Вядучы The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Агляд і правілы няправільнай настольнай гульні з тэлесуфлёрам

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Многія папулярныя фільмы ў рэшце рэшт атрымліваюць нейкую экранізацыю настольнай гульні. Часам гэта звязана з тым, што выдавец спрабуе хутка зарабіць, а іншы раз - з-за таго, што дызайнеры сапраўды думаюць, што яны могуць зрабіць добрую гульню на аснове франшызы. Фільм, які я ніколі не чакаў, каб атрымаць настольную гульню, быў «Вядучы». Часткова гэта было звязана з тым, што "Вядучы" першапачаткова выйшаў у 2004 годзе, а працяг выйшаў у 2013 годзе, а таксама быў той факт, што гэта не той тып фільма, у які ўбудавана відавочная гульнявая механіка. Хаця я бачыў абодва фільма "Вядучы" і думаў, што яны ў парадку, я нават не такі вялікі прыхільнік фільмаў, як многія людзі. Нягледзячы на ​​тое, што мы не з'яўляемся вялікім прыхільнікам фільмаў, нам даслалі аглядную копію настольнай гульні, якая выйшла ў мінулым годзе. Звычайна гэта не тая гульня, якую я хацеў бы праверыць, але я вырашыў даць ёй шанец. Вядучы The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter мае цікавую аснову, якая мела патэнцыял, які, на жаль, будзе працаваць толькі для пэўных груп.

Як гуляцьTray і будзе прыкідвацца вядучым навін да канца гульні.
  • Кожны гулец выпадковым чынам возьме 10 назоўнікаў, 10 назоўнікаў множнага ліку і 10 дзеясловаў.
  • Размясціце астатнія словы у кучах, якія лёгка даступныя.
  • Мэта гульні складаецца ў тым, каб вядучы паспрабаваў прачытаць навіны, не «парушыўшыся». Перш чым пачаць гульню, гульцам неабходна вырашыць, што будзе азначаць «злом» у гульні. Ці значыць гэта смяяцца, усміхацца, спыняцца падчас чытання гісторыі ці што заўгодна, што выберуць гульцы?
  • Самы малады гулец пачне ў якасці першага вядучага.
  • Гульня ў гульню

    Усе гульцы па-за межамі бягучага вядучага выпадковым чынам выберуць новую гісторыю і дададуць яе ў свой латок навін.

    Гэты гулец атрымаў гэтую гісторыю для бягучага раунда. Яны павінны выбраць тры магніты са свайго выбару слоў, каб запоўніць прабелы.

    Таймер будзе ўсталяваны на 60 секунд. У кожнага з гульцоў ёсць 60 секунд, каб выбраць словы, каб запоўніць прабелы ў сваёй гісторыі. Гульцы павінны выкарыстоўваць слова адпаведнага тыпу ў кожным полі гісторыі.

    Гэты гулец завяршыў сваю гісторыю. Бягучаму вядучаму трэба будзе прачытаць усю гісторыю, не «парушаючы».

    Калі таймер скончыцца, усе гульцы змесцяць свой латок з навінамі ў тэлесуфлер у выпадковым парадку, каб вядучы не ведаў, хто напісаў кожную гісторыю.

    Затым вядучы паспрабуе прачытаць кожную з гісторый безломка. Ачкі будуць налічвацца ў залежнасці ад таго, наколькі добра вядучы спраўляецца з чытаннем гісторый.

    Падлік балаў

    Калі вядучы пройдзе праз усе гісторыі без паломкі, ён атрымае адно ачко.

    Любая гісторыя, у выніку якой якар разрываецца, прынясе адно ачко для гульца, які яе стварыў.

    У канцы раунда вядучы таксама выбярэ, якую гісторыю ён лічыў лепшай. Гулец, які стварыў гісторыю, атрымае адно ачко.

    Гульцы возьмуць па адным магніты жэтона за кожнае заробленае ачко і прымацаваць яго да свайго латка з навінамі.

    Гэты гулец набраў ачкоў. ачко, каб яны паклалі адзін з жэтонаў на адваротным баку свайго латка з навінамі.

    Пасля завяршэння падліку ачкоў кожны гулец забярэ свой латок з навінамі назад. Усе словы і карты, якія выкарыстоўваюцца ў раўндзе, скідаюцца. Гульцы будуць выцягваць новыя словы, каб замяніць тыя, што яны выкарыстоўвалі.

    Наступны гулец па гадзіннікавай стрэлцы становіцца наступным якарам.

    Whammy Cards

    Гульцы могуць выбраць, ці жадаюць яны выкарыстоўваць Whammy карты. Калі гульцы вырашылі выкарыстаць іх, у пачатку раунда бягучы вядучы выцягне адну карту выпадковым чынам. Эфект, напісаны на картцы, паўплывае на астатні раунд. Калі карта не прымяняецца да раунда, цягніце іншую карту, пакуль не выцягнеце тую, якая паўплывае на раўнд.

    Глядзі_таксама: Ticket to Ride Rails & Агляд і правілы настольнай гульні Sails

    Канец гульні

    Калі гульцы гатовыя завяршыць гульню, апошняя раунд гуляецца.

    Гулецякі набраў найбольшую колькасць жэтонаў, выйграе гульню.

    Мае думкі пра Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Няправільны тэлесуфлер

    Пасля гульні ў Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game – Няправільны тэлесуфлер. Я павінен сказаць, што ў мяне супярэчлівыя пачуцці з гэтай нагоды. Асабіста гульня была не для мяне, але гэта не абавязкова азначае, што гэта дрэнная гульня. У правільных групах, я лічу, што гульня можа быць цудоўнай.

    Калі б я падсумаваў гульню ў некалькіх словах, я б сказаў, што гэта практычна версія Mad Libs толькі для дарослых з некаторыя ўбудаваныя гульнявыя механізмы. У асноўным гульцы па чарзе дзейнічаюць як вядучыя навін, у той час як іншыя гульцы пішуць дурныя, дурныя ці проста дзіўныя навіны, якія вядучы павінен чытаць, як звычайныя штодзённыя гісторыі. Калі вядучы смяецца, усміхаецца ці нават адхіляецца ад звычайнага чытання гісторыі, аўтар апавядання атрымае ачко. Калі вядучы прачытае іх усе, не спатыкаючыся, ён атрымае бал.

    Тэарэтычна гэта цікавая перадумова. Гульня больш сацыяльная, чым традыцыйная гульня. У той час як гульня налічвае ачкі і мае пераможцу, вы не можаце ўспрымаць гульню занадта сур'ёзна. Замест таго, каб спрабаваць актыўна выйграць гульню, вам трэба проста паспрабаваць павесяліцца і пасмяяцца з іншымі гульцамі. У гульню лёгка гуляць, і вы можаце гуляць колькі заўгодна доўга. Па гэтай прычынеЯ думаю, што гульня можа выдатна падысці як партыйная гульня для некаторых груп. Хаця ў гульню можна гуляць з двума гульцамі, зыходзячы з нашага вопыту, я б не рэкамендаваў гульню для двух гульцоў. На самай справе я рэкамендаваў бы гуляць з як мага большай колькасцю гульцоў.

    Што тычыцца стратэгіі гульні, я сапраўды не ведаю, ці ёсць яна. Гэта не дзіўна, бо гульня не павінна быць стратэгічнай. Акрамя таго, што вы ведаеце іншых гульцоў, што можа палепшыць вашы шанцы рассмяшыць іх, вы мала што можаце зрабіць, каб палепшыць свае шанцы на поспех. Мне насамрэч цікава, які падыход да стварэння гісторый быў бы найбольш паспяховым. Ці павялічыць верагоднасць таго, што чытач зломіць гісторыя, якая будзе па-сапраўднаму смешнай або штосьці бессэнсоўнай? Я няўпэўнены. У любым выпадку гэтая гульня сапраўды не тая, пра якую трэба занадта шмат думаць.

    Асноўная прычына, па якой я згадваю гэта, заключаецца ў тым, што я не лічу гульню асабліва складанай. Пад гэтым я маю на ўвазе тое, што нашай групе было не так цяжка быць вядучым, незалежна ад таго, якія гісторыі былі зроблены. Я таксама не зусім упэўнены, чаму было так лёгка гуляць у якасці вядучага. Я не ведаю, ці таму, што ў гульні не выкарыстоўваўся той тып гумару, які добра працуе для нашай групы. Магчыма, гэта было таму, што мы вырашылі гуляць з правілам смеху, дзе вядучы павінен быў смяяцца, каб гэта было залічана. Калі вы проста сканцэнтраваны на спробахпрачытаць гісторыю даволі лёгка, не засмяяўшыся. З-за гэтага я настойліва рэкамендаваў бы выкарыстоўваць правіла ўсмешкі або паўзы, бо гэта крыху ўскладніць задачу для вядучага.

    Асноўная праблема заключаецца ў тым, што ў гульні ёсць мэтавая аўдыторыя, і я і мая група не з'яўляюцца яго часткай. Гульня мае рэкамендаваны ўзрост 17+, і я цалкам згодны з рэкамендацыяй. Самі апавяданні падыходзяць для малодшай аўдыторыі. Праблема ў тым, што многія словы/фразы, якія вы можаце выбраць, не падыходзяць для малодшай аўдыторыі. Паміж лаянкай, сэксуальнымі спасылкамі і іншымі тэмамі для дарослых; Ёсць словы, якія вы дакладна не хацелі б выкарыстоўваць з маладымі гульцамі. Я б сказаў, што 25-30% слоў, верагодна, трапляюць у катэгорыю для дарослых, дзе вам трэба было б іх выключыць, калі б вы гулялі з падлеткамі або дзецьмі.

    Я асабіста не маю нічога супраць такога тыпу гульні для дарослых, таму што павінны быць гульні для ўсіх тыпаў геймераў. Аднак я асабіста ніколі не цікавіўся такімі гульнямі. Гэта не мой тып гумару, і я не той чалавек, каб гуляць у вострыя гульні. Паколькі гульня выкарыстоўвае гэты тып гумару, гэта проста не тып гульні для мяне. Большую частку часу я не лічыў гульню асабліва смешнай. Гэта вельмі пашкодзіла майму задавальненню ад гульні, бо гульня пабудавана вакол спробы завесці вашых сяброў/сям'юсмяяцца. Гэта не так часта здаралася з групай, з якой я гуляў у гульню.

    Што тычыцца кампанентаў гульні, я б сказаў, што ёсць рэчы, якія мне падабаюцца, і іншыя, якія, на маю думку, маглі быць лепш. Я думаў, што выкарыстанне магнітаў было даволі разумным. Слова магніты з'яўляецца асноўным, але яны на самой справе працуюць даволі добра. У дадатак да гэтага гульня ўключае ў сябе 585 розных слоў, так што ёсць шмат варыянтаў, дзе вам давядзецца пагуляць у гэтую гульню, перш чым вам давядзецца ствараць тую ж гісторыю другі раз. Што тычыцца саміх гісторый, мне спадабалася, што ў гульні 120 розных карт. Аднак карты зроблены з паперы, таму іх, верагодна, можна лёгка пашкодзіць. У астатнім кампаненты цвёрдыя, але нічога асаблівага.

    Ці варта купляць Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – непрыдатны тэлесуфлер?

    У рэшце рэшт, я не ведаў, што думаць пра Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Няправільны тэлесуфлер. Я быў насамрэч заінтрыгаваны перадумовай. У пэўным сэнсе гульня падобная на тое, што вы атрымалі б, калі б ператварылі Mad Libs у партыйную гульню. Ідэя спрабаваць складаць смешныя гісторыі, каб прымусіць іншых гульцоў смяяцца, гучыць як цікавая ідэя. У некаторых групах гульня, верагодна, будзе выбухам. На жаль, я і мая група не ўваходзілі ў гэтую групу. Як правіла, мы не любім пахабныя вечарынкі для дарослых, і гэтая гульня ўпісваецца ў гэтую катэгорыю. мыпроста не лічыце гэты тып гумару такім смешным, што ў канчатковым выніку шкодзіць нашаму задавальненню ад гульні. На самай справе было цяжка прымусіць каго-небудзь смяяцца/парушыць. Тым, хто любіць такія гульні, хутчэй за ўсё, гульня сапраўды спадабаецца.

    Па гэтай прычыне было цяжка даць гульні канчатковую ацэнку. Мая група і я не вельмі клапаціліся пра гульню, але я бачу, што людзям яна вельмі падабаецца. Такім чынам, для сваёй канчатковай ацэнкі я вырашыў выбраць нешта сярэдняе паміж тым, што я асабіста даў бы яму, і тым, што, на мой погляд, ацаніў бы хтосьці з мэтавай аўдыторыі. Гэта ў канчатковым выніку прывяло да таго, што гульня атрымала тры балы з пяці.

    Што тычыцца рэкамендацый, я думаю, што гэта сапраўды зводзіцца да таго, ці падабаюцца вам вечарынкі з утрыманнем для дарослых. Калі вам не вельмі падабаюцца гульні для вечарынак або вам не падабаецца кантэнт толькі для дарослых, я не бачу, што гэтая гульня для вас. Тым, хто любіць гульні для вечарынак для дарослых, хутчэй за ўсё, вельмі спадабаецца Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter, і ім варта падумаць аб іх выбары.

    Купіць Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Impoper Teleprompter онлайн: Amazon

    Мы хацелі б падзякаваць Barry & Jason Games and Entertainment для агляднай копіі Вядучага The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Няправільны тэлесуфлер, выкарыстаны для гэтага агляду. Акрамя таго, што мы ў Geeky Hobbies атрымалі аглядную копію, нічога іншага не атрымалікампенсацыя. Атрыманне копіі агляду не паўплывала на змест гэтага агляду або канчатковы бал.

    Глядзі_таксама: Тэлевізійныя і струменевыя прэм'еры ў жніўні 2022 г.: поўны спіс апошніх і будучых серыялаў і фільмаў

    Kenneth Moore

    Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.