаты неабходных выдаткаў, вы можаце стварыць картку. Рэсурсы, якія вы ў выніку выкарыстоўваеце, не выкарыстоўваюцца. Яны будуць даступныя вам у наступны ход.

Каб пабудаваць будынак суда злева, спатрэбіцца два дрэва і адно шкло. Гулец раней пабудаваў тры карты справа. З гэтых карт яны набываюць два дрэва і адно шкло. Такім чынам, гэты гулец можа стварыць карту будынка суда.

Для некаторых карт таксама спатрэбяцца манеты або манеты і рэсурсы. Каб пабудаваць гэтыя карты, вы заплаціце манеты ў банк і выкарыстаеце адпаведныя рэсурсы са створаных вамі карт.

Каб пабудаваць караван-салон, вам трэба заплаціць дзве манеты і мець шклянку і папірус. У гэтага гульца ёсць неабходныя рэсурсы, каб ён мог пабудаваць караван.

Гандлёвыя рэсурсы

Калі ў вас зараз няма ўсіх рэсурсаў, неабходных для стварэння карты, усё яшчэ ёсць магчымасць стварыць яе.

Каб атрымаць рэсурсы, якія вы адсутнічае вы будзеце вымушаныя купіць іх убанк. Каб набыць неабходны рэсурс, вам трэба будзе заплаціць банку дзве манеты плюс дадатковую манету за кожны адпаведны рэсурс, які іншы гулец здабывае са сваіх карычневых і шэрых карт. Гэта можа быць зменена, калі вы валодаеце жоўтымі будынкамі, якія змяняюць кошт набыцця рэсурсаў.

Гэты гулец хоча пабудаваць Будынак суда, для якога патрэбны два дрэва і шкло. Аднак у іх толькі адно дрэва і адно шкло. Ім давядзецца абмяняць дровы, якіх ім не хапае. Звычайна яны павінны былі б заплаціць дзве манеты за гэта. Іх супернік валодае картай лесасекі, якая вырабляе драўніну. З-за лесапавалу гульцу прыйдзецца заплаціць тры манеты за адсутны рэсурс.

Калі вам патрэбны больш чым адзін адпаведны рэсурс, вы будзеце плаціць гэты кошт за кожны неабходны рэсурс. Вы можаце набыць некалькі рэсурсаў (аднолькавых або розных) у свой ход. Адзінае абмежаванне - у вас дастаткова манет, каб набыць іх усе.

Калі вы набываеце рэсурс, вы аплачваеце кошт банку.

Вайскоўцы

На працягу 7 Гульцы Wonders Duel будуць будаваць будынкі, якія павялічаць іх армію. Гэтыя карты будуць мець чырвоны сімвал меча і шчыта.

На гэтай ваеннай карце ёсць адзін сімвал шчыта.

Калі вы будуеце Будынак або Цуд з дапамогай аднаго з гэтых сімвалаў, вы перамесціце пешку Канфлікту на адно месца бліжэй да суперніка надарожка.

Гулец злева пабудаваў ваенную карту. Паколькі на карце ёсць адзін сімвал шчыта, маркер канфлікту перамяшчаецца на адно месца ўправа.

Калі пешка Канфлікту трапляе ў новую зону (пазначаную пункцірам), прымяняецца адпаведны жэтон. Гулец, на баку якога знаходзіцца пешка Канфлікту, прайграе манеты, роўныя колькасці, надрукаванаму ўнутры бітай манеты. Затым вы вернеце жэтон у скрыню.

Левы гулец перамясціў жэтон канфлікту ў наступны раздзел дарожкі. Яны прыбяруць адпаведны жэтон з дошкі. Правы гулец губляе дзве свае манеты.

Гулец можа датэрмінова скончыць дуэль 7 цудаў праз вышэйшага вайскоўца. Калі любы з гульцоў зможа перамясціць жэтон канфлікту ў апошняе месца на баку дарожкі суперніка, ён адразу ж выйграе гульню.

Левы гулец адсунуў жэтон канфлікту ў крайні правы канец поля. . Левы гулец выйграў гульню.

Праз будаўніцтва зялёных будынкаў вы атрымаеце навуковыя сімвалы.

Калі вы атрымаеце два аднолькавых сімвала паміж сваімі картамі, вы зможаце выбраць адзін з жэтонаў прагрэсу ад верхняй частцы гульнявога поля. Гэтыя жэтоны прагрэсу даюць вам спецыяльныя здольнасці ў гульні. Вы будзеце захоўваць жэтон да канца гульні.

Гэты гулец набыў два навуковыя сімвалы пісьма/пяра. Яны будуць выбірацьадзін з токенаў прагрэсу.Гэты гулец зарабіў жэтон прагрэсу. Яны змогуць выбраць адзін з пяці жэтонаў у верхняй частцы гульнявога поля.

Калі вы калі-небудзь атрымаеце шэсць розных навуковых сімвалаў, вы адразу ж выйграеце гульню.

Гэты гулец набыў шэсць розных навуковых сімвалаў. Яны адразу ж выйграюць гульню.

Жэтон прагрэсу

Сельская гаспадарка – Адразу вазьміце шэсць манет з банка. Жэтон таксама набірае чатыры пераможныя ачкі ў канцы гульні.

Архітэктура – Будаўніцтва кожнага будучага Цуда каштуе на два менш рэсурсаў. Вы выбіраеце, якія рэсурсы вам не трэба плаціць.

Эканоміка – калі ваш праціўнік гандлюе за рэсурсы, ён будзе плаціць вам грошы замест банка. Гэта не ўключае грошы, якія гулец звычайна павінен плаціць за будаўніцтва будынка.

Закон – Жэтон прагрэсу лічыцца навуковым сімвалам.

Муры – Любыя сінія будынкі, якія вы пабудуеце ў будучыні, будуць каштаваць на два рэсурсы менш. Вы можаце выбраць, якія два рэсурсы вы можаце ігнараваць пры будаўніцтве Будынка.

Матэматыка – гэты жэтон налічвае тры ачкі за кожны жэтон прагрэсу (уключаючы яго самога), які вы набылі падчас гульня.

Філасофія – Жэтон набірае сем ачкоў у канцы гульні.

Стратэгія – Пасля таго, як вы набыць гэтасімвал, кожны пабудаваны вамі ваенны будынак дасць вам адзін дадатковы шчыт. Гэта не адносіцца да цудаў або раней пабудаваных ваенных будынкаў.

Тэалогія – усе цуды, якія вы пабудуеце ў будучыні, будуць мець эфект «Прайграць яшчэ раз». Вы не можаце выкарыстаць гэтую здольнасць, каб атрымаць дзве карты Play Agains з адной карты.

Урбанізм – Адразу вазьміце шэсць манет з банка. Кожны раз, калі вы будуеце Будынак бясплатна праз спасылку (вы раней будавалі Будынак з сімвалам, паказаным на картцы), вы атрымліваеце чатыры манеты ад Банка.

Канец гульні

Дуэль 7 цудаў можа скончыцца трыма рознымі спосабамі.

Калі гулец атрымлівае ваенную перавагу (Вайсковая частка) або навуковую перавагу (Раздзел Навука і прагрэс), гульня неадкладна заканчваецца, і адпаведны гулец выйграе гульню.

У адваротным выпадку гульня скончыцца, калі будуць выбраны ўсе карты з Эпохі III. У гэтай сітуацыі гульцы будуць вызначаць пераможцу па пераможных ачках, заробленых у гульні.

Ачкі

Вы зарабляеце пераможныя ачкі наступнымі спосабамі:

Гулец, які штурхнулі пешку Канфлікту на бок дарожкі суперніка, налічваюць ачкі ў залежнасці ад таго, дзе апынулася пешка.

Гулец злева штурхнуў жэтон Канфлікту на секцыю дарожкі з пяццю пунктамі. Яны набяруць пяць балаў ад сваіх вайскоўцаў.

Палічыць перамогуачкі, надрукаваныя на будынках, якія вы пабудавалі на працягу ўсёй гульні.

Падчас гульні гэты гулец набыў адпаведныя карты ўзросту і гільдыі, якія дадуць яму ачкі ў канцы гульні. Калі падлічыць ачкі на кожнай з зялёных і сініх карт, яны набяруць 29 ачкоў. Для гільдыі навукоўцаў яны атрымаюць пяць ачкоў за пяць створаных імі грын-карт. Калі іншы гулец пабудаваў яшчэ больш зялёных карт, ён набраў бы яшчэ больш ачкоў з карты гільдыі навукоўцаў.

Дадайце любыя пераможныя ачкі, якія вы атрымалі за свае Цуды.

Гэты гулец пабудаваў два сваіх Цуды падчас гульні. З іх яны набяруць шэсць ачкоў.

Вы будзеце набіраць ачкі за жэтоны прагрэсу, атрыманыя ў гульні.

Гэты гулец набыў два жэтоны прагрэсу ў гульні. Яны набяруць адзінаццаць ачкоў з двух жэтонаў.

Нарэшце вы атрымаеце адно ачко за кожныя тры манеты, якія засталіся ў вас у канцы гульні.

У гэтага гульца засталося сем манет у канцы гульні. Яны набяруць два ачкі з манет.

Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Калі нічыя, гулец, які набраў найбольшую колькасць пераможных ачкоў у сваіх грамадзянскіх будынках (сінія карткі), выйграе гульню. Калі роўнасць застаецца, гульцы дзеляць перамогу.

Сімвалы ў 7 Wonders Duel

Ніжэй паказана колькасць сімвалаў, якія выкарыстоўваюцца ў 7 Wonders Duel і якВаенныя жэтоны, 10 жэтонаў прагрэсу, пешка канфлікту, 14 адна манета, 10 тры манеты, сем шэсць манет, кніжка, інструкцыі, даведка

Дзе набыць: Amazon, eBay Любы пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.


Каб даведацца больш аб гульнях/правілах і аглядах настольных і картачных гульняў, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў аб настольных гульнях.

  • Апошняя астатняя карта Цуда дастаецца першаму гульцу.
  • Пакрыйце наступныя чатыры карты Цуду. Другі гулец павінен першым выбраць карту цуду. Затым першы гулец выбірае дзве карты, а другі гулец атрымлівае астатнюю карту. Астатнія карты цудаў вяртаюцца ў скрыню.
  • Гульцы павінны пакласці свае карты цудаў тварам уверх на стол збоку ад сваёй гульнявой зоны.
  • Першы гулец будзе выберыце адну з гэтых чатырох цудаў-картак. Затым другі гулец можа выбраць дзве з астатніх карт. Затым першы гулец возьме апошнюю астатнюю карту цуду.

    Для вашай першай гульні гульня рэкамендуе наступныя карты цудаў для кожнага гульца:

    Гулец 1

    • Піраміды
    • Вялікі Маяк
    • Храм Артэміды
    • Статуя Зеўса

    Гулец 2

    • Цырк Максімус
    • Пірэй
    • The Appian Way
    • The Colossus
    З дзвюма загадзя зададзенымі групамі картак Цудаў гульцы вырашаць, якая будзе прымаць кожны набор карт.

    Карты 7 Wonders Duel

    Карты гільдыі і ўзросту

    Кожная карта гільдыі і ўзросту мае тры асноўныя вобласці.

    Назва карты знаходзіцца ўнізе карта. Ён паведамляе вам, што вы будуеце, калі вы вырашыце стварыць карту.

    У верхняй частцы карт гільдыі і ўзросту знаходзіцца раздзел «Эфект». У гэтым раздзеле паказана, якія перавагі дасць вам карта, калі вы вырашыцебудаваць яго. Ёсць сем розных тыпаў будынкаў, кожны з якіх дае розныя перавагі гульцам:

    • Карычневыя карты вырабляюць сыравіну, такую ​​як дрэва, камень або гліна.
    • Шэрыя будынкі вырабляюць такія рэсурсы, як папірус і шкло.
    • Сінія карткі даюць пераможныя ачкі ў канцы гульні.
    • Зялёныя будынкі даюць вам навуковыя сімвалы.
    • Жоўтыя карткі даюць вам манеты, вырабляюць рэсурсы, мяняюць правілы гандлю і/або каштуюць пераможныя ачкі.
    • Чырвоныя будынкі павялічваюць вашу ваенную моц.
    • Фіялетавыя карты даюць вам магчымасць набіраць ачкі унікальнымі спосабамі, калі вы адпавядаеце пэўным крытэрыям.

    Пад раздзелам "Эфект" знаходзіцца вобласць кошту карт. Каб пабудаваць карту, вам трэба мець усе рэсурсы, намаляваныя ў гэтай вобласці.

    Гэта карта ўзросту майстэрні з'яўляецца зялёнай/навуковай картай. Калі ён пабудаваны, ён дасць гульцу навуковы сімвал у верхняй частцы карты, а таксама адно пераможнае ачко. Каб пабудаваць Майстэрню, трэба мець адзін папірус.

    Карты гільдыі

    Гільдыя будаўнікоў – карта каштуе два ачкі за кожнае Цуд у горадзе, у якім больш за ўсё Цудаў.

    Гільдыя ліхвяроў – Вы атрымаеце адно пераможнае ачко за кожныя тры манеты ў самым багатым горадзе ў канцы гульні.

    Гільдыя вучоных – Лічыце колькасць зялёных карт у кожным горадзе, калі вы будуеце карту. Вы атрымаеце адну манетуза кожную грын-карту ў горадзе з большай колькасцю грын-карт. У канцы гульні карта каштуе адно ачко за кожную зялёную картку ў горадзе з найбольшай колькасцю зялёных карт.

    Гільдыя суднаўладальнікаў – падлічыце колькасць карычневых і шэрых карт. карты ў кожным горадзе, калі вы будуеце карту. Вы атрымліваеце адну манету за кожную карычневую і шэрую карты ў горадзе, у якім іх больш за ўсё. У канцы гульні карта каштуе адно пераможнае ачко за кожную шэрую і карычневую карты ў горадзе, дзе іх больш за ўсё. Вы павінны выкарыстоўваць адзін і той жа горад для абедзвюх карычневых і шэрых карт.

    Гільдыя гандляроў/гандляроў – Калі вы ствараеце карту, вы атрымліваеце адну манету за кожную жоўтую картку ў горад з большай колькасцю жоўтых картак. У канцы гульні вы атрымліваеце адно пераможнае ачко за кожную жоўтую картку ў горадзе з большай колькасцю жоўтых картак.

    Гільдыя суддзяў – калі вы ствараеце картку, вы атрымліваеце адну манет за кожную сінюю карту ў горадзе з большай колькасцю сініх карт. У канцы гульні вы атрымліваеце адно пераможнае ачко за кожную сінюю карту ў горадзе з большай колькасцю сініх карт.

    Гільдыя тактыкаў – Калі вы ствараеце карту, вы атрымліваеце адну манету за кожную чырвоную картку ў горадзе з большай колькасцю чырвоных карт. У канцы гульні вы атрымліваеце адно пераможнае ачко за кожную чырвоную картку ў горадзе з найбольшай колькасцю чырвоных картак.

    Карты цудаў

    Кожная карта цудаў мае тры асноўныя раздзелы.

    Унізекарты - назва Цудаў.

    Левая частка карты паказвае кошт пабудовы цуду. Каб пабудаваць Цуд, вам трэба набыць адпаведныя рэсурсы.

    Правы бок карты паказвае эфект Цуду. У гэтым раздзеле паказана, якія рэсурсы і іншыя перавагі Цуд дасць вам, калі вы яго пабудуеце.

    Канкрэтныя цуды

    Апіеў шлях – Вазьміце тры манеты з Банк і вашы праціўнікі губляюць тры манеты. Вы адразу ж атрымліваеце яшчэ адзін паварот. У канцы гульні Цуд каштуе тры ачкі.

    Circus Maximus – Выберыце адну з шэрых карт, створаных вашым апанентам, і дадайце яе ў кучу скідвання. Карта таксама дае вам адзін шчыт і тры пераможныя ачкі ў канцы гульні.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Pac-Man (1980).

    Калос – Атрымаеце два шчыта, калі вы яго пабудуеце. Калос каштуе тры пераможныя ачкі ў канцы гульні.

    Вялікая бібліятэка – выпадковым чынам выцягніце тры жэтоны прагрэсу з тых, што былі скінуты ў пачатку гульні. Выберыце адзін, які трэба пакінуць, а два іншыя вярніце ў скрыню. У канцы гульні Цуд каштуе чатыры ачкі.

    Вялікі Маяк – Гэты Цуд вырабляе адзін з рэсурсаў, намаляваных кожны ход. Гэта каштуе чатыры пераможныя ачкі ў канцы гульні.

    Вісячыя сады – неадкладна вазьміце шэсць манет з банка. Вы таксама можаце прыняць aдругая чарга. У канцы гульні Цуд каштуе тры пераможныя ачкі.

    Маўзалей – Выберыце адну з карт, якія былі скінуты (не падчас першапачатковай налады). Вы стварыце абраную карту бясплатна. Вы атрымаеце два ачкі за Маўзалей у канцы гульні.

    Пірэй – Цуд вырабляе для вас адзін з двух рэсурсаў кожны ход. Вы таксама можаце неадкладна заняць другі паварот. У канцы гульні Цуд каштуе два ачкі.

    Піраміды – Піраміды каштуюць дзевяць пераможных ачкоў у канцы гульні.

    Сфінкс – Неадкладна вазьміце другі тан. Вы атрымаеце шэсць ачкоў ад Цуда ў канцы гульні.

    Статуя Зеўса – Выберыце адну карычневую карту, зробленую вашым супернікам, і дадайце яе ў кучу скідання . Цуд таксама дае вам адзін Шчыт. Гэта каштуе тры пераможныя ачкі ў канцы гульні.

    Храм Артэміды – неадкладна вазьміце дванаццаць манет з банка. Затым зрабіце другі ход.

    Гульня ў 7 Wonders Duel

    Гульня пачынаецца ў эпоху I, за ёй ідзе эпоха II і, нарэшце, заканчваецца ў эпоху III.

    Калі вы пачынаеце кожны ўзрост вы будзеце будаваць структуру для гэтага ўзросту. Глядзіце малюнкі ніжэй, каб убачыць, як вы будуеце кожны ўзрост.

    Узрост 1Узрост 2Узрост 3

    Першы гулец пачынае Узрост I. Кожны гулец бярэпа чарзе, пакуль не будуць узяты ўсе карты эпох з бягучай эпохі.

    Вы пачнеце наступную эпоху. Наладзьце структуру карты наступнага ўзросту. Гулец з самым слабым войскам (пешка Канфлікту знаходзіцца на вашым баку дарожкі) можа выбраць, хто пачне наступную эпоху. Калі маркер знаходзіцца ў сярэдзіне дарожкі, гулец, які прайшоў апошні ход, выбірае, хто пачне наступную эпоху.

    Хад гульца

    У свой ход вы выканаеце два дзеянні.

    Выбар карты

    Вы пачнеце свой ход, выбраўшы адну з карт узросту, каб выкарыстоўваць гэты ход. Вы можаце выбраць любую з даступных карт узросту ў структуры карт. Каб карта была даступная, яна не можа мець іншую карту зверху.

    Бягучы гулец можа выбраць адну з шасці карт унізе малюнка. Гэта адзіныя карты, якія даступныя, таму што яны пакрыты тварам уверх і на іх няма іншай карты.

    Пасля таго, як вы выбралі карту, вы павінны выявіць усе карты, перавернутыя тварам уніз, на якіх больш няма карт.

    Карты, якія раней былі паверх сярэдняй карты ў другім радку, былі перакрыты узяты. Паколькі на ім больш няма карт, карта будзе перагорнута.Картка майстэрні была выяўлена. Бягучы гулец цяпер можа выбраць любую з адкрытых карт унізе або карту майстэрні.

    Выкарыстанне карты

    Вы выбіраеце тое, што хочацезрабіць з картай. Ёсць тры розныя спосабы выкарыстання карты.

    Спачатку вы можаце пабудаваць будынак. Каб пабудаваць будынак, вы павінны заплаціць адпаведны кошт рэсурсамі/манетамі/і г.д. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле Construction in 7 Wonders Duel ніжэй. Калі вы будуеце будынкі, вы павінны сартаваць іх па колеры, каб у будучыні было лягчэй знаходзіць інфармацыю.

    Другі варыянт для абранай вамі карткі — скінуць яе. Калі вы вырашыце адмовіцца ад выбранай карты, вы атрымаеце дзве манеты ад банка. Вы атрымаеце адну дадатковую манету за кожную жоўтую картку ў вашым горадзе. Вы адкладзеце скінутыя карты ў бок, але гульцы заўсёды могуць паглядзець на гэтыя карты.

    Гэты гулец вырашыў скінуць карту ў правым верхнім куце. Звычайна яны атрымлівалі дзве манеты за картку. Паколькі гулец раней атрымаў жоўтую картку, ён атрымае дадатковую манету ў агульнай складанасці тры манеты.

    Нарэшце, вы можаце пабудаваць адно са сваіх чатырох цудаў. Будаўніцтва Цуда ў асноўным тое ж самае, што і любы іншы Будынак. Вы пакладзеце карту, якую вы выбралі ў гэтым раўндзе, тварам уніз пад карту Цуда, каб паказаць, што Цуд быў створаны.

    Гэты гулец вырашыў выкарыстаць карту з гэтага раунда, каб пабудаваць Цуд.

    Пасля таго, як гульцы пабудуюць сем цудаў, астатняе яшчэ не пабудаванае цуда вяртаецца ў скрыню.

    КанецПаварот

    Некаторыя цуды дазваляюць зрабіць яшчэ адзін ход. У гэтым выпадку вы выберыце іншую карту і тое, што хочаце з ёй зрабіць. Гэты эфект ігнаруецца, калі ён спрацоўвае, калі ў структуры карты не засталося карт узросту.

    Канструкцыя ў 7 Wonders Duel

    Асноўнае дзеянне, якое вы будзеце выконваць у 7 Wonders Duel, - гэта будаўніцтва Будынкі і цуды.

    Каб пабудаваць будынак або цуд, вам трэба будзе заплаціць адпаведны кошт. Каб даведацца, колькі трэба заплаціць, каб пабудаваць Будынак або Цуд, паглядзіце адпаведны раздзел кошту. Для карт гільдыі і эпохі кошт паказваецца ў раздзеле "Эфект" у верхняй частцы карты.

    Стварэнне караваннага сарая каштуе дзве манеты, адно шкло і адзін папірус. Гільдыя тактыкаў каштуе два камяні, адну гліну і адзін папірус.Каб пабудаваць Сфінкса, трэба мець два шкла, адну гліну і адзін камень.

    Калі на карце няма сімвалаў пад банэрам Эфекту, карта бясплатная.

    Таверна не мае сімвалаў у раздзеле кошту. Такім чынам, карта можа быць створана бясплатна.

    Кошт стварэння карты таксама можа быць бясплатным, калі вы раней стваралі карту, якая мае сімвал, паказаны ў раздзеле кошту карты.

    У тэатра ёсць сімвал маскі ў правым верхнім куце. Калі гулец раней будаваў тэатр, ён можа пабудаваць статую бясплатна, бо на ёй у зоне кошту намаляваны сімвал маскі.

    У адваротным выпадку вам трэба

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.