Настольная гульня Horizons of Spirit Island: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Змест

блізка да звычайнай гульні. Вы будзеце выкарыстоўваць бок гульнявога поля для двух гульцоў. Выберыце адну з дзвюх «дошак» і накрыйце другі бок дадатковымі маркерамі страху.

Дадайце шэсць жэтонаў Blight у пул Blight. Дадайце чатыры жэтоны страху ў пул страхаў.

Сілы духаў, якія загадваюць нацэліць на іншага Духа, можна выкарыстоўваць на сабе.


Год : 2022

Мэта Horizons of Spirit Island

Мэта Horizons of Spirit Island - працаваць з іншымі гульцамі, каб стрымаць захопнікаў і не даць ім знішчыць ваш востраў.

Настройка для Horizons of Spirit Island

Наладжванне гульнявога поля

  • Пастаўце гульнявое поле ў цэнтр стала. Бок, які вы пакладзеце тварам уверх, залежыць ад колькасці гульцоў. Калі вы гуляеце з двума гульцамі, выкарыстоўвайце бок з меншымі лікамі ў Fear Pool і Blight Pool. Для гульні на трох гульцоў выкарыстоўвайце бок з большымі лікамі ў басейнах Fear і Blight.
  • На большасці палёў на гульнявым полі надрукаваны значкі. Пастаўце жэтоны на кожнае поле ў адпаведнасці з надрукаванымі на ім значкамі.
Грунтуючыся на сімвалах, надрукаваных на палетках, гульцы дадалі адпаведныя жэтоны на поле.
  • Каб стварыць Blight Pool, трэба памножыць колькасць гульцоў на пяць. Затым вы дадасце адзін да агульнай колькасці. Дадайце гэтыя шмат жэтонаў Blight у поле Blight Pool на гульнявым полі.
  • Стварыце Fear Pool, памножыўшы колькасць гульцоў на чатыры разы. Дадайце гэтыя шматлікія маркеры страху ў пул страхаў.

Наладка калоды карт Horizons of Spirit Island

  • Падрыхтуйце калоду Invader.
    • Сартуйце карты па этапах (I, II, III) і перамяшайце кожны этап асобна.
    • Выпадковым чынам выбірайце па адной карце з кожнага этапу, каб вярнуцца ў скрыню. Выстос карт, праз якія вы зараз праходзіце.

Глядзіце раздзел «Страх і тэрор» ніжэй для больш падрабязнай інфармацыі.

Разбурэнне

Пасля таго, як вы справіцеся з усімі Карты страху, вы пяройдзеце да падфазы спусташэння.

Каб пачаць гэты этап, вы паглядзіце на карту захопніка ў прасторы спусташэння. Калі на полі няма карты, вы прапусціце гэты падфаз.

Тып зямлі, паказаны на карце, паказвае, якія рэгіёны зямлі будуць атакаваць захопнікі. Захопнікі будуць атакаваць сушы, толькі калі ў захопнікаў ёсць даследчыкі, мястэчкі і/ці гарады. Вы будзеце ігнараваць любы з адпаведных рэгіёнаў сушы без даследчыкаў, гарадоў і/або гарадоў на ім. Гульцы змогуць выбраць парадак, у якім захопнікі спусташаюць адпаведныя землі.

Калі захопнікі атакуюць рэгіён, яны будуць атакаваць і зямлю, і Дахан. Калі ў рэгіёне застанецца які-небудзь дахан, яны атакуюць захопнікаў.

Атака захопнікаў

Колькасць шкоды, якую нанясуць захопнікі, залежыць ад таго, што яны зараз маюць у рэгіёне. Яны нанясуць адзін урон кожнаму даследчыку, два ўрону кожнаму гораду (значок двух будынкаў) і тры ўрону кожнаму гораду (значок трох будынкаў). Вы складзеце ўсё гэта разам, каб атрымаць агульны ўрон Invaders. Вы зменшыце агульны ўрон з дапамогай любога эфекту абароны, прымененага да рэгіёну.

Нанясенне шкоды востраву

Калі захопнікі скончаццананосячы два або больш пашкоджанняў, яны возьмуць адзін Blight з Blight Pool і дададуць яго да зямлі, якую яны толькі што напалі. Калі на зямлі ўжо ёсць Блайт, ён каскадам перакінецца ў суседнюю прастору (гл. раздзел Блайт ніжэй).

У Захопнікаў ёсць Даследчык і Горад на гэтай прасторы. Яны нанясуць зямлі тры страты.

Кожны Дух таксама страціць адну Прысутнасць у гэтай зямлі (калі яны там прысутнічалі).

Паколькі Захопнікі нанеслі тры страты, яны дададуць у прастору Паганы. Гулец, які меў Прысутнасць на полі, таксама выдаляе яго з дошкі.

Калі захопнікі нанеслі толькі адзін урон, вы не нанясеце згубы ад атакі, і гульцы не страцяць прысутнасці.

Атака на Дахан

Далей захопнікі атакуюць Дахан у вобл. За кожныя два пункты пашкоджанняў вы выдаляеце з дошкі аднаго дахана ў рэгіёне. Размяркоўваючы страты дахану, вы павінны рабіць гэта такім чынам, каб перамагчы найбольшую колькасць даханаў.

Калі дахану нанесены толькі адзін урон, перавярніце жэтон, каб паказаць, што ён пашкоджаны. Дахан аднавіць сваё страчанае здароўе ў канцы фазы "Час праходзіць".

Захопнікі таксама наносяць тры страты Дахану. Яны знішчаць аднаго з Дахана і нанясуць адзін урон астатняму Дахану.

Калі якія-небудзь даханы застануцца ў рэгіёне, яны атрымаюць магчымасць атакаваць у адказ. Кожны Дахан, які застаецца ўрэгіён нанясе два ўрону захопнікам. Гульцы вырашаюць, як яны хочуць падзяліць шкоду паміж сіламі захопнікаў. Дахан будзе атакаваць, нават калі захопнікі не нанеслі шкоды. Яны не будуць атакаваць, калі Спусташальнае дзеянне было прапушчана/спынена.

Дахан, які застаўся, тады нападзе на захопнікаў. Калі ён наносіць два ўрону, гульцы вырашаюць знішчыць горад.

Зборка

Пасля таго, як гульцы здзейснілі дзеянне Ravage ва ўсіх адпаведных рэгіёнах, вы пяройдзеце да фазы пабудовы.

Паглядзіце на картку ў полі пабудовы на гульнявым полі . Гэта паказвае, якія землі захопнікі патэнцыйна могуць пабудаваць у гэтым раўндзе.

Калі на звязаным участку зямлі ёсць захопнікі (даследчыкі, мястэчкі і/або гарады), вы дадасце горад або горад да зямлі.

Калі ў зямлі больш гарадоў, чым гарадоў, вы дадасце горад. Вазьміце горад з запасу і дадайце яго ў прастору.

Паколькі ў гэтай прасторы ёсць горад, але няма горада, горад будзе дададзены ў прастору.Горад быў дададзены ў прастору.

У адваротным выпадку вы дадасце ў прастору Горад.

У гэтай прасторы ёсць Правадыр і Горад. Вы дадасце горад да гэтай прасторы.Горад быў дададзены да гэтай прасторы.

Даследаваць

Пасля будаўніцтва ў кожнай адпаведнай вобласці вы пяройдзеце да фазы Даследавання. Вазьміце верхнюю карту з калоды захопнікаў і перавярніце яе тварам уверхДаследуйце космас.

На гэтай новай картцы будзе паказаны тып зямлі. Вы дадасце аднаго Даследчыка да ўсіх зямель адпаведнага тыпу, калі яны адпавядаюць аднаму з наступнага:

  • Зямля ўжо мае прынамсі адзін горад або горад
  • Зямля знаходзіцца побач з зямля з мястэчкам або горадам. Зямля таксама можа быць прыбярэжнай зямлёй (гл. раздзел "Дошкі і землі" ніжэй).
У гэтым раўндзе карта Mountain Invader знаходзіцца на прасторы Explore. Да абедзвюх горных абласцей на гэтым малюнку будзе дададзены Даследчык, паколькі яны мяжуюць з зямлёй, на якой ёсць горад/горад.

Для кожнай адпаведнай зямлі вазьміце аднаго даследчыка з запасу і дадайце яго ў прастору.

Карты этапаў II і III

На большасці карт этапаў II і III надрукаваны спецыяльныя дзеянні на іх. Гэтыя дзеянні ўскладняюць гульню. У вашай першай гульні або калі вам патрэбна больш простая гульня, вы можаце ігнараваць гэтыя здольнасці на картах этапу II. Калі вы вырашыце іх выкарыстаць, вы паступіце з імі наступным чынам.

Для большасці карт Стадыі II вы выканаеце адпаведнае дзеянне адзін раз, калі вы ўпершыню адкрыеце іх. Вы выканаеце гэтае дзеянне, перш чым дадаць адпаведных даследчыкаў на дошку. Для кожнай дошкі дадайце адзін горад у зямлю, дзе яшчэ няма горада.

Карткі этапу III будуць паказваць два розныя тыпы мясцовасці. Вы прыменіце адпаведныя дзеянні Invader да абодвух намаляваных тыпаў мясцовасці. Гульцы могуць вырашацькаб разабрацца з абодвума тыпамі мясцовасці і можа пераключацца паміж імі.

Гэтая карта захопніка паўплывае як на горныя рэгіёны, так і на джунглі. Напрыклад, для дзеяння па будаўніцтве вы дадасце даследчыкаў як у горы, так і ў джунглі.

Адвансавыя карты захопнікаў

Пасля таго, як вы выканаеце дзеянне "Даследаваць", вы прасунеце кожную з карт захопнікаў. Вы перасунеце кожную карту захопніка на адно месца ўлева. Карта, якая раней была ў прасторы Ravage, будзе адкінута. Карта пабудовы перамяшчаецца ў поле Ravage і гэтак далей.

Каб завяршыць фазу захопнікаў, адзін з гульцоў перамяшчае кожную з карт на адно месца ўлева.

Фаза павольнай магутнасці

Пасля таго, як захопнікі распачнуць свае дзеянні, гульцы змогуць выкарыстоўваць свае сілы павольнай.

Паколькі цяпер фаза павольнай магутнасці, гэты гулец можа выконваць дзеянне з гэтай карты. Карта спараджае адзін страх. Гулец таксама можа падштурхнуць да двух даследчыкаў.

Вы будзеце гуляць у гэты этап сапраўды гэтак жа, як і ў Fast Power Phase. Адзіная розніца ў тым, што вы будзеце выкарыстоўваць толькі здольнасці, якія паказваюць сімвал сіняй чарапахі.

Для атрымання дадатковай інфармацыі глядзіце раздзел «Сілавы» ніжэй.

Час мінае Гарызонты фазы Spirit Island

Кожны раўнд заканчваецца фазай "Час праходзіць".

Фаза пачынаецца з таго, што кожны гулец скідае ўсе карты сілы, якія яны разыгралі ў гэты ход, у свае асабістыя стосы скідкаў.

Затым вы будзеце рухаццакаб вылечыць усіх захопнікаў і Дахана, пашкоджаных, але не пераможаных/знішчаных у раўндзе. Перавярніце кожны жэтон на бок поўнага здароўя.

Як паказана на першым малюнку, гэты Дахан быў пашкоджаны падчас бою. Падчас фазы "Час праходзіць" вы пераключыце токен на бок поўнага здароўя.

Выдаліце ​​любыя жэтоны эфекту аднаго ходу, размешчаныя падчас раунда.

Тады пачнецца яшчэ адзін раўнд, пакуль гульцы не выйгралі або не прайгралі гульню.

Выйгрыш або пройгрыш Horizons of Spirit Island

Гарызонты Spirit Island могуць скончыцца рознымі спосабамі. Гульня можа раптоўна скончыцца, калі наступяць пэўныя абставіны.

Перамога ў Horizons of Spirit Island

Каб выйграць Horizons of Spirit Island, вам трэба ачысціць востраў ад захопнікаў. Вы можаце зрабіць гэта, выклікаючы страх і жах у захопнікаў. Для больш падрабязнай інфармацыі глядзіце раздзел "Страх і жах" ніжэй.

Увесь час захопнікі будуць знаходзіцца на пэўным узроўні тэрору. Яны пачнуць гульню на ўзроўні тэрору 1. Па меры таго, як вы будзеце выклікаць у іх больш страху/жаху, узровень будзе павышацца.

Кожны ўзровень тэрору мае ўласныя ўмовы перамогі. Калі вы павялічваеце ўзровень тэрору, умовы перамогі становяцца лягчэй выканаць. Калі ў любы момант у гульні вы выканаеце ўмовы перамогі для бягучага ўзроўню тэрору, усе гульцы адразу ж выйграюць гульню.

Розныя ўмовы перамогі на ўзроўні тэрору наступныя:

Першы ўзровень тэрору : НеЗахопнікі (даследчыкі, гарады, гарады) на востраве.

Глядзі_таксама: Поўная гісторыя і спіс партатыўных гульняў Tiger ElectronicsПаколькі на дошцы няма даследчыкаў, гарадоў і гарадоў, гульцы выйгралі гульню.

Другі ўзровень тэрору : на востраве няма гарадоў і гарадоў.

Гульцы выйгралі гульню, бо на дошцы няма гарадоў і гарадоў.

Узровень тэрору трэці : На востраве няма гарадоў.

Узровень тэрору дасягнуў трэцяга ўзроўню. Паколькі на дошцы няма гарадоў, гульцы выйгралі гульню.

Чацвёрты ўзровень тэрору : Неадкладная перамога, таму што гульцы паспяхова атрымалі ўсе карты страху.

Гульцы атрымалі ўсе карты страху. Яны адразу выйграюць гульню.

Страта Horizons of Spirit Island

Вы таксама можаце страціць Horizons of Spirit Island рознымі спосабамі.

Калі ў пуле Blight калі-небудзь скончыцца Blight, усе гульцы неадкладна прайграць.

Увесь Blight быў выдалены з Blight Pool. Гульцы прайгралі гульню.

Калі дух любога з гульцоў не застанецца на Востраве, усе гульцы неадкладна прайграюць гульню.

Зялёны гулец больш не мае Прысутнасці на дошцы. Гульцы прайгралі гульню.

Нарэшце, калі вы павінны адкрыць новую карту захопніка для фазы вывучэння, але не засталося карт захопнікаў для выцягвання; гульцы адразу прайграюць гульню.

Гульцы не маюць карты захопніка дляФаза вывучэння. Гульцы прайгралі гульню.

Калі вы нейкім чынам выйграеце і прайграеце адначасова, вы выйграеце з дапамогай ахвярнай перамогі.

Страх і жах

Мэта Horizons of Spirit Island - напалохаць захопнікаў далей ад вострава, каб прадухіліць далейшае разбурэнне. Вы зробіце гэта, спарадзіўшы страх і павысіўшы ўзровень тэрору.

Вы можаце выклікаць страх некалькімі спосабамі.

Некаторыя духоўныя сілы маюць сімвал страху. Калі вы выкарыстоўваеце адну з гэтых сіл, вы ствараеце адпаведную колькасць страху.

Вы таксама можаце выклікаць страх, знішчаючы гарады і мястэчкі. Кожны знішчаны вамі горад спараджае адзін страх. Кожны разбураны вамі горад спараджае 2 бакі страху.

Калі вы знішчыце горад (злева), вы перамесціце адзін жэтон страху ў раздзел спароджанага страху. Калі вы знішчыце горад (справа), вы створыце два жэтоны страху.

Для кожнага створанага вамі страху вы возьмеце адзін маркер страху з пула страхаў і дадасце яго ў вобласць генераванага страху.

Пасля таго, як вы перамясцілі ўсе маркеры страху ў вобласць генераванага страху, вы зарабіць верхнюю карту з калоды страху. Вы дадасце карту тварам уніз у поле заробленых карт страху. Гэтыя карты будуць выкарыстоўвацца ў наступным этапе Fear Effects (гл. вышэй).

Гульцы зарабілі карту страху. Яны раскрыюць гэта і прымуць эфект на наступным этапе Fear Effects.

Калі вы раскрыеце адзін з узроўняў тэрорудзельнікі, зарабіўшы карту страху, вы паспяхова павысілі агульны ўзровень тэрору. Змесціце падзельнік узроўню жаху на стары ўзровень жаху.

Узяўшы карту страху, вярніце ўсе маркеры страху ў пул страху. Калі вы атрымаеце больш страху, чым трэба, каб зарабіць карту, захавайце адпаведную колькасць маркераў страху ў зоне генераванага страху.

Дошкі і землі ў Horizons of Spirit Island

Гульнявое поле зламанае на дзве-тры розныя астраўныя дошкі. Гэта залежыць ад колькасці гульцоў. Кожная дошка падзелена тоўстай лініяй мяжы. Кожная дошка мае ў агульнай складанасці восем розных зямель, па дзве з кожным тыпам мясцовасці.

Дзве зямлі сумежныя, калі яны датыкаюцца адна з адной. Гэта па-ранейшаму прымяняецца, нават калі яны знаходзяцца на розных астраўных дошках. Дзве зямлі датыкаюцца, нават калі яны сустракаюцца толькі на рагу.

Любая зямля побач з акіянам - гэта прыбярэжная зямля. Калі краю зямлі, якія датыкаюцца з акіянам, скалістыя, звязаная з імі зямля не з'яўляецца прыбярэжнай зямлёй. Зямля, якая не знаходзіцца ў акіяне, лічыцца ўнутранай.

Прысутнасць і святыя месцы

Як Дух, вы пашырыце сваю моц і дасягнеце вострава, размясціўшы Прысутнасць на дошцы. Любая зямля, на якой ёсць адзін з вашых маркераў Прысутнасці, лічыцца вашай зямлёй. Вы можаце падзяліць кантроль над кавалкам зямлі з іншым гульцом. Колькасць прысутнасці, размешчанай на адной прасторы, не абмежавана.

Ці павінна быць прысутнасцьзнішчаны, выдаліце ​​​​яго з дошкі. Калі адзін з Духаў будзе выдалены з дошкі, усе гульцы прайграюць гульню.

Вышэйзгаданы значок выкарыстоўваецца ў гульні для адлюстравання Прысутнасці. Калі гульня адносіцца да Прысутнасці, гэта звычайна ўплывае на Прысутнасць на Астраўной дошцы. Адзінае выключэнне - калі ў ім спецыяльна сказана адваротнае.

Дух стварае святое месца на любой Зямлі, дзе прысутнічае больш за аднаго чалавека. Святыя месцы важныя, бо некаторыя сілы можна выкарыстоўваць толькі з іх.

Захопнікі

Захопнікі нанясуць шкоду востраву і Дахану толькі тады, калі яны здзяйсняюць спусташальнае дзеянне.

Каб знішчыць захопніка, вам трэба за адзін раунд нанесці яму ўрон, роўны або большы за яго здароўе. Калі захопнік не будзе знішчаны да канца бягучага раўнда, ён адновіць усё сваё здароўе. Некаторыя эфекты неадкладна знішчаць захопніка.

Даследчыкі - самыя слабыя захопнікі. Яны наносяць толькі адзін урон. Калі вы нанясеце ім адзін урон, вы знішчыце іх.

Гарады наносяць два ўрону пры атацы. Яны таксама маюць два здароўя, таму, каб знішчыць іх, вы павінны нанесці ім два ці больш урону. Знішчэнне горада стварае адзін страх

Гарады наносяць тры страты пры атацы і маюць тры здароўя. Каб знішчыць іх, трэба нанесці тры і больш страт. Знішчэнне горада спараджае два страхі.

Пагана

Як захопнікіне варта глядзець на карты, якія вяртаюцца ў скрыню.

  • Збярыце калоду Invader, расклаўшы карты ў наступным парадку (пачынаючы знізу): пяць карт этапу III, чатыры карты этапу II і тры Карты этапу I.
    • Падрыхтуйце калоду "Страх".
      • Змяшайце карты страху і пакладзеце дзевяць з іх у поле калоды страху на гульнявым полі.
      • Змесціце падзельнік тэрору 3-га ўзроўню ўнутр калоды страху на тры карты знізу.
      • Змесціце падзельнік тэрору 2-га ўзроўню ўнутр калоды страху на тры карты вышэй падзельніка 3-га ўзроўню тэрору.
    • Аддзяліце меншыя карты сілы ад галоўных. Карты харчавання. Змяшайце кожную калоду асобна і пакладзеце іх тварам уніз каля гульнявога поля.

    Індывідуальныя налады гульца Horizons of Spirit Island

    • Кожны гулец выбірае колер і бярэ ўсе дыскі прысутнасці духаў і аднаразовыя маркеры эфектаў абранага імі колеру.
    • Затым кожны гулец выбірае, за якога духа ён хацеў бы гуляць. Яны возьмуць адпаведную панэль духаў і чатыры ўнікальныя карты сілы, якія адпавядаюць абранаму духу.
    • Гульнявое поле разбіваецца на дзве ці тры «дошкі» (у залежнасці ад боку дошкі, які вы выкарыстоўваеце). Кожная дошка аддзеленая вялікай тоўстай бардзюрам. Кожны гулец выбірае адну з дошак для пачатку. Кожны гулец пачне са сваёй дошкі, але як толькі гульня пачнецца, вы можаце перамяшчаць Прысутнасць і выкарыстоўвацьнанесці шкоду востраву, Пагібель пачне распаўсюджвацца.

    Кожны раз, калі вы дадаяце Пагібель на дошку, вы будзеце браць яе з басейна Пагібелі. Калі вы калі-небудзь выдаліце ​​Blight з вострава, вы вернеце яго ў Blight Pool. Калі ў пуле Blight калі-небудзь скончыцца Blight, вы адразу ж прайграеце гульню.

    Калі вы дадаяце Blight у прастору, адна Прысутнасць ад кожнага Духа на гэтай зямлі знішчаецца. Вы выдаліце ​​гэтую Прысутнасць з гульні.

    Калі Блайт дадаецца ў прастору, у якой ужо была Блайт, вы дадасце дадатковую Блайт на адну суседнюю зямлю. Калі на гэтай зямлі таксама ёсць Пагана, яна створыць яшчэ адну Пагану на суседняй зямлі.

    На гэтай зямлі ўжо была Пагана, калі да яе была дададзена найноўшая Пагана. Паколькі на гэтай Зямлі больш за адну Пагібель, яна перацячэ каскадам на сумежную Зямлю.Гульцы вырашылі перамясціць Блайт на Зямлю ніжэй цяперашняй Зямлі.

    Даханы

    Даханы - гэта жыхары вострава да прыходу захопнікаў. Яны працуюць разам з духамі.

    Дахан будзе атакаваць захопнікаў толькі тады, калі сіла духа прымусіць іх да гэтага, або калі яны будуць атакаваныя захопнікамі.

    Дахан мае два здароўя. Калі ў іх заканчваецца здароўе, яны выдаляюцца з дошкі. Духі наносяць Даханам шкоду толькі ў тым выпадку, калі Сіла спецыяльна скажа, што яны пашкоджаныя. Калі яны выжывуць, то нападуць на захопнікаў і атрымаюць дваНанясіце шкоду кожнаму.

    Сілы

    Духі могуць уплываць на гульню з дапамогай сіл. Яны могуць выкарыстоўваць свае прыроджаныя сілы і карткі сіл, якімі яны гуляюць.

    Пры разгадванні сілы вы павінны паспрабаваць зрабіць яе як мага больш. Вы можаце цалкам ігнараваць сілу, калі больш не жадаеце яе выкарыстоўваць. Аднак вы не атрымаеце сваю энергію назад з разыгранай Карты сілы.

    Усе сілы ўплываюць толькі на бягучы раунд. Калі раўнд заканчваецца, усе сілы, якія былі актываваныя, цяпер анулююцца, пакуль вы не актывуеце іх зноў.

    Вы можаце выкарыстоўваць кожную сілу толькі адзін раз у кожным раундзе.

    Гэтая карта сілы называецца Цёмная і заблытаная Вудс. Гульня каштуе адну энергію. Карта дасць гульцу адзін месяц, адну Зямлю і адзін раслінны элемент. Гэта хуткая сіла з радыусам дзеяння ў адно месца, якая можа нацэліцца на любы кавалак зямлі. Карта згенеруе два маркеры страху. Калі вы вырашыце выкарыстаць карту ў гарах ці джунглях, яна дасць гэтай вобласці тры абароны.

    Інфармацыя аб магутнасці

    Кошт энергіі : Нумар у левым верхнім куце.

    Назва магутнасці : Назва магутнасці.

    Атрыманыя элементы : Уздоўж левага боку карт сілы размешчаны шэраг сімвалаў. Кожны сімвал, намаляваны на малюнку, з'яўляецца элементам, які вы атрымаеце з карты да канца раунда (калі вы згуляеце). Вы будзеце мець доступ да гэтых элементаў, пакуль у вас ёсць доступ да карты. Калі вам патрэбныя элементы для сілы, выне выкарыстоўвайце іх. Вы можаце выкарыстоўваць адзін і той жа элемент для некалькіх розных сіл.

    Хуткасць : Хуткасць магутнасці вызначае, ці можна выкарыстоўваць яе ў хуткай або павольнай фазе магутнасці. Чырвоная птушка азначае хуткую моц, а сіняя чарапаха - павольную.

    Дыапазон : лік дыяпазону паказвае вам, колькі месцаў ад зямлі, на якой вы можаце прысутнічаць, вы можаце выкарыстоўваць Power. Вы можаце прымяніць сілу да любой зямлі ў дыяпазоне. Некаторыя сілы таксама маюць дыяпазон, які паказвае, што яны могуць быць выкарыстаны толькі на пэўных тыпах зямлі.

    Мэта : мэта паказвае вам, на якія тыпы зямлі вы можаце нацэльваць сілу. Большасць сіл можна выкарыстоўваць на любой мясцовасці, але некаторыя з іх абмежаваныя пэўнымі мясцовасцямі.

    Эфекты : Падрабязна, што робіць сіла. Эфекты Сілы звычайна накіраваны толькі на адну зямлю/прастору, калі не пазначана іншае. Увесь эфект можна прымяніць толькі да абранай зямлі. Яно не можа быць распаўсюджана паміж некалькімі рознымі Зямлямі, калі не пазначана іншае. Вы будзеце выконваць эфекты па парадку. Калі вы не можаце выканаць эфект, вы прапусціце яго.

    Парогі стыхій : некаторыя сілы маюць дадатковыя эфекты, якія запускаюцца, калі ў вас ёсць доступ да адпаведных стыхій. Вы можаце выконваць любыя дадатковыя эфекты, калі ў вас ёсць адпаведныя элементы. Вы пачнеце з першага эфекту і пяройдзеце ўніз праз тыя, якія ў вас ёсцьнеабходныя элементы. Калі вы не жадаеце карыстацца некаторымі пазнейшымі эфектамі, вы можаце спыніць іх прымяненне, калі захочаце.

    Для гэтай сілы гульцу патрэбны адзін элемент вады, каб актываваць самы нізкі ўзровень. Для актывацыі наступнага ўзроўню гульцу патрэбны адзін месяц, дзве вады і адна зямля. Калі ў іх ёсць гэтыя элементы, яны могуць выканаць першае і другое дзеянне. Калі гулец набывае больш элементаў, ён можа выконваць больш дзеянняў.Зыходзячы з карт справа, у гэтага гульца два месяцы, дзве вады і тры зямлі. У іх дастаткова элементаў, каб выканаць першае і другое дзеянне.

    Іншыя гульнявыя канцэпцыі Horizons of Spirit Island

    Пашкоджанне, знішчэнне, выдаленне і замена

    Хоць гэтыя чатыры тэрміны падобныя, яны па-рознаму ўплываюць на гульню.

    Калі вы выдаляеце захопнікаў з гульнявога поля, яны вяртаюцца ў запас.

    Замена захопніка азначае, што вы бераце папярэдні жэтон і абменьваеце яго на іншы. Любыя замененыя захопнікі захоўваюць любы ўжо нанесены ім урон.

    Знішчэнне Даследчыка, горада або горада выдаляе яго з дошкі. Гэта таксама спараджае страх (адзін для гарадоў, два для гарадоў).

    Калі ў сілах або эфектах згадваецца пашкоджанне, гэта азначае пашкоджанне захопнікам, калі не пазначана іншае. Гульцы змогуць выбіраць, як нанесці ўрон захопнікам.

    Паніжэнне ўзроўню

    Калі эфект кажа аб паніжэнні ўзроўню захопнікаў, вы заменіцеЗахопнік з наступнай найменшай фігурай захопніка:

    • Горад ператвараецца ў горад
    • Горад ператвараецца ў даследчыка
    • Даследчык выдаляецца з дошкі.

    Абарона

    Калі эфект дае вам абарону, ён будзе абараняць і зямлю, і Дахан у гэтым рэгіёне. Калі вы прымяняеце да вобласці некалькі сродкаў абароны, іх агульныя сумы складаюцца. Абарона прымяняецца толькі для бягучага раунда.

    Збор і штурханне

    Калі сіла скажа вам сабраць рэчы ў Мэтавую зямлю, вы перамесціце адпаведную колькасць рэчаў з сумежных абласцей і дадасце іх у мэтавую зямлю.

    У гэтага гульца ёсць сіла, якая дазваляе збіраць Дахана. Яны могуць узяць Дахана з суседніх прастор і дадаць іх у прастору, у якой ёсць Прысутнасць.

    Здольнасць Push дазваляе вам перамяшчаць адпаведныя рэчы з мэтавай вобласці ў суседнія землі. Вы можаце перамяшчаць рэчы на ​​некалькі розных сумежных зямель. Вы не можаце штурхаць рэчы ў Акіян.

    Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Dragon StrikeЗялёны гулец валодае сілай, якая дазваляе штурхаць Дахана. Яны могуць адштурхнуць Дахан з іх бягучага месца ў адно з суседніх месцаў.

    Паўтарэнне

    Калі ў сіле ёсць паўтарэнне, вы зноў выканаеце тэкставыя эфекты сілы. Вы не атрымаеце Элементы Сілы двойчы.

    Калі вы запусціце яшчэ адно Паўтарэнне з дапамогай Сілы, вы не зможаце выканаць дзеянне яшчэ раз.

    Гульня Solo Horizons of Spirit Island

    Сольная гульня гуляе прыгожападтрымка.


    Каб даведацца больш пра тое, як гуляць у настольныя і картачныя гульні/правілы і агляды, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў аб настольных гульнях.

    паўнамоцтвы на дошках іншых гульцоў.
  • Паглядзіце бок налад абранай вамі панэлі духаў, каб вызначыць, як вы будзеце размяшчаць свае дыскі прысутнасці на гульнявым полі ў пачатку гульні.
  • Гэты Дух ставіць два Прысутнасці на выбраную імі стартавую дошку ў водна-балотнай мясцовасці з найменшым нумарам.
    • Пасля размяшчэння дыскаў з прысутнасцю на гульнявой дошцы перавярніце панэль духаў. Размясціце астатнія дыскі Presence на кругі на вашай дарожцы Presence Track. Вы павінны закрыць усе прасторы, акрамя крайняга левага круга на абедзвюх дарожках.

    Захопнікі пачынаюць дзеянне

    Перш чым пачаць гульню, захопнікі атрымаюць частковы ўдар чарга. Вы перавернеце верхнюю карту з калоды захопнікаў і выканаеце адпаведнае дзеянне Даследавання ў кожнай зямлі гэтага тыпу. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле Explore Action ніжэй.

    Затым вы перамесціце карту, якую вы перавярнулі, у поле зборкі.

    Падчас наладкі гульцы адкрылі карту Jungle. Жэтон даследчыка быў размешчаны на кожнай прасторы джунгляў, якая адпавядае патрабаванням.

    Гульня ў Horizons of Spirit Island

    Вы будзеце гуляць у Horizons of Spirit Island на працягу некалькіх раундаў. Кожны раунд складаецца з пяці этапаў.

    1. Фаза духу
      1. Раст
      2. Атрыманне энергіі
      3. Гуляйце і плаціце за карты сілы
    2. Фаза хуткай магутнасці
    3. Фаза захопніка
      1. Эфекты страху
      2. Спусташэнне
      3. Будаўніцтва
      4. Даследаванне
      5. Advance InvaderКарткі
    4. Фаза павольнай энергіі
    5. Ідзе час

    Для атрымання больш падрабязнай інфармацыі аб кожнай з гэтых фаз глядзіце адпаведныя раздзелы ніжэй.

    На працягу кожнай з фаз усе гульцы будуць дзейнічаць адначасова. Гульцы могуць разам абмяркоўваць стратэгію і выбіраць, у якім парадку яны хочуць выконваць свае дзеянні. Калі ёсць рашэнне, якое трэба прыняць, і ў гульні канкрэтна не згадваецца, як з ім справіцца, гульцы павінны паспрабаваць прыйсці да кансенсусу. Калі яны не могуць прыйсці да згоды, гулец, на чыю стартавую дошку паўплывала рашэнне, прымае рашэнне. У адваротным выпадку ўладальнік гульні вырашае, як з гэтым паступіць.

    Фаза духаў Horizons of Spirit Island

    Падчас фазы духаў Horizons of Spirit Island кожны з гульцоў будзе выбіраць, з чым яны хочуць рабіць іх уласны Дух. Духоўная фаза мае тры розныя падфазы. Пасля таго як усе гульцы пройдуць усе тры падфазы, вы пяройдзеце да фазы хуткай магутнасці.

    Раст

    У верхняй частцы панэлі Духа ёсць тры розныя варыянты ў раздзел Рост. Кожны раздзел змяшчае два ці тры значкі, якія паказваюць, якія дзеянні вы будзеце выконваць. Вы выбіраеце адзін з трох раздзелаў для гэтага раўнда. Вам трэба будзе выканаць усе дзеянні ў абраным вамі раздзеле, але вы можаце выбраць парадак, у якім вы выконваеце дзеянні.

    Дзеянні, якія вы можаце выконваць з Growthэтап уключае:

    Дадаць прысутнасць

    Пад раздзелам "Рост" вашай панэлі духу знаходзяцца дарожкі прысутнасці. Гэты раздзел уключае ў сябе трэкі як Energy Gained, так і Card Plays. Каб пачаць кожную з гэтых дарожак, будзе паказаны толькі крайні левы круг. Калі вы дадасце Прысутнасць на дошку, вы выдаліце ​​іх з гэтых дарожак. Вы выбіраеце адну з дзвюх дарожак і прымаеце Прысутнасць, крайнюю злева. Выдаленне гэтых Прысутнасцей альбо дасць вам дадатковую энергію кожны ход, дазволіць вам гуляць больш карт за свой ход, альбо разблакуе элементы, якія вы можаце выкарыстоўваць да канца гульні. Калі месца на адной з дарожак мае некалькі пераваг, вы атрымаеце іх усе.

    Гэты гулец вырашыў выдаліць Прысутнасць з дарожкі Card Plays. Цяпер гэты гулец можа разыграць дзве карты ў кожным раундзе.

    Замест таго, каб выдаліць Прысутнасць з адной са сваіх дарожак, вы можаце перамясціць прысутнасць, якая ўжо ёсць на дошцы, у новае месца.

    Вы дадасце Прысутнасць, якую вырашылі прыняць, у месца на гульнявым полі. Разам з сімвалам надрукаваны нумар. Прысутнасць можа быць размешчана ў месцы, якое знаходзіцца на адлегласці не больш за такую ​​колькасць палёў ад месца, у якім ужо ёсць Прысутнасць.

    Зялёны гулец вырашыў размясціць адну са сваіх Прысутнасцей на 3 месцы. Яны выкарыстоўвалі дзеянне Add a Presence з адным дыяпазонам, каб размясціць Presence.

    УзмацненнеЭнергія

    Адразу атрымайце энергію, роўную лічбе, надрукаванай разам з сімвалам.

    Гэты гулец вырашыў выканаць дзеянне «Атрымаць энергію», зарабіўшы дзве энергіі.

    Атрымайце Карту Магутнасці

    Калі вы атрымаеце Карты Магутнасці, вы самі вырашыце, якую сілу вы жадаеце атрымаць: Малую ці Галоўную. Вы возьмеце чатыры карты з адпаведнай калоды. Калі ў адпаведнай калодзе не хапае карт, змяшайце стос скідвання, каб сфармаваць новы стос для розыгрышу.

    Гэты гулец выкарыстоўвае здольнасць атрымаць карту сілы. Яны выбіраюць карту малой сілы. Яны выберуць адну з гэтых чатырох карт, каб дадаць у сваю руку.

    Выберыце адну з чатырох карт, каб дадаць у сваю руку. Вы дадасце астатнія тры карты ў стос скідання для адпаведнага тыпу карт.

    Кожны раз, калі вы набываеце новую Галоўную сілу, вы павінны выбраць адну са сваіх карт сілы, каб скінуць. Вы можаце выбраць любую са сваіх карт сілы, у тым ліку тыя, што ў вас на руках, у вашай асабістай кучы скідвання, або тыя, што гулялі ў гэтым раўндзе. Вы дадасце выбраную карту ў адпаведную кучу адкідвання. Калі вы выбіраеце адну са сваіх унікальных сіл (на адваротным баку карты паказаны ваш дух), вы змесціце карту пад панэль духаў.

    Вярніце карты

    Вазьміце ўсе Карты сілы з вашай асабістай кучы скідвання і дадайце іх назад у сваю руку.

    Гэты гулец разыграў чатыры свае карты ў папярэдніх раўндах. Яны вырашылі выкарыстаць акцыю Reclaim Cards, кабдадаць карты назад у сваю руку.

    Атрымайце энергію

    Паглядзіце на свой трэк прысутнасці энергіі. Вы атрымаеце энергію, роўную найбольшай колькасці адкрытых на трасе. Вазьміце адпаведную колькасць жэтонаў Энергіі і пастаўце іх каля панэлі духаў.

    Паколькі адзінка з'яўляецца найбольшай непакрытай лічбай у дарожцы Энергіі, гэты гулец атрымлівае адну Энергію.

    Любая энергія, якую вы вырашылі не выкарыстоўваць, будзе перанесена ў наступны раўнд. Вы не можаце перадаваць энергію іншаму гульцу.

    Гуляйце і плаціце за карты сілы

    Глядзіце Трэк прысутнасці гульні ў карты. Найбольшая колькасць адкрытых карт паказвае вам максімальную колькасць карт, якія вы можаце разыграць у гэтым раўндзе.

    У раздзеле "Гульні ў карты" гэтага гульца самая вялікая колькасць адкрытых карт - дзве. У гэтым раундзе яны могуць гуляць да дзвюх карт.

    Паглядзіце на карты ў сваёй руцэ, каб вырашыць, якімі вы хочаце згуляць.

    Гэты гулец можа патраціць тры энергіі. Яны могуць выбраць да дзвюх карт для гульні ў гэты ход.

    Каб разыграць карту, вам трэба будзе аплаціць кошт энергіі карты (лічба ў левым верхнім куце). Вы неадкладна заплаціце кошт энергіі і разыграеце выбраныя карты тварам да стала. Любыя Элементы, атрыманыя вамі з карт, якімі вы разыгрываецеся, становяцца даступнымі неадкладна.

    Гэты гулец вырашыў разыграць гэтыя дзве карты ў гэтым раўндзе. Карта злева каштуе адну энергію. Картка справа не патрабуе энергіі.

    Вы не павінны гуляць максімальную колькасць карт, штовы патэнцыйна можаце гуляць у свой ход. Вы не можаце даць гэтыя дадатковыя карты іншаму гульцу. Калі вы не разыгрываеце максімальную колькасць карт за ход, яны не пераносяцца на наступныя хады.

    Фаза хуткай магутнасці

    Сілавы бываюць двух відаў. Кожны дух мае прыроджаныя сілы, надрукаваныя на панэлі духаў. На кожнай картцы сілы таксама надрукавана сіла. Кожная сіла ў Horizons of Spirit Island лічыцца хуткай або павольнай сілай. На кожнай сіле ёсць сімвал, які паказвае, хуткая яна ці павольная. Сімвал чырвонай птушкі азначае, што сіла хуткая, а сіняя чарапаха - павольная. На гэтым этапе вы зможаце выкарыстоўваць толькі хуткія сілы.

    На гэтым этапе вы будзеце выкарыстоўваць усе свае хуткія сілы. Гульцы могуць развязваць свае сілы Хуткасці ў любым парадку. Напрыклад, гулец можа выкарыстаць адну са сваіх сіл, пачакаць, пакуль іншы гулец выкарыстае адну з іх, а потым выкарыстоўваць іншую з іх сіл. Адзінае правіла заключаецца ў тым, што вы не можаце перапыніць поўнае дзеянне адной сілы іншай сілай. Вы павінны цалкам выканаць сілу, перш чым выкарыстоўваць наступную.

    Калі ў вас ёсць доступ да сілы, якую вы не жадаеце выкарыстоўваць, вы можаце яе цалкам прапусціць. Аднак, калі вы прапусціце выкарыстанне сілы, вы не зможаце выкарыстоўваць яе пазней у павольнай фазе.

    Калі сіла патрабуе рашэння аб тым, як яе выканаць без якіх-небудзь асаблівасцей па рэалізацыі, гулец, які выкарыстоўвае Улада робіцьрашэнне.

    Глядзіце раздзел «Сіла» ніжэй для больш падрабязнай інфармацыі аб тым, як выкарыстоўваць сілы ў Horizons of Spirit Island.

    Horizons of Spirit Island Invader Phase

    Пасля таго, як гульцы атрымалі магчымасць выкарыстоўваць свае хуткія здольнасці, гульня пераходзіць у фазу захопнікаў. Фаза Invader складаецца з пяці розных падфаз.

    1. Эфекты страху
    2. Спусташэнне
    3. Будаўніцтва
    4. Даследаванне
    5. Папярэджанне Карты захопнікаў

    Эфекты страху

    Калі гульцы зарабляюць карты страху, яны кладуць іх тварам уніз на поле заробленых карт страху. Каб пачаць фазу захопнікаў, вы возьмеце гэты стос карт і перавярніце яго. Вы пачнеце з першай заробленай карты (першай карты тварам уверх пасля перагортвання стоса) і разбярэце кожную карту перад тым, як перайсці да наступнай.

    Для кожнай карты страху вы атрымаеце эфект, які адпавядае бягучы ўзровень тэрору. Пасля прыняцця эфекту вы скідаеце карту.

    Паколькі бягучы ўзровень тэрору адзін, гульцы будуць прапускаць усе дзеянні па будаўніцтву ў землях з горадам.

    Многія карты страху дазваляюць кожнаму гульцу нешта рабіць. Кожны гулец будзе выконваць адпаведныя дзеянні ў землях, на якія ён можа паўплываць. Гульцы будуць па чарзе выкарыстоўваць дзеянне.

    Як правіла, карты страху не ствараюць больш страху і, такім чынам, патрабуюць ад вас браць больш карт страху. Аднак калі яны гэта робяць, любыя дадатковыя карты страху, якія вы ў канчатковым выніку малюеце, змяшчаюцца ўнізе

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.