Стратэгія лінкора: як больш чым падвоіць вашы шанцы на перамогу

Kenneth Moore 21-06-2023
Kenneth Moore

Настольная гульня Battleship, створаная яшчэ ў 1931 годзе, звычайна лічыцца класікай. Адна з галоўных прычын таго, што гульня стала класікай, - гэта тое, што яе лёгка падабраць і гуляць. У асноўным выбірайце камбінацыю літар і спадзяйцеся, што яна патрапіць у адзін з караблёў суперніка. Пасля таго, як вы патрапілі ў карабель, паспрабуйце патапіць яго, выклікаючы суседнія прасторы. Гулец, які першым патапіць усе караблі суперніка, выйграе гульню. Каб атрымаць поўнае тлумачэнне таго, як гуляць у Battleship, азнаёмцеся з нашым кіраўніцтвам па гульні.

Хоць Battleship лічыцца класікай, ёсць шмат людзей, якія не ставяцца да яе асабліва высока. У асноўным гэта зводзіцца да таго, што Battleship лічыцца гульнёй у адгадкі. На самым базавым узроўні Battleship - гэта ў асноўным гульня ў адгадкі. Акрамя падману, вы разлічваеце на здагадкі, каб знайсці караблі іншага гульца. Гулец, які лепш здагадваецца, звычайна выйграе гульню.

Ёсць стратэгіі, якія вы можаце прымяніць, каб павялічыць свае шанцы на перамогу ў Battleship. Гэтыя стратэгіі не з'яўляюцца надзейнымі, таму што няма стратэгіі, якая магла б перамагчы іншага гульца, які здагадваецца лепш, чым вы. Аднак вы можаце значна палепшыць свае шанцы на выйгрыш. Фактычна, калі вы будзеце прытрымлівацца прыведзеных ніжэй стратэгій, вы можаце больш чым удвая павялічыць свае шанцы на перамогу ў гульні.

Ведайце свайго апанента

Перш чым перайсці да канкрэтных стратэгій, я хацеў спачатку пагаварыць пра метаПа-другое, караблі нельга размяшчаць па дыяганалі.

Стратэгія Парытэту ў асноўным кажа, што няма сэнсу адгадваць кожную прастору. Напрыклад, дапусцім, што вы адгадалі B1 і A2, і абодва з'яўляюцца промахамі. Паколькі карабель павінен займаць па меншай меры два месцы, карабель не можа знаходзіцца ў A1. Таму няма сэнсу адгадваць гэты прабел.

Гэта вельмі спрошчаны прыклад, але ён працуе для ўсёй дошкі. Няма прычын угадваць месца побач з тым, што вы ўжо адгадалі. Адзінае выключэнне - калі ваша папярэдняя здагадка была хітом. На суседняй прасторы сапраўды можа знаходзіцца карабель. Вам лепш знайсці яго, пакінуўшы пустое месца. Не варта марнаваць здагадкі на невялікую верагоднасць таго, што наступная паласа атрымае хіт.

Глядзі_таксама: Дзесяць каштоўных гульняў Мілтана Брэдлі, якія вы можаце мець на сваім гарышчы

Рэалізацыя стратэгіі парытэту

Лепшы спосаб рэалізаваць стратэгію парытэту - гэта выкарыстоўваць дыяганалі у вашу карысць. Дыяганалі з'яўляюцца ключавымі, таму што яны дазваляюць ліквідаваць прабел у слупку і радку.

Вось прыклад пачатку для стратэгіі парытэту. Вы хочаце зрабіць здагадкі, дзе вы пакідаеце адзін інтэрвал паміж кожным з вашых стрэлаў. Вы будзеце выкарыстоўваць дыяганалі ў сваіх інтарэсах, каб праверыць як гарызантальны, так і вертыкальны варыянт для кожнай прасторы. Зыходзячы з іх здагадак, ніякі карабель не можа быць у D5, таму няма сэнсу калі-небудзь адгадваць гэтую прастору.

Па сутнасці, вы павінны глядзець на дошку браняносца як на шашачную/шахматную дошку.Вы павінны адгадаць больш светлыя або цёмныя прасторы. Калі вы зробіце гэта, вы можаце ігнараваць усе супрацьлеглыя месцы, калі не атрымаеце ўдар. Гэта ў асноўным пазбаўляе паловы месцаў, якія вам трэба было б адгадаць, каб знайсці ўсе караблі.

Вось адзін з двух розных спосабаў, якімі вы можаце рэалізаваць стратэгію парытэту. Кожная здагадка павінна пакідаць адно месца паміж імі ў вертыкальным і гарызантальным кірунку. Здагадкі размешчаны побач адзін з адным па дыяганалі, каб праверыць як вертыкальнае, так і гарызантальнае размяшчэнне.Гэта іншы варыянт для здагадак з выкарыстаннем стратэгіі парытэту. Не мае значэння, які з іх вы вырашыце выкарыстоўваць. Што вы будзеце выкарыстоўваць, залежыць ад таго, на якой прасторы вы робіце сваё першае меркаванне.

Калі вы атрымліваеце ўдар, вы пераходзіце да стратэгіі Hunt and Target, каб патапіць карабель.

Візуалізуйце, дзе караблі больш верагодна, каб змясціцца

Калі вы пачынаеце знішчаць караблі і звужаць унізе, дзе могуць быць астатнія караблі, вам варта прааналізаваць астатнія вобласці, дзе, хутчэй за ўсё, будзе размешчаны карабель. Калі ў вас у асноўным засталіся невялікія караблі, гэта можа быць не вельмі карысна. Калі застануцца толькі вялікія караблі, вам трэба разгледзець найбольш верагоднае месца, дзе можа знаходзіцца карабель.

Узяць, напрыклад, карабель памерам пяць. З-за яго памеру ён абмежаваны, дзе яго можна размясціць. Нягледзячы на ​​тое, што ў вобласці, якую вы інтэнсіўна шукалі, могуць быць схованкі, гэта значна большхутчэй за ўсё, хаваецца ў раёне, які вы не абследавалі так старанна. У большасці выпадкаў вам было б лепш рабіць свае здагадкі ў вобласці, пра якую вы яшчэ не здагадваліся.

Гэты гулец патапіў караблі памерам два і абодва памерам тры. Застаюцца толькі караблі памерам чатыры і пяць. Зыходзячы з таго, дзе яны ўжо стралялі, астатнія караблі, хутчэй за ўсё, знаходзяцца ўздоўж правага боку сеткі.Гэты гулец вырашыў адгадаць C9, бо гэта адно з месцаў, дзе, хутчэй за ўсё, знаходзіцца адзін з астатніх караблёў. Нягледзячы на ​​тое, што гэта было верагоднае месца для карабля, у канчатковым выніку яно аказалася промахам.

Гэта не надзейная стратэгія. Гэта не будзе добра працаваць супраць гульца, які размяшчае шмат сваіх караблёў побач адзін з адным.

Звычайна вам лепш гадаць у розных сектарах сеткі, а не засяроджвацца толькі на адной вобласці. Вы павінны прытрымлівацца стратэгіі парытэту, але час ад часу вы павінны адгадваць сетку замест таго, каб проста расчышчаць адну вобласць за раз. Гэта павялічыць верагоднасць таго, што вы патрапіце ў большыя караблі і, спадзяюся, вам пашанцуе і вы патрапіце ў адзін з меншых караблёў.

Змяняйце стратэгію лінкора, калі вы тапіце караблі

Каб пачаць кожную гульню лінкора мае сэнс прытрымлівацца стратэгіі Hunt і Target, а таксама Parity. Тым не менш, па меры прасоўвання ў гульні вам трэба карэктаваць сваю стратэгію на аснове таго, што ўжо адбылося.

Глядзі_таксама: Агляд настольнай гульні Battleship

Гэта ўсёзводзіцца да таго, якія караблі вы ўжо патапілі. Відавочна, што вы не маеце кантролю над тым, якія караблі вы ў канчатковым выніку патрапіце/тапіце. У найлепшым выпадку спачатку патапіць меншыя караблі, бо статыстычна іх цяжэй знайсці, бо яны займаюць менш месца. Удары па іх у пачатку гульні таксама дазваляюць лёгка наладзіць вашу стратэгію. Гэта павінна палегчыць пошук пакінутых караблёў суперніка.

Стратэгія Парытэту заснавана на тым факце, што ў канчатковым выніку вам трэба будзе знайсці карабель, які займае толькі два месцы ў сетцы. З-за яго невялікага памеру вам трэба адгадаць кожнае другое месца, каб пераканацца, што вы не прапусціце самы маленькі карабель. Але калі вы зможаце патапіць самы маленькі карабель, гэта ўжо не так. Калі вам больш не трэба турбавацца аб двух касмічных караблях, цяпер вы можаце прапускаць больш інтэрвалаў паміж кожным з вашых здымкаў. Замест таго, каб угадваць усе астатнія месцы, цяпер вы можаце пакінуць два пустыя месцы па вертыкалі і гарызанталі паміж кожнымі вашымі здагадкамі. Ніводзін з астатніх караблёў не змяшчаўся ў гэтыя прабелы, таму няма сэнсу адгадваць гэтыя прасторы.

Паколькі гулец выключыў караблі памеру два і абодва памеру тры, цяпер ён можа пакідаць больш прабелаў паміж кожны іх стрэл. Замест выбару C8 гулец выбірае C9.Каб пераканацца, што астатнія караблі не размешчаны вертыкальна ўздоўж правага краю, гэтаму гульцу трэба толькізрабіць два здымкі. Адзіны спосаб, якім зараз карабель можа знаходзіцца ўздоўж правага краю дошкі, - гэта гарызантальнае размяшчэнне карабля.

Укараненне гэтай невялікай налады ў стратэгію цотнасці можа значна паменшыць колькасць прабелаў, якія вам давядзецца адгадваць падчас гульні. Гэта датычыцца не толькі таго, калі вы тапіце два касмічных карабля. Калі вы патапіце гэты карабель разам з двума трыма касмічнымі караблямі, цяпер вы можаце пакінуць тры прасторы па вертыкалі і гарызанталі паміж кожным з вашых здагадак.

Павялічце радыус стрэлу, каб пачаць гульню

Я буду У прадмове да гэтай стратэгіі скажам, што гэта больш высокі рызыка і высокая ўзнагарода, чым некаторыя іншыя стратэгіі. Калі стратэгія працуе, вы можаце скараціць максімальную колькасць стрэлаў, якія трэба зрабіць, каб знайсці ўсе караблі, да 33-34. Калі гэта не атрымаецца, вам можа спатрэбіцца зрабіць каля 64 стрэлаў, калі вам сапраўды не пашанцуе. Статыстычна вам было б лепш выкарыстоўваць гэту стратэгію прыблізна ў палове выпадкаў, а ў другой палове вы маглі б быць у горшым выпадку.

Па сутнасці, гэтая прапанова складаецца ў тым, каб павысіць стратэгію парытэту крыху далей. Звычайная стратэгія Парытэту заключаецца ў тым, каб адгадваць усе іншыя месцы, бо гэта гарантуе, што вы ў канчатковым выніку патрапіце ў кожны карабель. Стратэгія таксама скарачае колькасць стрэлаў, якія вам трэба зрабіць, удвая. Гэтая дадатковая стратэгія можа скараціць колькасць удараў, якія вам трэба зрабіць, на дзве траціны, калі ўдача будзе на вашым баку.

Гэтастратэгія заснавана на размеркаванні караблёў у гульні. Браняносец мае наступнае размеркаванне караблёў: 1 карабель – 2 месцы, 2 караблі – 3 месцы, 1 карабель – 4 месцы і 1 карабель – пяць месцаў. У асноўным усе караблі, акрамя аднаго, займаюць тры ці больш месцаў на дошцы. Вы можаце выкарыстоўваць гэтую інфармацыю, каб уплываць на тое, як вы робіце здагадкі.

Па сутнасці, для гэтай стратэгіі Battleship я рэкамендую скараціць прама і пакінуць два прабелы па вертыкалі і гарызанталі паміж кожным з вашых здагадак. Пры гэтым улічваецца, што вы па-ранейшаму будзеце выкарыстоўваць дыяганальныя здагадкі. Вы ў асноўным фарміруеце дыяганальныя лініі праз сетку з двума інтэрваламі паміж кожнай з ліній. Гэтая стратэгія гарантуе, што вы патрапіце ва ўсе тры, чатыры і пяць кропкавых караблёў у пачатку гульні.

На фота вышэй прадстаўлены два патэнцыйныя спосабы рэалізацыі гэтай стратэгіі. Аднак ёсць шэраг іншых варыянтаў. Канчатковы макет залежыць ад таго, дзе вы вырашылі зрабіць сваё першае меркаванне. Ключ у асноўным заключаецца ў тым, каб пакінуць два прабелы па вертыкалі і гарызанталі паміж кожным з вашых здагадак.

Адзін клопат - два касмічныя караблі. Павялічваючы прастору паміж кожным з вашых здымкаў, ёсць шанец, што два касмічныя караблі апынуцца паміж двума вашымі здымкамі. Калі гэта адбудзецца, вам трэба будзе вярнуцца праз сетку, каб зрабіць дадатковыя здагадкі ўнутры гэтых двух прабелаў.

Вось прыкладдзе гэтая стратэгія можа не працаваць добра для гульца. Калі гулец працягвае прытрымлівацца стратэгіі, ён прапусціць карабель памерам два пры першым праходзе праз сетку. Затым ім давядзецца вярнуцца праз сетку ў надзеі знайсці невялікі карабель. Калі яны знойдуць яго хутка, стратэгія ўсё роўна прынясе ім карысць. Калі яны гэтага не робяць, ім было б лепш выкарыстоўваць стратэгію Parity.

Калі вы патрапілі ў карабель памерам два ў сваім першым залпе без неабходнасці вяртацца праз прабелы, вы, верагодна, зэканоміце даволі шмат здагадак. Калі вы прапусціце, усё роўна вам можа быць лепш. Пачатковая група стрэлаў зойме альбо 33-34 стрэлу. Затым вы будзеце мець дадатковыя 16-17 удараў, каб па-ранейшаму бясстратна карыстацца традыцыйнай стратэгіяй парытэту. Аднак, калі вы ўсё роўна не патрапіце ў карабель, вам будзе горш, чым калі б вы проста выкарыстоўвалі звычайную стратэгію парытэту.

З-за гэтага гэтая стратэгія не гарантуе, што дапаможа вам. Калі гэта спрацуе, гэта значна павялічыць вашы шанцы на перамогу. Калі гэтага не зрабіць, вам будзе горш. Такім чынам, гэта высокая рызыка з патэнцыяльнай высокай узнагародай. Аднак, калі вы адстаеце ад іншага гульца, я настойліва рэкамендаваў бы рэалізаваць гэта, бо гэта можа дапамагчы вам дагнаць упушчанае.

Выснова па стратэгіі Battleship

Няма спосабу гарантаваць перамогу ў Battleship. Занадта вялікая частка вашага поспеху залежыць ад таго, што вы выпадковым чынам адгадаеце месца вашага супернікаіх караблі, перш чым яны знойдуць ваш. Выкарыстанне стратэгіі можа даволі значна палепшыць вашы шанцы на перамогу ў гульні.

Калі вы выбіраеце, дзе размясціць свае караблі, найлепшай стратэгіяй, хутчэй за ўсё, з'яўляецца выпадковае размяшчэнне іх пазіцый. У прынцыпе, вы не жадаеце выкарыстоўваць нейкі шаблон, які ваш апанент можа зразумець, які потым можа выкарыстоўваць, каб кіраваць сваім выбарам. Я не ведаю, ці ёсць рэальная карысць ад размяшчэння караблёў да цэнтра або па краях. Верагодна, лепшы варыянт - мець абодва. Чым больш выпадковае размеркаванне вашых караблёў, тым менш інфармацыі можа атрымаць ваш апанент, каб абгрунтаваць свае рашэнні.

Выбар таго, куды страляць далей, на самай справе значна выйграе ад стратэгіі, якую вы вырашылі выкарыстоўваць. Нягледзячы на ​​тое, што вы можаце выйграць, угадаўшы наўздагад, прытрымліванне схеме кідка, хутчэй за ўсё, палепшыць вашы шанцы на перамогу. Калі вы патрапілі ў карабель, вы, верагодна, захочаце яго патапіць, перш чым рухацца далей, бо гэта дасць вам інфармацыю аб тым, якія караблі яшчэ трэба пабіць. Пры выбары стрэлаў вы хочаце выкарыстоўваць сістэму сеткі. Не выбірайце месца побач з тым, якое вы ўжо выбралі ў мінулым. Замест гэтага выберыце месца па дыяганалі да аднаго з вашых папярэдніх здагадак. Гэта значна скарачае колькасць стрэлаў, якія вам трэба будзе зрабіць.

Калі вы ліквідуеце караблі, наладзьце схему стрэлу. Калі вы ліквідавалі меншыя караблі, пастаўце больш прабелаў паміж кожнымівашых стрэлаў. Таксама звярніце ўвагу на тое, куды вы яшчэ не стралялі і дзе на дошцы яшчэ могуць змясціцца астатнія караблі.

Калі вы хочаце выкарыстоўваць больш рызыкоўную стратэгію стрэлу, пакіньце два месцы па гарызанталі і вертыкалі паміж кожным з вашых выбараў . Вы можаце не патрапіць у два касмічныя караблі падчас першага праходу, але калі вы гэта зробіце, вы, хутчэй за ўсё, знойдзеце гэта значна хутчэй. Вы таксама знойдзеце ўсе іншыя караблі хутчэй. Рызыка заключаецца ў тым, што вам, магчыма, прыйдзецца вярнуцца і выбраць месцы ў прабелах, калі вы не знойдзеце самы маленькі карабель. Калі вам не пашанцуе, гэтая стратэгія можа прымусіць вас адгадаць нават больш прабелаў, чым калі б вы проста выбралі кожнае чаргаванне прабелаў.

гульня за Battleship. Уся гульня пабудавана вакол адгадвання, дзе іншы гулец паставіў свае караблі, адначасова захоўваючы свае караблі ў бяспецы. Такім чынам, ваш поспех у гульні будзе залежаць ад таго, наколькі добра вы ўмееце чытаць іншага гульца.

Калі вы часта гуляеце з адным і тым жа гульцом, вы, верагодна, пачнеце заўважаць тэндэнцыі. Яны могуць паставіць свае караблі ў аднолькавых месцах або адгадваць аднолькава ў кожнай гульні. Вы можаце скарыстацца гэтым, каб палепшыць свае шанцы ў гульні.

Напрыклад, скажам, ваш супернік любіць размяшчаць свае караблі ўздоўж вонкавага боку дошкі або вялікімі групамі. Варта ўлічваць гэта пры гаданні. Магчыма, пачніце адгадваць па краях дошкі або адгадваць у той жа вобласці, калі атрымаеце ўдар. Калі яны любяць выкарыстоўваць пэўны ўзор падчас адгадвання, размяшчайце свае караблі ў месцах, якія яны звычайна адгадваюць у апошнюю чаргу.

У той жа час вы павінны быць у курсе вашых уласных схільнасцей. Калі вы размяшчаеце ўласныя караблі або адгадваеце падобным чынам кожную гульню, яны могуць прыстасавацца, каб скарыстацца перавагай. З-за гэтага вам трэба быць гатовым змяняць сваю стратэгію ў кожнай гульні. Магчыма, вам не трэба рабіць кардынальныя змены, але вы не можаце рабіць адно і тое ж кожную гульню.

Гэта не надзейна. Ваш апанент можа ведаць, што вы выкарыстоўваеце гэтую тактыку, што таксама можа прымусіць яго змяніць сваю стратэгію. Гэта не гарантавана дапаможа вам у гульні. Вы павінны прынамсіулічвайце свайго суперніка, калі рэалізуеце сваю стратэгію.

Стратэгіі размяшчэння караблёў

З дзвюх фаз у Battleship існуе значна менш патэнцыйных варыянтаў стратэгіі пры выбары месца размяшчэння вашых караблёў. Большасць стратэгій, якія тычацца размяшчэння вашых караблёў, абапіраюцца на тое, што вы кідаеце выклік чаканням суперніка. У асноўным вы хочаце размясціць караблі такім чынам, якога ваш супернік не чакае.

Краі супраць цэнтра

Па-за тым, што кідае выклік вашым схільнасцям, размяшчэнне карабля на краі супраць цэнтра не робіць гэта значна лягчэй або цяжэй знайсці.

Як правіла, гульцы часцей адгадваюць цэнтр дошкі. Калі ваш праціўнік рэгулярна не цэліцца па краях, ваш карабель, хутчэй за ўсё, атрымае ўдар, калі ён будзе накіравацца да цэнтра. Гэта толькі таму, што іншы гулец, хутчэй за ўсё, адгадае гэтыя месцы. Калі вы сканцэнтруеце ўсе свае караблі ў цэнтры дошкі, яны, верагодна, знойдуць іх хутчэй.

У той жа час вы не жадаеце засяроджвацца занадта моцна на краях. Калі гулец знаходзіць карабель на краях, ён, хутчэй за ўсё, пачне адгадваць больш месцаў па краях. Калі вы размесціце ўсе свае караблі па краях, яны хутка захопяцца і знойдуць іншыя вашы караблі.

У канчатковым рахунку вам, верагодна, лепш мець сумесь абодвух. Верагодна, вы павінны размясціць адзін ці два караблі ўздоўж або каля краёў. Затым размесціце астатнія караблібліжэй да цэнтра дошкі. У асноўным вы хочаце, каб размяшчэнне вашага карабля было як мага больш выпадковым. Гэта ўключае ў сябе размяшчэнне некаторых караблёў вертыкальна, а іншых гарызантальна. Калі вы размесціце свае караблі па нейкай схеме, як толькі ваш апанент патрапіць у адзін з вашых караблёў, ён можа высветліць вашу схему і знайсці іншыя вашы караблі.

Вось прыклад спосабу размяшчэння вашых караблёў для павелічэння верагоднасць таго, што яны не будуць знойдзены. Пры размяшчэнні караблёў гулец не выконваў шаблону. Некаторыя караблі яны размясцілі гарызантальна, а некаторыя вертыкальна. Яны размешчаны адзін ад аднаго з аднымі караблямі бліжэй да цэнтра, а іншымі бліжэй да краёў.

Размяшчэнне караблёў або размяшчэнне іх усіх разам

Яшчэ адна рэч, пра якую варта падумаць, - гэта тое, як размясціць караблі. Па сутнасці, вам трэба вырашыць, ці размясціць іх усе разам, ці раскласці па дошцы. Ваша рашэнне ў асноўным зводзіцца да таго, ці хочаце вы выкарыстоўваць больш бяспечную або больш рызыкоўную стратэгію.

Збіраць усе вашы караблі разам значна больш рызыкоўна, чым раскладваць караблі. Гэта можа прынесці вялікую карысць, калі ваш апанент нацэліць на іншую частку дошкі. Гэта можа сапсаваць вашы шанцы, калі ваш праціўнік хутка нацэліць на вобласць, дзе вы паставілі ўсе караблі. Аб'яднанне ўсіх вашых караблёў дае вам больш шанцаў выжыць даўжэй, калі іншы гулец не знойдзе ніводнага з вашых караблёў. Калі тывыберыце правільную вобласць для размяшчэння сваіх караблёў, вы можаце атрымаць вялікую фору, бо іншы гулец пастаянна прамахваецца.

Гэты гулец вырашыў размясціць усе свае караблі разам у надзеі падмануць суперніка.

Сапраўдная рызыка гэтай стратэгіі заключаецца ў тым, што ваш праціўнік патрапіць у адзін з вашых караблёў. Пасля таго, як яны атрымаюць ўдар, яны збіраюцца цэліцца ў суседнія месцы. Яны могуць проста патапіць карабель, на які яны першапачаткова нацэліліся. Яны з такой жа верагоднасцю ўразяць адзін з іншых вашых караблёў. У рэшце рэшт яны зразумеюць, што трапілі ў два розныя караблі. Гэта дасць ім зразумець, што яны павінны моцна засяродзіцца на гэтай частцы дошкі. Такім чынам, яны могуць вельмі хутка патапіць астатнія вашы караблі.

У гэтай сітуацыі стратэгія размяшчэння ўсіх вашых караблёў разам дасць адваротны эфект. Іншы гулец цяпер ведае, што ў гэтай зоне ёсць як мінімум два розныя караблі. Верагодна, яны хутка зразумеюць, што ўсе вашы караблі знаходзяцца побач адзін з адным.

Аднак калі яны проста патопяць адзін карабель, яны могуць перайсці ў іншую частку дошкі, думаючы, што яны ўжо трапілі ў адзіны карабель у гэтай зоне.

У гэтым прыкладзе ўсе вашы караблі збіраюцца разам можа быць паспяховым на некаторы час. Паколькі іншы гулец паспяхова патапіў карабель, не закрануўшы іншых караблёў, ён можа вырашыць нацэліцца на іншую частку сеткі.

Я звычайна пазбягаў бы стратэгіі размяшчэнняусе вашы браняносцы ў адным раёне. Стратэгія сапраўды рызыкоўная, і часцей за ўсё нашкодзіць вам, чым дапаможа. Аднак, калі вы ўвесь час гуляеце супраць аднаго і таго ж гульца, вам можа быць выгадна час ад часу выкарыстоўваць яго, каб заспець іх знянацку.

Стратэгіі выбару месцаў для стрэлу ў баявым караблі

Цяпер, калі вашы караблі асвоены размешчаны, прыйшоў час перайсці да асноўнай часткі гульнявога працэсу Battleship. Выбар правільных месцаў для цэлі ў канчатковым выніку вырашае, хто выйграе гульню. Калі вы не падманваеце, няма магчымасці дакладна даведацца, дзе ваш супернік паставіў свае караблі. Аднак ёсць шэраг стратэгій, якія вы можаце прымяніць, каб палепшыць свае шанцы знайсці караблі.

Пачніце да сярэдзіны

Гэтая стратэгія будзе ў пэўнай ступені залежаць ад вашага суперніка. Звычайна гульцы больш схільныя размяшчаць караблі да цэнтра дошкі. Гэта можа быць таму, што яны думаюць, што іх будзе цяжэй знайсці. Але гэта не так для кожнага гульца. Аднак некаторыя гульцы больш схільныя размяшчаць караблі ўздоўж вонкавага боку дошкі. Калі вы гуляеце за гульца, які звычайна ставіць караблі па краях, вы можаце праігнараваць гэтую стратэгію.

Нават калі гэта не так, статыстычна лепш страляць у цэнтр. Краёвыя прасторы маюць менш магчымасцяў для размяшчэння караблёў. Гэта азначае, што ў вас менш магчымасцяў патрапіць у карабель.

Давайце возьмем aпаглядзіце на месца на левым краі сеткі. Карабель можа быць на прасторы, калі ён размешчаны вертыкальна, ідучы ўздоўж левага краю. Гэта дае вам столькі ж шанцаў патрапіць у яго, колькі памер карабля. У адваротным выпадку вы можаце размясціць карабель там, дзе адзін з канцоў знаходзіцца на абраным месцы. Гэта адзіныя спосабы, як вы можаце патрапіць у карабель з адгадкай па левым краі. Для карабля трэцяга памеру ёсць чатыры розныя патэнцыйныя месцы размяшчэння карабля, у якія вы можаце патрапіць стрэлам з краю. Тое ж датычыцца караблёў уздоўж верхняга, правага і ніжняга краёў.

На малюнку вышэй прадстаўлены чатыры розныя спосабы размяшчэння карабля памерам тры і траплення ў яго стрэлам. E1.

Цяпер давайце паглядзім на месца бліжэй да цэнтра дошкі. Калі вы вылучыце месца далей на дошцы, вы атрымаеце нашмат больш магчымасцей патрапіць у карабель. Караблі могуць размяшчацца ў розных вертыкальных і гарызантальных камбінацыях і знаходзіцца на зададзенай прасторы. У прыкладзе карабля памерам тры ёсць шэсць розных камбінацый караблёў для прасторы. З большай колькасцю варыянтаў ёсць большая верагоднасць траплення.

На фота вышэй прадстаўлены шэсць патэнцыйных месцаў размяшчэння карабля трэцяга памеру, які можа быць трапіла здагадка E4.

Я рэкамендаваў бы страляць у асноўным у цэнтр дошкі, асабліва ў пачатку гульні. Аднак вы не можаце цалкам ігнараваць знешнія краю. Асабліва гэта актуальна, калі апанентвы гуляеце, як правіла, размяшчае караблі па краях.

Стратэгія лінкора "Паляванне і цэль"

Адна з асноўных стратэгій лінкора, якую большасць гульцоў падбірае інтуітыўна, называецца стратэгіяй "Паляванне і цэль". Гэтая стратэгія даволі простая.

Вы пачнеце з выкарыстання некаторых з прыведзеных ніжэй стратэгій, каб размеркаваць вашыя ўдары і павялічыць шанцы атрымаць трапленне. Калі вы трапляеце ў карабель, вы хочаце паспрабаваць патапіць яго як мага хутчэй. Вы хочаце зрабіць гэта, таму што гэта дазваляе высветліць, якія караблі яшчэ засталіся. Веданне памеру астатніх караблёў сапраўды дапаможа вам лепш выкарыстоўваць свае будучыя здымкі. Напрыклад, скажыце, што вы патапілі карабель, які займае ўсяго два месцы. Цяпер вы ведаеце, што вы можаце пакідаць больш прабелаў паміж стрэламі, бо большыя караблі нельга схаваць у пэўных месцах.

Каштоўнасць гэтай стратэгіі залежыць ад таго, у якую версію Battleship вы гуляеце. Гэта таму, што правілы Battleship змяніліся з часам. У некаторых версіях Battleship, калі карабель атрымлівае ўдар, гулец павінен сказаць суперніку, які карабель быў паранены. З гэтай інфармацыяй вы ўжо ведаеце, наколькі вялікі карабель. Такім чынам, апусканне не дае вам столькі інфармацыі. Верагодна, усё ж лепш хутка патапіць карабель, але не абавязкова рабіць гэта адразу.

Укараненне стратэгіі "Паляванне і мэта"

Стратэгія "Паляванне і мэта" вельмі простая.

Калі вы б'ецекарабель ваш наступны стрэл павінен быць накіраваны на суседнюю прастору. Як караблі не могуць быць размешчаны па дыяганалі; вы павінны альбо выбраць месца вышэй, ніжэй, злева або справа ад вашага апошняга ўдару.

Пасля шэрагу адгадак гэты гулец трапіў у адзін з караблёў іншага гульца (чырвоны калок). Цяпер яны захочуць нацэліцца на адпаведны раздзел дошкі.Каб было лягчэй бачыць рэчы, я выдаліў папярэднія адгадкі з дошкі. Для наступнага адгадвання гэты гулец павінен адгадаць адно з чатырох месцаў з белым калком. Карабель, у які яны толькі што патрапілі, павінен займаць хаця б адно з гэтых чатырох месцаў.

Калі вы атрымалі траплення ў вертыкальным або гарызантальным кірунку, вы захочаце працягваць страляць у тым жа кірунку. Гэта будзе працягвацца, пакуль вы не патапіце карабель.

Гэты гулец знайшоў іншае месца, занятае караблём іншага гульца. Паколькі карабель займае дзве гарызантальныя прасторы, гулец павінен наступным чынам нацэліцца на адну з дзвюх белых клетак, бо карабель павінен знаходзіцца на адной з іх. Адзінае выключэнне - калі гулец насамрэч ударыў два розныя караблі. У гэтым выпадку яны таксама павінны адгадаць вертыкальныя прасторы над абодвума ўдарамі.

Стратэгія парытэтнага лінкора

Наступная стратэгія, якая мае ключавое значэнне для павышэння вашых шанцаў, называецца стратэгіяй парытэту.

Стратэгія парытэту ў асноўным вынікае з двух фактаў пра гульню. Па-першае, кожны карабель у Battleship займае як мінімум два месцы.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.