Настольная гульня "Уцёкі з вінаграду": правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 24-06-2023
Kenneth Moore
Святлосімвал, вы наогул не будзеце рухаць сваю фігуру. Калі ніхто з гульцоў зараз не знаходзіцца на адной з джэм-станцый, выберыце адну з вінаградзінак гульца, каб пакласці яе на любую з джэм-станцый. Затым вы будзеце круціць рычаг, пакуль увесь вінаград, які знаходзіцца на джэм-станцыі, не будзе раздушаны, разрэзаны і г.д.

Бягучы гулец кінуў рычаг. Пры павароце шатуна зялёны вінаград будзе знішчаны нажніцамі.

Пасля павароту рычага зялёны вінаград быў разрэзаны нажніцамі напалову. Зялёны гулец пераўтворыць свой вінаград і верне яго ў стартавую прастору.

Увесь знішчаны вінаград ператвараецца ў новы вінаград. Кожная з гэтых гульнявых частак перамяшчаецца назад у стартавую прастору.

Пасля знішчэння нажніцамі зялёны вінаград быў адноўлены. Ён быў вернуты ў стартавую паласу.

Перамога ў гульні Grape Escape 1992

Гулец, які першым дасягне фінішу, выйграе гульню. Вам не трэба дасягаць фінішу па дакладным падліку.

Зялёны вінаград дасягнуў фінішу. Зялёны гулец выйграў гульню.


Год : 1992, 2021

The Grape Escape - гэта настольная гульня, першапачаткова выпушчаная ў 1992 годзе. У 2021 годзе Hasbro выпусціла новую версію гульні. У той час як галоўная перадумова ў дзвюх гульнях тая ж, гульнявы ​​​​працэс значна змяніўся. У сувязі з гэтым я буду падрабязна апісваць правілы кожнай гульні асобна. Я пачну з правілаў для новай версіі (2021) гульні, а пазней падрабязна раскажу правілы для версіі The Grape Escape 1992 года.

Мэта The Grape Escape

Мэта гульні Grape Escape - стаць першым гульцом, які атрымае ваш вінаград, каб збегчы з фабрыкі варэння.

Настройка для гульні Grape Escape

  • Збярыце чатыры часткі прыстасавання фабрыкі варэння . Устаўце кожны ў зялёную аснову.
  • Устаўце кожнае прыстасаванне фабрыкі варэння ў адпаведны раздзел гульнявога поля. Ступні павінны быць на адной лініі з адтулінамі ў дошцы і слізгаць, пакуль яна не стане на месца.
  • Кожны гулец выбірае колер. Яны будуць выкарыстоўваць форму, каб зрабіць вінаград выбранага імі колеру.

Фіялетавы гулец дадаў цеста ў форму і прыціснуў абодва бакі разам. Яны стварылі свой вінаград. Выняўшы свой вінаград з формы, яны могуць пачаць выкарыстоўваць яго ў гульні.

  • Кожны ставіць свой вінаград на стартавае поле.
  • Самы малады гулец можа пачаць гульню. Гульня будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы (налева).

Гульня ў The Grape Escape

У свой ход вы будзеце кідаццапамерці. Вы перамесціце сваю гульнявую фігуру на адпаведную колькасць палёў па гадзіннікавай стрэлцы ўздоўж шляху.

Чырвоны гулец выкінуў чацвёрку. Яны перасунуць свой вінаград на чатыры клеткі наперад.

Паколькі вінаград прызямліўся на стандартную клетку, яны не будуць рабіць ніякіх спецыяльных дзеянняў у свой ход.

Затым вы зробіце дзеянне ў залежнасці ад прасторы, на якую вы прызямліліся.

Прасторы ўцёкаў вінаграду

Ідзі яшчэ раз

Калі вы прызямліцеся на поле Go Again, вы адразу ж зробіце яшчэ адзін ход. Вы кідаеце кубік і перамяшчаеце адпаведную колькасць палёў. Затым вы зробіце дзеянне ў залежнасці ад таго, на якое поле вы прызямліліся.

Жоўты гулец прызямліўся на поле Go Again. Яны кідаюць кубік і зноў перамяшчаюць сваю вінаградзіну.

Зона варэння

Калі вы прызямліліся ў зоне варэння, пастаўце фігурку вінаградзіна пад адпаведную пастку. Затым вы выкарыстаеце прыстасаванне на сваім вінаградзе, каб знішчыць яго.

Зялёны вінаград прызямліўся на поле Jam Zone. Вінаград будзе знішчаны адпаведнай пасткай.

Затым вы пераробіце свой вінаград з дапамогай формы. Перамясціце свой новы вінаград назад у бліжэйшае месца для перазапуску за пасткай, якая знішчыла ваш вінаград.

Зялёны вінаград быў знішчаны. Пасля пераўтварэння вінаград перамяшчаецца назад у бліжэйшую вобласць перазапуску.

Перазагрузка

Вы не будзеце рабіць ніякіх спецыяльных дзеянняў, калі прызямліцеся на гэтую прастору.Гэтыя прабелы выкарыстоўваюцца, каб пазначыць месца перазапуску, калі ваш вінаград будзе знішчаны.

Памяняцца месцамі

Калі вы прызямліцеся на поле Памяняцца месцамі, у вас ёсць магчымасць выканаць дзеянне. Пры жаданні вы можаце памяняцца месцамі з іншым гульцом. Калі вы не жадаеце мяняцца месцамі, вам не трэба.

Чырвоны гулец знаходзіцца на месцы пераключэння. Яны маглі памяняцца месцамі з фіялетавым вінаградам, каб рухацца наперад па гульнявой дошцы.

Назад

Сачыце за стрэлкай на месцы. Ён будзе паказваць, у якую вобласць вы пяройдзеце назад.

Фіялетавы гулец прызямліўся на поле "Назад". Яны перасунуць сваю фігуру назад у месца, на якое паказвае стрэлка.

Дзікі вінаград

Калі вы трапляеце на адну з палёў Дзікага вінаграда, вы можаце выбраць іншага гульца (гэта дзеянне неабавязковае). Вы перамесціце іх вінаград наперад да бліжэйшай зоны варэння. Затым вы будзеце выкарыстоўваць прыстасаванне фабрыкі варэння, каб знішчыць іх вінаград. Пасля рэфармавання свайго вінаграду яны перанясуць яго назад у бліжэйшую вобласць Перазапуску.

Жоўты гулец прызямліўся на вобласць Дзікі вінаград. Яны маглі выкарыстаць здольнасць прасторы, каб перамясціць чырвонага гульца наперад да наступнай пасткі і знішчыць яго вінаград.

Перамога ва ўцёках з вінаграду

Першым гулец, які дасягне канчатковай прасторы, выйграе гульню. Яны дададуць свой вінаград у пускавую ўстаноўку і запусцяць яго з фабрыкі варэння.

фіялетавы вінаград дасягнуў канца прасторы. Паколькі яны першымі дасягнулі прасторы, яны выйгралі гульню.

Фіялетавы гулец дасягнуў прасторы End, каб яны маглі выпусціць свой вінаград з фабрыкі варэння.

Вы будзеце працягваць гуляць, пакуль увесь вінаград не ўцячэ з фабрыкі.

Мэта гульні The Grape Escape 1992

Мэта гульні The Grape Escape — стаць першым гульцом, які прабіўся праз гульню фабрыку Jam Maker і ўцёкі.

Наладкі для The Grape Escape 1992

  • Збярыце Jam Maker (гл. падрабязныя інструкцыі ніжэй).
  • Выберыце колер цеста. Пакладзеце ў форму трохі тэсту адпаведнага колеру. Прыцісніце абодва бакі формы разам, каб зрабіць гульнявую фігуру вінаграда.
  • Кожны гулец ставіць сваю гульнявую фігуру вінаграда на стартавае поле.

Чатыры вінаградзіны былі сфарміраваны і размешчаны на полі Старт.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Codenames Duet
  • Малодшы гулец пачынае гульню. Гульня будзе ісці па гадзіннікавай стрэлцы/налева на працягу ўсёй гульні.

Зборка варэння

Машынка для стрыжкі/нажніцы

Прасуньце гумку праз адтуліну збоку аднаго лёзаў. Зрабіце пятлю на гумцы, каб яна трывала трымалася на месцы. Вазьміце другі канец гумкі, абгарніце яго вакол ручкі і прымацуеце да ручкі.

Змесціце сабраныя нажніцы ў адпаведную секцыю варэння. Засуньце язычок збоку аднаго з лязоўварэння.

Разак/Піла

Прасуньце жоўтае лязо ў ружовую аснову. Прымацуеце гумку, як паказана на малюнках ніжэй.

Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Avalanche

Прымацуйце ружовую аснову пілы да варэння.

Глашальнік/ролік

Устаўце аранжавы ролік паміж двума жоўтымі стойкамі. Устаўце жоўтыя язычкі ў зялёную аснову.

Збярыце дзве рукі. Прымацуеце канец рычагоў да калкоў на джэмварцы. Прымацуеце рукі да ручак каля аранжавага роліка.

Сокавыціскалка

Прымацуеце гумку да дрэва, як паказана ніжэй. Пакладзеце ружовы гаечны ключ на ручку на блакітным дрэве. Устаўце калок на боце праз ружовы гаечны ключ і ў заднюю частку дрэва.

Устаўце дрэва ў аснову варэння.

Кручок

Змясціце рычаг на зялёны слупок і прымацуеце яго да фіялетавае рыштунак.

Гульня ў The Grape Escape 1992

Вы будзеце пачынаць кожны свой ход, кідаючы кубік.

Рух

Калі вы кінуўшы лік, вы перамесціце сваю гульнявую фігуру на адпаведную колькасць палёў на гульнявым полі. Вы заўсёды будзеце перамяшчаць сваю фігуру па гульнявым полі па гадзіннікавай стрэлцы. Кожнае надрукаванае месца на гульнявым полі, а таксама кожная джэм-станцыя лічыцца месцам.

Чырвоны гулец выкінуў тройку на кубіку.

Яны перасунуць свой вінаград наперад на тры месцы на гульнявым полі.

Часам вы трапляеце на месца, якое не з'яўляецца заторамстанцыя, якая занята вінаградам іншага гульца. У гэтым выпадку вы перамяшчаеце свой вінаград у прабел. Затым вы перамесціце іншы вінаград, які раней быў на гэтым месцы, наперад на наступную пустую станцыю варэння. Калі вы прайшлі апошнюю станцыю варэння, вінаград перамяшчаецца на першую станцыю варэння.

Жоўты вінаград раней быў на гэтым месцы. Зялёны гулец толькі што прызямліўся на поле. Зялёны вінаград застанецца на полі, а жоўты вінаград будзе перамешчаны ў наступнае месца для варэння.

Калі вы прызямліцеся на пустую станцыю для варэння, вы будзеце трымаць сваю гульнявую фігуру на полі да наступнага павярнуць, інакш ён будзе знішчаны. Калі вы прызямліцеся на занятую станцыю варэння, вы перамесціце свой вінаград наперад (па гадзіннікавай стрэлцы) да наступнай пустой станцыі варэння. Калі вы трапілі на апошнюю станцыю варэння, вы вернецеся да першай станцыі варэння.

Фіялетавы вінаград перамясціўся на месца варэння, якое раней было занята зялёным вінаградам. Фіялетавы вінаград будзе перамешчаны на наступную станцыю варэння.

Вінаградны скачок

Калі вы выкінеце сімвал вінаграднага скачка, вы перамесціце сваю гульнявую фігуру на адну клетку наперадзе любога гульца у цяперашні час у першым. Калі вы ў дадзены момант з'яўляецеся лідэрам, вы пяройдзеце на адну клетку наперад.

Фіялетавы гулец кінуў сімвал вінаграднага скачка на кубіку. Яны перамесцяць свой вінаград у прастору перад жоўтым вінаградам.

Сімвал рукаяткі

Калі вы кідаеце рукаятку

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.