Настольная гульня Family Feud Platinum Edition: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 08-08-2023
Kenneth Moore
8+першы гулец. Калі гэта ёсць на картцы, вядучы запісвае гэта на табло (а не балы, якія гэта каштуе). Калі яго няма на картцы, гулец павінен даць другі адказ.Другі гулец даў адказ Каала. Паколькі гэты адказ быў на картцы, вядучы запісвае яго на табло. Цяпер гульцы пяройдуць да наступнага пытання.

Падлік балаў у раўндзе хуткіх грошай

Гэты працэс будзе выконвацца для ўсіх пяці пытанняў. Пасля адказу на ўсе пяць пытанняў вядучы паказвае, колькі балаў каштуе кожны адказ. Ачкі, якія кожная каманда зарабіла ў раўндзе, будуць сумавацца і памнажацца на тры. Дадайце гэтыя балы ў адпаведны раздзел табло.

Былі зададзены ўсе пяць пытанняў Fast Money. Па выніках сваіх адказаў левая каманда атрымала 91 бал. Памножанае на тры, яны набралі ў агульнай складанасці 273 балы ў раўндзе Fast Money. Правая каманда набрала 462 ачкі.

Перамога Family Feud Platinum Edition

Агульная колькасць ачкоў, набраных кожнай камандай падчас гульні. Перамагае каманда, якая набярэ найбольшую колькасць ачкоў.

У канцы гульні правая каманда набрала 659 ачкоў, а левая — 451. Правая каманда набрала больш ачкоў, таму яна выйграла гульню.

Год : 2019

Мэта Family Feud Platinum Edition

Мэта Family Feud Platinum Edition складаецца ў тым, каб ваша каманда набрала больш ачкоў, чым іншая каманда, супадаючы з самымі папулярнымі адказамі на апытанне.

Настройка для Family Feud Platinum Edition

  • Размясціце табло ў сярэдзіне стала, каб усе маглі яго бачыць.
  • Сартуйце карты па іх тыпах (Face Off і Fast Money). Ператасуйце кожную калоду асобна.
  • Адкладзеце калоду карт Fast Money збоку. Змесціце картку вядучага (з выявай Стыва Харві) на верхнюю частку калоды, каб вы маглі бачыць тэкст на картах.
  • Выберыце аднаго гульца, які будзе вядучым/вядучым. Гэты гулец будзе адказваць за чытанне ўсіх картак, запіс адказаў на табло і вядзенне рахунку.
  • Астатнія гульцы дзеляцца на дзве каманды. Кожная каманда павінна выбраць капітана. Вядучы павінен запісаць назву каманды для абедзвюх каманд на табло.

Раунды Face Off у Family Feud Platinum Edition

Family Feud Platinum Edition пачынаецца з трох розных раундаў Face Off. Кожны з гэтых раундаў гуляецца аднолькава. Другі і трэці раунды прыносяць двайныя балы.

Адзін-на-адзін Face Off

Каб пачаць Face Off раунд, вядучы выбірае карту Face Off. Кожная каманда выбірае гульца для ўдзелу ў Face Off адзін на адзін. Ведучы зачытвае пытанне і колькасць адказаў. Два гульца, абраныя дляАдзін-на-адзін Face Off паспрабуйце прыдумаць адказы.

Для гэтага раунда Face Off гульцы павінны назваць папулярнае хобі.

Калі ў гульца ёсць адказ, ён падымае руку. Першы гулец, які зробіць гэта, дасць першы адказ. У выпадку роўнасці вядучы вырашае, хто, на іх думку, першым падняў руку. Вядоўца параўноўвае атрыманы адказ з адказамі на картцы. Яны напішуць адказ у правільным месцы на гульнявым полі і колькасць ачкоў, якую ён каштаваў.

Першы гулец прыдумаў адказ «відэагульні». Адказ на дошцы, але на восьмай пазіцыі. Відэагульні каштуюць чатыры балы. Іншая каманда павінна даць адказ.

Калі дадзены адказ быў адказам нумар адзін, каманда гэтага гульца выйграе адзін на адзін Face Off. Калі гэта не быў адказ нумар адзін, другі гулец павінен даць адказ. Калі іх адказ будзе на дошцы, вядучы запісвае яго ў адпаведным месцы.

Вызначэнне кантрольнай каманды

Той гулец, які дае лепшы адказ, выйграе адзін-на-адзін Face Off.

Гулец іншай каманды даў адказ «чытанне». Гэты адказ каштаваў дзесяць балаў. Паколькі гэта каштавала больш ачкоў, чым відэагульні, гэты гулец выйграў Face Off адзін на адзін.

Калі абодва гульцы даюць адказ, якога няма на картцы, наступны гулец абедзвюх каманд можа выбраць адказ. Гулецякі дае больш высокі адказ, выйграе адзін-на-адзін Face Off.

Каманда, якая выйграе, выбірае, ці хоча яна пасаваць, ці гуляць.

Калі каманда-пераможца вырашыла гуляць, яна атрымае каб даць адказы і называюцца «кантралюючай групай». Калі яны вырашаць прайсці, іншая каманда будзе кантралюючай камандай.

Гульня ў раўндзе вочнага раўнду

Кожны гулец у кантрольнай камандзе дае адказ, які, на іх думку, ёсць на дошцы. Гульцы не могуць абмяркоўваць адказы, перш чым даць іх.

Для кожнага адказу на картцы вядучы будзе запісваць адказ і яго значэнне ў балах у адпаведнай частцы табло.

Першы гулец на картцы кантрольная група дала адказ «рамесніцтва». Адказ быў на картцы і каштаваў 14 балаў. Вядоўца запісвае адказ і пункты на дошцы.

За кожны адказ, якога няма на картцы або гулец занадта доўга дае адказ, вядучы дасць камандзе ўдар. Яны дададуць X да аднаго з папярэджанняў.

Каманда кантролю дала адказ не на картцы. За няправільны адказ яны атрымліваюць папярэджанне ўнізе дошкі.

Канец раунда

Каманда кантролю будзе працягваць даваць адказы, пакуль не дадуць усе адказы на картцы або пакуль не атрымаюць трэцяе папярэджанне.

Калі каманда кантролю дасць усе адказы на картцы, яны выйграюць раунд.

Калі каманда атрымае трэціудар, іншая каманда павінна даць адзін адказ.

Каманда кантролю атрымала трэці ўдар. Паколькі ўсе адказы не былі дадзены, іншая каманда павінна зрабіць здагадку.

Каманда можа абмяркоўваць, які адказ даць, а капітан выбірае, які адказ падаць. Калі гэты адказ ёсць на дошцы, гэтая каманда выйграе раунд. У адваротным выпадку каманда, якая кантралюе, выйграе раунд.

Каманда, якая не кантралюе, дала адказ «збор марак». Адказ быў на дошцы і каштуе восем балаў. Некантрольная каманда паспяхова выйграла раўнд.

Складзіце балы з усіх адказаў, запісаных на табло. Каманда, якая выйграла раўнд, дадае гэтыя балы да агульнай сумы. Калі гэта другі або трэці раунд Face Off, падвоіце ачкі, атрыманыя ў раўндзе.

Другая каманда змагла скрасці раунд у каманды, якая кантралявала, даўшы іншы правільны адказ. Па выніках тура яны набяруць 53 ачкі.

Калі тры раўнды Face Off не былі згуляныя, падрыхтуйцеся да наступнага раунда Face Off. Сцерці ўсе адказы з табло. Кожная каманда выбірае новага гульца для наступнага раўнду адзін на адзін.

Раунд хуткіх грошай у Family Feud Platinum Edition

Падрыхтоўка да раунда хуткіх грошай

Праз тры Раунды Face Off былі згуляныя, гульня пераходзіць да раунда Fast Money. Кожная каманда выбірае аднаго гульца для ўдзелу ў раўндзе Fast Money. Астатнія гульцы наіх каманда не можа дапамагчы ім падчас раунда. Ведучы выбірае адну з карт Fast Money для выкарыстання ў раундзе.

Гэтая карта была выбрана для раунда Fast Money. Дзве каманды будуць па чарзе даваць адказы на кожнае з пытанняў.

Складзіце суму ачкоў, якія кожная каманда зарабіла да гэтага часу. Прадстаўнік каманды, якая набрала больш балаў, першым дае адказ на кожнае пытанне. Гульцы павінны старацца даць адказы як мага хутчэй, таму што вядучы павінен даць ім толькі разумны прамежак часу, каб даць адказ.

Пасля трох раундаў Face Off каманда справа набрала 197 ачкоў супраць 178 ачкоў для левай каманды. Калі правільная каманда набярэ больш ачкоў, яна зможа даць першы адказ на кожнае пытанне ў раўндзе Fast Money.

Прадастаўленне адказаў на "Хуткія грошы"

Вядучы чытае адно пытанне за раз. Першы гулец дае адказ. Ведучы параўноўвае гэта з карткай. Калі адказ ёсць на картцы, яны запісваюць яго ў адпаведнае месца на табло. Яны не будуць пісаць, колькі балаў каштаваў адказ. Калі адказу няма на картцы, гулец павінен даць яшчэ адзін адказ.

Першы гулец назваў «кенгуру» жывёлай з Аўстраліі. Кенгуру намаляваны на картцы, таму вядучы запісвае яго на дошцы.

Затым другі гулец павінен даць адказ. Яны не могуць даць той жа адказ, што і

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.