Толькі адзін агляд і правілы настольнай гульні

Kenneth Moore 16-07-2023
Kenneth Moore

Любы пастаянны чытач Geeky Hobbies, верагодна, ужо ведае, што мы вялікія прыхільнікі жанру вечарынак. Некаторыя з нашых любімых гульняў, такіх як Codenames, у рэшце рэшт, паходзяць з гэтага жанру. Па гэтай прычыне мне заўсёды цікава праверыць апошнюю партыйную гульню з цікавай ідэяй. З улікам сказанага, я быў рады паспрабаваць сённяшнюю гульню Just One. Я скажу, што назва гульні гучыць як адна з самых агульных назваў настольных гульняў, пра якія я калі-небудзь чуў, але перадумова, якая ляжыць у яе аснове, гучала як гульня, якая была б у маім завулку. Не пашкодзіла і тое, што гульня выйграла Spiel Des Jahres 2019. На першы погляд Just One можа здацца вельмі простым, але пад паверхняй схавана глыбокая і сапраўды задавальняючая партыйная гульня, якой можа спадабацца кожны.

Як гуляцьгульня. Скажу, што атрымліваць балы замест перамогі ці паражэння - гэта крыху трывожна. Такім чынам, ваша канчатковая мэта - зрабіць усё магчымае і, спадзяюся, пабіць ваш папярэдні рэкорд. Паколькі ў гульні ніхто не выйграе і не прайграе, некаторыя людзі лічаць, што Just One нават не варта лічыць гульнёй. Я не згодны з гэтым меркаваннем, бо гэта проста робіць гульню іншым. Замест таго, каб засяроджвацца на выйгрышы або паразе, вам варта проста засяродзіцца на тым, каб добра правесці час. Гэта можа быць праблемай для гіперканкурэнтных людзей, але я выявіў, што гульня па-ранейшаму вельмі прыемная, нават калі часам здаецца, што гэта больш вопыт, чым гульня.

Зрэшты, я б не сказаў, што гульня асабліва лёгкая. Калі вы хочаце атрымаць адзін з больш высокіх балаў, ваша група павінна добра працаваць разам. Верагодна, гэта было звязана з некалькімі рознымі фактарамі, але мая група не мела асаблівага поспеху, калі параўноўваць наш бал з дыяграмай. Гэта было на самай справе дзіўна, бо наша група звычайна добра спраўляецца з такімі гульнямі. Я скажу, што Just One - гэта тая гульня, у якую ваша група, хутчэй за ўсё, будзе паляпшацца, чым больш вы ў яе будзеце гуляць. Гэта адбываецца таму, што гульцы пачнуць высвятляць, якія тыпы слоў іншыя гульцы звычайна запісваюць.

Іншы фактар, які спрыяе складанасці гульні, хутчэй за ўсё, зводзіцца да колькасці гульцоў, якіх мы атрымалігуляючы з. Гульня падтрымлівае ад трох да сямі гульцоў. Грунтуючыся на нашым вопыце, я, напэўна, рэкамендаваў бы гуляць з групамі, якія знаходзяцца бліжэй да вышэйшага ўзроўню гэтага спектру. У выніку мы гулялі толькі з чатырма гульцамі. Гульня па-ранейшаму вельмі цікавая з чатырма гульцамі. Гульня сапраўды становіцца крыху больш складанай, бо гульцам давядзецца адгадваць на аснове меншай колькасці падказак. З большай колькасцю гульцоў у вас ёсць магчымасць атрымаць больш падказак, якія дапамогуць вам звузіць выбар. Загваздка ў тым, што ў вас таксама ёсць больш шанцаў знайсці супадзенне з іншымі гульцамі, таму гульцам трэба быць больш уважлівымі з падказкамі, якія яны ў канчатковым выніку вырашылі даць. Калі ў вас ёсць магчымасць, я б паспрабаваў гуляць у гульню з шасцю ці сямю гульцамі, бо Just One - гэта той тып гульні, які, хутчэй за ўсё, будзе мець поспех з большай колькасцю гульцоў.

Ці варта купляць толькі адну?

Ultimately Just One - гэта фантастычная партыйная гульня, бо гэта адна з маіх любімых гульняў гэтага жанру. Спачатку гульня здаецца падобнай на мноства партыйных гульняў. Гульцы, якія даюць падказкі для слоў, каб прымусіць іншага гульца адгадаць слова, не такія арыгінальныя. Паварот у тым, што любыя супадаючыя падказкі былі выдалены, сапраўды вылучае гульню. Гэта стварае сапраўды цікавую дылему для гульцоў, калі яны павінны вырашыць, ці даць відавочную падказку, якую, верагодна, запісаў нехта іншы, ці скарыстацца больш незразумелай падказкай. Падказкі, якія вы ў канчатковым выніку даяце, робяць велізарныярозніца ў гульні. Мяне толькі што гэты аспект гульні сапраўды задавальняе. Just One - амаль ідэальная партыйная гульня. У гэтую гульню лёгка гуляць, і яна гуляе досыць хутка, таму вы, верагодна, захочаце згуляць у пару гульняў адна за адной. Я скажу, што гэта можа быць не для ўсіх, хоць. Часам гульня здаецца больш вопытам, чым гульнёй, бо вы на самой справе не выйграеце і не прайграеце. Замест гэтага вы проста спрабуеце палепшыць свой папярэдні рэкорд. Гульня таксама лепшая з большай колькасцю гульцоў, бо з меншай колькасцю гульцоў можа быць даволі складана.

Мае рэкамендацыі па Just One даволі простыя. Калі вы звычайна ненавідзіце партыйныя гульні або не лічыце, што ідэя Just One гучыць так цікава, гульня, верагодна, не для вас. Калі вы з'яўляецеся прыхільнікам вясёлых гульняў або лічыце, што гэта ўвогуле цікава, вам, хутчэй за ўсё, спадабаецца Just One, і вам варта сапраўды падумаць аб яе выбары.

Купіце Just One у Інтэрнэце: Amazon, eBay

Выбар
  • Параўнайце падказкі
  • Адгадайце
  • Выберыце сваё загадкавае слова

    Кожны раунд пачынаецца з таго, што актыўны гулец бярэ верхнюю карту з калоды. Яны пакладуць яго на свой мальберт, каб іншыя гульцы маглі бачыць, а яны - не. Зазірніце на вэб-сайт headphonage.com, каб атрымаць лепшыя навушнікі для гульняў.

    Затым актыўны гулец выбярэ нумар ад аднаго да пяці. Выбраны імі нумар будзе адпавядаць аднаму са слоў на картцы.

    Для гэтай карты бягучы гулец выбраў дзве. Такім чынам, іншыя гульцы павінны даць падказкі, каб паспрабаваць прымусіць гульца адгадаць Спілберга.

    Выбар падказкі

    Усе гульцы, акрамя актыўнага гульца, павінны прыдумаць падказку з адным словам для слова, абранае актыўным гульцом. Кожны гулец павінен прыдумаць гэтую падказку, не размаўляючы з іншымі гульцамі. Калі яны прыдумаюць падказку, яны напішуць яе на адваротным баку мальберта. Прыдумваючы падказку, неабходна прытрымлівацца наступных правілаў:

    • Лічбы, лічбы, абрэвіятуры, анаматапеі або спецыяльныя сімвалы лічацца словамі.
    • Гульцы не могуць пісаць слова раунда але па-іншаму.
    • Слова тура не можа быць проста напісана на іншай мове.
    • Вы не можаце выкарыстоўваць слова з той жа сям'і, што і слова тура. Напрыклад, прынцэса не можа быць выкарыстана для слова прынц.
    • Вы не можаце прыдумаць сваё ўласнае слова.
    • Словыякія фанетычна супадаюць, але пішуцца па-рознаму, не могуць выкарыстоўвацца. Напрыклад, іх, вось, яны.

    Параўнанне падказак

    Калі ўсе гульцы запішуць свае падказкі, яны параўноўваюць іх. Актыўны гулец павінен заплюшчыць вочы, пакуль гульцы гэта робяць, каб яны не змаглі ўбачыць падказкі раней.

    Усе адпаведныя падказкі выдаляюцца з раўнда. Каб дзве падказкі лічыліся супадаючымі, павінна быць выканана адно з наступнага:

    • Абедзве падказкі аднолькавае слова
    • Абодва падказкі належаць да адной сям'і слоў. Прынц і прынцэса
    • Розныя варыянты адных і тых жа слоў, такія як множны лік, гендэрныя адрозненні і арфаграфічныя памылкі. Прынц/прынцы, акцёр/актрыса

    Гульцы запісалі падказкі для Спілберга. Двое гульцоў запісалі Стывена, таму абодва гэтыя падказкі будуць адкінуты. Затым актыўны гулец павінен будзе адгадаць Спілберга на аснове "Сківіц", "Юрскага перыяду", "Рэжысёра" і "Іншапланетніка".

    Адгадай

    Пасля таго, як усе падказкі былі параўнаны і ўсе супадзенні былі выдалены, падказкі будзе паказана актыўнаму гульцу. У такім выпадку актыўнаму гульцу дазваляецца толькі адна адгадка.

    Калі ён адгадае правільна, карта бягучага раунда будзе перагорнута побач з калодай.

    Калі ён адгадае няправільна, карта бягучага раунда і верхняя карта з гульнявой калоды скідаецца ў скрыню. Калі гэтая няправільная здагадка адбудзецца ў апошнім раўндзе, яны гэта зробяцьзамест гэтага адкіньце адну з папярэдніх правільных карт.

    Калі актыўны гулец вырашыў не адгадваць, ён скіне карту бягучага раўнда ў скрыню.

    Гулец злева ад бягучага актыўнага гулец стане наступным актыўным гульцом. Усе падказкі сцёртыя з мальбертаў. Затым пачынаецца наступны раунд.

    Канец гульні

    Гульня заканчваецца, калі ў гульнявой калодзе больш не засталося карт.

    Затым гульцы падлічваюць колькасць карт, якія яны правільна адгадалі падчас гульні. Яны параўнаюць гэты лік з наступнай табліцай, каб вызначыць, наколькі добра яны справіліся.

    • 13: Ідэальны бал! Ці можаце вы зрабіць гэта зноў?
    • 12: Неверагодна! Напэўна, вашы сябры былі ўражаны?
    • 11: Выдатна! Гэта адзнака, якую варта адзначыць!
    • 9-10: Ого, зусім нядрэнна!
    • 7-8: Вы ў сярэднім. Ці можаце вы зрабіць лепш?
    • 4-6: Гэта добры пачатак. Паспрабуйце яшчэ раз!
    • 0-3: паспрабуйце яшчэ раз, і яшчэ, і яшчэ раз.

    У канцы гульні гульцы зарабілі восем карт. Яны атрымаюць адзнаку «Ты ў сярэднім. Ці можаце вы зрабіць лепш?”.

    Гульня з трыма гульцамі

    Калі вы гуляеце толькі з трыма гульцамі, гульня ў асноўным праходзіць гэтак жа, як і звычайная гульня. Розніца толькі ў тым, што кожны гулец бярэ па два мальберты. У кожным раундзе гульцы, якія даюць падказкі, дадуць дзве розныя падказкі. Аднолькавыя падказкі паміж двума гульцамі выдаляюцца, як і ў звычайнай гульні.

    МойДумкі пра Just One

    На першы погляд Just One можа здацца звычайнай партыйнай гульнёй. Гульцы па чарзе даюць падказкі, у той час як адзін гулец спрабуе адгадаць слова раунда. На паверхні гэта выглядае не так ужо і глыбока. Ёсць маса іншых партыйных гульняў з вельмі падобнымі памяшканнямі. Гэта было б так, за выключэннем аднаго маленькага павароту, які цалкам змяняе гульню. Паколькі гульцы не могуць абмяркоўваць, якія падказкі яны збіраюцца даць, у рэшце рэшт два ці больш гульцоў прыдумаюць адну і тую ж падказку. У большасці гульняў гэта прывяло б да марнавання адной падказкі, бо той, хто адгадвае, атрымаў бы адну і тую ж падказку двойчы. Гэта не так у Just One, таму што ўсе адпаведныя падказкі ніколі не паказваюцца адгадчыку.

    Гэты просты маленькі механік у канчатковым выніку ператварае Just One з проста яшчэ адной звычайнай гульні для вечарынак у адну з лепшых гульняў для вечарынак, якія ў мяне ёсць калі-небудзь гуляў. На першы погляд геймплэй можа здацца вельмі простым, бо вы даяце падказкі толькі адным словам. Той факт, што супадаючыя адказы выдаляюцца, таму адгадчык не можа бачыць іх, аднак змяняе ўсю гульню. У большасці выпадкаў, як правіла, ёсць па меншай меры адно ці два словы, якія даволі відавочныя для слова раунда. Гэтыя падказкі было б вельмі карысна даць таму, хто адгадвае, бо іх альбо дастаткова, каб саміх зрабіць правільнае адгадванне, альбо, па меншай меры, створаць трывалую адпраўную кропку, каб прымусіць гульца адгадаць правільнае слова.

    Праблема гэта такгэтыя словы сапраўды відавочныя, імаверна, што ўсе іншыя падказкі будуць думаць пра адно і тое ж слова. Пры выдаленні кожнага адпаведнага слова гэта стварае сапраўды цікавую дылему ў гульні. Вы хочаце даць відавочную падказку, але вы паняцця не маеце, ці ёсць такая ж ідэя ў каго-небудзь з іншых гульцоў. У ідэале лепшы вынік - гэта тое, што адзін гулец запісвае яго, каб яго можна было перадаць таму, хто адгадвае. Паколькі тыя, хто дае падказку, не могуць мець зносіны, хаця вы не можаце ўзгадніць, хто яе запіша. Гэта стварае цікавае рашэнне для ўсіх гульцоў. Вы ідзяце з відавочнай падказкай, што іншы гулец таксама можа запісаць, анулюючы абедзве падказкі, ці вы выкарыстоўваеце больш незразумелую/ўскосную падказку, якую менш верагодна, што будзе абраны іншым гульцом? Вам сапраўды трэба добра падумаць, якую падказку вы даяце, бо ўсе гульцы могуць у выніку выбраць аднолькавыя падказкі або ўсе гульцы могуць пазбегнуць відавочнай падказкі, якая можа сапраўды дапамагчы. Выбраць, якую падказку даць, часам можа быць вельмі складана.

    Гэта простая маленькая механіка спачатку не здаецца асаблівай, але яна змяняе гульню. Я гуляў у шмат партыйных гульняў з вельмі падобнай механікай. Гульні, створаныя вакол таго, каб даць падказкі вашым таварышам па камандзе, каб прымусіць іх адгадаць слова, даволі распаўсюджаныя. Нягледзячы на ​​тое, што мне падабаюцца большасць з гэтых гульняў, яны на самай справе мала чым адрозніваюцца ад іншых падобных гульняў. гэтаневялікі паварот робіць усё адрозненне. У пэўным сэнсе Just One падобна на тое, што вы атрымалі б, калі б аб'ядналі такую ​​гульню, як Codenames, з такой гульнёй, як Scattergories. Гульня не зусім дасягае вышынь Codenames, але значна паляпшаецца на Scattergories. Цяжка дакладна растлумачыць, чаму, але гэтая механіка вельмі задавальняе. Калі вам звычайна падабаюцца такія гульні з падказкамі, я не бачу прычын, чаму б вам не спадабаўся час з Just One.

    Па-за гэтым паваротам у вашай звычайнай партыйнай гульні, Just One мае поспех дзякуючы некалькі іншых фактараў.

    Хоць ёсць некаторыя выключэнні, большасць партыйных гульняў абапіраюцца на тое, што гульцы дзеляцца на каманды, адна з якіх у канчатковым рахунку перамагае. Just One адрозніваецца тым, што гэта сапраўды сумесная гульня. Ні адзін асобны гулец не выйграе і не прайграе ў гульні, бо ўсе гульцы працуюць разам, каб паспрабаваць атрымаць як мага большы бал. Я думаю, што Just One вельмі добра працуе як кааператыўная гульня. Гульня працуе так, што вы можаце проста сядзець склаўшы рукі і атрымліваць асалоду ад, а не турбавацца аб кожнай падказцы.

    У тым жа ключы Just One - гэта гульня, у якую можа гуляць кожны. Я шчыра думаю, што гульні можна навучыць новых гульцоў за лічаныя хвіліны. Гульня ў асноўным зводзіцца да таго, каб даць падказкі актыўнаму гульцу, пазбягаючы супадаючых падказак. У гульні рэкамендаваны ўзрост 8+, што здаецца правільным. Дзеці амаладзейшыя, верагодна, маглі б зразумець гульню, але яны, хутчэй за ўсё, не дадуць вельмі добрых падказак. Ключ да добрай партыйнай гульні ў тым, што яна дастаткова простая, каб кожны мог гуляць у яе. Гэта ідэальна апісвае Just One. Гульня была аптымізавана да такой ступені, што ў ёй адсутнічаюць непатрэбныя механікі. У выніку атрымліваецца гульня, у якую так лёгка гуляць, што вы можаце абраць яе за лічаныя хвіліны, і людзі, якія рэдка гуляюць у настольныя гульні, усё яшчэ могуць атрымліваць асалоду ад яе.

    Тое, што ў гульню такая простая, гэта таксама азначае што гульня гуляе вельмі хутка. Кожная гульня доўжыцца максімум трынаццаць раундаў. Калі ваша каманда не ўмее добра здагадвацца або не вельмі асцярожная, гэта, хутчэй за ўсё, працягнецца менш. Цяпер працягласць гульні будзе ў пэўнай ступені залежаць ад таго, колькі часу спатрэбіцца гульцам, каб прыдумаць падказкі. Аднак, калі гульцы не пакутуюць ад сур'ёзнага паралічу аналізу, большасць раундаў павінна займаць максімум пару хвілін. На самай справе не так шмат магчымасцей марнаваць час, бо ў гульні ніколі не бывае занадта шмат, каб разгледзець. З улікам усіх гэтых фактараў я мяркую, што большасць гульняў можна скончыць прыкладна за 20 хвілін, а некаторыя гульні займаюць яшчэ менш часу. Такая даўжыня ідэальна падыходзіць для Just One, што робіць яго даволі хуткай партыйнай гульнёй, якая таксама добра працуе як гульня-напаўняльнік. Жадаем поспеху ў тым, каб спыніцца толькі на адной гульні, бо вы, верагодна, захочаце згуляць у больш гульняў, каб паспрабаваць пабіць ваш папярэдні лік.

    Якдля кампанентаў Just One яны па большай частцы даволі добрыя. Кампаненты, якія вы атрымліваеце з гульнёй, даволі простыя. Вы атрымліваеце амаль 110 картак, мальберты і некалькі маркераў для сухога сцірання. Тэхнічна вы можаце даволі лёгка стварыць сваю ўласную версію гульні, але я лічу, што якасць кампанентаў дастаткова добрая, каб набыць копію гульні. Ідэя мальбертаў даволі разумная, бо яны адначасова служаць і трымальнікам для карт, і паверхняй, на якой можна пісаць падказкі. Маркеры для сухога сцірання добра працуюць на мальбертах і добра сціраюцца. Карткі даволі добрыя, бо ахопліваюць даволі шырокі спектр тэм. З такімі картамі я заўсёды жадаю мець больш карт, але з пяццю варыянтамі на кожнай з 110 карт вы зможаце згуляць у даволі шмат гульняў, перш чым атрымаеце паўтор. Калі вы хочаце больш картак, я таксама не думаю, што будзе так складана выкарыстоўваць карты з іншых падобных гульняў.

    Самая вялікая праблема большасці людзей з Just One, напэўна, звязана з сістэмай падліку балаў. Паколькі Just One - гэта сумесная гульня, вы не можаце выйграць або прайграць гульню. Замест гэтага вы падлічваеце свой бал і параўноўваеце яго з дыяграмай, каб убачыць, наколькі добра вы справіліся. Замест перамогі або пройгрышу вы атрымліваеце толькі ўяўленне аб тым, наколькі добра вы справіліся. Асабіста ў мяне не было ніякіх сур'ёзных праблем з гэтым, таму што гульня не магла зрабіць нічога іншага, калі стала кааператывам

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.