Настольная гульня Sequence: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 29-06-2023
Kenneth Moore
Паслядоўнасці, каб выйграць гульню.
  • 3 гульца/каманды – вам патрэбна адна паслядоўнасць, каб выйграць гульню.
  • Калі вам патрэбныя дзве паслядоўнасці, каб выйграць гульню, вы можаце выкарыстоўваць адну з вашы месцы ў абедзвюх вашых паслядоўнасцях.

    Як толькі вы набярэце дастатковую колькасць паслядоўнасцяў, каб выйграць гульню, вы выйграеце неадкладна.

    Зялёны гулец/каманда набылі дзве паслядоўнасці. У іх пяць фішак у шэраг па гарызанталі (чатыры чэрвы да туза пік) і па вертыкалі (восем бубнаў да бубновага караля). Паколькі зялёны гулец/каманда атрымалі дзве паслядоўнасці, яны выйгралі гульню.

    Год : 1982

    Мэта паслядоўнасці

    Мэта паслядоўнасці - стварыць адну ці дзве паслядоўнасці (пяць вашых фішак запар) на гульнявым полі.

    Настройка для паслядоўнасці

    • Вырашыце, як вы будзеце гуляць у гульню. Гэта залежыць ад колькасці гульцоў.
      • 2 гульца – Гуляйце індывідуальна з сінімі і зялёнымі фішкамі
      • 3 гульца – Гуляйце індывідуальна з сінімі, зялёнымі і чырвонымі фішкамі.
      • 4+ гульца – Падзяліцеся на каманды таму ў кожнай камандзе аднолькавая колькасць гульцоў. Можа быць максімум тры розныя каманды. Гульцы будуць сядзець так, што каманды будуць чаргавацца. Калі ёсць дзве каманды, выкарыстоўвайце сінія і зялёныя фішкі. Калі ёсць тры каманды, таксама выкарыстоўвайце чырвоныя фішкі.
    • Пастаўце гульнявое поле ў цэнтр стала з дастатковай колькасцю месца па краях, каб кожны гулец мог мець стос фішак і сваю ўласную кучу адкідаў.
    • Кожны гулец/каманда бярэ фішкі аднаго з колераў.
    • Выдаліце ​​карты Джокера з калоды карт. Вы не выкарыстоўваеце іх у паслядоўнасці.
    • Кожны гулец выпадковым чынам разразае калоду, каб атрымаць карту. Гулец, які бярэ найменшую карту, становіцца дылерам. Тузы лічацца высокімі.
    • Дылер тасуе карты і раздае кожнаму гульцу карты тварам уніз. Колькасць картак, якія атрымлівае кожны гулец, залежыць ад колькасці гульцоў.
      • 2 гульца – па 7 карт кожны
      • 3-4 гульца – па 6 карт кожны
      • 6 гульцоў – па 5 карт кожны
      • 8, 9 гульцоў – 4карты кожны
      • 10, 12 гульцоў – па 3 карты кожны
    • Гулец злева ад дылера пачынае гульню. Падчас гульні гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы (налева).

    Паслядоўнасць гульні

    У свой ход вы разыграеце адну з карт з вашай рукі. Вы можаце выбраць любую карту са сваёй рукі, якую хочаце.

    Гэта рука бягучага гульца. Яны выберуць адну з гэтых шасці карт для гульні.

    Карта, якую вы разыгрываеце, будзе адной з карт стандартнай калоды ігральных карт. Кожная карта ў калодзе размешчана на двух палетках гульнявога поля (за выключэннем валетаў). Вы выбіраеце адно з дзвюх адпаведных палёў і размяшчаеце адну са сваіх фішак на абраным вамі полі.

    Вы можаце размясціць фішку на любым з двух палёў. Калі на адным з палёў ужо ёсць фішка, вы павінны выбраць іншае поле. Пасля таго, як фішка пастаўлена, яе нельга выдаліць, за выключэннем выпадкаў, калі гуляе аднавокі валет.

    Зялёны гулец сыграў тройку чэрв. Яны выберуць адну з дзвюх тройак чарвякоў, каб паставіць сваю фішку.

    Пасля размяшчэння адной са сваіх фішак на адно з адпаведных палёў вы скідаеце карту, якую разыгралі. Вы павінны змясціць карту ў сваю асабістую кучу скідвання, якую бачаць іншыя гульцы.

    Пасля таго як вы разыграеце адну са сваіх карт і паставіце фішку, вы возьмеце карту. Калі ў калодзе для розыгрышу скончацца карты, змяшайце іх усекарты ў стосах адкідаў асобных гульцоў. Затым ваша чарга заканчваецца. Гульня пераходзіць да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.

    Гульня картай валета

    У той час як большасць карт у калодзе адпавядаюць прасторы на гульнявым полі, у валетаў няма ўласных месцаў. Замест гэтага карты валета дзейнічаюць як джоклы.

    Двухвокія валеты

    Калі вы разыгрываеце двухвокі валет, вы будзеце гуляць ёю як звычайнай картай. Двухвокі Джэк дазваляе вам паставіць адну з вашых фішак на любое адкрытае поле гульнявога поля.

    Зялёны гулец хоча заняць месца двойкай трэф, так як ён атрымае чатыры месцы запар. Зялёны гулец гуляе двухвокай картай валета. Паколькі карта дзікая, яны могуць выкарыстаць карту, каб атрымаць месца ўдваіх.

    Аднавокія валеты

    Аднавокія валеты - гэта анты-дзікія карты. Замест таго, каб ставіць фішку на поле па вашаму выбару, вы можаце выдаліць фішку, пастаўленую супернікам. Вы можаце выдаліць фішку з любога месца, за адным выключэннем. Вы не можаце выдаліць фішку, калі яна з'яўляецца часткай ужо выкананай паслядоўнасці. Адпаведная прастора цяпер адкрыта для ўсіх гульцоў. Пасля выдалення фішкі з гульнявога поля ваш ход неадкладна заканчваецца. Вы не можаце паставіць адну са сваіх фішак на месца, якое вы толькі што ачысцілі.

    Сіні гулец сыграў аднавокага валета. Яны хочуць выдаліць зялёную фішку з прасторы шасцёркі бубнаў. Сіні гулец выдаліўзялёная фішка з шасцёркі бубноў. Цяпер абодва гульцы/каманды могуць заняць месца, разыграўшы адпаведную карту.

    Мёртвыя карты

    Часам у вас на руках будуць карты, якімі вы больш не можаце гуляць. Гэта адбываецца, калі абодва адпаведныя прасторы на гульнявым полі маюць фішку. Гэтыя карты называюцца «мёртвымі картамі».

    Кожны ход вы можаце скінуць адну з мёртвых карт са сваёй рукі. Вы скажаце іншым гульцам, што гэта мёртвая карта. Вазьміце новую карту, каб замяніць карту, якую вы скінулі. Вы можаце зрабіць гэта толькі адзін раз за ход.

    У гэтага гульца ў руцэ карта сем чэрв. Паколькі на дошцы былі заяўлены абедзве чэрвавыя сямёркі, гэтая карта цяпер мёртвая. Гулец можа скінуць яе ў свой ход, каб атрымаць новую карту.

    Затым вы пойдзеце ў свой звычайны ход.

    Страта карты

    У канцы вашага ходу вы выцягнеце карту, каб дадаць яе ў руку.

    Павінен вы забыліся выцягнуць карту, і наступны гулец бярэ сваю чаргу і бярэ сваю карту, вы губляеце карту, якую маглі выцягнуць. Астатнюю частку гульні вы будзеце гуляць з меншай колькасцю карт на руках.

    Вы таксама можаце страціць карту, абмеркаваўшы стратэгію з таварышамі па камандзе. Ні ў якім разе падчас гульні вы не можаце каментаваць свайго таварыша па камандзе, кажучы ім, што яны павінны/не павінны рабіць у сваю чаргу. Калі вы раіце таварышу па камандзе, усе гульцы вашай каманды павінны адмовіцца ад аднаго зкарты з іх рук. Кожны гулец выбірае, якую карту ён хоча скінуць. У кожнага з гэтых гульцоў будзе на адну карту менш у руцэ да канца гульні.

    Стварэнне паслядоўнасці

    Мэта паслядоўнасці - ствараць паслядоўнасці. Каб стварыць паслядоўнасць, вам трэба размясціць пяць вашых каляровых фішак у шэраг на гульнявым полі. Вы можаце стварыць паслядоўнасць па вертыкалі, гарызанталі або дыяганалі. Пасля стварэння паслядоўнасці яна застанецца паслядоўнасцю да канца гульні. Вы нічога не можаце зрабіць, каб сцерці/спыніць паслядоўнасць, якая была створана.

    Зялёны гулец/каманда паставіў пяць зялёных фішак у шэраг гарызантальна. Яны стварылі паслядоўнасць.

    На кожным куце гульнявога поля надрукавана фішка. Кожны гулец будзе разглядаць гэтыя прасторы так, як калі б на іх была размешчана адна з іх каляровых фішак. Некалькі гульцоў могуць выкарыстоўваць адну і тую ж вуглавую прастору для адлюстравання свайго колеру. Вы можаце выкарыстоўваць адно з вуглавых месцаў як адно з пяці месцаў, неабходных для стварэння паслядоўнасці.

    Сіні гулец паставіў чатыры свае блакітныя фішкі ў шэраг па дыяганалі. Яны могуць выкарыстоўваць вуглавую прастору для свайго пятага месца запар. Гэты гулец/каманда паспяхова стварылі паслядоўнасць.

    Выйгрышная паслядоўнасць

    Першы гулец/каманда, якая створыць дастатковую колькасць паслядоўнасцей, выйграе гульню. Колькасць паслядоўнасцей, якія вам трэба стварыць, каб выйграць гульню, залежыць ад колькасці гульцоў/каманд.

    • 2 гульца/каманды – вам патрэбныя дзве

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.