Wordle The Party Game: правілы і інструкцыі па гульні

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Рэжым

Калі гульцоў больш за чатыры або гульцы проста хочуць гуляць у камандзе, два ці больш гульцоў могуць гуляць разам у камандзе. У гэтым выпадку ўся каманда гуляе як гаспадар, калі надыходзіць іх чарга.


Год : 2022

Мэта Wordle The Party Game

Мэта Wordle The Party Game - хутка адгадаць словы іншых гульцоў, каб паменшыць колькасць балаў, якія вы набіраеце.

Настройка для Wordle The Party Game

  • Выберыце аднаго з гульцоў, які будзе вядучым Wordle у першым раўндзе. Гульцы будуць па чарзе выступаць у якасці вядучых на працягу ўсёй гульні.
  • Вядучы Wordle бярэ дошку з сакрэтнымі словамі і запісвае імя кожнага гульца ў табліцы ўнізе. Вядучы павінен напісаць сваё імя ўверсе стала.
  • Усе астатнія гульцы бяруць дошку Wordle, маркер і шчыт. Вы ўсталюеце шчыт, каб іншыя гульцы не маглі бачыць вашу дошку.
  • Вазьміце папяровыя ручнікі або тканіну, каб выцерці дошкі.

Гульня ў Wordle The Party Game

Wordle The Party Game праводзіцца ў некалькі раундаў. Вы згуляеце дастатковую колькасць раундаў, каб кожны гулец адзін раз стаў гаспадаром.

Раунд пачынаецца з таго, што гаспадар прыдумляе сакрэтнае слова для раунда. У слове павінна быць роўна пяць літар. Пасля таго, як яны прыдумалі слова, яны запішуць яго на дошцы Secret Word. Яны павінны напісаць гэта так, каб ніхто з іншых гульцоў не бачыў. Затым яны перавернуць дошку, каб схаваць слова. Прыдумляючы сакрэтнае слова, неабходна выконваць некалькі правіл. Глядзіце раздзел "Сакрэтнае слова" ніжэй.

Для гэтага раунда гаспадар вырашыў выкарыстаць слова "цягнік".іх таемнае слова.

Затым кожны з гульцоў зробіць сваё першае здагадку ў раўндзе. Кожны гулец запіша слова з пяці літар у верхнім радку сваёй дошкі. Яны павінны напісаць слова так, каб ніхто з іншых гульцоў не мог яго ўбачыць.

Для першай здагадкі гэтага гульца яны вырашылі запісаць табліцу.

Пасля таго, як адгадчык запісаў слова, гаспадар праглядае яго. Яны будуць параўноўваць слова з сакрэтным словам, якое яны прыдумалі. Калі адгадчык адгадаў некалькі правільных літар, вядучы дасць ім пліткі, каб яны ведалі, якія літары правільныя. Больш падрабязную інфармацыю глядзіце ў раздзеле "Агляд здагадкі" ніжэй.

За сваю першую здагадку гэты гулец атрымаў дзве пліткі. Зялёная плітка на t азначае, што першая літара ў сакрэтным слове - t. Жоўтая плітка на а азначае, што ў слове ёсць а. А знаходзіцца ў іншым месцы, акрамя другой літары ў слове.

Калі гулец не адгадаў сакрэтнае слова, ён адгадае яшчэ раз. Кожны з тых, хто адгадвае, будзе працягваць адгадваць, пакуль не высветліць сакрэтнае слова або не зробіць шэсць здагадак. Калі гулец паспяхова адгадае сакрэтнае слова, вядучы паведаміць іншым гульцам. Аднак яны не скажуць ім сакрэтнае слова.

Улічваючы інфармацыю, атрыманую ад іх першай здагадкі, гэты гулец выбірае слова сёння для свайго другога слова. Для іх другогамяркую, што гэты гулец не атрымаў дадатковых фішак. Цяпер яны ведаюць, што першая літара - т. Другая і чацвёртая літары не а. Для сваёй трэцяй здагадкі гэты гулец вырашыў выкарыстаць слова trade. Трэцяя здагадка гэтага гульца была больш карыснай. Цяпер гулец ведае, што першая літара - t, другая - r, а трэцяя - a. Грунтуючыся на інфармацыі, атрыманай з папярэдніх здагадак, гэты гулец вырашыў пайсці з цягніком для свайго чацвёртага здагадкі. Паколькі цягнік быў сакрэтным словам, гэты гулец правільна адгадаў слова. Яны больш не будуць здагадвацца да канца гэтага раўнда.

Бягучы раўнд заканчваецца, калі ўсе гульцы альбо адгадаюць сакрэтнае слова, альбо адгадаюць шэсць разоў. Затым гульня пераходзіць да падліку ачкоў. Глядзіце раздзел падліку ачкоў ніжэй.

Сакрэтнае слова

Калі гаспадар прыдумляе сакрэтнае слова для раунда, ён павінен прытрымлівацца шэрагу правіл. Сакрэтнае слова заўсёды павінна быць словам з пяці літар, якое змяшчаецца ў слоўніку. Вы можаце выкарыстоўваць практычна любое слова, якое хочаце. Аднак некаторыя рэчы забароненыя.

  • Вы не можаце выкарыстоўваць множны лік у якасці сакрэтнага слова. Іншыя гульцы могуць адгадаць слова ў множным ліку, каб атрымаць інфармацыю.
  • Уласныя назоўнікі
  • Словы на іншых мовах
  • Скарачэнні
  • Акронімы
  • Асобна стаячыя прэфіксы або суфіксы
  • Словы праз злучок
  • Скарачэнні

Прагляд здагадкі

Кожны раз, каліВядучы праглядае адно са слоў адгадак, яны зробяць наступнае.

Калі літара ў адгаданым слове знаходзіцца ў дакладна такім жа месцы, што і сакрэтнае слова, вядучы ставіць зялёную плітку над літарай.

Калі літара з адгаданага слова знаходзіцца ў сакрэтным слове, але знаходзіцца ў няправільным месцы, гаспадар ставіць над літарай жоўтую плітку.

Глядзі_таксама: Картачная гульня UNO Dragon Ball Z: правілы і інструкцыі па гульні

Калі ў сакрэтным слове літары няма увогуле, Вядучы не кладзе пліткі на ліст. Той, хто адгадвае, павінен закрэсліць літару ўнізе сваёй дошкі, каб паказаць, што яе няма ў слове.

Адгадка гэтага гульца мела тры літары, якія не атрымалі пліткі. Таму гэтых трох літар не можа быць у слове. Гулец выкрэслівае літары ў ніжняй частцы сваёй дошкі, каб напомніць ім.

Калі гулец адгадае слова, якое змяшчае некалькі асобнікаў адной літары, вы будзеце дзейнічаць наступным чынам. Калі ёсць толькі адзін асобнік падвойнай літары ў сакрэтным слове, кодуйце толькі адну з падвойных літар. Калі вы хочаце атрымаць зялёную плітку, пакладзеце зялёную плітку на ліст. У адваротным выпадку пастаўце жоўтую плітку на любую з падвойных літар.

Сакрэтнае слова ў гэтым раўндзе - робат. Для гэтага гульцы спачатку здагадваюцца, што яны абралі слова хобі. Hobby мае дзве bs, а сакрэтнае слова robot мае толькі адну b. Плітка будзе размешчана толькі на адным з двух bs. У гэтым выпадку ён будзе размешчаны на b, які знаходзіцца ў правільным становішчы. Зялёная пліткатаксама змяшчаецца на o, бо ён таксама быў у правільным становішчы.

Калі сакрэтнае слова мае падвойную літару, але здагадка гульца мае толькі адну з гэтай літары, пастаўце плітку на літару ў адгадцы, як звычайна. Вы не будзеце размяшчаць пліткі, каб паказаць, што ў слове ёсць другая літара.

У гэтым раундзе сакрэтнае слова - хобі. Гэты гулец адгадаў мозг, які мае толькі адзін b. Паколькі ён быў у няправільным становішчы, гаспадар пакладзе на яго жоўтую плітку.

Пасля завяршэння разгляду адгадкі вядучы паведаміць іншым адгадчыкам, колькі зялёных і жоўтых плітак было дадзена слову, якое яны толькі што глядзелі. Аднак яны не скажуць іншым гульцам, якія літары атрымалі пліткі.

Калі гаспадар заўважыць, што яны зрабілі памылку, даючы правільныя пліткі для папярэдняй здагадкі, яны паведамяць гульцу, дзе яны зрабілі памылку . Усе радкі ніжэй радка, у якім была дапушчана памылка, таксама сціраюцца, што дае гульцу дадатковыя ходы, каб правільна адгадаць.

Пры праглядзе слова адгадчыка вядучы мае магчымасць аспрэчыць здагадку. Калі слова адсутнічае ў слоўніку або парушае адно з правілаў сакрэтнага слова, адгадчык павінен сцерці адгадку са сваёй дошкі. Затым яны павінны прыдумаць новую здагадку.

Падлік ачкоў

Вядучы не набярэ балаў у раўндзе, у якім ён дзейнічае як Вядучы.

Астатніягульцы будуць набіраць балы ў залежнасці ад таго, колькі адгадак ім трэба было зрабіць, перш чым высветліць правільнае слова. За кожную адгадку яны атрымаюць адно дадатковае ачко.

Паколькі гэты гулец адгадаў сакрэтнае слова ў чатырох адгадках, ён атрымае чатыры ачкі за раунд. Вядучы піша чацвёрку побач з імем гульца ў табліцы падліку ачкоў.

Калі гулец не зможа адгадаць сакрэтнае слова на працягу шасці адгадак, ён атрымае сем балаў.

Ацэнкі гульцоў будуць дададзены ў табліцу падліку ачкоў унізе дошкі з сакрэтнымі словамі.

Пачатак наступнага раунда

Перад пачаткам наступнага раунда ачысціце кожную з дошак Wordle і дошку Secret Word (але не табліцу падліку балаў).

Роля вядучага пераходзіць да гульца, чыё імя напісана наступным у табліцы падліку ачкоў. Пераканайцеся, што кожны гулец гуляе за Вядучага толькі адзін раунд у гульні.

Калі вы гуляеце з чатырма гульцамі, стары Вядучы перадае новаму гаспадару дошку з сакрэтнымі словамі. Затым новы гаспадар перадае старому гаспадару сваю дошку Wordle, шчыт і маркер.

Выйгрыш Wordle The Party Game

Wordle The Party Game заканчваецца пасля раунда, у якім апошні гулец гуляе за гаспадара. Кожны гулец атрымае адну магчымасць згуляць у якасці гаспадара.

Глядзі_таксама: Агляд і правілы настольнай гульні Suspicion (2016 Wonder Forge).

Вы падлічыце ачкі, якія кожны гулец набраў падчас гульні. Гулец, які набярэ найменшую колькасць ачкоў, выйграе гульню.

У канцы гульнігульцы набралі наступныя ачкі. Паколькі гулец B набраў менш за ўсё ачкоў - 11, ён выйграў гульню.

Варыянты

Ёсць некалькі варыянтаў гульнявога працэсу, якія вы можаце выкарыстоўваць, каб змяніць гульню.

Даступнасць

Калі гаспадар дальтонік або можа Чамусьці самі пліткі не размяшчаюцца, яны будуць разглядаць літары ў адгадцы літара за літарай. Для кожнай літары яны скажуць адгадчыку, зялёную ці жоўтую плітку трэба размясціць на ёй.

Калі адгадчык дальтонік, вядучы павінен паказаць на літары, на якіх ёсць зялёная плітка. Той, хто адгадвае, павінен падкрэсліць гэтыя літары, каб паказаць, што яны знаходзяцца ў правільным становішчы.

Рэжым па часе

Калі адгадваючым патрабуецца занадта шмат часу, гаспадар можа ўсталяваць ліміт часу ў 60 ці 90 секунд. каб кожны гулец мог прыдумаць здагадку. Калі той, хто адгадвае, своечасова не прыдумае адгадку, ён губляе здагадку.

Хуткі рэжым

У гэтым рэжыме гуляюць у асноўным гэтак жа, як і ў асноўнай гульні. Канчатковая мэта - адгадаць сакрэтнае слова раней за іншых гульцоў. Калі адзін з гульцоў адгадае сакрэтнае слова, раунд неадкладна заканчваецца. Гулец, які адгадаў сакрэтнае слова, атрымлівае адно ачко. Астатнія гульцы не набіраюць нуль ачкоў.

Кожны гулец па-ранейшаму мае толькі шэсць адгадак у кожным раўндзе, каб паспрабаваць адгадаць сакрэтнае слова.

У залежнасці ад таго, які гулец мае найбольшую колькасць ачкоў у канцы гульні , перамагае.

Каманда

Kenneth Moore

Кенэт Мур - захоплены блогер, які моцна любіць гульні і забавы. Маючы ступень бакалаўра ў галіне выяўленчага мастацтва, Кенэт шмат гадоў даследаваў свой творчы бок, захапляючыся ўсім: ад жывапісу да рамёстваў. Аднак яго сапраўднай страсцю заўсёды былі гульні. Ад найноўшых відэагульняў да класічных настольных гульняў, Кенэт любіць вывучаць усё, што толькі можа, пра ўсе віды гульняў. Ён стварыў свой блог, каб дзяліцца сваімі ведамі і даваць глыбокія агляды іншым энтузіястам і звычайным гульцам. Калі ён не гуляе і не піша пра гэта, Кэнэта можна сустрэць у яго мастацкай студыі, дзе ён любіць міксаваць медыя і эксперыментаваць з новымі тэхнікамі. Ён таксама заўзяты падарожнік, даследуючы новыя напрамкі пры кожнай магчымасці.