Настольная гульня Think ‘n Sync: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 24-10-2023
Kenneth Moore
у першай падкатэгорыі абодва сінхранеры кажуць «Babe». Паколькі яны абодва далі аднолькавы адказ, абодва сінхранеры атрымаюць жэтон балаў.

Затым чытач чытае наступную падкатэгорыю тым самым двум сінхранерам. Гэта працягваецца, пакуль усе чатыры падкатэгорыі не будуць прачытаны з карткі.

Гульцы падлічваюць, колькі жэтонаў яны атрымалі. Кожны гулец зарабляе адно ачко за жэтон.

Падчас гэтага ходу кожны сінсер атрымаў два жэтоны ачкоў. Абодва сінкеры набяруць па два ачкі за раунд.

Настройка для наступнага ходу

Прайграванне пераходзіць да наступнага ходу. Гулец злева ад чытача становіцца наступным чытачом. Наступныя два гульца злева стануць новымі сінхраністамі. Наступны ход гуляецца гэтак жа, як і папярэдні ход.

Пасля таго, як усе гульцы прайшлі чытанне адзін раз, гульцы могуць памяняцца месцамі, каб гуляць з рознымі гульцамі.

Канец гульні

Гульня заканчваецца, калі ўсе гульцы двойчы чытаюць. Гулец з найбольшай колькасцю балаў выйграе гульню.

Глядзі_таксама: Агляд картачнай гульні на продаж і інструкцыі

Год : 2017

Мэта гульні Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

Мэта гульні Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game - набраць найбольшую колькасць балаў, супастаўляючы адказы з іншымі гульцамі.

Настройка для Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

  • Вазьміце аловак і паперу, каб весці рахунак.
  • Выберыце гульца, які будзе запісваць вынікі. Зрабіце слупок з баламі для кожнага гульца.
  • Пакладзеце калоду карт і жэтоны балаў у сярэдзіну стала.
  • Гулец, які апошнім выпіў колу, будзе першым чытачом.

Гульня Think 'n Sync The Great Minds Think Alike Game

Роля чытача змяняецца паміж гульцамі кожны ход. Наступныя два гульца злева ад чытача становяцца «сінкерамі».

Чытальнік цягне картку катэгорыі і захоплівае восем жэтонаў.

Налічэнне ачкоў

счытвальнік чытае асноўную катэгорыю карты з верхняй часткі карты. Затым яны прачытаюць першую падкатэгорыю.

Пасля таго, як чытач выцягне гэту картку, ён паведаміць сінхранерам, што катэгорыя карты - "Жывёлы ў фільме". Затым яны скажуць, што першая падкатэгорыя - гэта «Свіння ў кіно».

Чытальнік павольна адлічвае «3…2…1…». На адным абодва сінхроністы кажуць першае, што ім прыходзіць у галаву. Калі абодва сінхранеры скажуць адно і тое ж слова, кожны з іх атрымае па адным жэтоне. Калі яны кажуць розныя рэчы, гульцы не атрымліваюць жэтон ацэнкі.

Закарткі, 8 жэтонаў, інструкцыі

Дзе набыць: Amazon, eBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.

Глядзі_таксама: Картачная гульня Point Salad: правілы і інструкцыі па гульні

Каб даведацца больш аб гульнях/правілах і аглядах настольных і картачных гульняў, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў аб настольных гульнях.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.