Настольная гульня Clue (выданне 2023): правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 16-08-2023
Kenneth Moore
чатыры карты тварам уніз у пакоях на гульнявым полі. Каб паскорыць гульню, рэкамендуецца размясціць іх у кутніх пакоях.Чатыры карты персанажаў, зброі і лакацый былі размешчаны на дошцы. Каб убачыць гэтыя карты, гульцы павінны прайсці ў адпаведныя пакоі.

Калі вы ўваходзіце ў пакой з карткай, вы можаце паглядзець на картку, перш чым зрабіць прапанову. Адзначыўшы карту на аркушы дэтэктыва, вярніце яе тварам уніз у пакой.

Гулец прафесара Плама перайшоў у пакой, на якой была карта. Яны змогуць паглядзець на картку, перш чым зрабіць прапанову. Яны павінны глядзець на карту, каб іншы гулец не мог яе ўбачыць.

Падказка (выданне 2023)


Год : 2023

Мэта Clue (выданне 2023)

Мэта Clue (выданне 2023) - стаць першым гульцом, які высветліць, хто забіў містэра Блэка, з якой зброі і ў якім пакоі.

Глядзі_таксама: Funko Pop! Rocks Releases: Поўны спіс

Настройка для Clue (выданне 2023 г.)

  • Змесціце кожны з жэтонаў персанажа на адпаведныя пачатковыя месцы на гульнявым полі.
  • Выпадковым чынам размесціце адну зброю ў кожным пакоі
  • Кожны гулец выбірае персанажа, за якога будзе гуляць.
  • Аддзяліце карты Падказкі ад карт Персанажа, Пакоя і Зброі. Змяшайце карты падказкі і пакладзеце іх асабовым бокам уніз побач з гульнявым полем.
  • Адсартуйце астатнія карты па іх тыпах і змяшайце кожную кучу асобна.
  • Выберыце па адной выпадковай карце з кожнай кучы і вылучыце. яго ў канверт рашэння. У канверце павінен быць адзін чалавек, адна зброя і адна карта лакацыі. Вы павінны зрабіць гэта такім чынам, каб ніхто з гульцоў не мог бачыць, якія карты дададзены ў канверт. Пакладзеце канверт у цэнтр гульнявога поля.
  • Змяшайце астатнія карты персанажаў, пакояў і зброі. Раздайце гульцам усе карты. Некаторыя гульцы могуць атрымаць больш карт, чым іншыя.
  • Кожны гулец бярэ дэтэктыўны нататнік і ручку/аловак.
  • Вы павінны глядзець на карты, якія вам раздалі, не дазваляючы бачыць іншым гульцам. Закрэсліце адпаведныя кропкі ў вашым дэтэктыўным сшытку.
Гэтаму гульцу былі раздадзены Міс Скарлет, аранжарэя, гасцёўня, вяроўка і кінжалкарты, каб пачаць гульню. Яны закрэсліваюць адпаведныя раздзелы на сваім дэтэктыўным аркушы, бо ні адна з гэтых картак не магла быць датычна да злачынства.
  • Гульцы па чарзе кідаюць адзін з кубікаў. Той, хто выкіне найбольшую колькасць, атрымае першы ход.

Прайграванне Clue (выданне 2023 г.)

Вы пачнеце свой ход з кідання двух кубікаў. У залежнасці ад таго, што вы кідаеце, вы можаце выканаць адно або некалькі дзеянняў у свой ход. Дзеянні, якія вы можаце выканаць у сваю чаргу, наступныя:

  • Перамясціць жэтон персанажа
  • Намаляваць картку-падказку
  • Зрабіць прапанову
  • Зрабіце абвінавачанне

Перамяшчэнне жэтона персанажа

Першае дзеянне, якое вы выканаеце ў свой ход, гэта перамяшчэнне жэтона персанажа. Колькасць, якую вы выкінулі на кубіку, вызначае, на колькі палёў вы можаце перайсці. Вам не трэба выкарыстоўваць увесь рулон. Павелічальнае шкло лічыцца адзінкай.

Гэты гулец выкінуў дзясятку на кубіку. Яны могуць перамяшчаць свой жэтон персанажа да дзесяці палёў.

Пры перамяшчэнні вы павінны прытрымлівацца некалькіх правілаў:

  • Вы не можаце рухацца па дыяганалі.
  • Ваш сімвал персанажа не можа перамяшчацца праз адно і тое ж месца двойчы за ваш ход.
  • Вы не можаце рухацца або прызямляцца на месцы, занятым іншым жэтонам. Гэта ўключае ў сябе дзвярныя праёмы.
Міс Скарлет/чырвоны не можа перайсці ў пакой ніжэй палкоўніка Мустарда/жоўтага, бо пешка блакуе ўваход у пакой. Міс Скарлет таксама не можа рухаццапраз або прызямліцца на прасторы, на якой знаходзіцца палкоўнік Мастард.
  • Каб увайсці ў пакой, вы павінны прайсці праз незаняты дзвярны праём. Вам не трэба ўваходзіць у пакой па дакладным ліку.
  • Калі вы пачынаеце сваю чаргу ў пакоі, вы можаце застацца ў пакоі і адмовіцца ад перамяшчэння свайго жэтона. Вы таксама можаце выкарыстоўваць сакрэтны праход, каб перайсці ў злучаны пакой.
Гулец Chef White знаходзіцца на кухні. Яны могуць зрабіць прапанову для кухні. Калі яны пачалі сваю чаргу ў пакоі, яны могуць выкарыстаць Сакрэтны праход у кабінет, каб зрабіць там прапанову.

Калі вы пераедзеце ў пакой або застанецеся ў ёй, вы можаце зрабіць прапанову.

Гулец Mayor Green выкарыстаў свой кідок дзесяці, каб перайсці са свайго стартавага месца ў бальную залу.

Выцягніце карту-падказку

Калі вы кідаеце павелічальнае шкло, вы атрымаеце верхнюю карту з калоды падказкі. Калі вы кінеце дзве лупы, вы атрымаеце толькі адну карту падказкі.

Гэты гулец кінуў павелічальнае шкло на адну са сваіх костак. Яны выцягваюць карту падказкі і выконваюць адпаведнае дзеянне.

Вы прачытаеце картку ўслых і выканаеце адпаведнае дзеянне.

Бягучы гулец выцягнуў карту падказкі справа. Гэтая карта-падказка патрабуе, каб гулец, які трымае карту гасцінай, паказаў яе.

Калі карта падказкі патрабуе ад гульца раскрыць карту, ён пакажа карту. Затым яны вернуць картку ў сваю руку.

Адзінз гульцоў трымалі ў руцэ карту гасцінай. Яны пакажуць яго ўсім гульцам, перш чым вярнуць у свае рукі.

Пасля выканання адпаведнага дзеяння вы вернеце карту падказкі ў ніжнюю частку калоды.

Зрабіце прапанову

Калі вы заканчваеце свой ход у пакоі, вы можаце зрабіць прапанову. Каб зрабіць прапанову, трэба выбраць персанажа, зброю і лакацыю. Месца, якое вы выбіраеце, павінна быць тым, у якім зараз знаходзіцца ваш жэтон.

Пасля таго, як вы зрабілі прапанову, вы перамесціце жэтон зброі і персанажа, якія былі часткай вашай прапановы, у ваша бягучае месцазнаходжанне. Гэтыя жэтоны застануцца ў гэтым пакоі пасля вашай чаргі.

Гулец Mayor Green вырашыў зрабіць прапанову Solicitor Peacock in the Ballroom з дапамогай гаечнага ключа.

Атрымайце карту

Гулец злева ад вас праглядае карты ў сваёй руцэ. Калі ў іх ёсць якая-небудзь карта, якая адпавядае персанажу, месцазнаходжанню або зброі, якія вы прапанавалі; яны павінны паказаць вам картку. Яны павінны зрабіць гэта такім чынам, каб толькі вы маглі бачыць картку. Калі ў іх ёсць дзве або больш карт, якія адпавядаюць вашай прапанове, яны паказваюць вам толькі адну з карт і не павінны паведамляць гульцам, што ў іх больш за адну карт. Гулец выбірае, якую з карт ён вам пакажа.

У руцэ гульца злева ад мэра Грына была карта гаечнага ключа. Яны пакажуць картку мэруЗялёны гулец без паказу іншых гульцоў.

Калі ў гульца няма адной з прапанаваных вамі карт, гулец злева шукае ў сваёй руцэ адпаведную карту. Калі ў іх ёсць адпаведная карта, яны пакажуць яе вам па тых жа правілах, што і першаму гульцу. Калі ў іх таксама няма адпаведнай карты, яна пераходзіць да гульца злева ад іх. Гэта працягваецца, пакуль адзін з гульцоў не пакажа вам карту.

Калі ні адзін з гульцоў не паказвае вам карту, вы не можаце паглядзець на карту ў гэты ход. Цяпер вы ведаеце, што ні ў аднаго з іншых гульцоў няма карт, пра якія вы пыталіся.

Запішыце інфармацыю, якую вы атрымалі

Незалежна ад таго, паказана вам карта ці не, вы павінны адзначыць інфармацыю на ваш аркуш дэтэктыва, каб дапамагчы вам звузіць кола вінаватых у злачынстве.

Гэты гулец атрымаў картку з гаечным ключом ад гульца А. Яны закрэсліваюць адпаведнае месца на аркушы дэтэктыва, каб адзначыць, што гаечны ключ не выкарыстоўваўся ў злачынства.

Калі вы думаеце, што ведаеце разгадку злачынства, вы можаце неадкладна прад'явіць сваё апошняе абвінавачанне.

Вылучыце абвінавачанне

Калі вы думаеце, што ведаеце, які персанаж забіў містэра Блэка якая зброя і ў якім памяшканні; вы можаце зрабіць сваё апошняе абвінавачванне.

Вы можаце зрабіць сваё апошняе абвінавачванне толькі ў сваю чаргу, і вы павінны быць у пакоі. Вы можаце знаходзіцца ў любым пакоі, нават калі гэта не той пакой, куды вы збіраецесяскажыце ў сваім апошнім абвінавачанні.

Каб зрабіць сваё абвінавачанне, вы скажаце «Я абвінавачваю (імя персанажа) у (пакой) з (зброяй).»

Гэты гулец вырашыў зрабіць свой апошні абвінавачванне. У бібліятэцы з падсвечнікам выбралі мэра Грына.

Затым вы паглядзіце ў канверт у сярэдзіне стала. Гледзячы, вы не павінны дазваляць іншым гульцам бачыць карты ў канверце.

Што адбудзецца далей, залежыць ад таго, ці было ваша абвінавачванне правільным.

Калі адно або некалькі з вашых абвінавачванняў памылковыя , вы прайграеце гульню. Вярніце карты ў канверт, не кажучы іншым гульцам, што гэта за карты. Вы выбылі да канца гульні, але вы ўсё яшчэ павінны паказваць карты для прапаноў гульцоў і карт падказкі.

Глядзі_таксама: Расклад тэлеперадач і трансляцый на 4 лістапада 2022 г.: поўны спіс новых серый і не толькі

Калі ўсе гульцы памылкова здагадаюцца, забойца ўцякае, і ніхто не выйграе гульню.

Падказка перамогі (выданне 2023 г.)

Калі ўсе тры карты ў канверце супадаюць з вашым абвінавачваннем, вы адразу выйграеце гульню.

Унутры канверта быў мэр Грын, бібліятэка , і падсвечнікі карты. Паколькі гулец вышэй зрабіў менавіта гэтае абвінавачванне, ён выйграў гульню. Калі б яны выставілі іншае абвінавачанне, то выбылі б з гульні.

Гульня для двух гульцоў

Гульня для двух гульцоў у асноўным выглядае гэтак жа, як і звычайная гульня з некалькімі наладамі.

Раздаючы карты гульцам у пачатку гульні, пастаўцепадтрымка.


Каб даведацца больш пра тое, як гуляць у настольныя і картачныя гульні/правілы і агляды, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў аб настольных гульнях.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.