Настольная гульня The Game of Life Trouble: правілы і інструкцыі па гульні (гульнявыя камбінацыі)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Пераезд

Узрост: 8+іншы гулец.

Зялёны гулец прызямліўся на месца, якое раней займала жоўтая машына. Жоўтая машына будзе адпраўлена назад у месца пачатку.

Калі вашым адзіным магчымым ходам на павароце ваша машына прызямліцца на іншую з вашых машын, вы прапусціце свой ход і не зробіце ніякіх дзеянняў.

Даданне і выдаленне калкоў з машын

На працягу ўсёй гульні вы будзеце атрымліваць і губляць калкі з вашых аўтамабіляў з-за праходжання/прызямлення на Baby Spaces або выцягвання карт. Пры даданні і выдаленні калкоў з аўтамабіляў вы павінны прытрымлівацца гэтых правілаў.

  • Калі не пазначана іншае, вам не трэба дадаваць або выдаляць калкі з аўтамабіля, які вы толькі што перанеслі.
  • Вы можна дадаць прывязкі да любога аўтамабіля, які вы хочаце, пакуль ён зараз знаходзіцца ў дарозе (не ў «Пуск» або «Галоўная»). Калі вы набываеце больш чым адну прывязку, вы можаце размеркаваць прывязкі паміж больш чым адным аўтамабілем.
  • Калі вам трэба выдаліць некалькі прывязак, вы можаце ўзяць іх з некалькіх машын.
  • Вы можаце ніколі не перасоўвайце калкі з аднаго з вашых аўтамабіляў на іншы, калі толькі карта прама не кажа вам, што вы можаце.

Выйгрыш у гульні Life Trouble

Першы гулец, які атрымаў усе тры іх машыны ў іх хатнюю зону выйграюць у гульні.

Чырвоны гулец даставіў усе тры свае машыны дадому. Яны выйгралі гульню.

Год : 2020

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні The Game of Things

Мэта гульні The Game of Life Trouble

Мэта гульні Mashups The Game of Life Trouble - стаць першым гульцом, які даставіць усе тры свае машыны дадому.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Yahtzee Flash

Настройка для The Game of Life Trouble

  • Пастаўце гульнявое поле ў сярэдзіну стала. Размясціце круцёлку Pop-O-Matic у цэнтры дошкі.
  • Сартуйце калкі людзей па колеры і расстаўце іх у паддоны вакол круцілкі.
  • Кожны гулец выбірае колеру і ставіць тры машыны выбранага імі колеру на адпаведнае поле для пачатку.
  • Змяшайце карты і пакладзеце калоду тварам уніз побач з гульнявым полем.
  • Гульню пачынае самы малады гулец. Гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы/налева на працягу ўсёй гульні.

Гульня ў жыццёвыя праблемы

Вы пачнеце свой ход, націснуўшы на кнопку Pop-O-Matic. круцёлка. Пры націсканні поппер-спінера Pop-O-Matic круціцца блешня і кідаецца кубік у поппер. У залежнасці ад таго, на якую лічбу трапляе круцёлка і які сімвал выкінуты на кубіку, вы перамесціце адзін са сваіх аўтамабіляў.

Лічба на круцёлцы вызначае, на колькі месцаў вы перамесціце адзін са сваіх аўтамабіляў.

Сімвал на кубіку вызначае, як вы будзеце рухацца адной са сваіх машын.

Сімвалы кубіка

Наперад

Вы перамесціце адну са сваіх машын наперад/па гадзіннікавай стрэлцы па дошцы на колькасць месцаў, роўную колькасці накруцёлка.

Разварот

Вы атрымаеце магчымасць перамясціць адзін са сваіх аўтамабіляў назад/супраць гадзіннікавай стрэлкі на колькасць месцаў, роўную колькасці на круцёлцы.

Падвойны

Выберыце адзін са сваіх аўтамабіляў, каб перамясціць удвая больш месцаў, што паказана на спінеры. Вы будзеце перамяшчаць абраны аўтамабіль па гадзіннікавай стрэлцы.

Пераключальнік

Гэты сімвал дае вам два варыянты.

Спачатку вы можаце перамясціць адзін з вашых машыны наперад/па гадзіннікавай стрэлцы, роўныя колькасці на круцёлцы.

Іншым варыянтам з'яўляецца тое, што двое памяняюць дзве машыны на дошцы. Вы можаце памяняць месцамі любыя дзве машыны, калі яны не знаходзяцца на полі "Галоўная" або "Пачатак". Калі вы перасоўваеце машыны з гэтай здольнасцю, звязаныя дзеянні для прастор, у якія яны перамяшчаюцца, не выконваюцца.

Перамяшчэнне па дошцы

Вы перамесціце адну са сваіх машын у залежнасці ад таго, што круціўся і каціўся. У залежнасці ад таго, на якую прастору вы прызямліцеся, вы зробіце спецыяльнае дзеянне.

Гэты гулец круціў пяцёрку і сімвал наперад. Яны перамясцілі сваю машыну на пяць месцаў наперад па трасе.

Старт

Вы можаце перамясціць любую машыну са свайго ўласнага старту на аснове лічбы на круцёлцы. Вы можаце мець колькі заўгодна машын на гульнявой трасе адначасова.

Калі вы кідаеце камутатар, вы не можаце выключыць машыну з адной са сваіх стартавых палос. Вы можаце памяняць толькі машыны, якія ўжо выйшлі на трасу. Таму трэба альбопамяняйце дзве іншыя машыны месцамі, або вы можаце выкарыстаць закручаны нумар, каб перамясціць машыну з адной з вашых пачатковых палос.

Калі вы паварочваецеся, вы можаце перамясціць машыну супраць гадзіннікавай стрэлкі з ваша стартавая паласа.

Жоўтыя прабелы

Кожны раз, калі вы прызямляецеся на жоўтую прастору, вы выцягнеце верхнюю карту з чаркі. Вы прачытаеце картку і зробіце адпаведнае дзеянне.

Гэты гулец выцягнуў картку, трапіўшы на жоўтае поле. Карта прапануе гульцу дадаць тры калкі да сваёй машыны. З-за карты, якую яны выцягнулі, сіні гулец дадае тры калкі да іх машыны.

Дзіцячыя прасторы

Калі вы пройдзеце міма дзіцячай прасторы, вы дадасце адзін калок да сваёй машыны.

Чырвоны гулец прайшоў міма дзіцячай прасторы. Яны дададуць адзін калок да сваёй машыны для праезду міма прасторы.

Калі вы прызямліцеся на Baby Space, вы дадасце два калкі да сваёй машыны.

Жоўты гулец прызямліўся на Baby Space. Так як яны прызямліліся дакладна на месца, то да сваёй машыны дададуць два калкі.

Калі ваш аўтамабіль поўны, вы можаце дадаць калкі да любога з вашых аўтамабіляў, якія знаходзяцца на дошцы. Вы не можаце дадаваць калкі да аўтамабіля на стартавай або хатняй пляцоўцы.

Прасторы для хуткаснай трасы

Калі вы прызямляецеся на зону для хуткаснай трасы (па дакладным падліку), вы можаце выбраць выканайце адпаведнае дзеянне або прапусціце яго.

Калі вы вырашыце выканаць дзеянне, вы перамесціце свой аўтамабіль да знака "Стоп" побач з месцам.

Затым вы націснеце наПопер-спіннер Pop-O-Matic. Колькасць, якую вы круціце, вызначае, што адбудзецца:

  • 1-2: Выдаліце ​​1 калок
  • 3-4: Нічога не рабіце
  • 5-6: Дадайце 1 калок
  • 7-8: Дадайце 2 калкі
  • 9-10: Дадайце 3 калкі
Гэты гулец круціў сямёрку на спінеры. З-за іх кручэння гулец дадае два калкі да сваёй машыны.

Пасля дадання/выдалення калкоў з вашых аўтамабіляў вы выберыце адно з іншых месцаў для хуткаснай трасы на дошцы, каб перамясціць свой аўтамабіль.

Чырвоны гулец абярэ новае месца для хуткаснай трасы, каб перамясціць свой аўтамабіль каб. Гэты гулец выбірае месца, бліжэйшае да яго хатняй зоны.

Хатняя зона

Калі вы перамяшчаеце машыну ў адпаведную хатнюю зону, машына знаходзіцца ў бяспецы да канца гульні. Вам не патрэбны дакладны падлік, каб увайсці ў вашу хатнюю зону. Аднак вы не можаце рухацца назад у сваю хатнюю зону.

Сіні гулец круціў пяцёрку. Яны маглі выкарыстоўваць гэты кручэнне, каб перамясціць свой сіні аўтамабіль у сваю хатнюю зону.

Перш чым увайсці ў хатнюю зону, вам трэба сабраць дастатковую колькасць пасажыраў для аўтамабіля. Для таго, каб увайсці ў хатнюю зону, вам трэба мець як мінімум чатыры калкі ўнутры аўтамабіля.

Занятыя прасторы

Калі вы прызямліліся на месца, занятае аўтамабілем суперніка, адпраўце гэтую машыну назад у адпаведную стартавую прастору. Ваш апанент не губляе ніводнага калка са сваёй машыны, калі яго адпраўляюць назад у стартавую зону. Затым вы перамесціце сваю машыну на месца, якое раней займала

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.