Змест
Калі вам патрэбныя дзве паслядоўнасці, каб выйграць гульню, вы можаце выкарыстоўваць адну з вашы месцы ў абедзвюх вашых паслядоўнасцях.
Як толькі вы набярэце дастатковую колькасць паслядоўнасцяў, каб выйграць гульню, вы выйграеце неадкладна.


Год : 1982
Мэта паслядоўнасці
Мэта паслядоўнасці - стварыць адну ці дзве паслядоўнасці (пяць вашых фішак запар) на гульнявым полі.
Настройка для паслядоўнасці
- Вырашыце, як вы будзеце гуляць у гульню. Гэта залежыць ад колькасці гульцоў.
- 2 гульца – Гуляйце індывідуальна з сінімі і зялёнымі фішкамі
- 3 гульца – Гуляйце індывідуальна з сінімі, зялёнымі і чырвонымі фішкамі.
- 4+ гульца – Падзяліцеся на каманды таму ў кожнай камандзе аднолькавая колькасць гульцоў. Можа быць максімум тры розныя каманды. Гульцы будуць сядзець так, што каманды будуць чаргавацца. Калі ёсць дзве каманды, выкарыстоўвайце сінія і зялёныя фішкі. Калі ёсць тры каманды, таксама выкарыстоўвайце чырвоныя фішкі.
- Пастаўце гульнявое поле ў цэнтр стала з дастатковай колькасцю месца па краях, каб кожны гулец мог мець стос фішак і сваю ўласную кучу адкідаў.
- Кожны гулец/каманда бярэ фішкі аднаго з колераў.
- Выдаліце карты Джокера з калоды карт. Вы не выкарыстоўваеце іх у паслядоўнасці.
- Кожны гулец выпадковым чынам разразае калоду, каб атрымаць карту. Гулец, які бярэ найменшую карту, становіцца дылерам. Тузы лічацца высокімі.
- Дылер тасуе карты і раздае кожнаму гульцу карты тварам уніз. Колькасць картак, якія атрымлівае кожны гулец, залежыць ад колькасці гульцоў.
- 2 гульца – па 7 карт кожны
- 3-4 гульца – па 6 карт кожны
- 6 гульцоў – па 5 карт кожны
- 8, 9 гульцоў – 4карты кожны
- 10, 12 гульцоў – па 3 карты кожны
- Гулец злева ад дылера пачынае гульню. Падчас гульні гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы (налева).
Паслядоўнасць гульні
У свой ход вы разыграеце адну з карт з вашай рукі. Вы можаце выбраць любую карту са сваёй рукі, якую хочаце.

Карта, якую вы разыгрываеце, будзе адной з карт стандартнай калоды ігральных карт. Кожная карта ў калодзе размешчана на двух палетках гульнявога поля (за выключэннем валетаў). Вы выбіраеце адно з дзвюх адпаведных палёў і размяшчаеце адну са сваіх фішак на абраным вамі полі.
Вы можаце размясціць фішку на любым з двух палёў. Калі на адным з палёў ужо ёсць фішка, вы павінны выбраць іншае поле. Пасля таго, як фішка пастаўлена, яе нельга выдаліць, за выключэннем выпадкаў, калі гуляе аднавокі валет.

Пасля размяшчэння адной са сваіх фішак на адно з адпаведных палёў вы скідаеце карту, якую разыгралі. Вы павінны змясціць карту ў сваю асабістую кучу скідвання, якую бачаць іншыя гульцы.
Пасля таго як вы разыграеце адну са сваіх карт і паставіце фішку, вы возьмеце карту. Калі ў калодзе для розыгрышу скончацца карты, змяшайце іх усекарты ў стосах адкідаў асобных гульцоў. Затым ваша чарга заканчваецца. Гульня пераходзіць да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы.
Гульня картай валета
У той час як большасць карт у калодзе адпавядаюць прасторы на гульнявым полі, у валетаў няма ўласных месцаў. Замест гэтага карты валета дзейнічаюць як джоклы.

Двухвокія валеты
Калі вы разыгрываеце двухвокі валет, вы будзеце гуляць ёю як звычайнай картай. Двухвокі Джэк дазваляе вам паставіць адну з вашых фішак на любое адкрытае поле гульнявога поля.



Аднавокія валеты
Аднавокія валеты - гэта анты-дзікія карты. Замест таго, каб ставіць фішку на поле па вашаму выбару, вы можаце выдаліць фішку, пастаўленую супернікам. Вы можаце выдаліць фішку з любога месца, за адным выключэннем. Вы не можаце выдаліць фішку, калі яна з'яўляецца часткай ужо выкананай паслядоўнасці. Адпаведная прастора цяпер адкрыта для ўсіх гульцоў. Пасля выдалення фішкі з гульнявога поля ваш ход неадкладна заканчваецца. Вы не можаце паставіць адну са сваіх фішак на месца, якое вы толькі што ачысцілі.


Мёртвыя карты
Часам у вас на руках будуць карты, якімі вы больш не можаце гуляць. Гэта адбываецца, калі абодва адпаведныя прасторы на гульнявым полі маюць фішку. Гэтыя карты называюцца «мёртвымі картамі».
Кожны ход вы можаце скінуць адну з мёртвых карт са сваёй рукі. Вы скажаце іншым гульцам, што гэта мёртвая карта. Вазьміце новую карту, каб замяніць карту, якую вы скінулі. Вы можаце зрабіць гэта толькі адзін раз за ход.

Затым вы пойдзеце ў свой звычайны ход.
Страта карты
У канцы вашага ходу вы выцягнеце карту, каб дадаць яе ў руку.
Павінен вы забыліся выцягнуць карту, і наступны гулец бярэ сваю чаргу і бярэ сваю карту, вы губляеце карту, якую маглі выцягнуць. Астатнюю частку гульні вы будзеце гуляць з меншай колькасцю карт на руках.
Вы таксама можаце страціць карту, абмеркаваўшы стратэгію з таварышамі па камандзе. Ні ў якім разе падчас гульні вы не можаце каментаваць свайго таварыша па камандзе, кажучы ім, што яны павінны/не павінны рабіць у сваю чаргу. Калі вы раіце таварышу па камандзе, усе гульцы вашай каманды павінны адмовіцца ад аднаго зкарты з іх рук. Кожны гулец выбірае, якую карту ён хоча скінуць. У кожнага з гэтых гульцоў будзе на адну карту менш у руцэ да канца гульні.
Стварэнне паслядоўнасці
Мэта паслядоўнасці - ствараць паслядоўнасці. Каб стварыць паслядоўнасць, вам трэба размясціць пяць вашых каляровых фішак у шэраг на гульнявым полі. Вы можаце стварыць паслядоўнасць па вертыкалі, гарызанталі або дыяганалі. Пасля стварэння паслядоўнасці яна застанецца паслядоўнасцю да канца гульні. Вы нічога не можаце зрабіць, каб сцерці/спыніць паслядоўнасць, якая была створана.

На кожным куце гульнявога поля надрукавана фішка. Кожны гулец будзе разглядаць гэтыя прасторы так, як калі б на іх была размешчана адна з іх каляровых фішак. Некалькі гульцоў могуць выкарыстоўваць адну і тую ж вуглавую прастору для адлюстравання свайго колеру. Вы можаце выкарыстоўваць адно з вуглавых месцаў як адно з пяці месцаў, неабходных для стварэння паслядоўнасці.

Выйгрышная паслядоўнасць
Першы гулец/каманда, якая створыць дастатковую колькасць паслядоўнасцей, выйграе гульню. Колькасць паслядоўнасцей, якія вам трэба стварыць, каб выйграць гульню, залежыць ад колькасці гульцоў/каманд.
- 2 гульца/каманды – вам патрэбныя дзве