Настольная гульня Monopoly Crooked Cash: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 30-07-2023
Kenneth Moore
набор колераў), Міжземнаморскі авеню - M 30, Усходні авеню - M 50, Сэнт-Чарльз Плейс - M 70 і Нью-Йоркскі авеню - M 100. Яны атрымаюць у агульнай складанасці 2090 M са сваёй уласнасці.

Вы дадасце суму, якую вы зарабілі ад арэнды, да наяўных грошай, якія ў вас ужо былі. У гэты момант не мае значэння, сапраўдныя грошы ці фальшывыя, бо ў канцы гульні яны аднолькавыя. Гулец з найбольшай колькасцю наяўных выйграе Monopoly Crooked Cash.

На малюнку паказаны канчатковыя сумы наяўных грошай гульца ў канцы гульні. У лепшага гульца больш за ўсё грошай (3600 M), таму ён выйграе гульню.

Monopoly Crooked Cash


Год : 2021

Мэта Monopoly Crooked Cash

Мэта Monopoly Crooked Cash - набыць больш грошай, чым іншыя гульцы да таго часу, як будзе набыта апошняя маёмасць.

Настройка для Monopoly Crooked Cash

  • Выберыце кагосьці ў якасці банкіра. Банкір можа гуляць у гульню, але павінен захоўваць свае грошы асобна ад банка. Банкір адказвае за грашыма банка, дакументы на права ўласнасці, гатэлі, якія не належаць, і кіруе ўсімі аўкцыёнамі падчас гульні.
  • Кожны гулец атрымлівае наступныя грошы:
    • 3 – 10
    • 1 – 20
    • 3 – 50
    • 3 – 100
    • 2 – 500
Гэта стартавыя грошы, якія кожны гулец атрымае ў пачатку гульні.
  • Змяшайце карты супольнага куфра і пакладзеце іх тварам уніз на адпаведны раздзел гульнявога поля.
  • Змяшайце карты шанцаў. Вазьміце тры верхнія карты і пакладзеце іх тварам уверх на тры адпаведныя месцы на гульнявым полі. Астатнія карты кладуцца тварам уніз на гульнявое поле.
  • Кожны гулец выбірае жэтон і змяшчае яго на поле GO. Кожны гулец бярэ дзве фішкі дэкодэра і кладзе іх зялёным бокам уверх.
  • Пастаўце кубік каля гульнявога поля. Дэшыфравальнік размешчаны ў цэнтры дошкі.
  • Гульцы па чарзе кідаюць кубікі. Гулец, які выкіне найбольшы лік, пачынае гульню.

Гульня ў Monopoly Crooked Cash

Вы пачнеце свой ход з кідання кубіка. Theгулец знайшоў фальшывую карту шанцу. Яны атрымаюць узнагароду ў памеры 100 млн рублёў ад банка.

Калі карта была сапраўднай, гулец, які разыграў карту, выконвае адпаведныя дзеянні, і больш нічога не адбываецца.

Вызначэнне наяўных грошай і карт падробленых

Каб вызначыць, наяўныя грошы ці шанец карта сапраўдная, трэба выкарыстоўваць чырвоны дэкодэр. Каб вызначыць, ці сапраўдныя наяўныя грошы/картка, вы пакладзеце дэкодэр на наяўныя грошы/картку. Вы павінны пакласці абодва на роўную паверхню. Сумясціце сімвал М на дэкодэры з сімвалам на грашовых сродках/карце. Калі вы не бачыце выразнага ўзору, злёгку адрэгулюйце дэкодэр. Тое, што з'яўляецца ў шаблоне, вызначае, ці сапраўдныя наяўныя грошы/картка.

Калі з'яўляецца звычайны г-н Манаполія, наяўныя грошы/картка сапраўдныя.

На гэтай купюры M 500 паказаны звычайны Mr. Сімвал манаполіі. Гэты рахунак сапраўдны.

Калі з'яўляецца Містэр Манаполія з маскай, наяўныя грошы/картка падробленыя.

На гэтай купюры M 500 намаляваны Містэр Манаполія з сімвалам маскі. Гэты рахунак фальшывы.

Здзелкі і гандаль

У любы час гульцы могуць прыняць рашэнне аб гандлі. Вы можаце купіць, прадаць або абмяняць нерухомасць з іншым гульцом у любы час. У здзелках вы можаце выкарыстоўваць наяўныя грошы, дакументы на права ўласнасці і карты "Бясплатны выхад з турмы".

Каб здзелка была сапраўднай, усе гульцы ў здзелцы павінны пагадзіцца на здзелку.

Банкрутства

Калі вы павінны грошы іншаму гульцу або банку і ў вас іх недастаткова, вы павінны паспрабаваць сабраць грошы для аплатыцалкам пагасіць ваш доўг.

Спачатку вы можаце сабраць грошы, прадаўшы дакументы на права ўласнасці назад у банк. Калі вы прадаеце маёмасць назад банку, вы атрымаеце наяўныя грошы ў памеры кошту маёмасці, надрукаванага на гульнявым полі. Калі ва ўласнасці ёсць гатэль, вы павінны спачатку прадаць гатэль. Вы прадасце яго назад банку за палову кошту, які першапачаткова каштаваў размяшчэнне. Калі вы павінны акругліць гэтае значэнне, вы акругліце ў большы бок.

Калі вы ўсё яшчэ не можаце пагасіць сваю запазычанасць, вы аб'явіце аб банкруцтве. Вы выключаецеся з гульні.

Калі вы былі вінныя іншаму гульцу грошы, вы аддасце ім любыя карты шанцаў і супольных куфараў, якімі валодаеце.

Калі вы вінны банку, вы вернеце любыя Карты шанцаў і супольных куфараў унізе адпаведнай калоды.

Выйгрыш у Monopoly Crooked Cash

Гульцы будуць ісці па чарзе, пакуль адзін з гульцоў не атрымае апошні тытул. Калі гэта адбываецца, гульня неадкладна заканчваецца.

У канцы гульні адзін з гульцоў меў гэтыя сем уласцівасцей.

Затым гульцы будуць атрымліваць грошы з банка за кожны свой тытул. Яны атрымаюць наяўныя грошы, роўныя той суме, якую б спаганялі, калі б гулец трапіў на маёмасць.

Гэты гулец атрымае канчатковую арэнду за сваю нерухомасць наступным чынам: Пенсільванія-авеню – M 640 (на ёй быў гатэль), Паўночная Караліна-авеню і Пасіфік-авеню - па 300 М (былі поўныяпаведамленні. лік, які вы кідаеце на кубіку, вызначае, на колькі палёў вы перамесціце свой жэтон.Гэты гулец выкінуў васьмёрку. Яны змогуць перамясціць сваю гульнявую фігуру на восем палёў.

Вы перамесціце свой жэтон па гадзіннікавай стрэлцы на адпаведную колькасць прабелаў.

Гулец-дыназаўр выкінуў васьмёрку. Яны перамясцілі сваю гульнявую фігуру на восем палёў па гадзіннікавай стрэлцы па дошцы.

Затым вы выканаеце дзеянне ў залежнасці ад таго, на якой прасторы апынуўся ваш токен. Падрабязнасці глядзіце ў Spaces of Monopoly Crooked Cash.

Калі вы выпадзеце дублі, вы адразу ж атрымаеце наступны ход. Калі вы выкінулі дублі тры разы запар, вы неадкладна трапляеце ў турму без трэцяга ходу.

Гэты гулец выкінуў дублі. Пасля завяршэння дзеяння на месцы, на якое яны прызямліліся, яны зробяць яшчэ адзін ход.

На гэтым ваш ход заканчваецца. Перадайце кубік гульцу злева ад вас. Яны зробяць наступны ход у гульні.

The Spaces of Monopoly Crooked Cash

Немаёмнасць

Калі ваш жэтон прыпадае на маёмасць, якая не належыць гульца, вы вырашыце набыць нерухомасць або выставіць яе на аўкцыён.

Калі вы хочаце купіць нерухомасць, вы заплаціце банку суму, надрукаваную на полі. Затым вазьміце адпаведны тытул у банку і дадайце яго да сваёй маёмасці.

Гулец-дыназаўр прызямліўся на Канэктыкут-авеню. Бо ўласнасцю ніхто не валодаеяны вырашаюць набыць яго за 120 марак.

Аўкцыёны

Калі вы не жадаеце купляць маёмасць, яна будзе неадкладна выстаўлена на аўкцыён. Аўкцыён пачнецца з М10. Любы можа павялічыць стаўку з крокам M10 і больш. Гульцам не трэба выконваць парадак ходу падчас стаўкі. Калі ні адзін з гульцоў не хоча павышаць стаўку, гулец, які зрабіў больш за ўсё, выйграе маёмасць. Яны заплацяць банку суму, якую яны прапанавалі, і атрымаюць адпаведны тытул.

Калі ні адзін з гульцоў не захоча зрабіць стаўку на маёмасць, аўкцыён адмяняецца. Дакумент аб праве ўласнасці застанецца ў Банка.

Гасцініцы

Калі вы станеце ўладальнікам усіх уласцівасцей колеру, вы зможаце пабудаваць гатэль на ўласцівасцях гэтага колеру. Вы можаце купляць гасцініцы, нават калі не ваша чарга.

Гэты гулец набыў усе тры чырвоныя ўласцівасці. Яны набылі Манаполію. Гэта дазваляе ім будаваць гатэлі на любой з трох аб'ектаў.

Некаторыя карты шанцаў і супольных куфараў дазваляюць размяшчаць гатэлі на аб'ектах, нават калі вы не валодаеце ўсімі аб'ектамі адпаведнага колеру.

Гэта карта шанцаў (калі не будзе выяўлена, што яна падробка ) дазваляе размясціць адзін бясплатны гатэль на любой з вашых аб'ектаў. Вы можаце размясціць гэты гатэль на тэрыторыі, якая не з'яўляецца часткай завершанага комплексу.

Каб пабудаваць гатэль, вы заплаціце банку кошт, указаны ў дакуменце аб уласнасці. Затым вы размесціце гатэль на тэрыторыі. Кожная ўласнасць можаёсць толькі адзін гатэль.

Чырвоны гулец вырашыў размясціць гатэль на Ілінойс-авеню. Гатэль будзе каштаваць ім 600 млн.

Калі некалькі чалавек хочуць набыць апошні гатэль адначасова, гатэль выстаўляецца на аўкцыён. Той, хто робіць больш за ўсё за гатэль, плаціць суму, якую ён запрасіў, банку і размяшчае гатэль на адным са сваіх сапраўдных аб'ектаў. Пасля таго як будзе набыты апошні гатэль, ніхто не можа размясціць гатэль, пакуль нехта не прадасць яго назад банку.

Уласнасць, якая належыць

Калі вы трапляеце на маёмасць, якая належыць іншаму гульцу, вы будзе вінен ім арэнду. Сума арэнднай платы, якую вы ім павінны, залежыць ад таго, ці валодаюць яны ўсёй маёмасцю гэтага колеру і ці пабудавалі яны на гэтай тэрыторыі гатэль. Вы азнаёміцеся з дакументам аб праве ўласнасці на маёмасць, на якую вы прызямліліся, і заплаціце адпаведную суму арэнднай платы.

Калі гулец не валодае ўсімі ўласцівасцямі гэтага колеру, вы будзеце плаціць самую нізкую арэндную плату.

Гулец-кот прызямліўся на Канэктыкут-авеню, якая належала іншаму гульцу. Паколькі гулец не валодаў іншымі светла-блакітнымі ўласцівасцямі, гулец-кот павінен заплаціць уладальніку толькі 50 марак.

Калі яны валодаюць усімі ўласцівасцямі гэтага колеру, вы будзеце плаціць сярэднюю арэндную плату.

Гулец-пінгвін прызямліўся на авеню Паўночнай Караліны, якая належыць іншаму гульцу, які таксама валодае астатнімі двума зялёнымі ўладаннямі. Ім давядзецца заплаціць уладальніку 300 М, паколькі яны валодаюць камплектамнабор колераў.

Калі на маёмасці ёсць гатэль, вы будзеце плаціць самую высокую арэндную плату.

Гулец з сабакам прызямліўся на Ілінойс-авеню, якая належыць іншаму гульцу і на ёй ёсць гатэль. Яны будуць вінныя ўладальніку M 480.

Калі гулец, якому належыць маёмасць, не запытае арэнду да таго, як наступны гулец кіне кубік, вам не трэба плаціць арэнду.

GO

Калі вы прызямліцеся на прастору GO або праедзеце міма яе, вы атрымаеце M200 з банка.

Калі любы з вашых чыпаў дэкодэра будзе на чырвоным баку, вы перавярніце іх на зялёны бок.

Гэты гулец выкарыстаў абодва дэкодэра. Паколькі яны прайшлі GO, яны змогуць павярнуць абодва на зялёныя бакі, каб іх можна было выкарыстоўваць зноў.

Супольны куфар

Калі вы трапіце на поле Супольнага куфра, вы возьмеце верхнюю карту з калоды Супольнага куфра. Калі на картцы сказана, што трэба зрабіць што-небудзь неадкладна, вы прачытаеце картку ўслых і зробіце тое, што там напісана. Калі картка не прымушае вас неадкладна выканаць дзеянне, вы можаце зрабіць гэта пазней. Пасля таго, як вы выкарыстаеце карту, пакладзеце яе ў ніжнюю частку калоды Супольнага куфра.

Гулец разыграў гэтую карту Супольнага куфра. Яны атрымаюць палову арэнды, выплачанай іншаму гульцу.

Шанс

Калі вы прызямліцеся на месца Шанца, вы атрымаеце карту Шанца. Выберыце адну з трох адкрытых карт з сярэдзіны гульнявога поля. кабзаменіце карту, якую вы ўзялі, вазьміце новую карту з калоды шанцаў і пастаўце яе ў вольнае месца.

Бягучы гулец трапіў у поле шанцаў. Яны змогуць выбраць адну з гэтых трох карт шанцаў. Яны заменяць карту, якую яны ўзялі, на верхнюю карту са кучы.

Вы можаце выкарыстоўваць карту шанцу, якую вы ўзялі адразу, або вы можаце пакінуць яе на потым у гульні. Калі вы вырашыце выкарыстаць карту, вы выканаеце адпаведнае дзеянне і вернеце карту ў ніжнюю частку калоды карт Шанца. Кожны раз, калі гулец вырашае выкарыстаць карту "Шанс", іншы гулец можа аспрэчваць гульню гэтай карты. Затым гульцы правераць, ці не з'яўляецца карта шанцаў фальшывай (гл. раздзел «Пошук падробленых грошай або карт шанцаў» ніжэй).

Гэты гулец вырашыў разыграць сваю карту шанцаў. Спачатку іншыя гульцы павінны вырашыць, ці хочуць яны аспрэчыць сапраўднасць карты. Калі ніхто не аспрэчыць карту або яна вернецца як сапраўдная, гэты гулец спаганяе з гульца, які прызямліўся на яго тэрыторыі, падвоеную звычайную арэнду.

Калі вы вырашыце захаваць сваю карту шанцу, вы можаце захоўваць толькі адну карту шанцу адначасова. Калі вы трапіце на месца шанцу, пакуль у вас яшчэ ёсць карта, вы можаце альбо захаваць карту, якая ў вас ужо ёсць, альбо адкінуць яе, каб выбраць іншую карту.

Цягнікі

У Манаполіі Crooked Cash вы не можаце набыць месцы ў цягніках. Замест гэтага кожны раз, калі вы прызямляецеся на aНа цягніку вы адразу ж пяройдзеце да наступнага непрыналежнага аб'екта на дошцы. Затым вы вырашыце набыць маёмасць або выставіць яе на аўкцыён.

Калі гулец прызямліцца на гэтым месцы Цягніка, ён неадкладна перамесціцца да бліжэйшай нерухомасці, якой не валодае. У гэтым выпадку маёмасць - Boardwalk. Гулец можа набыць нерухомасць або выставіць яе на аўкцыён.

Бясплатная паркоўка

Калі прызямляецеся на бясплатную паркоўку, вы не прадпрымаеце ніякіх спецыяльных дзеянняў.

Проста ў гасцях

Калі вы прызямляецеся на "Проста ў гасцях" месца, вы пакладзеце свой токен у раздзел Проста ў гасцях. На гэтым ваш ход заканчваецца.

Перайсці ў турму

Прастора «Перайсці ў турму» неадкладна адпраўляе ваш жэтон у прастору «Турма». Ваш ход заканчваецца, і вы не атрымліваеце M200 за праходжанне GO.

У турме вы ўсё яшчэ можаце збіраць арэнду, рабіць стаўкі на аўкцыёнах, купляць гатэлі, выкарыстоўваць карты Chance і Community Chest і гандляваць з іншымі гульцамі. Вы не можаце аспрэчваць іншых гульцоў за выкарыстанне падробленых грошай або карт Chance падчас знаходжання ў турме.

Каб выйсці з турмы, вы можаце выбраць адзін з трох варыянтаў.

  • Спачатку вы можаце заплаціць M50 у банк у пачатку вашай чаргі. Затым вы кідаеце кубік і звычайна перамяшчаецеся па дошцы.
  • Па-другое, вы можаце выкарыстоўваць карту "Выйсці з турмы бясплатна" ў пачатку свайго ходу. Пакладзеце карту ўнізе адпаведнай калоды, кіньце кубік і перасуньце адпаведную колькасцьпрабелы.
  • Нарэшце, вы можаце паспрабаваць кінуць дублі. Калі вы кідаеце дублі, вы неадкладна выходзіце з турмы і выкарыстоўваеце выкінуты лік, каб перанесці свой жэтон. Калі вам не ўдаецца выкінуць дублі, ваш ход заканчваецца. Можна паспрабаваць зрабіць кідок на парныя па тры ходу. Калі вам не ўдалося выкінуць дублі падчас трэцяга кідка, вы павінны заплаціць банку M50, а затым кінуць кубік, каб вывесці свой жэтон з турмы.
Гулец на аўтамабілі зараз знаходзіцца ў турме. Каб выбрацца, яны могуць альбо заплаціць 50 млн. даляраў, выкарыстаць карту Get Out of Jail Free, альбо кінуць двойкі.

Пошук фальшывых наяўных грошай або карт Chance у Monopoly Crooked Cash

Асноўнае адрозненне паміж Monopoly Crooked Cash і большасцю іншых гульняў Monopoly заключаецца ў даданні фальшывых грошай і карт Chance.

З-за таго, што магчымасць фальшывых грошай, кожны раз, калі вы плаціце грошы ў банк, вы павінны дадаць іх у ніжнюю частку адпаведнага стоса.

Аспрэчванне сапраўднасці наяўных грошай

Кожны раз, калі іншы гулец плаціць наяўнымі ў банк, плаціць наяўнымі іншаму гульцу або ўносіць змены ў банк/іншага гульца; вы можаце аспрэчыць сапраўднасць адной з купюр, якія яны выкарыстоўвалі. Каб кінуць выклік, вам трэба павярнуць адзін з зялёных чыпаў дэкодэра на чырвоны бок.

Гэты гулец вырашыў аспрэчыць сапраўднасць купюры. Яны пераварочваюць адзін са сваіх чыпаў дэкодэра на чырвоны бок.

Вы павінны паведаміць, што хочаце кінуць выклік, перш чым гулец завершыць транзакцыю, якую ён зрабіўвыступалі.

Выберыце адну з купюр, якія выкарыстоўваліся. Вы самі вызначаеце, быў рахунак сапраўдным ці фальшывым (гл. раздзел «Вызначэнне фальшывых грошай і карт»).

Калі рахунак фальшывы, скажыце ўсім іншым гульцам і пакіньце рахунак сабе. Гулец, які выкарыстаў фальшывую купюру, павінен выкарыстаць іншую купюру, каб замяніць фальшывую.

Гэты гулец знайшоў гэтую купюру фальшывай. Яны забяруць яго ў гульца, які спрабаваў ім скарыстацца.

Калі рахунак быў сапраўдным, нічога не адбываецца.

Вы і/ці іншыя гульцы можаце аспрэчваць некалькі рахункаў, якія разыграў гулец. Для кожнай купюры, якая аспрэчваецца, чып дэкодэра трэба павярнуць чырвоным бокам.

Аспрэчванне сапраўднасці карты шанцу

Кожны раз, калі гулец вырашае выкарыстаць карту шанцу, любую іншую гулец можа вырашыць выкарыстаць адзін са сваіх зялёных чыпаў дэкодэра, каб аспрэчыць сапраўднасць карты. Гулец, які кідае выклік, перагортвае фішку на чырвоны бок. Вы павінны паведаміць, што хочаце аспрэчыць карту, перш чым гулец выканае адпаведныя дзеянні.

Вызначце, была карта сапраўднай або падробленай (гл. раздзел "Вызначэнне наяўных грошай і карт падробленых" ніжэй).

Калі карта была фальшывай, пакладзеце яе ўнізе калоды шанцаў. Гулец не можа выконваць дзеянне на карце. Гулец, які паспяхова аспрэчваў карту, атрымлівае 100 марак з банка ў якасці ўзнагароды.

Гэта

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.