Sushi Go Party! Агляд і правілы картачнай гульні

Kenneth Moore 11-10-2023
Kenneth Moore

Каля чатырох гадоў таму я азнаёміўся з арыгінальным Sushi Go!. Нягледзячы на ​​тое, што ў мяне былі вялікія чаканні ад гульні, яна іх апраўдала і ў нечым пераўзышла. На першы погляд гульня можа выглядаць звычайнай картачнай гульнёй, але гэта нашмат больш. Гульня мае поспех, таму што знаходзіць ідэальны баланс паміж даступнасцю і стратэгіяй. Наколькі мне спадабалася арыгінальная гульня, мне было вельмі цікава паглядзець яе працяг/дапаможнік Sushi Go Party!. Sushi Go Party! гэта ў асноўным наступная ітэрацыя Sushi Go! таму што ён уключае ў сябе ўсё з арыгінальнай гульні, адначасова дадаючы значна больш тыпаў карт, каб унесці ў гульню нашмат больш разнастайнасці. Sushi Go Party! гэта менавіта тое, што вы хочаце ад працягу настольнай гульні, бо яна бярэ ўсё добрае ў арыгінальнай гульні і робіць яе большай і лепшай.

Як гуляцькропак. Калі вы збераце дзве карты тофу, вы атрымаеце шэсць ачкоў. Гульцы, якія збяруць тры ці больш карт тофу, атрымаюць нуль ачкоў.

Гэты гулец набыў дзве карты тофу падчас раунда. Карты тофу будуць каштаваць шэсць ачкоў.

Спецыяльныя прапановы

Некаторыя спецыяльныя карты дазваляюць гульцам выконваць унікальныя дзеянні. Паколькі некаторыя з гэтых карт могуць уплываць адна на адну, некаторыя спецыяльныя карты будуць мець нумары ў правым ніжнім куце. Гэты лік паказвае парадак, у якім будуць выкарыстоўвацца здольнасці карты. Калі ў адзін ход выкарыстоўваецца некалькі такіх тыпаў карт, спачатку будзе выканана здольнасць карты з найменшым нумарам, а затым наступная з найменшым нумарам і гэтак далей.

Выкарыстоўваюцца спецыяльныя здольнасці гэтых дзвюх карт. гэты паварот. Паколькі палачкі маюць меншы нумар, іх здольнасць будзе выкарыстоўвацца ў першую чаргу. Затым будзе выкарыстоўвацца спецыяльная здольнасць меню.

Палачкі для ежы

Калі гулец выбірае ўзяць карту палачак для ежы, ён кладзе яе перад сабой, як і любую іншую іншая карта. У будучым ходзе гулец можа выкарыстоўваць карту палачак для ежы, каб узяць дзве карты з бягучай рукі. Вы выбіраеце сваю першую карту як звычайна. Калі ўсе перагортваюць свае карты, вы можаце назваць «палачкі», каб узяць другую карту з вашай рукі і пакласці яе тварам уверх разам з іншымі картамі, якія вы ўзялі. Затым карта з палачкамі будзе ўзятая знутрыперад вамі і дададзены ў вашу бягучую руку. Усё гэта робіцца перад тым, як гульцы перададуць сваю руку наступнаму гульцу.

У папярэдні ход гэты гулец узяў карту палачак. На бягучым ходзе ў іх руцэ былі дзве неабходныя гульцу карты яныгіры. Для звычайнага павароту яны ўзялі левы анігіры. Затым яны выкарыстоўвалі свае палачкі для ежы, каб забраць другую карту яныгіры.

У канцы раунда карта з палачкамі каштуе нуль ачкоў.

Глядзі_таксама: Настольная гульня Connect Four (Connect 4): правілы і інструкцыі па гульні

Меню

Калі гулец выбірае карту меню са сваёй рукі, ён бярэ чатыры верхнія карты з калоды карт, якая не выкарыстоўвалася ў гэтым раўндзе. Гулец праглядае чатыры карты і выбірае адну, якую хоча пакласці перад сабой. Гулец не можа выбраць іншую карту меню. Тры карты, якія гулец не выбраў, будуць вернуты ў калоду, а калода будзе перастаўлена. Выкарыстаная карта меню будзе адкладзена для дадання назад у калоду для наступнага раўнда.

Гэты гулец выкарыстаў карту меню ў гэты ход. Яны выцягнулі чатыры карты ўнізе. Яны выберуць адну з карт, каб узяць, а астатнія тры скідаюць.

Соевы соус

У канцы раунда ўсе гульцы будуць падлічыць, колькі рознакаляровых фонаў маюць карты, якія яны выбралі. Сюды ўваходзяць любыя карткі з соевым соусам і любыя карты з дэсертамі, узятыя ў бягучым раўндзе. Калі гулец, які заяўляў aкартка соевага соусу на працягу раунда мае найбольшую колькасць рознакаляровых фонаў або прывязаная да іх, яны атрымаюць чатыры ачкі з карткі соевага соусу. Калі ў гульца ёсць некалькі карт з соевым соусам, ён атрымае чатыры ачкі за кожную карту.

Гэты гулец выбірае карту з соевым соусам падчас раўнда. Гэты гулец набыў карты шасці розных колераў. Калі іншыя гульцы не набылі больш розных колераў, карта соевага соўсу будзе каштаваць чатыры ачкі.

Спецыяльны заказ

Спецыяльны заказ будзе капіяваць адзін з карты, якія гулец ужо ўзяў. Калі гулец бярэ карту спецыяльнага заказу, ён накіруе яе на адну з карт, якія ён ужо ўзяў. Калі карты будуць адкрыты, карта спецыяльнага заказу будзе размешчана на карце, якую яна капіруе. Падчас падліку ачкоў карта спецыяльнага заказу будзе паводзіць сябе так, быццам гэта тая самая карта, якую яна капіруе. Напрыклад, калі капіюецца карта з трыма макі-роламі, карта спецыяльнага заказу таксама будзе картай з трыма макі-роламі.

Гэты гулец вырашыў зрабіць так, каб іх карта спецыяльнага заказу была копіяй карты вугра. Карта спецыяльнага парадку будзе дзейнічаць як другая карта вугра, неабходная, каб карты каштавалі сем ачкоў.

Калі карта спецыяльнага парадку з'яўляецца першай картай, якую гулец бярэ ў раўндзе, у яго не будзе карт для капіявання, таму ён будзе неадкладна адкінуты і ператасаваны ў калоду ў канцы раўнда.

Ёсцьнекаторыя спецыяльныя правілы, якія тычацца магчымасці капіравання спецыяльнага парадку:

  • Нігіры: Калі вы капіруеце нігіры, які знаходзіцца на карце васабі, спецыяльны заказ будзе капіяваць толькі нігіры. Калі вы скапіруеце нігіры і маеце васабі без нігіры, спецыяльная картка замовы будзе размешчана на верхняй частцы васабі, і гульцы павінны запомніць, які нігіры ён капіраваў.
  • Васабі: калі вы капіюеце васабі, на якім ужо ёсць нігіры, карта спецыяльнага заказу будзе капіяваць толькі васабі. Вы можаце пакласці на яе карту нігіры ў будучым ходзе.
  • Суп міса: калі вы скапіруеце суп міса і падчас ходу разыгрываюцца іншыя карты супу міса, карта спецыяльнага заказу будзе скінута разам з іншым міса карты супу, разыграныя падчас ходу.
  • Урамакі: Калі значкі, скапіяваныя з картай спецыяльнага заказу, дадуць вам больш за дзесяць значкоў, вы неадкладна набярэце адпаведныя балы. Карта спецыяльнага заказу і іншыя карты ўрамакі будуць адкінуты.
  • Спецыяльны заказ: калі вы скапіруеце іншую картку спецыяльнага заказу, будзе скапіявана тая, якую капіравала першапачатковая карта спецыяльнага заказу.
  • Палачкі для ежы або лыжка: калі вы скапіруеце палачкі для ежы або лыжку, яны будуць працаваць як звычайная картка адпаведнага тыпу. Картка спецыяльнага заказу будзе мець той жа парадкавы нумар чаргі, што і карта, якую яна капіруе.
  • Карты, перагорнутыя ў скрыні для вынасу: картка спецыяльнага заказу таксама будзе перагорнута і ў канцы будзе залічвацца за два балы зраунд.
  • Скрыня для вынасу: калі вы скапіруеце картку, а потым перагорнеце картку, якую капіраваў спецыяльны заказ, спецыяльны заказ застанецца таго тыпу карты, які быў першапачаткова скапіяваны.
  • Дэсерты: калі карта спецыяльнага заказу капіруе дэсерт, яна будзе адкладзена для падліку ачкоў у канцы гульні, як і іншыя карткі дэсертаў.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы флэш-картачнай гульні UNO
Лыжка

Калі гулец выбірае карту лыжкі, ён ставіць яе перад сабой. У будучым ходзе пасля таго, як кожны адкрые выбраную карту, гулец можа назваць «лыжку». Затым яны выберуць назву карты, якую яны хацелі б. Пачынаючы з гульца злева, кожны гулец будзе шукаць карту ў сваёй руцэ, якую выбраў гулец. Калі ў гульца ёсць карта ў руцэ, ён павінен неадкладна аддаць яе гульцу з лыжкай, які будзе гуляць ёю перад сабой. Затым гулец аддасць іншаму гульцу карту-лыжку, каб замяніць узятую карту.

Калі ў гульца злева ад яго няма карты, наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы праверыць сваю руку. Гэта будзе працягвацца, пакуль адзін з гульцоў не атрымае абраную карту або ні ў аднаго з гульцоў не будзе карты. Калі ні ў аднаго з гульцоў няма карты, лыжка будзе скінута (змешана назад у калоду ў канцы раунда).

Калі гулец вырашыў не выкарыстоўваць карту лыжкі, яна будзе каштаваць нуль ачкоў. канец раунда.

Пры выбарыкарту, якую вы хочаце, вы можаце быць настолькі канкрэтнымі, наколькі хочаце. Вы павінны выбраць адзін тып карты. Аднак вы можаце быць больш канкрэтнымі. Напрыклад, вы можаце папрасіць проста нігіры або пэўны тып нігіры. Вы таксама можаце проста папрасіць макі-ролы або макі-рол з пэўнай колькасцю булачак на картцы. Калі вы запытваеце больш агульную карту (нігіры/макі-кідок), гульцы, якіх вы просіце, могуць выбраць, якую вам даць, калі ў іх ёсць некалькі карт гэтага тыпу. Калі вы запытаеце пэўны тып, яны могуць даць вам гэтую карту, толькі калі яна ў іх ёсць.

Гэты гулец вырашыў выкарыстаць сваю карту-лыжку. Гулец злева ад іх мае дзве карты нігіры. Калі гулец просіць карту нігіры, гулец можа даць яму або свае карты нігіры. Калі яны спецыяльна просяць карту нігіры-кальмара, гулец павінен даць ім сваю карту нігіры-кальмара.

Скрыня на вынас

Калі гулец гуляе ў скрынку на вынас яны адразу ж змогуць перавярнуць колькі заўгодна сваіх карт, якія яны ўзялі ў папярэдні ход. Гэтыя карты больш не лічацца тыпамі карт для падліку ачкоў у канцы раўнда. Замест гэтага яны будуць каштаваць два ачкі ў канцы раўнда. Затым скрынка на вынас выкідваецца і тасуецца назад у калоду ў канцы раўнда.

Гэты гулец выбраў карту скрыні на вынас. Яны вырашылі перавярнуць дзве свае карты. Кожная з перавернутых карт будзе каштаваць дзвеачкі ў канцы гульні.

Чай

Палічыце колькасць карт з самага вялікага набору карт з аднолькавым колерам фону. Кожная картка гарбаты будзе каштаваць адно ачко за кожную карту ў наборы.

Самы вялікі набор гэтага гульца — гэта карты пельменяў. Паколькі гэты гулец набыў чатыры пельмені, яго картка гарбаты будзе каштаваць чатыры ачкі.

Васабі

Калі гулец выбірае карту васабі, яна будзе размешчана наперадзе з іх. Гэтая карта сама па сабе каштуе нуль балаў. Наступная карта нігіры, якую вы разыграеце, будзе размешчана на карце васабі. Картка васабі дасць гэтай картцы нігіры ў тры разы больш ачкоў, чым звычайна. Вы можаце змясціць толькі адзін нігіры на кожную карту васабі.

У папярэдні ход гэты гулец набыў карту васабі. У сваю чаргу яны набылі кальмара нігіры. Нігіры з кальмара будзе размешчаны на васабі. Дзве карты будуць каштаваць дзевяць ачкоў (3 х 3) у канцы гульні.

Дэсерты

Усе дэсертныя карткі, сабраныя падчас раунда, будуць адкладзены ў бок, бо ўсе дэсерты залічваюцца ў канец гульні.

Садавіна

На кожнай фруктовай картцы ў верхняй частцы карты будуць розныя віды садавіны. У канцы гульні кожны гулец падлічыць, колькі кавуноў, апельсінаў і ананасаў ён сабраў за гульню. Яны будуць набіраць балы за кожную садавіну ў залежнасці ад таго, колькі яны гэтага відусабрана.

  • 0 садавіны: -2 балы
  • 1 садавіны: 0 балаў
  • 2 садавіны: 1 бал
  • 3 садавіны: 3 балы
  • 4 садавіны: 6 балаў
  • 5+ садавіны: 10 балаў

Гэты гулец сабраў чатыры фруктовыя карты падчас гульні. Гулец сабраў чатыры кавуны, так што ён набярэ за іх шэсць ачкоў. Гулец сабраў тры ананаса, таму ён набярэ за іх тры ачкі. У рэшце рэшт яны сабралі адзін апельсін, таму яны атрымаюць за яго нуль ачкоў.

Марозіва з зялёнай гарбатай

У канцы гульні гульцы падлічаць. колькі карт з марозівам з зялёным гарбатай яны разыгралі на працягу гульні. Калі гулец сабраў толькі 0-3 марожанага з зялёнай гарбатай, ён атрымае нуль ачкоў. Калі гулец збярэ чатыры карты, яны будуць каштаваць 12 ачкоў. Гулец можа набраць больш за адзін набор з чатырох картак марожанага з зялёнай гарбатай, прычым кожны набор з чатырох каштуе 12 ачкоў.

Гэты гулец сабраў у гульні чатыры карты з марозівам з зялёнай гарбатай. Гэтыя карты будуць каштаваць дванаццаць ачкоў.

Пудынг

У канцы гульні гульцы падлічаць, колькі пудынгу яны згулялі падчас гульні. Гулец, які згуляў больш за ўсё пудынгу, атрымае шэсць ачкоў. Гулец, які згуляў найменш пудынг, страціць шэсць ачкоў. Калі некалькі чалавек аднолькава набіраюць найбольшую або найменшую колькасць пудынгу, усе гульцы з роўнай колькасцю забіваюць/прайграюць усе шэсцькропак. У гульні з двума гульцамі гулец з меншай колькасцю пудынгу не страціць ачкі.

У канцы гульні гэтыя тры гульцы атрымалі карты пудынгу. Верхні гулец атрымаў чатыры, сярэдні гулец - тры, а ніжні - адзін. Лепшы гулец набыў найбольшую колькасць пудынгу, таму ён набярэ шэсць ачкоў. Гулец з апошнім лікам набраў менш за ўсё, таму ён страціць шэсць ачкоў.

Канец гульні

Пасля трох раундаў гульня скончыцца. Гульцы завершаць падлік ачкоў у трэцім раўндзе. Затым яны забіваюць карткі дэсертаў, сабраныя на працягу гульні. Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Калі будзе нічыя, выйграе гулец з большай колькасцю дэсертных карт.

Аранжавы гулец набраў найбольшую колькасць ачкоў, таму ён выйграў гульню.

Мае думкі на вечарыне Sushi Go!

Як я ўжо рабіў агляд Sushi Go! Я не збіраюся ўдавацца ў падрабязнасці асноўнага геймплэя, паколькі дзве гульні ў гэтай галіне ў асноўным аднолькавыя. Усе правілы арыгінальнай гульні засталіся ранейшымі, за выключэннем некалькіх дробных налад тут ці там. Гэтага і варта было чакаць, бо асноўная механіка нескладаная і ў асноўным проста стварае аснову гульнявога працэсу. Геймплэй сапраўды адрозніваўся ад карт. Розныя здольнасці/магчымасці набору ачкоў, якія прыходзяць з кожнага тыпу карты, - гэта тое, што на самой справекіраваў геймплэем. Кожная карта мела свае моцныя і слабыя бакі, якія дазвалялі вам распрацоўваць уласную стратэгію, калі вы набывалі карты. Каб выйграць у гульні, вам трэба было крыху прачытаць іншых гульцоў і паспрабаваць сабраць лепшую групу карт. Спалучэнне прастаты і стратэгіі - гэта тое, што зрабіла арыгінальную гульню такой прыемнай.

Такім чынам, калі геймплэй у асноўным аднолькавы, чым адрозніваецца Sushi Go Party!? У асноўным гэта тое, што вы атрымалі б, калі б узялі арыгінальную гульню і павялічылі яе. Sushi Go Party! змяшчае ўсе карты з арыгінальнай гульні і дадае шмат іншага. Па сутнасці, у арыгінальнай гульні было восем розных карт, а Sushi Go Party! мае 23 карты. Працяг у асноўным патроіў колькасць карт, да якіх у вас ёсць доступ. З вялікай колькасцю новых карт у гульні можна падумаць, што гульня можа стаць сапраўды хаатычнай. Верагодна, гэта было б, за выключэннем таго, што ён уводзіць адно з асноўных адрозненняў ад арыгінальнай гульні. У арыгінальнай гульні вы будзеце выкарыстоўваць усю калоду ў кожнай гульні. У Sushi Go Party! замест гэтага вы выбіраеце меню картак, якія хочаце выкарыстоўваць, або ствараеце свой уласны набор картак. Паколькі карты маюць розныя акцэнты, гэта дадае гульні сапраўды цікавы элемент. Меню, якое вы выбіраеце, можа мець даволі вялікі ўплыў на тып гульні, у якую вы ў канчатковым выніку гуляеце. Вы можаце гуляць з некаторымі з простых карт, што робіць гульню больш простай.гульнявое поле.

  • Вазьміце ўсе іншыя выбраныя карты і змяшайце іх разам, каб сфармаваць гульнявую калоду.
  • Выбар меню

    Перш чым пачаць гульню, вы неабходна выбраць меню прадуктаў, якія вы будзеце выкарыстоўваць у гульні. Гульцы могуць выбраць адно з наступных меню або стварыць сваё ўласнае. Калі гульцы вырашылі скласці ўласнае меню, яны павінны выбраць Нігіры, адзін тып ролаў, тры віды закусак, два тыпы спецыяльных страў і адзін дэсерт.

    • Мая першая ежа: нігіры, макі , тэмпура, сашымі, суп міса, васабі, гарбата, марозіва з зялёнай гарбаты
    • Сушы наперад!: нігіры, макі, тэмпура, сашымі, пельмені, палачкі, васабі, пудынг
    • Паслянак для вечарынак: нігіры, тэмакі, тэмпуа, клёцкі, тофу, васабі, меню, марозіва з зялёнай гарбаты
    • Галоўнае меню: нігіры, тэмакі, яныгіры, тофу, сашымі, лыжка, скрынка для вынасу, садавіна
    • Ачкі Талерка: нігіры, урамакі, анігіры, клёцкі, эдамаме, спецыяльны заказ, гарбата, марозіва з зялёнай гарбаты
    • Cutthroat Combo: нігіры, тэмакі, вугор, тофу, суп міса, лыжка, соевы соус, пудынг
    • Вялікі банкет: нігіры, макі, тэмпура, пельмені, вугор, лыжка, палачкі, марозіва з зялёнай гарбаты
    • Вячэра на дваіх: нігіры, урамакі, яныгіры, тофу, суп міса, меню, спецыяльны заказ, садавіна

    Гульцы выбралі гульню ў меню «Мой першы прыём ежы». Яны знайшлі адпаведныя пліткі і размясцілі іх на дошцы. Яны таксама знайшлі адпаведныя карты.

    КаліВы таксама можаце гуляць у больш спакойную гульню, дзе кожны набірае шмат ачкоў, або ў гульню, якая сапраўды жорсткая. Гэта дадае крыху больш часу на наладжванне гульні, але гэта таго варта з-за гнуткасці і разнастайнасці меню, якія дадаюць у гульню.

    У якасці галоўнага дапаўнення да Sushi Go Party! гэта новыя карты, якія ўключаны ў гульню, я мог бы таксама да іх дабрацца. Я б аднёс большасць картак да дзвюх груп. Адна група - гэта карты, якія вельмі падобныя на карты з арыгінальнай гульні з некалькімі невялікімі наладамі. У іншую групу ўваходзяць карты, якія сапраўды дадаюць у гульню некаторыя цікавыя новыя механікі. Я аддаваў перавагу некаторым новым картам больш, чым іншым, але ў большасці сваёй новыя карты мне вельмі падабаліся. Хацелася б, каб было яшчэ некалькі карт, якія дадаюць у гульню новыя механікі, але большасць карт дадаюць у гульню цікавыя новыя рашэнні. Я думаю, што лепшая частка дадання такой колькасці карт у гульню - гэта тое, што гэта дадае ёй нашмат больш разнастайнасці. Арыгінальная гульня выдатная, але паколькі вы выкарыстоўваеце адны і тыя ж карты для кожнай гульні, праз некаторы час яна можа паўтарыцца. Гэта больш не праблема для Sushi Go Party! так як вы заўсёды можаце гуляць у іншае меню карт або нават стварыць сваё ўласнае меню.

    Адзіная праблема, якую я занепакоіў, дадаўшы нашмат больш карт у арыгінальную гульню, заключалася ў тым, што гэта ўскладніла б гульню. Гэта праўда ў пэўнай ступені, але гэта такне вялікая праблема для гульні. Sushi Go Party! па-ранейшаму сапраўды даступная, як і арыгінальная гульня. На тлумачэнне асноўнага геймплэя новым гульцам спатрэбіцца ўсяго пару хвілін. Дадатковая цяжкасць узнікае з-за неабходнасці тлумачыць, як працуе больш тыпаў карт. Вам трэба навучыць гульцоў толькі картам, якія будуць выкарыстоўвацца ў бягучым меню, але кожны раз, калі вы выкарыстоўваеце новае меню, вам трэба будзе навучыць гульцоў некалькім новым картам. Большасць карт прыкладна той жа складанасці, што і карты з арыгінальнай гульні. Ёсць некалькі карт, якія крыху больш складаныя, чым арыгінальная гульня. Тлумачэнне гэтых карт новым гульцам зойме крыху больш часу. Тлумачэнне новых карт можа заняць крыху больш часу, але, як і ў арыгінальнай гульні, гульцы павінны прыстасавацца да іх даволі хутка, калі яны будуць мець цвёрдае разуменне таго, што яны робяць пасля аднаго або двух раундаў.

    У асноўным сушы Go Party! падобная на арыгінальную гульню, але большая і лепшая. Новыя карты могуць трохі змяніць геймплэй, але ў сутнасці гэта ўсё тая ж гульня. Гульня па-ранейшаму мае ідэальнае спалучэнне прастаты і стратэгіі. У гэтую гульню лёгка гуляць, але ў ёй усё яшчэ ёсць даволі шмат стратэгіі. У асноўным ключ да поспеху ў Sushi Go Party! гэта прааналізаваць карты, якія яшчэ ў гульні, а таксама тое, якія карты, на вашу думку, возьмуць іншыя гульцы. У вас ніколі не будзе ідэальнагаінфармацыя, але як толькі ўсе раздачы дабяруцца да вас, вы даведаецеся, якія карты ў гульні. Затым вы павінны высветліць, якія карты, на вашу думку, вы можаце атрымаць і якія карты возьмуць іншыя гульцы. Затым вам трэба будзе распрацаваць найлепшую стратэгію, каб павялічыць колькасць ачкоў/мінімізаваць колькасць ачкоў супернікаў. Гульня ніколі не будзе такой стратэгічнай, як некаторыя гульні, якія могуць адпудзіць некаторых людзей. Я думаю, што ў гульні даволі шмат стратэгіі, хаця асабліва з улікам даступнасці. Некаторыя з новых карт таксама дадаюць у гульню значна больш стратэгіі.

    Я думаю, што ў ёй больш стратэгіі, чым у арыгінальнай гульні, але Sushi Go Party! па-ранейшаму залежыць ад прыкладна той жа колькасці ўдачы, што і арыгінальная гульня. Спадзяванне на ўдачу ў гульні адрозніваецца ад звычайнай картачнай гульні. У гульні вам не трэба так моцна разлічваць на ўдачу ў выцягванні карт, бо гульцы будуць раздаваць рукі. Удача ў гульні ў асноўным прыходзіць ад магчымасці ўзяць лепшыя карты з рук да таго, як іншыя гульцы атрымаюць магчымасць іх узяць. Хаця ёсць некаторая інтуіцыя, каб быць у стане чытаць іншых гульцоў і прадказваць, якія карты яны возьмуць, вы ўсё яшчэ спадзяецеся на некаторую ўдачу, што яны возьмуць карты, якія вы хочаце, каб яны ўзялі. Калі іншы гулец бярэ карту, якая вам патрэбна для вашай стратэгіі, вы сапраўды нічога не можаце зрабіць. Пазіцыянаванне гульца можа адыграць даволі вялікую ролюу гульні. Гулец(-ы), які сядзіць злева ад найгоршага гульца, будзе мець перавагу ў гульні, таму што яны, хутчэй за ўсё, атрымаюць добрыя карты або карты, неабходныя для іх стратэгіі.

    Накшталт Кампаненты арыгінальнай гульні Sushi Go Party! вельмі добрыя. Якасць карты вельмі падобная на арыгінальную гульню. Мастацтва па-ранейшаму фантастычнае, і кожная карта вельмі добра тлумачыць, што яна робіць, ясным і дакладным чынам. Адным з галоўных дапаўненняў да гульні з'яўляецца гульнявое поле. Гульнявая дошка на самай справе служыць двум мэтам. Па-першае, у ім ёсць трэк для ацэнкі, каб гульцы заўсёды ведалі, дзе яны знаходзяцца ў параўнанні з іншымі гульцамі. На гульнявым полі таксама ёсць месцы, дзе вы можаце размясціць пліткі для кожнай з карт, якія гуляюць у бягучай гульні. Нягледзячы на ​​тое, што гэта дадае невялікую наладу гульні, гэта добрае дадатак, бо дае ўсім гульцам добрае месца для спасылкі на карты, якія патэнцыйна знаходзяцца ў гульні. Гульнявая дошка таксама даволі трывалая і даўгавечная. Нарэшце, ёсць знешняя волава. Па большай частцы мне падабаецца вонкавая форма, бо яна добра зроблена. Адзіная праблема ў тым, што ён значна большы, чым скрынка для арыгінальнай гульні, і большы, чым павінен быў быць, бо ўнутры даволі шмат пустога месца.

    На дадзены момант гэта, верагодна, ужо будзе даволі відавочна, але Sushi Go Party! відавочна пераўзыходзіць арыгінальную гульню. Арыгінальная гульня была выдатнай і ў той жа часпрацяг усё яшчэ значна лепш. Sushi Go Party! бярэ ўсё, што было добра ў арыгінальнай гульні, і робіць яе лепшай. У гульні больш карт, што дае больш стратэгіі, больш разнастайнасці і больш здавальняючую гульню. Калі вы хочаце гуляць у арыгінальную гульню, вы можаце гуляць у яе ў Sushi Go Party! а таксама, паколькі ён уключае ўсе карты з арыгінальнай гульні. Размеркаванне карт крыху адрозніваецца ад арыгінальнай гульні, калі вы ператасоўваеце карты пасля кожнага раўнда, але гэта не аказвае вялікага ўплыву на гульню. Галоўная прычына, чаму Sushi Go Party! лепш з-за разнастайнасці розных меню, у якія вы можаце гуляць, што робіць гульню свежай. Хаця ў мяне абедзве гульні, і абедзве выдатныя, я, шчыра кажучы, не ведаю, ці сапраўды ёсць прычына купляць арыгінал замест Sushi Go Party!. Адзіным плюсам арыгінальнай гульні з'яўляецца тое, што яна таннейшая, займае менш месца і час наладкі крыху карацейшы. Sushi Go Party! лепш ва ўсіх іншых адносінах, таму, калі ў вас няма арыгінальнай гульні, вам, напэўна, лепш проста купіць Sushi Go Party! і наогул прапусціць арыгінальную гульню.

    Ці варта купляць Sushi Go Party!?

    У індустрыі настольных гульняў звычайна не так шмат працягаў, як у іншых галінах. Калі ёсць сіквелы, яны ў асноўным бяруць арыгінальную гульню і трохі падпраўляюць яе, каб прадаваць як іншую гульню. Мне вельмі спадабаўся арыгінальны Sushi Go! Мне было цікава, што гэтапрацяг Sushi Go Party! было б падобна. Па сутнасці, гэта тое, чаго вы чакаеце ад ідэальнага сіквела, паколькі ён бярэ ўсё выдатнае ў арыгінальнай гульні і пашырае яго, каб зрабіць яго яшчэ лепшым. Геймплэй па большай частцы такі ж, як і ў арыгінальнай гульні. Гульня па-ранейшаму простая ў гульні, але ўсё яшчэ мае даволі шмат стратэгіі, калі вы высвятляеце, якія карты вам варта ўзяць. Галоўнае адрозненне Sushi Go Party! заключаецца ў тым, што ён дадае значна больш тыпаў карт, бо амаль утрая павялічвае колькасць карт з арыгінальнай гульні. Гэта ўносіць вялікую разнастайнасць у гульню, бо гульцы могуць выбіраць, якія карты яны хацелі б выкарыстоўваць у кожнай гульні. З дапамогай розных меню вы можаце выбраць тып гульні, у якую вы хочаце гуляць, ад больш спакойнай гульні да жорсткай гульні. Sushi Go Party! па-ранейшаму залежыць ад удачы, як і ў арыгінальнай гульні, і гэта не самая стратэгічная гульня. Гэта відавочна лепш, чым і без таго выдатная арыгінальная гульня, хоць яна паляпшае арыгінальную гульню практычна ўсімі мажлівымі спосабамі.

    Калі вы гулялі ў арыгінальную Sushi Go! і мне не спадабалася ці не падабаецца гэты тып картачных гульняў у цэлым, Sushi Go Party! можа быць не для вас. Людзі, якім падабаецца арыгінальная гульня, павінны выбраць працяг, бо ён відавочна лепшы. Калі вы ніколі не гулялі ў арыгінальную гульню, але канцэпцыя вас зацікавіла, я думаю, вам сапраўды спадабаецца Sushi Go! франшыза. Я б прапанаваў проста прапусціцьарыгінальная гульня, хоць забраць Sushi Go Party! бо гэта лепшая версія гульні.

    Купіце Sushi Go Party! онлайн: Amazon, eBay

    Выбіраючы меню або ствараючы сваё ўласнае, ёсць некалькі правілаў. У гульнях на 7-8 гульцоў вы не можаце выкарыстоўваць карты меню або адмысловы заказ. Вы таксама не можаце выкарыстоўваць карты лыжкі або эдамаме ў гульнях для двух гульцоў.

    Закрыццё раунда

    Sushi Go Party! праводзіцца ў тры туры. Перш чым пачаць кожны раунд, вы павінны зрабіць наступнае.

    Спачатку вы дадасце дэсертныя карты ў гульнявую калоду і змяшаеце ўсю калоду. Колькасць дэсертных карт, якія вы дадасце, залежыць ад колькасці гульцоў і бягучага раўнда, як паказана ў табліцы ніжэй.

    2-5 Гульцы 6-8 гульцоў
    Раунд 1 5 7
    Раунд 2 3 5
    Раунд 3 2 3

    Пасля таго, як карты былі перамешаны, вы раздасце карты тварам уніз кожнаму гульцу ў залежнасці ад колькасці гульцоў:

    • 2-3 гульцы: 10 карт
    • 4-5 гульцоў: 9 карт
    • 6-7 гульцоў: 8 карт
    • 8 гульцоў: 7 карт

    Астатнія карты ў гульні калода будзе размешчана тварам уніз побач з гульнявым полем. Затым кожны гулец возьме раздадзеныя карты і паглядзіць на іх, не дазваляючы іншым гульцам іх бачыць. Раунд пачынаецца.

    Правядзенне гульні

    У кожны ход усе гульцы будуць глядзець на карты ў сваёй руцэ. У залежнасці ад сваёй стратэгіі і карт, якія яны ўзялі ў мінулым, кожны гулец выбярэ адну з картз рук і пакладзеце на стол тварам уніз. Калі ўсе гульцы выберуць сваю карту, кожны гулец адкрые сваю карту, перавярнуўшы яе тварам уверх і трымаючы перад сабой да канца раунда.

    Гульцу была раздадзена гэтая рука у пачатку раунда. Яны выберуць адну з карт, а астатнія карты перададуць гульцу злева.

    Кожны гулец перадасць карты, якія засталіся ў іх руках, гульцу злева. Затым гульцы выберуць карту з гэтай новай рукі і выканаюць той жа працэс, што і вышэй. Гэта працягваецца да таго часу, пакуль усе карты не будуць забраны гульцамі.

    Затым гульцы будуць забіваць карты, якія яны сабралі падчас раўнда. Усе дэсертныя карткі, узятыя падчас раунда, адкладаюцца ў бок, бо яны налічваюцца ў канцы гульні. Кожны тып карты ацэньваецца па-рознаму, што можна знайсці ў раздзеле "Карты" ніжэй. Гульцы забіваюць кожны тып карты і перамяшчаюць сваю пешку наперад на адпаведную колькасць палёў.

    Усе карты, узятыя падчас раунда, акрамя дэсертных, затым збіраюцца і дадаюцца ў гульнявую калоду. Затым пачнецца наступны раунд. Пасля заканчэння трох раундаў гульня пераходзіць да канчатковага падліку балаў.

    Карты

    Усе розныя тыпы карт у Sushi Go Party! маюць свае спецыяльныя здольнасці або ўмовы падліку балаў, якія апісаны ніжэй. Карты пералічаны паіх тыпы.

    Нігіры

    Карты нігіры каштуюць ачкі, роўныя значэнню, надрукаванаму на карце. Калі карта васабі разыграна на карце нігіры, яна будзе каштаваць у тры разы больш ачкоў.

    Гэты гулец набыў карту васабі ў папярэдні ход. У сваю чаргу яны набылі нігіры з ласося. Нігіры з ласосем будзе каштаваць шэсць ачкоў у канцы раунда.

    Роллы

    Макі Ролс

    На працягу раунда гульцы спрабуючы набыць больш булачак макі, чым іншыя гульцы. У канцы раунда гульцы параўноўваюць, колькі булачак макі яны набылі за раўнд. Кожная карта каштуе колькасць рулонаў макі, адлюстраваных у верхняй частцы карты. Гулец, які набярэ больш за ўсё, набярэ шэсць ачкоў. Гулец з другім месцам атрымае тры ачкі. Калі некалькі гульцоў аднолькава займаюць адну і тую ж пазіцыю, усе яны набяруць усе ачкі за сваю пазіцыю. Гулец можа набраць ачкі за сваю пазіцыю, толькі калі ў яго ёсць хаця б адзін кідок макі. У гульнях на 6-8 гульцоў гулец з найбольшай колькасцю кідкоў набярэ шэсць ачкоў, другое месца набярэ чатыры ачкі, а трэцяе месца набярэ два ачкі.

    У гэтым раундзе тры гульцы атрымалі кідкі макі. Верхні гулец атрымаў шэсць, сярэдні гулец - пяць, а ніжні - адзін. Лепшы гулец набраў больш за ўсіх, таму ён набярэ шэсць ачкоў. Сярэдні гулец забіваетры ачкі.

    Тэмакі

    Гульцы спрабуюць набыць найбольшую колькасць тэмакі на працягу раунда. Гулец(-ы), які збярэ найбольшую колькасць картак кідкоў тэмакі, атрымае чатыры ачкі. Гульцы, якія збяруць менш за ўсё тэмакі, страцяць чатыры ачкі. Калі некалькі гульцоў зраўняюць першыя або апошнія месцы, усе гульцы, якія маюць нічыю, атрымаюць/страцяць усе ачкі. У гульні з двума гульцамі гулец з меншай колькасцю тэмакі не страціць ачкоў.

    Падчас раунда гэтыя тры гульцы атрымалі карты тэмакі. Верхні гулец набыў тры, сярэдні гулец два, і ніжні гулец адзін. Лепшы гулец набраў больш за ўсіх, таму ён набярэ чатыры ачкі. Гулец з ніжэйшым лікам набраў менш за ўсё, таму ён страціць чатыры ачкі.

    Урамакі

    На працягу раунда гульцы будуць спрабаваць сабраць дзесяць значкоў урамакі, якія знаходзяцца ў у верхняй частцы карт. Першы гулец, які атрымае дзесяць значкоў, адразу атрымае восем ачкоў. Яны перасунуць сваю пешку на адпаведную колькасць палёў, а потым скінуць карты ўрамакі. Наступны гулец, які атрымае дзесяць значкоў, атрымае пяць ачкоў, а трэці гулец - два ачкі. Калі два або больш гульцоў дасягаюць дзесяці значкоў за адзін ход, гульцы падлічваюць агульную колькасць значкоў на сваіх картах. Гулец з большай колькасцю значкоў займае больш высокую пазіцыю. Калі роўнасць застаецца, абодва гульцы атрымліваюць поўную колькасць ачкоў і наступную пазіцыюпрапускаецца.

    Гэты гулец набыў дзесяць урамакі. Калі яны зробяць гэта першымі, то набяруць восем ачкоў. Калі яны былі другім гульцом, яны набяруць пяць ачкоў. Калі яны былі трэцімі гульцамі, яны атрымаюць два ачкі.

    Калі ўсе месцы не былі раздадзены падчас раунда, гульцы падлічаць, колькі значкоў урамакі ў іх перад імі. Гулец з большай колькасцю значкоў атрымае найбольшую пазіцыю, якая засталася. Калі будзе нічыя, усе гульцы атрымаюць поўную ўзнагароду за пазіцыю.

    Закускі

    Клёцкі

    Чым больш пяльменяў вы збіраеце падчас раунда, тым больш ачкоў вы набярэце. Вы будзеце набіраць балы наступным чынам:

    • 1 пельмень – 1 бал
    • 2 пельмені – 3 балы
    • 3 пельмені – 6 балаў
    • 4 пельмені – 10 ачкоў
    • 5+ пельменяў – 15 ачкоў

    Гэты гулец сабраў тры карты пельменяў падчас раўнда. Карты пельменяў будуць набіраць шэсць ачкоў.

    Эдамаме

    Гульцы будуць набіраць ачкі з эдамаме ў залежнасці ад таго, колькі іншых гульцоў збярэ картак эдамаме падчас раунда. Кожная карта эдамаме каштуе адно ачко для кожнага іншага гульца, які мае хаця б адну карту эдамаме. Кожная карта можа каштаваць максімум чатыры ачкі.

    Гулец злева сабраў два эдамаме падчас раунда. Трое іншых гульцоў збіралі эдамаме падчас раўнда. Як чатырырозныя гульцы збіралі эдамаме, кожная карта эдамаме каштуе тры ачкі. Паколькі левы гулец сабраў два эдамаме, ён атрымае шэсць ачкоў.

    Вугор

    Калі гулец збярэ толькі аднаго вугра падчас раунда, ён атрымае мінус тры кропак. Калі яны збяруць двух або больш вугроў, яны атрымаюць сем ачкоў.

    Гулец злева набыў толькі адну карту вугра падчас раунда, таму ён атрымае адмоўныя тры ачкі за карту. Гулец справа сабраў дзве карты з вуграмі, каб набраць сем ачкоў.

    Суп міса

    Карты супу міса разыгрываюцца інакш, чым большасць карт. Калі за ход разыграны/узяты толькі адзін суп міса, гулец будзе трымаць картку перад сабой. У канцы раунда карта будзе каштаваць тры ачкі. Калі ў той жа ход разыгрываецца больш за адну карту супу міса, хаця ўсе яны гулялі ў ход, яны скідаюцца (будуць дададзены назад у гульнявую калоду ў канцы раунда), і ні адзін з гульцоў не набярэ ачкі. Калі гулец выкарыстоўвае палачкі, лыжку, меню або спецыяльны заказ, каб гуляць у суп міса, гэта будзе залічвацца як гульня ў той жа ход, што і карты супу міса, якія бяруцца звычайна. Гульцы могуць атрымаць некалькі карт супу міса падчас раунда.

    У гэтым ходзе два гульца атрымалі карты супу міса. Абедзве карты будуць скінуты, і ні адзін з гульцоў не атрымае ачкоўкропкі.

    Анігіры

    Ёсць чатыры розныя формы анігіры. У канцы раунда анігіры будуць падзелены на наборы, у кожным наборы будзе толькі адна форма кожнай формы. Калі гулец збірае два ці больш аднолькавых набораў, яны будуць фармаваць некалькі набораў, кожны з якіх залічваецца асобна. Кожны набор будзе ацэньвацца ў залежнасці ад колькасці розных фігур у наборы.

    • Адна форма: 1 бал
    • Дзве формы: 4 балы
    • Тры формы: 9 балаў
    • Чатыры формы: 16 балаў

    Гэты гулец набыў тры розныя формы яныгіры. Карты будуць каштаваць дзевяць ачкоў.

    Сашымі

    Калі гулец збярэ толькі адзін або два сашымі падчас раунда, ён набярэ нуль ачкоў. Калі гулец збярэ тры сашымі за раўнд, ён атрымае дзесяць ачкоў. Гулец можа атрымаць больш за адзін набор сашымі за раўнд.

    Гэты гулец набыў тры сашымі за раўнд. Карты будуць каштаваць дзесяць ачкоў.

    Темпура

    Гульцы, якія збяруць толькі адну тэмпуру на працягу раўнда, атрымаюць нуль ачкоў з карты. Калі вы збераце дзве карты тэмпуры, вы атрымаеце пяць балаў. Вы можаце сабраць некалькі пар тэмпуры, каб набраць пяць ачкоў за кожную пару.

    Гэты гулец набыў дзве тэмпуры падчас раўнда. Карты дадуць пяць ачкоў.

    Тофу

    Гульцы, якія збяруць толькі адзін тофу за раўнд, атрымаюць два

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.