Настольная гульня Ticket to Ride: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 07-08-2023
Kenneth Moore
прывязаны да самага доўгага бесперапыннага шляху, таму яны абодва атрымаюць дзесяць бонусных балаў.

Вызначэнне пераможцы

Кожны гулец параўноўвае свае балы. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Калі нічыя, выйграе гулец, які атрымаў найбольшую колькасць білетаў на пункт прызначэння. Калі роўнасць застаецца роўнай, выйграе гулец з самым доўгім бесперапынным шляхам.

Чырвоны гулец набраў найбольшую колькасць ачкоў, значыць, ён выйграў гульню.

Білет на паездку


Год : 2004

Мэта Ticket to Ride

Мэта Ticket to Ride - набраць найбольшую колькасць ачкоў за патрабаванне маршрутаў, праходжанне білетаў пунктаў прызначэння і стварэнне самага доўгага шляху са злучаных маршрутаў.

Наладка для Ticket to Ride

  • Пастаўце гульнявое поле ў сярэдзіну стала.
  • Кожны гулец выбірае колер і бярэ 45 цягнікоў і маркер таго колеру.
  • Кожны гулец ставіць свой маркер падліку ачкоў на стартавае поле.
  • Змяшайце карты вагона і раздайце па чатыры карты кожнаму гульцу, каб пачаць іх раздачу. Гульцы могуць глядзець на свае ўласныя карты, але не павінны паказваць іх іншым гульцам.
  • Перавярніце пяць верхніх карт вагона і пакладзеце іх тварам уверх на стол каля дошкі. Астатнія карты вагона ўтвараюць стос для розыгрышу.
  • Пакладзіце карту бонуса за самы доўгі шлях тварам уверх побач з полем.
  • Змяшайце карты білетаў пункта прызначэння і раздайце кожнаму гульцу па тры карты тварам уніз. . Кожны гулец праглядае свае карткі білетаў прызначэння. Яны выберуць, якую з гэтых карт яны хочуць пакінуць. Яны могуць пакінуць дзве або тры карты. Гульцы будуць трымаць у сакрэце, якія карты яны вырашылі пакінуць да канца гульні.
Аднаму з гульцоў былі раздадзены гэтыя тры карты білетаў прызначэння. Яны могуць пакінуць сабе два ці тры білеты. Паколькі тры білеты добра спалучаюцца, гулец вырашыў пакінуць усе тры білеты.гульні/правілы і агляды, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў пра настольныя гульні.
  • Вярніце ўсе карты білетаў пункта прызначэння, якія вам не патрэбныя, у ніжнюю частку адпаведнай калоды. Размясціце каля гульнявога поля калоду карт «Білет пункта прызначэння».
  • Першым ідзе гулец, які з'яўляецца найбольш дасведчаным падарожнікам. Гульня ідзе па гадзіннікавай стрэлцы на працягу ўсёй гульні.

Гульня ў Ticket to Ride

Гульцы будуць гуляць па чарзе на працягу гульні. У свой ход вы абярэце адно з наступных дзеянняў.

  1. Выцягніце карты вагонаў
  2. Выберыце маршрут
  3. Выцягніце білеты ў пункт прызначэння

Выцягніце карты вагонаў

Калі вы вырашылі выцягнуць карты вагонаў, вы атрымаеце магчымасць дадаць дзве карты ў сваю руку. Вы можаце выбраць карты вагона з дзвюх розных абласцей.

Каля дошкі ёсць пяць картак вагона тварам уверх. Вы можаце выбраць адну з гэтых карт, каб дадаць у сваю руку. Калі вы выбіраеце адну з гэтых карт, вы адкрыеце наступную карту ў стосе розыгрышу, каб замяніць карту, якую вы ўзялі.

Гэтаму гульцу патрэбныя жоўтыя карты вагона для маршруту, які ён хоча атрымаць. Яны возьмуць жоўтую карту вагона тварам уверх у якасці адной з дзвюх карт.

Іншы варыянт - узяць верхнюю карту са кучы.

Для сваёй другой карты гэты гулец вырашыў узяць верхнюю карту з кучы. У выніку яны выцягнулі яшчэ адну жоўтую картку вагона.

Калі вы выбіраеце, якія дзве карты вы хочаце ўзяць, вы можаце ўзяць дзве карты з адной вобласціабо вы можаце выбраць адну карту з абедзвюх абласцей.

Калі вы вырашыце ўзяць карту "Лакаматыў" (гл. ніжэй) з адкрытай вобласці на стале, вы зможаце ўзяць толькі адну карту ў свой ход. Калі вы выцягнеце карту «Лакаматыў» са кучы (яна была тварам уніз, перш чым вы яе ўзялі), вы можаце ўзяць другую карту.

Гэты гулец вырашыў узяць карту «Лакаматыў» тварам уверх. Паколькі яны вырашылі ўзяць гэтую карту, яны возьмуць толькі адну карту ў сваю чаргу.

Калі ў кучы для розыгрышу скончацца карты цягніка, вы перамяшаеце кучу скідкаў, каб сфармаваць новую кучу для розыгрышу. Калі не засталося карт для ператасавання (гульцы назапашваюць іх), вы не можаце браць карты вагона ў свой ход.

Карты білетаў на паездку ў вагоны

Ёсць два розныя тыпы карт вагонаў у Ticket to Ride.

Большасць картак лічацца звычайнымі картамі цягнікоў. Гэтыя карты бываюць розных колераў, уключаючы фіялетавы, сіні, аранжавы, белы, зялёны, жоўты, чорны і чырвоны.

Лакаматывы — гэта рознакаляровыя карты. Гэтыя карты дзейнічаюць як дзікія ў гульні. Калі вы разыгрываеце гэтыя карты, яны могуць выступаць як любы іншы колер пры патрабаванні маршрутаў.

Калі ў любы час тры з пяці адкрытых карт з'яўляюцца лакаматывамі, вы скідаеце ўсе пяць адкрытых карт. Вы адкрыеце пяць новых адкрытых карт.

Тры з пяці адкрытых карт з'яўляюцца картамі Лакаматыва. Гульцы скідаюць усе пяць твараўпадняць карты і перавярнуць пяць новых карт.

Няма абмежаванняў на колькасць карт вагонаў, якія вы можаце трымаць у руцэ адначасова.

Запатрабаванне маршруту

Большая частка гульнявога працэсу Ticket to Ride пабудавана вакол запыту маршруты. Паміж кожным горадам на гульнявым полі размешчаны каляровыя прастакутнікі. Прастакутнікі, якія злучаюць адзін горад з другім, называюцца маршрутам.

Калі гулец хоча завалодаць маршрутам, ён можа выкарыстоўваць дзеянне свайго бягучага ходу, каб забраць адзін маршрут. Вы можаце выбраць любы маршрут на дошцы. Вам не трэба падключацца да маршруту, які вы раней заяўлялі.

Звычайныя маршруты

Каб запатрабаваць маршрут, вы падлічваеце колькасць прабелаў паміж двума гарадамі. Вы павінны разыграць з рукі колькасць карт вагона, роўнае колькасці прабелаў паміж двума гарадамі. Гэтыя карткі павінны супадаць з колерам маршруту, які вы спрабуеце атрымаць.

Гэты гулец хоча жоўты маршрут паміж Сан-Францыска і Лос-Анджэлесам. Яны выкарыстоўваюць тры свае жоўтыя карткі вагона, каб атрымаць маршрут.

Шэрыя маршруты

Вы можаце выкарыстоўваць любыя каляровыя карткі вагонаў, каб атрымаць маршрут, які складаецца з шэрых прабелаў. Аднак усе карты, якімі вы гуляеце, павінны быць аднаго колеру.

Гэты гулец хоча шэры маршрут паміж Дулутам і Солт-Сэнт-Мары. Яны вырашылі разыграць тры чорныя карты вагона, каб завалодаць маршрутам.

Выкарыстанне карты лакаматыва

Вы можаце выкарыстоўваць карты лакаматыва ў якасці картылюбога колеру пры заяўцы на маршрут.

Цяперашні гулец хоча запатрабаваць жоўты маршрут паміж Пітсбургам і Нэшвілам. Аднак, паколькі ў іх было толькі тры жоўтыя карткі вагона, яны павінны былі выкарыстоўваць картку Лакаматыва ў якасці чацвёртай жоўтай карткі, неабходнай для праходжання маршруту.

Размяшчэнне вагонаў

Калі гулец патрабуе маршруту, ён скідае з рук карты, якія разыграў. Затым яны размесцяць па адным са сваіх пластыкавых цягнікоў на кожнай частцы маршруту, якую яны заяўлялі. Гэты гулец цяпер валодае гэтым маршрутам да канца гульні.

Паколькі яны разыгралі тры жоўтыя карты вагона, чырвоны гулец змяшчае тры сваіх пластыкавых цягніка на месцы, каб паказаць, што ён завалодаў маршрутам.

Падвойныя маршруты

Некаторыя гарады злучаюць два маршруты. Яны называюцца падвойнымі маршрутамі. Кожны гулец можа прэтэндаваць толькі на адзін з двайных маршрутаў для кожнага злучэння. Вы павінны пакінуць іншы маршрут, каб іншы гулец запатрабаваў. Калі ў гульні ўдзельнічаюць толькі два ці тры гульцы, гульцы могуць прэтэндаваць толькі на адзін з двух маршрутаў у Double-Route. Пасля таго, як першы маршрут заяўлены, другі маршрут закрываецца для іншых гульцоў.

Жоўты гулец заяўляў права на адзін з двух маршрутаў паміж Дэнверам і Канзас-Сіці. Жоўты гулец не можа прэтэндаваць на аранжавы маршрут паміж двума гарадамі. Калі ёсць толькі два ці тры гульцы, ніхто не можа прэтэндаваць на аранжавы шлях.

Падлік балаўМаршрут

Калі вы прэтэндуеце на маршрут, вы будзеце набіраць балы за яго. Колькасць набраных балаў залежыць ад працягласці маршруту.

  • 1 Цягнік – 1 бал
  • 2 Цягнікі – 2 балы
  • 3 Цягнікі – 4 балаў
  • 4 Цягнікі – 7 балаў
  • 5 Цягнікі – 10 балаў
  • 6 Цягнікі – 15 балаў

Каб адсочваць ачкі, якія вы зарабляеце ў гульні, вы будзеце перамяшчаць свой маркер вынікаў па дарожцы падліку балаў па краях гульнявога поля.

Чырвоны гулец заяўляў маршрут, які складаецца з трох цягнікоў. З трасы яны набяруць чатыры ачкі. Яны перасунуць свой маркер ачкоў на адпаведную колькасць месцаў вакол дарожкі.

Выцягніце карты білетаў у пункт прызначэння

Апошні варыянт, які ў вас ёсць, - гэта выцягнуць карты білетаў у пункт прызначэння. Калі вы выбіраеце гэты варыянт, вы выцягнеце тры новыя карты з верхняй часткі калоды білетаў на пункт прызначэння. Вам неабавязкова запаўняць усе пункты прызначэння, якімі вы ўжо валодаеце, каб выканаць гэта дзеянне. Калі ў калодзе засталося менш трох карт білета прызначэння, вы возьмеце толькі тыя карты, якія засталіся.

Вы прагледзіце тры карты, каб даведацца, якую з іх вы хочаце пакінуць. Вы павінны пакінуць прынамсі адну з трох карт, але вы можаце захаваць дзве або ўсе тры карты.

Дадайце карты, ад якіх вы вырашылі пазбавіцца, у ніжнюю частку калоды білетаў прызначэння.

Гэты гулец маевырашыў разыграць новыя квіткі напрамкі. Яны павінны захаваць прынамсі адзін з білетаў, але яны могуць пакінуць два або ўсе тры з іх. Грунтуючыся на іншых білетах прызначэння, якія яны маюць, яны вырашылі пакінуць білеты Далас - Нью-Ёрк і Манрэаль - Атланта. Білет Дулут – Эль-Паса вяртаецца ў ніжнюю частку калоды білетаў пункта прызначэння.

Карты білетаў у пункт прызначэння

На кожнай картцы білета ў пункт прызначэння паказаны два розныя гарады і кошт балаў. Мэта складаецца ў тым, каб стварыць шлях з маршрутаў, якія злучаюць гэтыя два гарады. Пры злучэнні гэтых двух гарадоў вам не трэба ісці па прамым шляху. Пакуль два гарады злучаны адным бесперапынным шляхам, яны лічацца звязанымі.

Для гэтага білета прызначэння гулец павінен злучыць Сан-Францыска і Атланту. Калі яны паспяхова злучаць два гарады, яны набяруць 17 ачкоў у канцы гульні.

Калі вы паспяхова злучыце два гарады на карце Destination Ticket, вы запоўнілі карту. У канцы гульні вы атрымаеце ачкі, роўныя колькасці, надрукаванай на картцы. Вы не будзеце набіраць ачкі за карту да канца гульні, аднак вы павінны трымаць свае карты білетаў прызначэння ў сакрэце ад іншых гульцоў.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Mastermind: правілы і інструкцыі па гульніЧырвоны гулец паспяхова стварыў бесперапынны шлях маршрутаў паміж Сан-Францыска і Атланта. Яны паспяхова завяршылі пункт прызначэнняБілет.

Калі вам не ўдасца злучыць два гарады на карце білета прызначэння да канца гульні, вы страціце ачкі, роўныя колькасці, надрукаванай на картцы.

Гулец можа атрымаць столькі білетаў прызначэння карты, як яны хочуць. Аднак вы павінны паспрабаваць абмежаваць колькасць карт, якія вы бераце, бо вы страціце ачкі за ўсе, якія не выканаеце.

Канец Ticket to Ride

Канец гульні для Ticket to Ride запускае калі ў аднаго з гульцоў застаецца толькі 0-2 пластыкавых цягніка ў канцы свайго ходу. Кожны гулец, у тым ліку той, у якога ўсяго 0-2 пластыкавыя цягнікі, атрымлівае апошні ход. Затым гульня пераходзіць да канчатковага падліку ачкоў.

У зялёнага гульца засталіся толькі два зялёныя цягнікі. Гэта выкліча канец гульні. У кожнага з гульцоў будзе апошні ход.

Канчатковы падлік ачкоў у Ticket to Ride

Каб вызначыць, хто выйграе Ticket to Ride, кожны гулец падлічвае колькасць ачкоў, якія яны зарабілі ў гульні. Вы можаце набраць ачкі трыма рознымі спосабамі.

Падлік маршрутаў

Спачатку вы набярэце ачкі за кожны з заяўленых вамі маршрутаў. У канцы гульні гэтая сума павінна быць адлюстравана ў бягучай пазіцыі маркера ачкоў кожнага гульца. Каб пераканацца ў адсутнасці памылак, вы можаце падлічыць колькасць ачкоў, якія кожны гулец зарабіў за маршруты, якія яны заяўлялі падчас гульні. Калі ёсць якія-небудзь памылкі, вы павінны скарэктаваць маркер падліку ачкоўправільны вынік.

Глядзі_таксама: Як гуляць у настольную гульню Battleship (правілы і інструкцыі)Гульня скончылася, і вось як выглядае канчатковая карта гульнявога поля.

Падлік пунктаў прызначэння

Далей кожны гулец паказвае ўсе квіткі прызначэння, якія яны ўзялі падчас гульні. Кожны гулец будзе дадаваць або адымаць колькасць ачкоў, якія ён зарабіў з кожнай карты, якую ён узяў. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле «Карты білетаў на месца прызначэння» вышэй.

У чырвонага гульца былі гэтыя пяць карт білетаў на пункт прызначэння. Гледзячы на ​​дошку ўверсе, яны змаглі запоўніць чатыры пункты прызначэння злева. Білет Далас - Нью-Ёрк не быў завершаны. Яны набяруць 39 балаў са сваіх білетаў прызначэння (17 + 9 + 11 + 13 – 11).

Ацэнка самага доўгага бесперапыннага шляху

Нарэшце гульцы вызначаць, хто стварыў самы доўгі бесперапынны шлях. Кожны гулец знаходзіць свой самы доўгі злучаны набор пластыкавых вагонаў і падлічвае, колькі цягнікоў у ім. Ваш самы доўгі шлях можа круціцца і праходзіць праз адзін і той жа горад некалькі разоў. Вы не можаце выкарыстоўваць адны і тыя ж пластыкавыя цягнікі некалькі разоў пры вызначэнні самага доўгага шляху. Гулец, які стварыў самы доўгі бесперапынны шлях, атрымлівае дзесяць ачкоў. Калі ёсць нічыя за самы доўгі бесперапынны шлях, усе гульцы з аднолькавым лікам набіраюць дзесяць ачкоў.

Гледзячы на ​​канчатковую дошку вышэй, самы доўгі шлях кожнага гульца выглядае наступным чынам: сіні – 37, зялёны – 23 , чырвонага – 37, а жоўтага – 25. Сіні і чырвоны

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.