Настольная гульня Monopoly Secret Vault: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 14-10-2023
Kenneth Moore
грошы, выйграе гульню.

Год : 2022

Мэта для Monopoly Secret Vault

Мэта Monopoly Secret Vault - набыць нерухомасць і зарабіць больш грошай, чым іншыя гульцы.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Survivor

Настройка для Monopoly Secret Vault

  • Выберыце аднаго з гульцоў, які стане банкірам. Банкір будзе адказваць за наступнае падчас гульні:
    • Грошы банка
    • Даступныя карткі тытула
    • Нявыкарыстаныя гатэлі
    • Аўкцыёны
    • Нявыкарыстаныя ключы
  • Банкiр дасць кожнаму гульцу наступныя грошы:
    • 5 – 10 грошай
    • 5 – 20 грошай
    • 3 – 50 грошай
    • 7 – 100 грошай
    • 2 – 500 грошай
    • 1 – 1000 грошай

Вось грошы, якія кожны гулец атрымлівае, каб пачаць гульню.

  • Змяшайце карты шанцаў і пакладзеце іх у адпаведнае месца на гульнявым полі.
  • Усталюйце сховішча.
    • Зачыніце вечка. Тры разы націсніце кнопку блакіроўкі.
    • Змесціце адзін ключ, адзін гатэль і чатыры жэтоны па 100 грошай у сховішча.
    • Змесціце сховішча ў цэнтры гульнявога поля.

Каб пачаць гульню, у сховішча дадаецца адзін ключ, адзін гатэль і 400 грошай.

  • Кожны гулец выбірае гульнявая фігура для выкарыстання ў гульні. Каб пачаць гульню, вы пакладзеце сваю гульнявую фігуру на поле GO.
  • Кожны гулец кіне абодва кубіка. Той, хто выкіне большую суму, пачне гульню. Гульня будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы.


Гуляючы ў Monopoly Secret Vault

Вы будзецезатым маёмасць будзе выстаўлена на аўкцыён. Гэтыя аўкцыёны праводзяцца гэтак жа, як і звычайныя аўкцыёны.

Канец сакрэтнага сховішча манаполіі

Гульня заканчваецца адразу ж, як толькі ўся маёмасць становіцца ўласнасцю гульца. Гэта ўключае ў сябе чатыры заблакіраваныя ўласцівасці.

Каб вызначыць пераможцу, кожны гулец падлічыць свае актывы.

Спачатку кожны гулец спаганяе арэнду з кожнага са сваіх аб'ектаў, як калі б гулец прызямліўся на іх і трэба было плаціць арэнду. Гэта ўключае ў сябе большую суму, калі ў вас ёсць увесь каляровы набор або калі ў вас ёсць адзін ці два гатэлі на тэрыторыі. Банк выплаціць гэтыя грошы.

Гэта ўласцівасці, якія гулец набыў падчас гульні. Яны атрымаюць грошы ад банка наступным чынам: Pink Properties – 1620 (220 + 520 (на ім быў адзін гатэль) + 880 (на ім было два гатэлі)), Yellow Properties – 530 (250 + 280), Green Property – 340 , Чырвоная нерухомасць – 200, Светла-блакітная нерухомасць – 80

Вы аб'яднаеце грошы, заробленыя ад арэнды, з грашыма, якія былі ў вас на руках. Гулец, які мае больш за ўсё грошай, выйграе гульню.

Гэты гулец набыў агульнае багацце 3850 падчас гульні.



Канец гульні Variant Monopoly Secret Vault

Замест таго, каб гуляць, пакуль усе ўласцівасці не будуць сабраны, вы можаце гуляць, пакуль адзін з гульцоў не збанкрутуе.

Гульцы будуць зарабляць грошы, як у звычайнай канчатковай гульні. Гулец, які мае больш за ўсёпачніце свой ход, кінуўшы абодва кубіка.

Калі вы кінулі сімвал замка, у вас будзе магчымасць паспрабаваць адкрыць сховішча. Глядзіце раздзел "Сховішча" ніжэй.

Гэты гулец кінуў сімвал сховішча на левым кубіку. Яны атрымаюць магчымасць адкрыць сховішча.

Далей вы перамесціце сваю гульнявую фігуру па гадзіннікавай стрэлцы (налева) па гульнявой дошцы ў залежнасці ад колькасці, якое вы выкінулі. Ставіцеся да сімвала замка як да адзінкі, калі вы яго кідаеце.

Гэты гулец выкінуў чацвёрку. Яны будуць перамяшчаць сваю гульнявую фігуру на чатыры месцы па гадзіннікавай стрэлцы па гульнявым полі.

У залежнасці ад таго, на якое месца вы прызямліцеся, вы выканаеце адпаведныя дзеянні. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле "Месцы дошкі" ніжэй.

Калі вы выпадаеце двойкі, вы атрымаеце яшчэ адзін ход. Калі вы выкінеце дублі тры разы запар, вы адразу ж перамесціце сваю пешку ў месца турмы. Вы не зможаце завяршыць свой трэці ход.

Гэты гулец выкінуў двойкі. Яны перамесцяцца на дзесяць палёў па дошцы і выканаюць адпаведныя дзеянні. Затым яны зоймуць яшчэ адну чаргу.

Пасля выканання ўсіх дзеянняў ваш ход скончыцца. Перадайце кубік гульцу злева ад вас. Яны зоймуць наступны ход.

Прасторы дошкі сакрэтнага сховішча Monopoly

Уласнасці, якія не належаць

Калі вы трапляеце на маёмасць, якая не належыць, вы можаце выбраць адзін з двух варыянтаў.

Спачатку ў вас ёсць выбар набыцьуласнасць. Вы заплаціце банку па цане, указанай на месцы. Затым вазьміце ў банку адпаведную картку тытула. Вы дадасце яго да іншых уласцівасцяў, якія вы ўжо набылі.

Гулец T-Rex прызямліўся на Усходнім праспекце. Паколькі ніхто яшчэ не валодае маёмасцю, яны могуць набыць яе за 200. Пасля таго, як яны заплацяць банку, яны атрымаюць адпаведную картку тытула.

Калі вы не хочаце набываць нерухомасць, яна неадкладна пойдзе на аўкцыён. Таргі на аўкцыёне пачынаюцца з 10 грошаў. Любы можа павялічыць бягучую стаўку, бо чарговасці няма. Аднак вы павінны павялічыць стаўку як мінімум на 10. Аўкцыён завяршаецца, калі ні адзін з гульцоў не жадае падняць бягучую стаўку. Гулец, які зрабіў самую высокую стаўку, заплаціць банку суму, якую ён зрабіў. Затым яны возьмуць у банку адпаведную картку тытула. Калі ніхто не хоча рабіць стаўкі на маёмасць, дакумент аб праве ўласнасці застаецца ў банку.

Чатыры аб'екты ў гульні (Вермонт-авеню, Сэнт-Джэймс-Плэйс, Вентнар-авеню і набярэжная) нельга набыць у гульні . Адзіны спосаб атрымаць іх - выкарыстоўваць ключ, каб разблакаваць іх. Вы можаце атрымаць ключ, толькі адкрыўшы сховішча.

Уласнасць, якая належыць

Калі вы трапляеце на маёмасць, якая належыць іншаму гульцу, вы будзеце вінны яму арэнду. Калі яны не скажуць вам, што вы павінны за арэнду да таго, як наступны гулец кіне косткі, вы не павінны плаціць.

Камукаб даведацца, колькі каштуе арэндная плата, паглядзіце на адпаведную карту тытула. Арэндная плата вызначаецца тым, ці валодаеце вы ўсёй маёмасцю адпаведнага колеру і ці ёсць у вас гасцініцы. Вы паглядзіце ў адпаведным раздзеле карткі, каб даведацца, колькі арэнднай платы належыць. Гулец, які трапіў на маёмасць, павінен заплаціць уладальніку маёмасці адпаведную суму грошай.

У папярэднім ходзе гулец набыў Усходні праспект. Калі гэты гулец прызямліўся на маёмасць, ён павінен будзе арэнду чалавеку, які яго набыў. Яны будуць вінаватыя гульцу 70, бо гулец таксама не валодае двума іншымі светла-блакітнымі аб'ектамі.

GO

Калі вы праходзіце або прызямляецеся на GO, вы атрымаеце 400 грошай ад банка. Вы таксама возьмеце 100 грошай з банка і пакладзеце іх у сховішча.

Шанс

Вазьміце верхнюю карту шанцу з калоды. Прачытайце картку, каб убачыць, што яна робіць. Калі на карце напісана, што вы можаце пакінуць яе, вам не трэба чытаць яе ўслых, пакуль вы не будзеце гатовыя гуляць. Вы можаце захаваць адну з гэтых карт да наступнага ходу, калі захочаце яе разыграць.

У адваротным выпадку вы неадкладна прачытаеце карту ўслых і выканаеце адпаведныя дзеянні. Пасля выканання дзеяння вярніце карту ў ніжнюю частку калоды.

Карта злева - гэта карта шанцу, якую трэба разыграць адразу. Картку злева можна захоўваць дагулец хоча гуляць.

Падатак на прыбытак і раскошу

Калі вы трапляеце ў адно з гэтых месцаў, вы дадасце 400 сваіх грошай у сховішча.

Адгадайце для Бясплатна!

Гэта месца дае гульцу, які трапіў на яго, адно бясплатнае адгадванне сакрэтнага кода сховішча. Глядзіце раздзел "Сховішча" ніжэй.

Плаціце, каб адгадаць!

Вы заплаціце банку 100 грошай. Затым вам трэба будзе адназначна адгадаць сакрэтны код сховішча. Глядзіце раздзел "Сховішча" ніжэй.

Бясплатная паркоўка

Калі вы трапляеце на бясплатную паркоўку, вы атрымліваеце адну бясплатную здагадку аб спробе адкрыць сховішча. Глядзіце раздзел "Сховішча" ніжэй.

Проста наведванне

Калі вы прызямляецеся ў гэтай прасторы, вы не выконваеце ніякіх канкрэтных дзеянняў. Размясціце свой жэтон у раздзеле "Проста ў гасцях" і скончыце свой ход.

Ідзіце ў турму

Калі вы прызямліцеся на гэтае поле, вы неадкладна перамесціце сваю пешку ў месца турмы. Грошы за праходжанне GO не збярэш. Ваш бягучы ход неадкладна заканчваецца. Вы ўсё яшчэ можаце збіраць арэнду, рабіць стаўкі на аўкцыёнах і гандляваць, знаходзячыся ў турме.

Каб выйсці з турмы, вы можаце выбраць адзін з трох варыянтаў.

  1. Заплаціце 100 на сховішча ў пачатку вашага наступнага ходу. Затым вы будзеце каціцца і рухацца, як у звычайным ходзе.
  2. У пачатку вашага ходу выкарыстоўвайце карту "Выйдзі з турмы бясплатна". Вы пакладзеце карту ўнізе калоды. Затым вы зробіце звычайны ход.
  3. У адваротным выпадку вы можаце кінуць два кубікі. Калівы кідаеце дублі, вы неадкладна выходзіце з турмы. Вы будзеце рухацца з нумарам, які вы пракацілі, каб выйсці з турмы. Калі вы кідаеце сімвал сховішча, вы не атрымліваеце магчымасці паспрабаваць адкрыць сховішча.
  4. Калі вы спрабавалі кінуць дублі тры разы і не атрымалася, вы заплаціце 100 у сховішча. Ваш апошні кідок будзе выкарыстоўвацца для перамяшчэння па дошцы.

Гэты гулец зараз знаходзіцца ў турме. Каб выйсці з турмы, у іх ёсць тры шляхі. Яны могуць заплаціць 100 у сховішча. Можна разыграць карту «Выйдзі з турмы». Нарэшце яны маглі кінуць дублі, каб выйсці з турмы.



Сховішча

На працягу ўсёй гульні ў вас будзе магчымасць паспрабаваць адкрыць сховішча. Сховішча выпадковым чынам абярэ сакрэтны нумар, які адкрые яго.

Каб паспрабаваць адкрыць сховішча, вы выберыце нумар ад аднаго да шасці. Вы павернеце жоўты/залаты пярсцёнак, каб абраны вамі нумар супадаў з чырвонай кнопкай. Затым вы націснеце чырвоную кнопку.

Гэты гулец вырашыў выбраць нумар пяць. Яны будуць паварочваць жоўтае/залатое кольца, пакуль пяцёрка не выраўнуецца з чырвонай кнопкай.

Калі сховішча не адчыняецца, вы не выбралі правільны нумар. Гульцы павінны адсочваць, якія лічбы адгадваюць іншыя гульцы. Код змяняецца толькі пры адкрыцці сховішча. Такім чынам, калі лік не спрацаваў, каб адкрыць сховішча, сакрэтны код павінен быць іншым лікам.

Гэты гулецвырашыў выбраць нумар тры. Калі яны націснулі чырвоную кнопку, сховішча не адчынілася. Такім чынам, тры - гэта не сакрэтны код.

Калі сховішча адчыняецца, гулец, які адкрыў яго, можа забраць усё, што знаходзіцца ўнутры.

Гэты гулец адгадаў лічбу пяць і націснуў чырвоную кнопку. Колькасць была правільная, калі сховішча адчынілася.

У сховішчы было 400 грошай, гатэль і ключ. Гулец, які адкрыў сховішча, атрымае яго ўсё.

Затым вы зноў запоўніце сховішча. Вазьміце адзін ключ, адзін гатэль і чатыры 100 купюры і дадайце іх у сховішча. Вы зачыніце вечка, пакуль яно не зафіксуецца. Вы тройчы націснеце кнопку блакіроўкі. Гэта заблакуе вечка і зменіць нумар сакрэтнага кода.

Ключы

У Monopoly Secret Vault ёсць чатыры ключа. Гэтыя ключы выкарыстоўваюцца для атрымання адной з заблакіраваных уласцівасцей на гульнявым полі. Вы можаце атрымаць іх, толькі адкрыўшы сховішча.

Калі вы набываеце ключ, выберыце адну з заблакіраваных уласцівасцей, якія яшчэ не былі запатрабаваны. Змесціце ключ у поле, якое адпавядае абранай вамі ўласнасці. Затым вазьміце адпаведную картку з дакументам аб праве ўласнасці ў банку.

Гэты гулец атрымаў ключ ад сховішча. Яны вырашылі выкарыстаць ключ, каб набыць Boardwalk.

Гасцініцы

Гасцініцы можна набыць толькі са сховішча або праз абмен з іншым гульцом.

Пасля таго, як вы ёсць гатэль, вы можаце размясціць яго на любымуласцівасць колеру, усімі ўласцівасцямі якога вы валодаеце.

Гэты гулец валодае ўсімі трыма ружовымі ўласцівасцямі. Яны набылі манаполію на набор.

Вы можаце размясціць да двух гатэляў на маёмасці. Вы ніколі не можаце прадаць гатэль назад банку.

Паколькі гэты гулец валодае ўсімі трыма ружовымі аб'ектамі, ён можа размяшчаць гатэлі на аб'ектах. Гатэль вырашылі размясціць на Вірджынія-авеню і Стэйтс-авеню. Калі іншы гулец прызямліцца на Вірджынія-авеню, ён павінен будзе 580. Стэйтс-авеню будзе каштаваць 520.



Гандаль з іншымі гульцамі ў Monopoly Secret Vault

У любы час гульні вы можаце купляць, прадаваць або гандляваць іншымі ўласцівасцямі. Вы можаце гандляваць нерухомасцю, наяўнымі, гасцініцамі і картамі "Бясплатны выхад з турмы".

Два гульца ў гандлі вызначаюць, што яны лічаць справядлівай прапановай. Калі абодва гульцы згодныя з гэтым, гандаль праводзіцца.

Калі вы гандлюеце маёмасцю з Гатэлямі, вы выдаліце ​​Гасцініцы з маёмасці, перш чым абмяняць яе. Гулец, які раней валодаў маёмасцю, атрымае гатэлі. Яны могуць размясціць іх на іншым аб'екце, калі ён адпавядае патрабаванням для размяшчэння гатэля.

Скончыліся грошы ў сакрэтным сховішчы Monopoly

Калі вы павінны грошы банку або іншаму гульцу і не калі ў вас дастаткова грошай, каб заплаціць ім, вам трэба паспрабаваць зарабіць дастаткова грошай, каб аплаціць свой доўг.

Іпатэка

Спачатку вызакласці любую маёмасць, якая ў вас засталася, і якая яшчэ не была закладзена. Каб закласці нерухомасць, вы перавернеце картку тварам уніз і атрымаеце ад банка закладны кошт карты. Вы не можаце збіраць арэндную плату за закладзеную нерухомасць. Аднак калі вы закладваеце маёмасць, якая з'яўляецца часткай поўнага каляровага набору, вы ўсё роўна атрымаеце больш высокую стаўку ў параўнанні з іншымі ўласцівасцямі ў наборы.

Каб пагасіць іпатэку ў будучыні, вы заплаціце кошт без іпатэкі у банк. Затым вы можаце перавярнуць карту асабовым бокам уверх.

Гэты гулец вырашыў закласці Нью-Йорк Авеню. Яны атрымаюць 200 ад банка, калі заложаць яго. Каб зняць заклад, яны павінны будуць заплаціць банку 240.

Банкрутства

Калі вы не ў стане выплаціць увесь свой доўг, вам давядзецца аб'явіць банкруцтва. Вы будзеце выключаны з гульні. Затым вашыя актывы будуць выданы ў залежнасці ад таго, каму вы былі вінныя грошы.

Глядзі_таксама: Дзе ў свеце Кармэн Сандзіега? Картачная гульня (2017) Агляд і правілы

Калі вы былі вінныя іншаму гульцу, вы перадасце ім усю сваю закладзеную маёмасць, любыя карты шанцаў, якія ў вас ёсць, і любыя нявыкарыстаныя гатэлі . Гулец, які набывае закладзеную маёмасць, можа выбраць неадкладнае пагашэнне іпатэкі, каб актываваць нерухомасць.

Калі вы павінны грошы банку, уся ваша маёмасць пяройдзе ў банк. Карты шанцаў вяртаюцца ў ніжнюю частку калоды, а гатэлі вяртаюцца ў запас. Усе іпатэчныя крэдыты ануляваныя. Усе вашыя

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.