Партыя ААН! Картачная гульня: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 29-04-2024
Kenneth Moore
кропак. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

Колькасць гульцоў

Пакуль UNO Party! прызначана для гульні з вялікімі групамі (рэкамендуемая колькасць гульцоў 6-16), можна гуляць менш чым з шасцю гульцамі. Некаторыя з новых карт дзеянняў працуюць не так добра, як з вялікімі групамі. Вы таксама можаце разыграць рукі, якія могуць заняць шмат часу, бо вы вымушаны працягваць браць карты.


Год : 2022

UNO Party! гэта новая версія UNO, створаная для вялікіх груп гульцоў. Большасць правілаў такія ж, як і ў звычайных UNO, але ёсць некалькі адрозненняў і дапаўненняў. Для тых, хто ўжо знаёмы з UNO, праверце раздзелы Speed ​​Play, Point Taken Card, Wild Pile Up Card і Wild Drawn Together, каб даведацца пра новыя правілы, эксклюзіўныя для гэтай версіі UNO.

Мэты UNO Party!

Мэта партыі ААН! гэта быць першым гульцом, які пазбавіўся ўсіх карт з вашай рукі.

Настройка для UNO Party!

  • Выдаліце ​​карту адсочвання напрамку і карты спасылак з астатніх карты.
  • Выберыце аднаго гульца ў якасці дылера. Яны ператасуюць астатнія карты разам.
  • Раздайце па сем карт кожнаму гульцу.
  • Пакладзеце астатнія карты на стол тварам уніз, каб сфармаваць стос.
  • Пакладзіце картку Tracker Tracker на сярэдзіну стала бокам па гадзіннікавай стрэлцы ўверх. Карты спасылак трэба размясціць побач з карткай адсочвання напрамкаў.
  • Перавярніце верхнюю карту са кучы выцягвання, каб сфармаваць кучу адкіданняў. Калі карта з'яўляецца картай дзеянняў, ігнаруйце яе эфект. Перавярніце іншую карту, каб пачаць кучу адкіданняў.
  • Гулец злева ад дылера пачынае гульню. Гульня будзе працягвацца па гадзіннікавай стрэлцы, каб пачаць гульню.

Гуляем у UNO Party!

У свой ход вы паспрабуеце разыграць адну з карт з вашай рукі ў стос адкіданняў. Згуляць у карту са свайгорука павінна супадаць з адной з наступных карт з верхняй кучы адкіданняў.

  • Колер
  • Лік
  • Сімвал

Калі вы можаце разыграць адну або некалькі карт са сваёй рукі, выберыце адну, каб пакласці яе на кучу адкіданняў. Калі карта нумарная, нічога асаблівага не адбываецца. Калі вы разыгрываеце карту дзеянняў, вы выканаеце адпаведнае дзеянне (гл. раздзел карт UNO Party! ніжэй).

Верхняя карта ў стосе адкіданняў - гэта чырвоная тройка. Унізе ёсць некалькі прыкладаў карт, якія гулец можа разыграць у свой ход. Сіняй тройкай можна было згуляць, таму што яна супадае з лікам. Чырвоная сямёрка адпавядае колеру. Вы можаце разыграць чатыры ўайлд карты, таму што яны супадаюць з любой астатняй картай. Верхняя карта ў кучы скідання - гэта зваротная карта. Гулец можа выбраць іншую зваротную карту, калі яна адпавядае сімвалу.

Калі ў вас на руках няма карт, якімі вы можаце гуляць, вы возьмеце верхнюю карту са кучы. Вы дадасце гэтую карту ў сваю руку. Калі вы зможаце разыграць гэтую новую карту, вы можаце згуляць ёю неадкладна.

Калі ў вас ёсць карта, якую вы можаце разыграць з рук, вы звычайна захочаце яе згуляць. Калі па нейкай прычыне ў вас ёсць карта, якую вы можаце гуляць, але не хочаце, вам не трэба яе гуляць. Вы возьмеце верхнюю карту са кучы. Адзіная карта, якую вы тады зможаце разыграць, - гэта тая, якую вы толькі што выцягнулі.

Ці трэба выкарыстоўваць Draw Pileскончыліся карты, змяшайце кучу адкіданняў, каб сфармаваць новую кучу выцягвання.

Пасля таго, як вы згуляеце або выцягнеце карту, ваш ход скончыцца. Наступны гулец у чарзе зойме сваю чаргу.

Хуткая гульня

Адна з новых механік у UNO Party! гэта здольнасць паскорыць гульню.

Калі верхняя карта ў стосе адкіданняў будзе картай з нумарам, якая супадае як па колькасці, так і па колеры з адной з карт у вашай руцэ, вы можаце адразу разыграць карту на скасаванне Ворс. Вы можаце зрабіць гэта, нават калі зараз не ваша чарга. Затым гульня працягнецца з наступным гульцом у парадку чаргі ад вашай пазіцыі.

Верхняя карта ў кучы Скідання - гэта чырвоная сямёрка. Паколькі ў руцэ гэтага гульца чырвоная сямёрка, ён можа разыграць карту адразу, нават калі цяпер не яго чарга. Гулец разыграў сваю чырвоную сямёрку на стос адкіданняў. Гулец, наступны па чарзе пасля гульца, які гуляў чырвонай сямёркай, атрымае наступны ход.

Вы павінны пераканацца, што вы разыгралі карту, перш чым бягучы гулец разыграе сваю карту. Калі яны разыграюць карту раней, чым вы зможаце разыграць адпаведную карту, вы страціце магчымасць разыграць карту.

Калі вы разыграеце несупадаючую карту, выкарыстоўваючы правіла хуткай гульні, вы забярэце карту назад у вашу руку. У якасці пакарання за няправільную разыгрыванне карты вам таксама трэба будзе ўзяць адну карту са кучы.

UNO Party! Карткі

НумарКарты

Карты з лічбамі не маюць асаблівага дзеяння. Вы можаце разыграць іх толькі ў тым выпадку, калі яны супадаюць з нумарам або колерам верхняй карты ў стосе адкіданняў.

Выцягніце два

Калі гулец разыгрывае гэтую карту, наступны гулец па чарзе заказ павінен выцягнуць дзве карты. Яны таксама страцяць сваю чаргу.

Зваротная карта

Зваротная карта змяняе кірунак гульні. Калі гульня рухалася па гадзіннікавай стрэлцы, цяпер яна будзе рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі. Калі гульня павінна рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі, цяпер яна будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы.

Калі вы гуляеце зваротнай картай, вы павінны перавярнуць карту адсочвання напрамку, каб усе гульцы маглі лёгка бачыць бягучы парадак гульні.

Парадак ходу зараз рухаецца па гадзіннікавай стрэлцы. Калі разыгрываецца зваротная карта, вы перагорнеце карту, каб паказаць, што гульня зараз ідзе супраць гадзіннікавай стрэлкі.

Прапуск

Калі вы разыгрываеце карту пропуску, наступны гулец у парадку чаргі губляе сваю чаргу.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Pictionary Air: дзеці супраць дарослых: правілы і інструкцыі па гульні

Ачко атрымана

Ачко атрымана карта з'яўляецца унікальнай для UNO Party!.

Калі гулец разыгрывае карту «Забраны бал», ён пачынае адлік ад трох. На адным усе гульцы будуць паказваць на аднаго іншага гульца.

Вы падлічыце, колькі чалавек паказалі на кожнага гульца. Кожны гулец, на якога паказалі пальцам, павінен узяць карты з чары, роўнае колькасці гульцоў, якія паказалі на іх. Максімальная колькасць карт, якія гулец можа атрымаць з дапамогай гэтай карты - пяць. Каб пераканацца ўгульцы бяруць патрэбную колькасць карт, адзін гулец бярэ карты за раз. Калі гэты чалавек бярэ карты, усе гульцы, якія паказалі на іх, апускаюць рукі. Гэта будзе працягвацца, пакуль усе гульцы не возьмуць неабходную колькасць карт.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Hands Down На гэтага гульца паказалі трое іншых гульцоў. Яны будуць вымушаныя выцягнуць тры карты са кучы.

Wild

Wild карта адпавядае любой іншай карце ў гульні. Такім чынам, вы можаце разыграць яе паверх любой іншай карты.

Акрамя таго, гулец, які разыгрывае карту, можа выбраць колер для кучы адкіданняў.

Дзікая куча

Карта Wild Pile Up унікальная для UNO Party!. Карта з'яўляецца дзікай, таму яе можна гуляць паверх любой іншай карты.

Калі вы разыгрываеце карту Wild Pile Up, вы возьмеце верхнюю карту са кучы. Вы пакладзеце карту тварам уверх перад наступным гульцом па чарзе. Гэтая карта ўтворыць кучу, званую міні-кучай. Калі гэта адна з дзікіх карт, цягніце іншую карту, пакуль не атрымаеце карту, якая не з'яўляецца дзікай.

Жоўтая трохкарта была перавернута, каб пачаць міні-кучу. Пачынаючы з наступнага гульца ў чарзе, кожны гулец будзе па чарзе разыгрываць жоўтую картку ў стос.

Наступны гулец у чарзе павінен разыграць карту, колер якой адпавядае верхняй карце ў міні-кучы. Вы можаце гуляць у дзікія карты, але яны не мяняюцьколер. Карты дзеянняў таксама можна разыграць, але вы не выканаеце адпаведнае дзеянне.

Наступны гулец па чарзе разыграў жоўтую двойку ў міні-кучу. Наступны гулец разыграў жоўтую картку Скіп. Гэты гулец разыграў уайлд-карту ў міні-стос. Яны не змогуць змяніць колер ворса.

Пасля разыгрывання карты ў міні-стос гулец перадае стос наступнаму гульцу па чарзе. Яны таксама павінны разыграць карту, якая адпавядае колеру стопкі.

Гэта будзе працягвацца, пакуль гулец не зможа разыграць карту, якая адпавядае колеру стопкі. Гулец, які не можа разыграць карту ў міні-стос, павінен дадаць усе карты ў міні-стос у сваю руку.

Бягучы гулец не можа разыграць жоўтую картку ў міні-стос. Яны будуць вымушаныя дадаць усе карты з кучы ў сваю руку.

Затым гульня працягнецца з наступным гульцом у бягучым парадку ходу. Колер кучы адкіданняў заснаваны на колеры, які выкарыстоўваецца для міні-кучы. Вы не можаце выбраць колер, гуляючы ў карту Wild Pile Up.

Wild Drawn Together

Карта Wild Drawn Together унікальная для UNO Party!.

Калі вы разыгрываеце карту Wild Drawn Together, вы выбіраеце двух гульцоў. Вы пакладзеце па адной карце спасылкі перад абодвума выбранымі вамі гульцамі.

У будучых хадах любы з гульцоў з картай спасылкі павінен будзевыцягнуць карты па любой прычыне, іншы звязаны гулец мае такую ​​ж колькасць карт.

Вось дзве карты спасылак у UNO Party!. Калі гэтыя карты размяшчаюцца перад гульцамі, абодва гульца злучаюцца разам. Калі адзін з гульцоў вымушаны браць карты, другі бярэ такую ​​ж колькасць карт.

Калі два гульцы ўжо звязаны, калі разыгрываецца карта Wild Drawn Together, вам трэба будзе выбраць двух новых гульцоў, каб даць карты спасылак.

Эфект карты Wild Drawn Together заканчваецца, калі Разыгрываецца карта ўзятых ачкоў.

Вы можаце разыграць карту Wild Drawn Together на любой іншай карце, бо гэта дзікая карта. Вы таксама зможаце выбраць колер кучы адкіданняў.

Wild Draw Four

Карта Wild Draw Four адпавядае любой іншай карце ў гульні. Адзінае абмежаванне заключаецца ў тым, што вы можаце гуляць у карту толькі ў тым выпадку, калі ў вас на руках няма карт, якія адпавядаюць бягучаму колеру кучы адкіданняў. Дзікія карты лічацца адпаведнымі бягучаму колеру.

У наступнага гульца па чарзе ёсць выбар.

Яны могуць выцягнуць чатыры карты з чары і дадаць іх у сваю руку . Яны таксама страцяць сваю чаргу.

У адваротным выпадку яны могуць кінуць выклік гульцу, які разыграў карту Wild Draw Four. Калі яны вырашылі кінуць выклік, гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен паказаць ім усю сваю руку.

Бягучы гулец гуляў у Wild Draw Four.Наступны гулец па чарзе павінен вырашыць, ці хочуць яны аспрэчваць гульню карты.

Калі гулец правільна згуляў у Wild Draw Four (у іх няма карт, якія адпавядаюць колеру стопы адкіданняў), гулец, які кідае выклік, павінен узяць шэсць карт з чары. Яны таксама страцяць сваю чаргу.

У гульца, які гуляў у Wild Draw Four, не было чырвоных картак. Яны правільна згулялі ў Wild Draw Four. Цяпер прэтэндэнту трэба будзе ўзяць шэсць карт і страціць сваю чаргу.

Калі гулец памылкова згуляў у Wild Draw Four (у яго была адна або некалькі карт, якія адпавядалі колеру кучы адкіданняў), гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен узяць чатыры карты.

Гулец у тых, хто гуляў у Wild Draw Four, была чырвоная сямёрка. Таму яны няправільна разыгралі карту Wild Draw Four. Гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен узяць чатыры карты.

Wild Draw Four таксама дазваляе гульцу, які ў яе гуляе, выбраць колер для кучы адкідаў. Яны змогуць выбраць колер, нават калі прайграюць выклік.

Выклік UNO

Калі ў вас на руках засталася толькі адна карта, вы павінны як мага хутчэй назваць «UNO». . Вам трэба выклікаць UNO, каб папярэдзіць іншых гульцоў, каб яны ведалі, што вы блізкія да перамогі.

Калі іншы гулец заўважыць, што вы не кажаце UNO, перш чым наступны гулец пачне сваю чаргу, вытрэба ўзяць дзве карты са кучы.

У гэтага гульца ў руцэ засталася толькі адна карта. Яны павінны выклікаць ААН як мага хутчэй. Калі яны гэтага не зробяць і іншы гулец зловіць іх, яны павінны будуць узяць дзве карты.

Перамога UNO Party!

Гульня заканчваецца, калі адзін з гульцоў разыграе апошнюю карту са сваёй рукі. Гулец, які гуляе апошнюю карту са сваёй рукі, выйграе гульню.

Альтэрнатыўны падлік ачкоў

Замест таго, каб гуляць адной рукой, каб вызначыць пераможцу, вы можаце выкарыстоўваць альтэрнатыўныя правілы падліку ачкоў, каб гуляць некалькі раундаў.

Калі раунд заканчваецца, гулец, які сыграў апошнюю карту са сваёй рукі, забірае ўсе карты з рук астатніх гульцоў. Потым яны будуць набіраць ачкі за кожную з карт.

  • Карты з нумарамі – Намінальны кошт
  • Два разыграць, узята ачко, перавярнуць, прапусціць – 20 ачкоў
  • Дзікі , Wild Draw Four, Wild Drawn Together, Wild Pile Up – 50 ачкоў
У канцы гульні гэтыя дванаццаць карт засталіся ў руках іншых гульцоў. Пераможца раунда набярэ 22 ачкі з лічбавых картак (2 + 4 + 7 + 9). Яны набяруць па 20 ачкоў з чатырох карт у другім радку. Яны таксама набяруць 50 ачкоў за кожную з уайлд-карт у ніжнім радку. Пераможца раунда набярэ ў суме 302 ачкі з гэтых картак.

Вы будзеце падлічваць вынікі кожнага гульца. Гульня заканчваецца, калі адзін гулец набірае 500 або больш

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.