Настольная гульня Connect 4: Shots: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 05-08-2023
Kenneth Moore
аранжавы шар у сетку. Яны выйгралі гульню.

Калі вы скончыце гуляць у Connect 4: Shots, выканайце крокі ўстаноўкі ў зваротным парадку, каб захаваць гульню.

Connect 4: Shots


Год : 2018 год

Мэта Connect 4: Shots

Мэта Connect 4: Shots складаецца ў тым, каб атрымаць чатыры шары вашага колеру запар перад іншым гульцом.

Наладка

Высуньце дзве ножкі знізу гульнявой дошкі.

Пацягніце заднюю панэль, каб адлучыць яе ад астатняй часткі дошкі. Пацягніце заднюю панэль, пакуль яна не стане пад вуглом.

Ссуньце заднюю панэль уверх па гульнявой дошцы, пакуль яна не дасягне верхняй часткі дошкі. Націсніце паддон уверх, пакуль ён не зафіксуецца.

Дадайце кардонны фон у верхнюю частку гульнявога поля.

Націсніце на замак унізе гульнявога поля. каб выпусціць усе шары. Кожны гулец павінен узяць усе шары свайго колеру. Адкладзеце аранжавы мяч, бо вы будзеце выкарыстоўваць яго толькі для тай-брэйку. Пацягніце замак, каб зашчоўкнуць яго на месца.

Глядзі_таксама: Картачная гульня Minecraft? Агляд і правілы картачнай гульні

Гульня ў гульню

Калі гульцоў больш за два, гульцы павінны падзяліцца на дзве каманды.

Гульцы будуць адлічваць «1-2-3 Bounce». У гэты час абодва гульца пачнуць гуляць адначасова. У гульні няма хадоў, таму гульцы могуць гуляць так хутка або так павольна, як хочуць.

Каб стрэліць у адзін са сваіх мячоў, вы адбіваеце яго ад стала. Мяч павінен адскочыць хаця б адзін раз, перш чым трапіць у сетку.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні Qwitch Жоўты гулец паспяхова адбіў адзін са сваіх мячоў у сетку.

Вы можаце забраць любыя мячы, якія не трапляюць у сетку абоадскочыць ад яго. Калі мяч прызямліўся і застаўся ўнутры сеткі або рампы, вы не можаце дакранацца да яго.

У гэты момант і жоўты, і чырвоны гульцы адскочылі па два мячы ў сетку.

Выйгрышны Connect 4: Удары

Connect 4: Удары могуць скончыцца адным з двух спосабаў.

Калі адзін з гульцоў адбіў чатыры мячы запар унутры сеткі, гэты гулец выйграў гульню. Вы можаце выйграць з чатырма шарамі запар вертыкальна, гарызантальна або па дыяганалі. Мячы будуць залічвацца, толькі калі яны знаходзяцца ўнутры сеткі. Мячы на ​​пандусе над сеткай не залічваюцца.

Жоўты гулец атрымаў чатыры мячы запар уздоўж правага боку сеткі. Яны выйгралі гульню. Чырвоны гулец выйграў гульню, атрымаўшы чатыры шары запар па гарызанталі ў другім шэрагу. Чатыры чырвоныя шары размешчаны ў шэраг па дыяганалі. Чырвоны гулец выйграў гульню.

Калі абодва гульцы адкінулі ўсе свае мячы ў сетку і ні ў аднаго з гульцоў няма чатырох запар, гульня пераходзіць да тай-брэйку.

Гулец, які першым адбіў усе свае мячы ў сетку можа першым адбіць мяч на тай-брэйку (аранжавы мяч).

Калі яны патрапяць мяч на тай-брэйку ў сетку (а не на рампу), яны выйграюць гульню. Калі яны гэтага не робяць, іншы гулец можа па чарзе адбіваць мяч. Перамагае той гулец, які першым патрапіць мяч на тай-брэйку ў сетку.

Адзін з гульцоў паспяхова адскочыў.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.