Змест
Любы пастаянны чытач Geeky Hobbies будзе ведаць, што мая любімая настольная гульня ўсіх часоў - арыгінальны Ticket to Ride. Шчыра кажучы, гульня найбольш блізкая да ідэальнай гульні, у якую я калі-небудзь гуляў. Я думаю, што гэта звязана з тым, што гульня мае ідэальны баланс паміж прастатой і стратэгіяй. Гульня настолькі простая, што практычна кожны можа гуляць у яе, і ўсё ж у гульні дастаткова стратэгіі, дзе здаецца, што вашы рашэнні сапраўды важныя. Тое, што вы атрымліваеце, - гэта захапляльная гульня, у якую я б гуляў пры любой магчымасці. З-за таго, як я люблю арыгінальную гульню, я праверыў некалькі дадатковых гульняў Ticket to Ride, у тым ліку картачную гульню Ticket to Ride, Ticket to Ride Europe, Ticket to Ride First Journey і Ticket to Ride Marklin. У мяне былі вялікія чаканні перад Ticket to Ride Rails & Ветразі, паколькі яны лічацца "прасунутымі" Ticket to Ride, і ідэя наяўнасці чыгуначных і карабельных маршрутаў мяне заінтрыгавала. Ticket to Ride Rails & Sails бярэ арыгінальную гульню і ператварае яе ў больш дасканалую, ствараючы гульню, якая можа быць лепшай за арыгінал.
Як гуляцьдва караблі. Яны страцяць два ачкі за абмен.Канец гульні
Калі адзін гулец мае шэсць ці менш пластыкавых фігур, у якія ён яшчэ не гуляў, гульня пераходзіць у фінал. Кожны гулец, уключаючы гульца, у якога засталося шэсць або менш фігур, атрымае яшчэ два ходу. Затым гульня скончыцца.
Гульцы будуць набіраць ачкі наступным чынам:
- Ачкі, заробленыя на працягу ўсёй гульні.
- Яны будуць набіраць дадатковыя ачкі за кожны завершаны білет і губляюць ачкі за любыя білеты, якія яны не выканалі.
- Гульцы будуць набіраць ачкі за завершаныя білеты ў свае гавані.
- Гульцы страцяць чатыры ачкі за кожную гавань, якую яны не размясцілі.
Гулец, які набраў найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.
Мае меркаванні аб Ticket to Ride Rails & Ветразі
Так як Ticket to Ride была маёй любімай настольнай гульнёй усіх часоў, у мяне былі вялікія чаканні ад Ticket to Ride Rails & Ветразі. Нягледзячы на гэты Ticket to Ride Rails & Ветразі апраўдалі мае чаканні і, магчыма, сапраўды перасягнулі іх. Я не ведаю, ці гатовы я сказаць, што гэта лепшая гульня за арыгінал, але яна, па меншай меры, параўнальная.
Паколькі я прагледзеў шэраг іншых гульняў Ticket to Ride за гэтыя гады, Я не збіраюся ўдавацца ў падрабязнасці сваіх думак наконт асноўнага гульнявога працэсу, бо ён у асноўным застаецца нязменным. Геймплэй па-ранейшаму ў асноўным круціцца вакол набыцця картак цягніка/карабля аднаго колеру, кабнабываць маршруты. Вы набываеце гэтыя маршруты, каб завяршыць білеты і набраць ачкі. Гулец, які набярэ найбольшую колькасць ачкоў, выйграе гульню. Калі вы калі-небудзь гулялі ў адну з іншых гульняў Ticket to Ride, напэўна, вы ўжо ведаеце сутнасць 80% гульні.
Што мне падабаецца ў формуле Ticket to Ride, так гэта тое, што яна мае ідэальны баланс паміж прастата і стратэгія. Ёсць больш простыя гульні, але пасля кароткага ўвядзення гульня становіцца дастаткова простай, і гуляць у яе даволі лёгка. Гульня больш складаная, чым звычайная асноўная гульня, і рэкамендаваны ўзрост 10+, але гуляць у яе ўсё роўна даволі лёгка. Гульню можна навучыць за 10-15 хвілін, і пасля некалькіх хадоў гульцы павінны добра зразумець, што яны спрабуюць зрабіць. Прыкметай добрай гульні, на мой погляд, з'яўляецца тое, што гуляць у яе было не больш складана, чым павінна быць. Ticket to Ride з'яўляецца выдатным прыкладам гэтага.
Нягледзячы на тое, што ў яе лёгка гуляць, я думаю, што ў гэтай гульні таксама ёсць даволі шмат стратэгіі. Відавочна, што ёсць больш стратэгічныя гульні, але ў іх даволі шмат стратэгіі ў залежнасці ад узроўню складанасці. Па сутнасці, гульня з'яўляецца зборам набораў, калі вы спрабуеце набыць карткі аднаго колеру, каб атрымаць маршруты. У гульні даволі шмат стратэгіі, калі вы спрабуеце знайсці лепшы набор маршрутаў, каб завяршыць свае білеты і набраць ачкі. Шмат стратэгііпаходзіць ад пошуку спосабу аформіць як мага больш вашых білетаў, адначасова абмежаваўшы колькасць маршрутаў, якія вы павінны патрабаваць. Калі хтосьці патрабуе маршруту, які вам патрэбны, вам таксама трэба адаптавацца, каб знайсці іншы шлях. Гульня можа стаць напружанай, асабліва калі вы блізкія да завяршэння білета і вам патрэбны толькі адзін-два ходу, каб атрымаць усё, што вам трэба, каб скончыць шлях паміж двума гарадамі. Геймплэй настолькі просты і задавальняючы, што я гуляў каля 1000 розных настольных гульняў, і арыгінальная гульня па-ранейшаму застаецца маёй любімай настольнай гульнёй усіх часоў. Усе мае пачуцці да арыгінальнай гульні адносяцца да Ticket to Ride Rails & Ветразі таксама.
Многія людзі лічаць Ticket to Ride Rails & Sails як больш прасунутая версія арыгінальнай гульні, і я бачу параўнанне. Знешне гульня вельмі падобная на арыгінальную гульню, але я б сказаў, што гэта больш прасунутая версія гульні. Новая механіка не робіць гульню значна больш складанай, але яна дадае ў гульню дадатковую стратэгію, і я б сказаў, што гэта канчатковая версія гульні, калі вы шукаеце больш стратэгіі. Усё ў гульні здаецца больш маштабным: ад большай дошкі да большай колькасці карт і нават большай колькасці спосабаў набраць ачкі.
Я бачу, што гэта як пазітыўнае для некаторых гульцоў, так і адмоўнае для іншых. Людзі, якім падабаецца ідэя Ticket toКатайцеся, але жадаеце, каб у яго было больш стратэгіі, хутчэй за ўсё, вам спадабаецца дадатковая стратэгія, бо яна дае вам больш рашэнняў у гульні. Ёсць больш патэнцыяльных варыянтаў стратэгіі, якія вы можаце выкарыстоўваць, і ёсць больш рэчаў, якія трэба ўлічваць на кожным ходзе. З негатыўнага боку гэта робіць гульню крыху менш даступнай. Я б шчыра рэкамендаваў пагуляць у арыгінальную гульню з новымі гульцамі, перш чым адразу перайсці да Ticket to Ride Rails & Ветразі. Гульню па-ранейшаму даволі лёгка гуляць, але яна патрабуе крыху больш, чым арыгінальная гульня.
Па большай частцы Ticket to Ride Rails & Sails дадае дзве асноўныя новыя механікі, а таксама адаптуе некалькі іншых механік з некаторых дапаўненняў, выпушчаных пасля арыгінальнай гульні. Дзве асноўныя розніцы - гэта даданне караблёў, а таксама гаваняў.
Караблі з'яўляюцца самым вялікім дадаткам да гульні. Шмат у чым карабельныя маршруты дзейнічаюць гэтак жа, як і чыгуначныя рэйкі, але той факт, што ёсць два розныя віды транспарту, істотна змяняе геймплэй. Вы павінны захоўваць карты для абодвух відаў транспарту, што азначае, што вам давядзецца марнаваць больш хадоў на выцягванне карт. Ваша картачная рука таксама стане крыху большай. У дадатак да правільных колераў, каб атрымаць маршрут, вам таксама трэба атрымаць іх у правільным выглядзе транспарту. Наяўнасць двух відаў транспарту рэгулярна дае вам больш магчымасцействараць сувязі паміж гарадамі.
Мне вельмі спадабалася даданне караблёў у гульню па шэрагу прычын. Той факт, што яны даюць вам больш магчымасцей, заўсёды вітаецца. У пачатку гульні вы павінны як бы вырашыць, ці збіраецеся вы ісці больш у бок цягнікоў або водных маршрутаў, як вы вырашаеце, з якой колькасцю караблёў і цягнікоў вы пачнеце. Вы заўсёды можаце абмяняць адзін тып на іншы, але гэта будзе каштаваць вам ачкоў і ходу, таму не рэкамендуецца, калі гэта магчыма. Хоць спачатку гэта можа здацца не такім вялікім, ідэя двух розных відаў транспарту сапраўды змяняе ваш падыход да гульні. Я не ведаю, ці ўкаранялі караблі з тых часоў якія-небудзь іншыя гульні Ticket to Ride, але я спадзяюся, што так, бо яны дадаюць у гульню цікавыя новыя рашэнні. Напрыклад, кожны раз, калі вы малюеце карту цягніка або карабля тварам уверх, вы можаце выбраць, якая карта будзе перавернута тварам уверх. Калі вы ведаеце, што іншыя гульцы аддаюць перавагу аднаму з іх, вы можаце наўмысна выключыць іншага, каб ускладніць ім атрымаць тое, што яны хочуць.
Іншае галоўнае дадатак да Ticket to Ride Rails & Ветразі - гэта гавані. Harbour дадае ў гульню новы цікавы спосаб набору ачкоў. Калі магчыма, вы хочаце размясціць свае гавані, калі вы страціце ачкі, калі гэтага не зробіце. Гавані могуць стаць велізарнай крыніцай ачкоў, калі вы іх правільна выкарыстоўваеце. Як правіла, адзін з лепшых спосабаў набраць шмат ачкоў у Ticket to Ride - гэта атрымаць кучубілетаў у тым жа агульным раёне, што вы зможаце выкарыстоўваць заяўленыя вамі маршруты для некалькіх розных білетаў. Гэта яшчэ больш узмацняецца гаванямі, бо вы атрымліваеце ўзнагароду за некалькі білетаў, якія пачынаюцца або заканчваюцца ў адным горадзе. Калі ў вас ёсць некалькі білетаў на адзін і той жа горад, вам трэба паспрабаваць знайсці гавань у гэтым горадзе, бо гэта прынясе вам шмат ачкоў.
Нягледзячы на тое, што гэта прыбыткова, даволі цяжка размясціць гавані ў гульні. Гэта таму, што вам патрэбны карты з сімвалам гавані, а таксама карты аднаго колеру. Ёсць толькі чатыры карты кожнага цягніка/карабля для кожнага колеру, на якім прадстаўлены сімвал. Дзікія жывёлы таксама можна выкарыстоўваць для гаваняў, але гэта робіць іх значна больш каштоўнымі. Размясціць гавань звычайна трэба актыўна шукаць, бо магчымасць размясціць гавань звычайна не трапляецца вам на калені. Вам трэба прысвяціць павароты размяшчэнню гавані замест набыцця маршрутаў. Калі вы можаце атрымаць гавань у каштоўны горад, хоць гэта таго варта, бо гэта можа прынесці вам шмат ачкоў.
Мне падабаюцца гавані, як і даданне караблёў. Гавані могуць не гуляць вялікай ролі ў некаторых гульнях, але яны даюць вам яшчэ адзін варыянт для набору ачкоў у гульні. Суадносіны рызыкі і ўзнагароды для іх, здаецца, таксама падыходзяць. Іх няпроста размясціць, але калі вы зможаце паставіць іх у патрэбнае месца, яны могуць прынесці вам шмат ачкоў. Я амаль заўсёдыцаніце, калі гульні даюць гульцам больш спосабаў набраць ачкі, бо гэта дае вам больш рэчаў, з якімі можна гуляць пры стварэнні вашай стратэгіі. Гавані з'яўляюцца добрым дадаткам да гульні, таму што яны не адцягваюць увагу ад астатняй часткі гульні, а таксама даюць гульцам магчымасць выкарыстоўваць даволі магутны інструмент у сваёй стратэгіі.
Як я ўжо згадваў раней Ticket ездзіць па рэйках & Ветразі - гэта па сутнасці большая версія арыгінальнай гульні практычна ва ўсіх адносінах. Гульня дае вам больш магчымасцей і, такім чынам, гульні займаюць больш часу. Я б не сказаў, што гульня становіцца занадта доўгай, але за выключэннем рэдкіх выпадкаў гэта зойме больш часу, чым арыгінальная гульня. Паміж гэтай і дадатковай стратэгіяй Ticket to Ride Rails & Ветразі не такія абцякальныя, як арыгінальная гульня. Некаторыя людзі аддадуць перавагу гэтаму, але іншыя аддадуць перавагу больш простай і абцякальнай арыгінальнай гульні. Гэта галоўная прычына, чаму я не магу сказаць, што Ticket to Ride Rails & Sails лепш ці горш за арыгінальную гульню. Некаторыя людзі аддадуць перавагу абедзвюм гульням. Я бачу перавагі ў абедзвюх гульнях і таму, верагодна, буду гуляць у абедзве гульні прыкладна аднолькава.
Перш чым завяршыць, я хацеў бы хутка пагаварыць аб кампанентах гульні. Як практычна ў кожнай версіі Ticket to Ride, кампаненты выдатна падыходзяць для Ticket to Ride Rails & Ветразі. Першай асаблівасцю кампанентаў з'яўляецца тое, што гульня фактычна ўключае дзве розныя карты.Нягледзячы на тое, што абедзве карты кардынальна не адрозніваюцца, мне спадабаўся дадатак. Дзве карты настолькі розныя, што забяспечваюць значна большую каштоўнасць для прайгравання гульні. Карта свету выглядае больш разгалінаванай і змяшчае больш маршрутаў караблёў, у той час як Вялікія азёры больш кампактныя і маюць больш чыгуначных маршрутаў. Я думаю, што абедзве карты вартыя гульні. Афармленне гульні выдатнае, як і астатняя частка серыі. Гульня таксама змяшчае пластыкавыя цягнікі такога ж якасці, а таксама караблі. Якасць кампанентаў сапраўды на адным узроўні з астатнімі гульнямі серыі.
У мяне было толькі дзве скаргі на кампаненты. Па-першае, гульня крыху большая за арыгінал як па памеры скрынкі, так і па тым, колькі месца яна займае падчас гульні. Каб гуляць у гульню, вам спатрэбіцца поўнапамерны стол, бо карта сапраўды вялікая. Іншая праблема ў тым, што гульня каштуе даражэй, чым арыгінальная гульня. Гэта, хутчэй за ўсё, звязана з дадатковымі кампанентамі, з якімі пастаўляецца гульня. Арыгінальная рознічная цана гульні складала 80 долараў, што даволі дорага. Гэта адна з прычын, чаму мне спатрэбіўся некаторы час, каб захапіць гульню. У канчатковым выніку я знайшоў французскую версію гульні, хоць і танна, што тлумачыць, чаму скрынка на малюнках для гэтага агляду не з'яўляецца англійскай версіяй гульні. Проста для даведкі, вам насамрэч не трэба купляць моўную версію гульні, як нестандартную, так іінструкцыі ўсё астатняе ў гульні не залежыць ад мовы. Вам проста трэба будзе раздрукаваць правільныя інструкцыі з вэб-сайта Days of Wonder.
Калі вы купляеце білет на Ride Rails & Ветразі?
Я ўскладаў вялікія надзеі на Ticket to Ride Rails & Ветразі дзякуючы маёй любові да франшызы і таму, што гэта будзе пашыраная версія Ticket to Ride. Нягледзячы на гэтыя высокія чаканні, я сапраўды думаю, што Ticket to Ride Rails & Ветразі адпавядалі ім. Я не ведаю, ці магу я сказаць, што гэта напэўна лепш, чым арыгінал, але гэта на адным узроўні з ім напэўна. Гульня захоўвае ідэальны баланс паміж прастатой і стратэгіяй арыгінальнай гульні, а таксама дадае некаторыя цікавыя новыя механікі. Я б сказаў, што гульня больш стратэгічная, чым арыгінальная гульня. Даданне караблёў і гаваняў значна дадае гульні і, на мой погляд, з'яўляецца выдатным дадаткам. Па сутнасці, у гульні ёсць усё, што фанаты серыі могуць пажадаць ад больш пашыранай версіі Ticket to Ride.
Калі вы ніколі не цікавіліся Ticket to Ride або не асабліва зацікаўлены ў крыху больш пашыранай версіі гульні, я не думаю, што Ticket to Ride Rails & Ветразі будуць для вас. Тым не менш, фанатам серыі павінна спадабацца гульня, асабліва калі вас цікавіць гульня з крыху большай стратэгіяй. Я б настойліва рэкамендаваў усім прыхільнікам Ticket to Ride прынамсі разгледзецьнабыццё Ticket to Ride Rails & Ветразі.
Купіць білет на Ride Rails & Ветразі онлайн: Amazon, eBay . Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.
Настройка
- Пастаўце гульнявое поле ў сярэдзіну стала.
- Змяшайце карты цягніка і карабля асобна.
- Раздайце карткі цягніка і карабля кожнаму гульцу ў залежнасці ад таго, на якой карце вы гуляеце.
- На карце свету кожнаму гульцу раздаюць тры карты цягніка і сем карт карабля.
- На карце Вялікіх азёр кожнаму гульцу раздаюць дзве карты цягніка і дзве карты карабля.
- Перавярніце тры верхнія карты з калод цягніка і карабля на стол тварам уверх. Астатнія карты ўтвараюць дзве чаркі.
- Змяшайце карты білетаў і раздайце па пяць карт кожнаму гульцу. Кожны гулец праглядае свае білеты і выбірае, якія ён хацеў бы пакінуць. Кожны гулец павінен мець як мінімум тры білеты, але можа мець чатыры або ўсе пяць. Любыя квіткі, якія не патрэбныя гульцам, вяртаюцца ў ніжнюю частку калоды.
- Кожнаму гульцу будзе дадзена некалькі пластыкавых цягнікоў і караблёў у залежнасці ад таго, на якой карце гуляюць. Затым яны выберуць, якую камбінацыю цягнікоў і караблёў яны пакінуць. Гульцы пакажуць, колькі цягнікоў і караблёў яны трымалі адначасова. Астатнія будуць адведзены ў бок.
- Свет – кожнаму гульцу будзе дадзена 25 цягнікоў і 50 караблёў. Яны атрымаюць у агульнай складанасці 60 пластыкавых частак. Для вашай першай гульні інструкцыі рэкамендуюць трымаць 20 цягнікоў і 40 караблёў.
- Вялікія азёры– Кожнаму гульцу будзе дадзена 33 цягніка і 32 карабля. Яны атрымаюць у агульнай складанасці 50 пластыкавых частак. Для вашай першай гульні інструкцыі рэкамендуюць трымаць 27 цягнікоў і 23 караблі.
- Кожны гулец займае тры гавані. Кожны гулец паставіць жэтон абранага колеру на нулявое месца дарожкі падліку ачкоў.
- Першым ідзе гулец, які праехаў больш за ўсіх. Гульня будзе ісці па гадзіннікавай стрэлцы на працягу ўсёй гульні.
Гульня ў гульню
У свой ход вы можаце выбраць адно з пяці дзеянняў для выканання ў свой ход.
- Вазьміце праязныя карты
- Выберыце маршрут
- Выцягніце білеты
- Пабудуйце гавань
- Абмен прадметаў
Вазьміце праязныя карты
Калі вы выбіраеце гэта дзеянне, у вас будзе магчымасць дадаць да дзвюх карт у сваю руку. У адрозненне ад звычайнага Ticket to Ride, гэтая версія гульні ўключае ў сябе карты цягніка і карабля. Карты цягнікоў выкарыстоўваюцца, каб патрабаваць наземных маршрутаў, а карты караблёў, каб патрабаваць водных маршрутаў.
Пры выбары карт вы можаце выбраць адну з шасці адкрытых карт або верхнюю карту з любой з чарак. Вы нават можаце ўзяць адну карту тварам уверх і адну карту тварам уніз.
Калі гулец бярэ карту тварам уверх, ён замяняе яе верхняй картай з адной са стосаў. Гулец, які бярэ карту, можа выбраць, замяніць яе картай цягніка або карабля. З-за гэтага колькасць адкрытых картак цягніка і карабля можа змяніццана працягу ўсёй гульні.
Калі гулец выбірае дзікую карту тварам уверх, гэта адзіная карта, якую ён атрымае ў сваю чаргу. Калі гулец атрымлівае дзікую сілу, узяўшы верхнюю карту са кучы, ён усё роўна зможа ўзяць іншую карту. Калі ў любы час тры з шасці адкрытых карт з'яўляюцца дзікімі, усе шэсць адкрытых карт скідаюцца і замяняюцца трыма картамі кожнага тыпу.
Калі ў калодзе для розыгрышу скончыліся карты, перамяшайце адпаведны стос скідвання каб сфармаваць новую кучу розыгрышу.

Гэты гулец вырашыў браць карты падарожжаў. Яны могуць выбраць любую з адкрытых карт або верхнюю карту з адной з адкрытых калод. Калі гулец выбірае ўайлд-карту ў правым верхнім куце, ён зможа ўзяць толькі адну карту.
Забраць маршрут
У свой ход вы можаце выбраць адзін з маршрутаў на гульнявое поле. Вы можаце запатрабаваць любы адкрыты маршрут, нават калі ён не звязаны з маршрутамі, якія вы ўжо запыталі. Каб запатрабаваць маршрут, вы павінны разыграць адпаведную колькасць карт, якія адпавядаюць колеру маршруту, па якім вы хочаце прайсці. Карткі таксама павінны адпавядаць правільнаму тыпу транспарту (цягнікі для сушы, караблі для вады). Пасля таго, як маршрут быў запатрабаваны, ні адзін іншы гулец не можа запатрабаваць яго да канца гульні. Адзіным выключэннем з'яўляецца тое, што некаторыя маршруты маюць два наборы дарожак. Калі вы гуляеце з чатырма ці пяццю гульцамі, іншы гулец можа прэтэндаваць на другі шлях, гуляючы ўкарткі адпаведнага колеру. Уайлд карты могуць выступаць як любая іншая каляровая карта цягніка або карабля.

Гэты гулец разыграў тры ружовыя цягнікі і ўайлд. Гуляючы ў чатыры ружовыя цягнікі, яны завалодалі маршрутам паміж Лос-Анджэлесам і Нью-Ёркам.
Вялікія азёры – некаторыя гарады будуць мець як цягнік, так і карабель, які злучае адны і тыя ж два гарады . Яны не лічацца падвойнымі маршрутамі, таму абодва могуць быць заяўлены ў гульнях з любой колькасцю гульцоў.

Існуе як цягнік, так і лодкавы маршрут паміж Дулутам і Тандэр-Бэй. Калі адзін з гэтых маршрутаў запатрабаваны, другі па-ранейшаму можа быць запатрабаваны нават у гульнях для двух і трох гульцоў.
Калі маршрут змяшчае шэрыя прабелы, вы можаце выкарыстоўваць карты любога колеру, але ўсе карты павінны быць таго ж колеру.

Паміж гэтымі двума гарадамі дзве шэрыя прасторы. Каб запатрабаваць гэты маршрут, вы павінны разыграць дзве карты цягніка аднаго колеру.
Пры гульні ў карты карабля на некаторых картах намаляваны два караблі. Яны лічацца за два караблі. Вы можаце пераплаціць, выкарыстоўваючы двайныя карты карабля, каб запатрабаваць маршрут.

Гэты гулец разыграў дзве карты двайнога карабля, а таксама дзікую і адну карту чорнага карабля. Паколькі яны гулялі ў агульнай складанасці з шасцю чорнымі караблямі, яны завалодалі чорным маршрутам.
Пасля таго, як гулец запатрабуе маршрут, ён паставіць адпаведную колькасць пластыкавых цягнікоў/караблёў на месцы заяўленага ім маршруту. Вы павінны выкарыстоўваць правільныя пластыкавыя дэталі для маршрутувы сцвярджаеце. Затым вы перамесціце свой маркер ацэнкі наперад на месцы, роўныя даўжыні маршруту, які вы заявілі, спасылаючыся на табліцу, надрукаваную на дошцы.

Вось табліца для ацэнкі рознай даўжыні маршрутаў. Напрыклад, калі гулец прэтэндуе на пяць цягнікоў/караблёў, ён атрымае дзесяць ачкоў.
Карта свету – на карце свету ёсць некалькі маршрутаў, якія пазначаны сімвалам «Пара». . Каб скарыстацца гэтым маршрутам, вам трэба разыграць дзве карткі цягніка аднаго колеру для кожнай прасторы з сімвалам. Гэты колер можа адрознівацца ад колераў, якія выкарыстоўваюцца для астатняй часткі маршруту.

Гэты маршрут змяшчае два месцы з сімвалам пары. Вам трэба будзе разыграць дзве пары картак цягнікоў аднаго колеру, каб атрымаць гэты маршрут.
Выцягванне білетаў
Для гэтага дзеяння вы выцягнеце чатыры верхнія карты з калоды білетаў. Калі засталося менш за чатыры білеты, вы атрымаеце столькі білетаў, колькі засталося.
Пасля розыгрышу білетаў гулец павінен пакінуць хаця б адзін з білетаў. Пры жаданні яны могуць захаваць дзве, тры ці ўсе чатыры карты. Любыя карты, якія гулец не жадае, можна дадаць у ніжнюю частку калоды. Аднак калі гулец вырашыў пакінуць білет, ён павінен захоўваць яго да канца гульні.

Гэты гулец вырашыў узяць новыя білеты. Яны павінны пакінуць хаця б адзін з гэтых чатырох білетаў. Яны могуць выбрацьзахавайце столькі картак, колькі яны захочуць.
На кожным з білетаў прадстаўлены два гарады. Мэта складаецца ў тым, каб атрымаць набор маршрутаў, якія злучаюць два гарады, паказаныя на білетнай картцы. Калі вы завершыце злучэнне, вы атрымаеце ачкі, паказаныя на картцы ў канцы гульні. Калі вам не ўдасца завяршыць злучэнне, вы страціце балы, паказаныя на картцы. Гульцы могуць захоўваць колькі заўгодна білетаў на працягу ўсёй гульні, але калі білет узяты, гулец не можа ад яго пазбавіцца. Яны не павінны паказваць іншым гульцам свае білеты да канца гульні.
-
- Для атрымання гэтага білета гулец павінен злучыць Буэнас-Айрэс з Марсэлем. Калі яны злучаюць два гарады, яны набяруць 18 балаў. Калі яны не запоўніць білет, яны страцяць 18 балаў.
-
- Гэты гулец злучыў Буэнас-Айрэс і Марсэль. Паколькі яны запоўнілі білет, яны атрымаюць 18 балаў.
Карта свету – правы і левы бакі дошкі злучаны адзін з адным на аснове стрэлак, паказаных па баках дошкі.
Карта свету – білеты на тур з'яўляюцца эксклюзіўнымі для карты свету. Гэтыя білеты будуць паказваць больш чым на два гарады. Калі гулец зможа злучыць паказаныя гарады ў парадку, паказаным на карце, ён атрымае ачкі, роўныя большай лічбе ў левым ніжнім куце. Калі яны злучаюць гарады, але не ўу правільным парадку, яны будуць набіраць ачкі, роўныя ніжняй лічбе ў левым ніжнім куце. Калі яны не запоўніць білет, яны страцяць ачкі, роўныя лічбе ў правым ніжнім куце.
-
- Гэты білет на тур патрабуе ад гульца злучэння з Тэгеранам, Лахор, Мумбаі і Бангкок. Калі яны злучаюць гарады ў такім парадку, яны набяруць трынаццаць балаў. Калі яны злучаюць гарады, але не ў такім парадку, яны атрымаюць дзевяць ачкоў. Калі яны не выканаюць білет, яны страцяць 19 балаў.
-
- Гэты прайгравальнік злучыў Тэгеран з Лахора, Лахор з Мумбаі і, нарэшце, Мумбаі з Бангкокам. Калі яны запоўнілі білет па парадку, яны атрымаюць трынаццаць балаў з білета.
Пабудуйце гавань
Гавані можна будаваць толькі ў тых гарадах, дзе ёсць сімвал якара. У кожным горадзе можа быць пабудавана толькі адна гавань. Каб размясціць гавань у горадзе, вы павінны завалодаць прынамсі адным з маршрутаў, якія злучаюць з гэтым горадам.
Каб пабудаваць гавань, вы павінны скінуць дзве карткі цягніка і карабля, якія маюць аднолькавы колер і характарыстыку сімвал гавані (якар) на іх. Дзікія карты могуць быць выкарыстаны для замены любой з гэтых чатырох карт.
-
- На фота два цягнікі і два карабля з сімвалам якара. Гульцу патрэбны ўсе чатыры гэтыя карты, каб размясціць гавань. Калі ім не хапае адной з гэтых карт, яныможа замяніць адзін з іх джокерам справа.
-
- Гэты гулец размясціў гавань у Нью-Ёрку.
У канцы гульні гульцы будуць набіраць ачкі за свае гавані ў залежнасці ад таго, колькі білетаў яны аформілі, якія паказваюць горад, у якім была размешчана гавань. Колькасць балаў залежыць ад на якой карце вы гуляеце:
- Карта свету
- 20 ачкоў, калі гавань пазначана на адным запоўненым білеце
- 30 ачкоў, калі гавань пазначана на двух запоўненых білетах
- 40 балаў, калі гавань паказана на трох і больш запоўненых білетах
- Вялікія азёры
- 10 балаў, калі гавань пазначана на адным запоўненым білеце
- 20 балаў, калі гавань пазначана на двух запоўненых білетах
- 30 балаў, калі гавань пазначана на трох запоўненых білетах

Гэты гулец атрымаў два білеты, якія ўключаюць Нью-Ёрк. Гэта дасць ім 30 ачкоў.
Любая гавань, якую гулец не паставіць падчас гульні, страціць гулец чатыры ачкі ў канцы гульні.
Абмен фігур
Калі ў любы час гульцу спатрэбіцца больш пластыкавых цягнікоў або караблёў, ён можа выкарыстоўваць ход, каб абмяняць караблі на цягнікі ці наадварот. Калі вы выбіраеце гэта дзеянне, вы можаце абмяняць колькі заўгодна фігур, але вы страціце адно ачко за кожную абмененую фігуру.

Гэты гулец вырашыў абмяняць два цягнікі на