Выбачайце! Настольная гульня: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 27-08-2023
Kenneth Moore
цягнучы і разыгрываючы па адной карце кожны ход, вы будзеце мець руку з пяці карт. Вы выбіраеце адну з пяці карт з вашай рукі, каб гуляць кожны ход. Пасля перамяшчэння пешкі вы выцягнеце новую карту. Калі вы не можаце разыграць адну са сваіх карт (яны не забяспечваюць правільны ход), вы павінны скінуць адну са сваіх карт і ўзяць новую.Вось прыклад рукі гульца. Яны павінны выбраць адну з гэтых пяці карт, каб гуляць у свой ход.

Выйграе той гулец, які першым прывядзе ўсе чатыры пешкі дадому. Пераможца атрымае ачкі наступным чынам:

  • 5 ачкоў за кожную фігуру праціўніка, якая не знаходзіцца ў Доме
  • 100 ачкоў, калі ні адна фігура суперніка не дасягнула Дома
  • 50 ачкоў, калі няма апанент мае больш за 1 фігуру Галоўная
  • 25 ачкоў, калі ні ў аднаго суперніка няма больш за 2 фігуры Галоўная

Год : 1929

Мэта Sorry!

Мэта Sorry! гэта быць першым гульцом, які даставіў усе чатыры свае пешкі дадому раней за іншых гульцоў.

Наладка для прабачэння!

  • Кожны гулец выбірае колер і ставіць чатыры пешкі на адпаведнага колеру на адпаведнай прасторы Пачатак.
  • Змяшайце карты і пакладзеце іх тварам уніз на адпаведнае месца на гульнявым полі.
  • Выберыце гульца, каб пачаць гульню. Калі вы гуляеце ў некалькі гульняў, пераможца папярэдняй гульні можа пачаць наступную гульню.

Гуляю, прабачце!

Каб пачаць свой ход, вы возьмеце верхнюю карту з чаркі. У залежнасці ад таго, якую карту вы выцягнеце, вы выканаеце адпаведнае дзеянне (гл. раздзел Карты прабачэння! ніжэй). Вы пакладзеце карту асабовым бокам уверх на кучу адкіданняў.

Уваход у гульнявое поле

Каб пачаць гульню, усе вашыя пешкі апынуцца на пачатковым полі. Каб пачаць перасоўваць свае пешкі, вы павінны перамясціць іх са сваёй пачатковай прасторы на уваходную паласу (прастору непасрэдна пад пачатковай прасторай).

Калі гулец паказвае адну ці дзве карты, ён можа ўзяць адну са сваіх пешкі са сваёй пачатковай прасторы і перамясціць яе на пачатковую паласу.

Глядзі_таксама: Выпускі LEGO Set 2023: Поўны спіс новых і будучых выпускаў Каб перамясціць пешку са сваёй пачатковай прасторы, гэты гулец павінен разыграць адну або дзве карты.

Калі вы выцягнеце дзве карты, вы таксама атрымаеце магчымасць выцягнуць дадатковую карту і выканаць адпаведнае дзеянне.

Калі ў вас ужо ёсць адна з вашых пешак на ўваходным полі,вы не можаце перамясціць іншую сваю пешку на гульнявое поле, пакуль не перамесціце іншую пешку з поля.

Калі іншы гулец мае адну са сваіх пешак на вашым уваходным полі, і вы перамяшчаеце пешку на гульнявое поле, вы адправіце сваю пешку назад у месца пачатку.

Рух

У залежнасці ад адкрытай карты вы можаце перасунуць адну са сваіх пешак. Звычайна вы перамяшчаеце адну са сваіх пешак на колькасць прабелаў, надрукаваных на картцы. За межамі сямёрак вы павінны выкарыстоўваць поўную лічбу на адной са сваіх пешак. Калі не пазначана іншае, вы будзеце перамяшчаць пешкі па гульнявым полі па гадзіннікавай стрэлцы. Вы павінны перасунуць сваю пешку на дакладную колькасць прабелаў, надрукаваных на карце.

Сіні гулец разыграў тры карты. Яны перасунулі сваю пешку на тры клеткі наперад.

Звычайна вы рухаецеся па дошцы па гадзіннікавай стрэлцы/уперад. Аднак чатыры і дзесяць карт дазваляюць рухацца назад. Калі вы праходзіце міма ўваходу ў Галоўную вобласць, рухаючыся назад, вы можаце працягваць да Галоўнай прасторы, не абыходзячы ўсю дошку.

Зялёны гулец разыграў чатыры карты. Яны перамясцілі сваю пешку з поля ўваходу на чатыры месцы назад.

Вы не можаце перамяшчаць адну са сваіх пешак наперад за поле ромба вашага колеру. Аднак вы можаце рухацца назад, міма ўласнага алмазнага прасторы. Гульцы таксама могуць перамяшчацца міма ўласнага брыльянтавага месца з дапамогай прабачце! і адзінаццаць карт.

Вы можаце перадаваць іншыя пешкіна дошцы. Вы не можаце прызямліцца на тое ж поле, што і іншая ваша пешка.

Калі вы можаце перасунуць адну са сваіх пешак, вы павінны перасунуць яе, нават калі гэта прычыніць вам боль.

Калі вы не Калі на дошцы зараз няма пешак (усе яны знаходзяцца на пачатковай або галоўнай прасторы), вы страціце сваю чаргу.

Слайды

Калі пешка трапляе на трохкутную вобласць слайд іншага колеру, ён будзе выкарыстоўваць слайд. Пешка будзе перамешчана ў круглы канец горкі. Любыя пешкі на слайдзе адпраўляюцца назад у адпаведнае месца пачатку.

Пешка зялёнага гульца прызямлілася ў пачатку жоўтага слайда. Яны перасунуць сваю пешку ў канец горкі. Зялёны гулец праскочыў у канец слайда. Жоўтая пешка была адпраўлена на пачатак.

Адпраўка іншых гульцоў назад на пачатак

На працягу ўсёй гульні ў вас будзе магчымасць адправіць пешкі іншых гульцоў назад на іх месца пачатку. Ёсць тры розныя спосабы вярнуць пешку гульца.

Калі ваша пешка прызямліцца на поле, занятае пешкай іншага гульца, вы адправіце яго пешку назад на яго пачатковае поле.

Жоўты пешка гульца прызямлілася на месца, якое раней займала зялёная пешка. Зялёная пешка будзе адпраўлена назад у месца пачатку.

Калі гулец цягне Прабачце! яны могуць выбраць пешку іншага гульца, каб адправіць яе назад на старт.

Нарэшце, пешку гульца можна адправіць назадпачаць, калі гулец перамяшчаецца праз сваю прастору, выкарыстоўваючы горку.

Зона бяспекі

Пасля таго, як вы перамяшчаеце пешку ў зону бяспекі, яна знаходзіцца ў бяспецы ад іншых гульцоў. Вы можаце ўвайсці толькі ў зону бяспекі ўласнага колеру.

Жоўты гулец перамясціў адну са сваіх жоўтых пешак у сваю зону бяспекі. Гэтая пешка знаходзіцца ў бяспецы, калі яна не рухаецца назад з зоны бяспекі.

Вы не можаце ўвайсці ў бяспечную зону, рухаючыся назад.

Адзіны спосаб, якім пешка, якая ўваходзіць у бяспечную зону, становіцца ўразлівай, гэта калі яна павінна выйсці з зоны з-за руху назад.

Дом

Вы можаце ўвайсці ў прастору "Дом" толькі па дакладнай колькасці. Пасля таго, як пешка ўвойдзе ў хатнюю прастору, яна застанецца там да канца гульні.

Жоўты гулец сыграў пяццю картамі. Паколькі да хатняй прасторы роўна пяць палёў, яны перасунуць сваю пешку на галоўную. Жоўты гулец атрымаў адну са сваіх чатырох пешак. Пешка застанецца на Галоўнай прасторы да канца гульні.

Канец ходу

Пасля таго, як вы зробіце дзеянне з картай, якую вы выцягнулі, гульня пераходзіць да наступнага гульца па гадзіннікавай стрэлцы/налева.

Карты прабачэння!

1s

Адзінкі дазваляюць перамясціць адну з вашых пешак з пачатковай прасторы на уваходную.

Вы таксама можаце выкарыстоўваць карту, каб перасунуць адну са сваіх пешак наперад/па гадзіннікавай стрэлцы на адно месца.

2s

Калі вы гуляеце два вы можаце перамясціць адну з вашых пешак зПачніце прабел на прастору ўваходу.

У адваротным выпадку вы можаце выкарыстоўваць двойку, каб перамясціць адну са сваіх пешак на два месцы наперад/па гадзіннікавай стрэлцы па дошцы.

Вы таксама можаце выцягнуць іншую карту і выканаць адпаведнае дзеянне.

3s, 5s, 8s, 12s

Вы перамесціце адну са сваіх пешак наперад/па гадзіннікавай стрэлцы на адпаведную колькасць палёў вакол дошкі.

4s

Калі вы гуляеце чацвёркай, вы будзеце рухацца назад/супраць гадзіннікавай стрэлкі на чатыры месцы.

7s

Сямёркі можна гуляць як любую іншую звычайную лічбавую карту. Аднак замест таго, каб проста выкарыстоўваць нумар на адной пешцы, вы можаце падзяліць сем палёў паміж дзвюма рознымі пешкамі.

Сіні гулец сыграў сямёркай. Яны будуць выкарыстоўваць тры з сямі палёў, каб перамясціць верхнюю пешку на хатнюю паласу. Яны будуць выкарыстоўваць чатыры пакінутыя месцы, каб таксама перамясціць ніжнюю пешку на Галоўнае месца.

Але вы не можаце выкарыстоўваць сілу сямёркі, каб перамясціць пешку на гульнявое поле.

10s

Вы можаце згуляць 10, каб перасунуць адну з вашых пешкі наперад/па гадзіннікавай стрэлцы дзесяць прабелаў.

У адваротным выпадку вы можаце выкарыстоўваць карту, каб перамясціць адну са сваіх пешак назад/супраць гадзіннікавай стрэлкі на адно месца.

11s

Elevens можна гуляць двума рознымі спосабамі.

Спачатку вы можаце выкарыстоўваць карту, каб перамясціць адну са сваіх пешак наперад/па гадзіннікавай стрэлцы на адзінаццаць палос.

У адваротным выпадку вы можаце памяняць пазіцыю адной са сваіх пешак на адну.вашага суперніка.

Чырвоны гулец разыграў адзінаццатку. Яны будуць выкарыстоўваць карту, каб памяняцца месцамі з зялёнай пешкай каля свайго дома.

Калі вы не хочаце мяняцца месцамі з іншай пешкай і не можаце перасунуць адзінаццаць палёў, вы страціце свой рух з карты.

Прабачце!

Калі вы гуляеце ў Sorry! Вы возьмеце адну з пешак са сваёй пачатковай прасторы і пакладзеце яе на поле, на якім знаходзіцца пешка іншага гульца. Затым вы адправіце пешку, якая раней была на гэтым полі, на стартавае поле адпаведнага гульца.

Зялёны гулец сыграў Прабачце! карта. Яны будуць выкарыстоўваць яго, каб перамясціць адну са сваіх стартавых пешак на поле з жоўтай пешкай побач з іх хатнім полем. Жоўтая пешка будзе адпраўлена назад у месца пачатку.

Калі ў вас няма пешкі на пачатковым полі або на полі, якое вы можаце заняць, няма пешак суперніка, вы страціце здольнасць карты.

Выйгрыш, прабачце!

Выйграе гульню той гулец, які першым перасуне ўсе чатыры свае пешкі ў сваё Галоўнае поле.

Сіні гулец вярнуў усе чатыры свае пешкі дадому. Яны выйгралі гульню.

Партнёрства Прабачце!

Калі гульцы жадаюць гуляць парамі, вы можаце скарыстацца партнёрствам Прабачце! варыянт.

У гэты варыянт гуляюць у асноўным гэтак жа, як і ў звычайную гульню, за выключэннем таго, што ў кожнага гульца ёсць таварыш па камандзе. Чырвоны і жоўты будуць адной камандай, а сіні і зялёнай - другойкаманда.

Змены ў правілах падтрымкі партнёрскай гульні наступныя:

Калі гуляюць у карты для ўводу фігур на гульнявое поле, гулец можа выбраць адну са сваіх пешак або адну са сваіх партнёра.

Калі вы разыгрываеце карту руху, вы можаце выкарыстоўваць яе для перамяшчэння адной са сваіх фігур або аднаго з партнёраў. Вы можаце падзяліць рух сямі карт паміж адной з вашых фігур і адным з вашых партнёраў. Другую карту, якую вы цягнеце за дзве карты, можна выкарыстоўваць на пешках любога гульца.

Гулец павінен выкарыстоўваць прабачце! карту, нават калі гэта прымушае іх адправіць адну з фігур партнёра назад на Старт. Калі гулец трапляе на поле, на якім знаходзіцца адна з пешак партнёра, ён усё роўна адправіць пешку назад на Пачатак.

Пасля таго, як гулец перамясціў усе свае пешкі ў поле Галоўная, ён усё роўна будзе прымаюць сваю чаргу, як звычайна. Яны будуць выкарыстоўваць сваю чаргу, каб паспрабаваць перасунуць пешкі свайго партнёра Дадому.

Першая каманда, якая першай прывядзе ўсе восем сваіх пешак Дадому, выйграе гульню.

Ачко Выбачайце!

Ачко Выбачайце! гэта больш пашыраная версія Прабачце! у якую вы можаце гуляць.

Большасць правілаў такія ж, як і ў звычайнай гульні. Адзіныя адрозненні дэталёва апісаны ніжэй.

Глядзі_таксама: Угадай дзе? Агляд і правілы настольнай гульні

У пачатку гульні вы размесціце тры свае фігуры на пачатковым полі. Ваша чацвёртая фігура размешчана на вашым месцы ўваходу.

Пасля ператасавання карт раздайце па пяць карт кожнаму гульцу. Замест гэтагаeBay Любыя пакупкі, зробленыя па гэтых спасылках (уключаючы іншыя прадукты), дапамагаюць падтрымліваць працу Geeky Hobbies. Дзякуй за вашу падтрымку.


Каб даведацца больш аб гульнях/правілах і аглядах настольных і картачных гульняў, праверце наш поўны алфавітны спіс паведамленняў аб настольных гульнях.

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.