UNO Flex! Картачная гульня: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 06-08-2023
Kenneth Moore
Дызайнер:NAкрычаць «ААН». Гэта зроблена для таго, каб паведаміць іншым гульцам, што вы блізкія да перамогі.У гэтага гульца ў руцэ засталася толькі адна карта. Яны павінны выклікаць ААН. Калі іншы гулец зловіць іх, што яны не кажуць UNO, яны павінны будуць узяць дзве карты.

Калі іншы гулец злавіць, што вы не кажаце UNO, перш чым наступны гулец пойдзе на сваю чаргу, вы павінны ўзяць дзве карты.

Выйгрыш UNO Flex!

Першы гулец, які разыграе апошнюю карту з іх рука выйграе гульню.

Вядзенне ліку ў UNO Flex!

Калі вы хочаце гуляць больш чым у адну гульню, вы можаце выкарыстоўваць UNO Flex! варыянт падліку ачкоў.

Гульня праводзіцца гэтак жа, як і звычайная гульня. Калі раунд заканчваецца, пераможца раунда забірае ўсе карты, якія засталіся ў руках супернікаў. Яны будуць набіраць ачкі за кожную з гэтых карт.

  • Карты з лічбамі – намінальны кошт
  • Прапуск, рэверс, нічыя два, Flex Skip, Flex Reverse, Flex Draw Two – 20 ачкоў
  • Flex Wild Target Draw 2, Flex Wild All Draw, Flex Wild Draw Four, Wild All Flip – 50 ачкоў
Для карт у верхнім радку гульцы атрымаюць лікавае значэнне карта. Кожная з карт у другім шэрагу каштуе 20 балаў. Нарэшце, кожная картка ў ніжнім шэрагу каштуе 50 балаў.

Вы будзеце весці бягучы вынік для кожнага гульца. Першы гулец, які набярэ 500 або больш ачкоў, выйграе гульню.


Год : 2022

Мэта UNO Flex!

Мэта UNO Flex! гэта пазбавіцца ад усіх карт са сваёй рукі раней за іншых гульцоў.

Глядзі_таксама: Тэлевізійныя і струменевыя прэм'еры ў верасні 2022 г.: поўны спіс апошніх і будучых серыялаў і фільмаў

Настройка для UNO Flex!

  • Аддзяліце карты сілы ад астатніх карт.
  • Дайце па адной картцы сілы кожнаму гульцу. Кожны гулец павінен павярнуць сваю карту сілы зялёнай галачкай уверх. Астатнія Карты сілы вяртаюцца ў скрыню.
  • Выберыце аднаго з гульцоў у якасці дылера. Дылер змешвае астатнія карты.
  • Раздайце па сем карт кожнаму гульцу. Гульцы могуць глядзець на свае карты, але не павінны паказваць іх іншым гульцам.
  • Пакладзеце астатнія карты тварам уніз у цэнтр стала. Гэтыя карты складаюць кучу розыгрышу.
  • Перавярніце верхнюю карту з кучы розыгрышу. Гэта адкрытая карта пачынае набор адкіданняў. Калі вы перавярнулі карту дзеянняў, ігнаруйце яе эфект. Перавярніце наступную карту са кучы выцягвання, каб пачаць кучу адкіданняў.
  • Гулец злева ад дылера пачынае гульню. Гульню працягвайце па гадзіннікавай стрэлцы, каб пачаць гульню.

Гуляем у UNO Flex!

У свой ход вы паспрабуеце разыграць адну з карт з вашай рукі ў стос адкіданняў. Каб разыграць карту, яна павінна супасці з верхняй картай са кучы адкіданняў адным з трох спосабаў:

  • Колер
  • Лік
  • Сімвал
Бягучая карта на вяршыні Стоса адкіданняў - жоўтая васьмёрка. Гулец мог гуляць чырвонай васьмёркайсупадае з лікам. Вы можаце гуляць жоўтай сямёркай, бо яна адпавядае колеру. Нарэшце вы можаце разыграць апошнія чатыры карты, таму што яны дзікія. Бягучая карта ўверсе кучы адкіданняў - гэта карта розыгрышу два. У свой ход вы можаце згуляць у сінюю нічыю два, таму што гэта той самы сімвал.

Для дальтонікаў карты маюць сімвалы, якія пазначаюць кожны колер:

  • Адзін трохкутнік – жоўты
  • Два трохкутнікі – зялёны
  • Тры трохкутнікі – сіні
  • Чатыры трохкутнікі – чырвоныя

Калі ў вас ёсць адпаведная карта, вы можаце разыграць яе ў стос адкіданняў. Калі вы разыгрываеце карту дзеянняў, вы выконваеце спецыяльнае дзеянне (падрабязней глядзіце раздзел "Карты UNO Flex!" ніжэй).

Калі ў вас няма адпаведнай карты, вазьміце верхнюю карту з розыгрышу Складзеце і дадайце ў руку. Калі гэтая новая карта супадае са кучай адкіданняў адным з трох спосабаў, згаданых вышэй, вы можаце адразу яе згуляць.

Калі ў вас ёсць карта, якую вы можаце згуляць, але вы вырашылі не гуляць, вы возьмеце верхнюю карту з чары. Адзіная карта, якую вы можаце разыграць у свой ход, гэта тая, якую вы толькі што ўзялі.

Калі ў кучы для выцягвання не засталося карт, вы ператасуеце кучу адкіданняў, каб сфармаваць новую кучу для выцягвання .

Як толькі вы згулялі або ўзялі карту, ваш ход заканчваецца. Гульня будзе пераходзіць да наступнага гульца па чарзе.

Карты Flex

Адно з новых дапаўненняў у UNO Flex! з'яўляюцца FlexКарты. Кожная Flex Card мае два розныя "бакі".

Большая частка карты і верхні левы кут паказвае "звычайны" бок карты. Звычайна вы будзеце гуляць гэтымі картамі за іх звычайны бок. Калі вы разыгрываеце адну з гэтых карт за іх звычайны бок, яны дзейнічаюць як звычайныя карты.

Ніжні правы бок гэтых карт - гэта бок "гнуткі". Гэты бок карты паказвае іншы колер і/або сімвал дзеяння.

Гэта карта Flex. Звычайны бок карты - зялёная двойка. Яго гнуткі бок - жоўты два.

Каб выкарыстоўваць гэты бок карткі, ваша Power Card павінна знаходзіцца на баку з зялёнай галачкай. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле "Сілавая карта" ніжэй.

Калі вы разыгрываеце карту за яе гнуткі бок, наступны гулец павінен разыграць сваю карту на аснове звычайнага боку карты.

Гэта у гульца няма на руках жоўтай або сямі карт, якую ён можа гуляць. У іх сапраўды ёсць карта, якая мае жоўты гнуткі бок. Калі яны паварочваюць сваю карту сілы чырвоным бокам, яны могуць разыграць дзве карты, як калі б гэта была жоўтая двойка. Наступны гулец у чарзе павінен быў бы разыграць карту, як калі б гэта была зялёная двойка.

UNO Flex! Карта сілы

У пачатку гульні кожнаму гульцу даецца карта сілы, якая павернута бокам з зялёнай галачкай. Гэтая карта двухбаковая. Калі бок з зялёнай галачкай звернуты ўверх, гэта азначае, што ваша Power Card зараз актыўная.

Калічырвоным бокам x уверх, ваша Power Card зараз неактыўная.

Калі ваша Power Card актыўная/зялёная, вы можаце выкарыстоўваць гнуткі бок карт Flex. Калі ён зараз чырвоны, вы не можаце выкарыстоўваць гнуткі бок вашых карт. Пасля таго, як вы выкарыстаеце гнуткі бок адной з гэтых карт, вы павінны перавярнуць вашу карту сілы ў бок чырвонага х.

Вы перавернеце вашу карту сілы па трох прычынах падчас гульні.

Калі Карта сілы кожнага гульца знаходзіцца на чырвоным баку x, усе гульцы адначасова перавернуць свае карты сілы на бок з зялёнай галачкай.

Карты сілы ўсіх чатырох гульцоў знаходзяцца на чырвоным баку . Усе гульцы перавернуць сваю карту сілы зялёным бокам.

Калі вы разыгрываеце нумарную карту з сімвалам «перагортвання», вы перавернеце сваю карту сілы на супрацьлеглы бок. Гэта неабавязкова. Калі вы разыгрываеце адну з гэтых карт, і ваша Карта сілы зараз зялёная, вам трэба будзе перавярнуць яе чырвоным бокам.

Гэтая карта мае сімвал перакідвання ў кутах. Калі гулец разыгрывае гэтую карту, ён перагортвае сваю Карту сілы ў процілеглы бок.

Нарэшце, гульцы павінны будуць перавярнуць свае карты сілы, калі разыгрываецца карта Wild Flip (гл. раздзел "Карты UNO Flex!" ніжэй).

Карты UNO Flex!

Выцягніце два

Калі вы разыгрываеце карту "Выцягніце два", наступны гулец па чарзе павінен выцягнуць дзве карты са кучы. Яны таксама страцяць сваю чаргу.

Рэверс

AЗваротная карта змяняе бягучы кірунак гульні. Калі парадак павароту быў па гадзіннікавай стрэлцы, цяпер ён будзе рухацца супраць гадзіннікавай стрэлкі. Калі гэта было супраць гадзіннікавай стрэлкі, цяпер яно будзе рухацца па гадзіннікавай стрэлцы.

Прапуск

Калі вы разыгрываеце карту пропуску, наступны гулец у парадку чаргі губляе сваю чаргу.

<21

Wild All Flip

Усе гульцы павінны неадкладна перавярнуць сваю карту сілы ў процілеглы бок. Затым вы зможаце выбраць колер карты Wild All Flip.

Flex Draw Two

Калі вы гуляеце ў Flex Draw Two за звычайны бок, ён будзе гуляць як звычайная карта Draw Two.

Калі вы вырашыце гуляць за яе гнуткі бок, гэта прымусіць усіх іншых гульцоў браць адну карту. Наступны гулец у парадку чаргі не губляе сваю чаргу.

Flex Reverse

З-за сваёй звычайнай здольнасці яна будзе разыгрывацца як звычайная зваротная карта.

Калі калі вы гуляеце на гнуткім баку, карта дзейнічае і як рэверс і як пропуск. Гульня будзе рухацца ў процілеглым кірунку, і першы гулец у новым кірунку прапускае свой ход.

Flex Skip

Калі вы гуляеце Flex Skip за звычайны бок, ён будзе дзейнічайце як любая іншая карта пропуску.

Для гнуткага боку ўсе астатнія гульцы будуць прапушчаны. Па сутнасці, калі вы разыгрываеце карту, вы адразу ж прымаеце іншы ход.

Flex Wild Draw Two

Для свайго звычайнага боку карта дзейнічае як звычайная Wild карта. Калі вы разыграеце карту, вы гэта зробіцеможаце выбраць яе колер.

Калі вы вырашыце разыграць карту за яе гнуткі бок, яна дзейнічае як карта Draw Two. Вы можаце выбраць, які іншы гулец будзе вымушаны браць дзве карты. Затым наступны гулец у парадку чаргі прымае сваю чаргу, як звычайна. Паколькі карта з'яўляецца Wild, вы таксама можаце выбраць яе колер.

Flex Wild All Draw

Калі вы разыгрываеце карту за звычайны бок, яна будзе выкарыстоўвацца ў гэтак жа, як і звычайная дзікая карта.

Калі гуляюць за яе гнуткі бок, усе астатнія гульцы вымушаны браць дзве карты. Наступны гулец не губляе сваю чаргу.

Flex Wild Draw Four

Звычайны бок

Wild Draw Four адпавядае любой іншай карце. Аднак вы можаце гуляць у карту Wild Draw Four толькі ў тым выпадку, калі ў вас на руках няма іншай карты, якая адпавядае бягучаму колеру кучы адкіданняў. Дзікія лічацца каляровымі супадзеннямі.

Бягучы гулец разыграў карту Wild Draw Four для звычайнага боку. Паколькі ён дзікі, ён супадае з жоўтай сямёркай, якая была на кучы адкідаў. Наступны гулец па чарзе павінен вырашыць, ці будзе ён кінуць выклік, ці выцягне чатыры карты.

Пасля таго, як вы разыграеце карту, у наступнага гульца ў парадку ходу ёсць два варыянты.

Глядзі_таксама: Агляд картачнай гульні на продаж і інструкцыі

Яны могуць выбраць, каб узяць чатыры карты і прайграць наступны ход.

У адваротным выпадку яны могуць аспрэчыць гульню чацвёркі Wild Draw. Калі гулец выбірае выклік, гулец, які гуляў у WildDraw Four павінен паказаць ім усю іх руку, каб пераканацца, што яны разыгралі карту правільна.

Калі ў гульца не было ніводнай карты, якая адпавядае бягучаму колеру, гулец, які кінуў выклік, павінен будзе ўзяць шэсць карт . Яны таксама страцяць сваю чаргу.

Паколькі ў гульца не было жоўтых або ўайлд карт на руках, ён правільна разыграў карту Flex Wild Draw Four. Гулец, які змагаецца, цяпер павінен выцягнуць шэсць карт замест чатырох, паколькі яны не справіліся з задачай.

Калі гулец няправільна разыграў Wild Draw Four (у яго была адна або некалькі карт, якія адпавядалі бягучаму колеру), ён прайграе выпрабаванне. Замест таго, каб наступны гулец павінен браць чатыры карты, гулец, які гуляў у Wild Draw Four, павінен гэта зрабіць.

Гулец няправільна разыграў Flex Wild Draw Four, бо ў іх на руках жоўтая картка. Ім трэба будзе выцягнуць чатыры карты замест складанага гульца.

Незалежна ад таго, была карта паспяхова аспрэчана ці не, гулец, які гуляў у чацвёрку Wild Draw, выбірае яе колер.

Гнуткі бок

Гнучы бок працуе гэтак жа, як і звычайны бок. Адзінае адрозненне ў тым, што вы можаце выбраць, які гулец павінен выцягнуць чатыры карты. Гэты гулец можа выбраць, ці жадаюць яны аспрэчваць гульню карты. Наступны гулец у парадку чаргі бярэ сваю чаргу.

Выклік UNO

Калі ў вас на руцэ застаецца толькі адна карта, вы павінны

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.