Настольная гульня Ransom Notes: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Слова

Узрост: 17+скрынка.

Кожны гулец можа падабраць некалькі новых магнітаў са словамі, каб замяніць тыя, якія ён выкарыстоўваў у папярэднім раўндзе.

Наступны раўнд праводзіцца гэтак жа, як і папярэдні раўнд.

Нататкі аб выйгрышы выкупу

Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў набывае пяць карт падказкі з-за лепшага адказу ў раўндзе. Гулец, які першым атрымае пяць карт падказкі, выйграе гульню.

Гэты гулец атрымаў пяць карт падказкі. Яны выйгралі гульню.

Альтэрнатыўныя рэжымы Ransom Notes

Party Gamer

Выберыце суддзю для кожнага раўнда. Суддзя ў бягучым раўндзе не стварае адказ. Адзіны абавязак суддзі ў раўндзе - выбраць гульца, які даў лепшы адказ.

Гулец злева ад бягучага суддзі становіцца суддзёй у наступным раўндзе.

Паменшыць горад

Гэты варыянт гуляе гэтак жа, як і звычайная гульня з адной невялікай зменай.

На працягу ўсёй гульні вы не можаце папаўняць магніты са словамі перад вамі. Такім чынам, па ходзе гульні ў гульцоў застаецца менш слоў на выбар.

Гульня працягваецца, пакуль адзін з гульцоў не зможа скласці сказ са словам magnets, якое ў іх засталося.

У залежнасці ад таго, што гулец зарабляе найбольшую колькасць картак падказак, выйграе гульню.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы картачнай гульні UNO Hearts

Год : 2021

Мэта Ransom Notes

Мэта Ransom Notes складаецца ў тым, каб скласці лепшыя/самыя смешныя/самыя дакладныя прапановы, каб выйграць пяць карт катэгорый раней за іншых гульцоў.

Наладка для Ransom Заўвагі

  • Кожны гулец бярэ адну з карт падачы чорнага металу. Вы павінны пакласці яго перад сабой плоскім бокам уверх.
  • Кожны гулец павінен выпадковым чынам захапіць кучу магнітных плітак. Гульня рэкамендуе браць каля 75. Гэта не павінна быць дакладная сума, калі толькі ўсе гульцы не пагодзяцца, што так павінна быць.
  • Вы павінны пакласці ўсе свае магніты са словамі тварам уверх перад сабой.
  • Пакладзеце карты падказак тварам уніз у сярэдзіну стала.
  • Усе магніты са словамі, якія не ўзялі гульцы, трэба скідаць назад у ніжнюю частку табліцы. скрынка. Пастаўце ніжнюю частку скрыні ў сярэдзіну стала.

Стварэнне вашага адказу

Кожны раўнд пачынаецца з перагортвання верхняй карткі падказкі. Няважна, хто яго перагортвае. Адзін з гульцоў прачытае ўслых тэкст на картцы. Затым пачынаецца раўнд. Калі картка з падказкамі адносіцца да апошняга суддзі, ваша заяўка павінна адносіцца да гульца, які быў суддзёй у папярэднім раўндзе.

Для гэтага раунда ўсе гульцы напішуць джынгл для крамы накладак.

Усе гульцы будуць глядзець на магніты са словамі, размешчаныя перад сабой. Кожны гулец спрабуе стварыць aсказ/фраза/суміш слоў, якія лепш за ўсё адпавядаюць тэксту на бягучай падказцы. Вы можаце зрабіць усё, што заўгодна, з вашым прадстаўленнем. У вашай заяве павінна быць прынамсі адно слова, але можна выкарыстоўваць колькі заўгодна слоў. Размясціце магніты са словамі на картцы падачы з чорнага металу, каб стварыць заяўку.

Пры стварэнні адказу вы можаце выбраць усё, што хочаце. Вы хочаце стварыць тое, што, на вашу думку, абярэ суддзя. Вы можаце даць дакладны, недарэчны, смешны або любы іншы адказ, які хочаце.

Гэты гулец вырашыў стварыць адказ «выглядай жахліва, сёння прыйшлі грошы» ў якасці адказу на напісанне джынгла для крама тупеяў.

Гэты этап бягучага раўнда павінен доўжыцца каля 60-90 секунд. Гульцы могуць вырашыць, ці жадаюць яны строга прытрымлівацца абмежавання па часе з таймерам, ці жадаюць быць больш мяккімі з ім.

Пасля таго, як вы скончыце сваю адпраўку, вы перавернеце сваю картку адпраўкі, каб іншыя гульцы не могуць бачыць ваш адказ.

Прадстаўленне вашага адказу

Пасля таго, як кожны гулец скончыць стварэнне сваёй падачы, прыйшоў час раскрыць іх.

Пачынаючы з гульца, які скончылі сваю адпраўку апошнімі, кожны гулец прачытае яе ўслых астатнім гульцам.

Падчас гэтага раунда было створана тры адказы. Кожны гулец зачытвае свой адказ іншым гульцам.

МяркуючыАдказы

Пасля таго, як усе гульцы адкрыюць свае падачы, прыйшоў час вызначыць, хто даў лепшы адказ.

Каб вызначыць, хто будзе суддзёй у раўндзе, круціце ніжнюю частку скрыню, якую вы паставілі ў сярэдзіну стала. Уздоўж аднаго з бакоў скрынкі напісана «вы суддзя». Гулец, які знаходзіцца бліжэй за ўсё да таго, куды паказвае гэты бок скрыні, становіцца суддзёй у бягучым раундзе.

Скрыня была закручана. Гулец, на якога паказвае бок «вы суддзя», становіцца суддзёй у бягучым раўндзе.

Суддзя разгледзіць усе заяўкі і вырашыць, якую з іх лічыць лепшым. Яны могуць выбраць любую з заявак, уключаючы сваю.

Суддзя павінен выбраць сваю ўласную заяву толькі ў тым выпадку, калі гэта сапраўды найлепшы варыянт. Калі суддзя выбірае сябе, астатнія гульцы могуць адмяніць іх аднагалосным галасаваннем.

Глядзі_таксама: Funko Pop 2022! Рэлізы: Поўны спіс

Гулец, чыя падача выбрана як лепшая ў раўндзе, бярэ картку падказкі. Гэтая карта будзе служыць ачком у канцы гульні.

Суддзя вырашыў, што сярэдні адказ быў лепшым. Адпаведны гулец бярэ картку падказкі, якая залічваецца як ачко.

Канец раунда

Пасля таго, як гулец выйграе бягучы раунд, надыходзіць час падрыхтавацца да наступнага раунда. Зніміце ўсе магніты з карткі падачы кожнага гульца. Вярніце ўсе гэтыя магніты са словамі ўверх

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.