Anchorman La llegenda de Ron Burgundy: el joc: revisió i regles del joc de taula del teleprompter inadequat

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Moltes pel·lícules populars aconsegueixen algun tipus d'adaptació de jocs de taula. De vegades, això es deu al fet que l'editor intenta guanyar diners ràpidament i altres vegades es deu al fet que els dissenyadors pensen que poden fer un bon joc basat en la franquícia. Una pel·lícula que mai esperava tenir un joc de taula va ser Anchorman. Part d'això va ser perquè Anchorman va sortir originalment el 2004 amb la seqüela que va sortir el 2013, i també hi va haver el fet que no és el tipus de pel·lícula que té una mecànica de joc òbvia integrada. Tot i que he vist les dues pel·lícules d'Anchorman. i vaig pensar que estaven bé, ni tan sols sóc tan gran fan de les pel·lícules com molta gent. Tot i no ser un gran fan de les pel·lícules, ens van enviar una còpia de revisió del joc de taula que es va publicar l'any passat. Normalment no seria el tipus de joc que miraria, però vaig decidir donar-li una oportunitat. Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter té una premissa interessant que tenia potencial que, malauradament, només funcionarà per a determinats grups.

Com jugar.Safata i es convertirà en l'àncora de notícies per a la resta del joc.
  • Cada jugador prendrà aleatòriament 10 substantius, 10 substantius en plural i 10 verbs.
  • Coloqueu la resta de paraules. en piles de fàcil accés.
  • L'objectiu del joc és que l'àncora intenti llegir les notícies sense "trencar". Abans de començar el joc, els jugadors han de decidir què significarà "trencar" al joc. Vol dir riure, somriure, aturar-se en llegir la història, o el que vulguin els jugadors?
  • El jugador més jove començarà com a primer àncora.
  • Jugant el joc

    Tots els jugadors fora de l'àncora actual triaran aleatòriament una història nova i l'afegiran a la seva safata de notícies.

    Aquest jugador ha rebut aquesta història per a la ronda actual. Han de triar tres imants de la seva selecció de paraules per omplir els espais en blanc.

    El temporitzador s'establirà en 60 segons. Cadascun dels jugadors té 60 segons per triar paraules per omplir els buits de la seva història. Els jugadors han d'utilitzar el tipus de paraula adequat a cada història en blanc.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Bandu

    Aquest jugador ha completat la seva història. L'àncora actual haurà de llegir la història sencera sense "trencar-se".

    Quan s'acabi el temporitzador, tots els jugadors col·locaran la seva safata de notícies al teleprompter en un ordre aleatori perquè l'àncora no sàpiga qui. va escriure cada història.

    L'àncora intentarà llegir cadascuna de les històries sensetrencament. Els punts s'atorgaran en funció del rendiment de l'àncora amb la lectura de les històries.

    Puntuació

    Si l'àncora supera totes les històries sense trencar-se, guanyarà un punt.

    Qualsevol història que faci que l'àncora es trenqui, guanyarà un punt per al jugador que l'ha construït.

    Al final de la ronda, l'àncora també triarà quina història creia que era la millor. El jugador que ha creat la història rebrà un punt.

    Els jugadors agafaran un imant de fitxes de puntuació per cada punt que guanyin i l'adjuntaran a la seva safata de notícies.

    Aquest jugador ha anotat. un punt perquè col·loquin una de les fitxes de puntuació a la part posterior de la seva safata de notícies.

    Un cop finalitzada la puntuació, cada jugador tornarà a la seva safata de notícies. Es descarten totes les paraules i cartes utilitzades a la ronda. Els jugadors dibuixaran paraules noves per substituir les que van utilitzar.

    El següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge es converteix en la següent àncora.

    Targetes Whammy

    Els jugadors poden triar si volen utilitzar el Cartes Whammy. Si els jugadors decideixen utilitzar-los, al principi de la ronda l'àncora actual traurà una carta a l'atzar. L'efecte escrit a la targeta afectarà la resta de la ronda. Si la carta no s'aplica a la ronda, dibuixa una altra carta fins que en treguis una que afectarà la ronda.

    Fi del joc

    Quan els jugadors estiguin preparats per acabar la partida, una darrera es juga.

    El jugadorqui hagi adquirit més fitxes de puntuació guanya el joc.

    Els meus pensaments sobre Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Teleprompter incorrecte

    Després de jugar a Anchorman The Legend of Ron Burgundy: The Game – Teleprompter inadequat He de dir que tinc sentiments contradictoris al respecte. Personalment, el joc no era per a mi, però això no vol dir necessàriament que sigui un mal joc. En els grups adequats, crec que el joc podria ser genial.

    Si hagués de resumir el joc en només un parell de paraules, diria que és pràcticament una versió només per a adults de Mad Libs amb Algunes mecàniques de joc incorporades. Bàsicament, els jugadors actuen per torns com un presentador de notícies mentre que els altres jugadors fan notícies ximples, estúpides o simplement estranyes que l'àncora ha de llegir com si fossin històries quotidianes normals. Si l'àncora riu, somriu o fins i tot es desvia de llegir la història amb normalitat, l'escriptor de la història rebrà un punt. Tanmateix, si l'àncora les llegeix totes sense ensopegar, rebran un punt.

    En teoria, aquesta és una premissa interessant. El joc és més una activitat social que un joc tradicional. Tot i que el joc dóna punts i té un guanyador, no us podeu prendre el joc massa seriosament. En lloc d'intentar guanyar el joc activament, només cal intentar divertir-se i riure amb els altres jugadors. El joc és fàcil de jugar i pots jugar-hi el temps que vulguis. Per aquesta raóCrec que el joc podria funcionar molt bé com a joc de festa per a alguns grups. Tot i que el joc es pot jugar amb dos jugadors, segons la nostra experiència no recomanaria el joc de dos jugadors. De fet, recomanaria jugar amb tants jugadors com sigui possible.

    Pel que fa a l'estratègia del joc, realment no sé si n'hi ha. Això no és sorprenent, ja que el joc no pretén ser un joc estratègic. A part de conèixer els altres jugadors que poden millorar les teves probabilitats de fer-los riure, no hi ha molt que puguis fer per millorar les teves possibilitats de fer-ho bé. De fet, tinc una mica de curiositat quin seria l'enfocament més reeixit per crear històries. Fer una història genuïnament divertida o alguna cosa que literalment no té sentit augmentaria les probabilitats que el lector es trenqui. No estic segur. De totes maneres, el joc no és el tipus en què hauríeu de pensar massa.

    La raó principal per la qual ho plantejo és que no vaig trobar que el joc fos especialment difícil. El que vull dir amb això és que al nostre grup no li va ser tan difícil ser l'àncora, independentment de les històries que es fessin. Tampoc no estic del tot segur per què va ser tan fàcil jugar com a àncora. No sé si va ser perquè el joc no va utilitzar realment el tipus d'humor que funciona bé per al nostre grup. Potser va ser perquè vam triar jugar amb la regla del riure on l'àncora havia de riure perquè comptés. Si només et concentres a intentar-hollegir la història és bastant fàcil de passar sense riure. Per això, recomanaria molt utilitzar la regla del somriure o de la pausa, ja que això faria una mica més difícil per a l'àncora.

    El problema principal és que el joc té un públic objectiu, i el meu grup i jo no en formen part. El joc té una edat recomanada a partir de 17 anys i estic completament d'acord amb la recomanació. Les històries en si estan bé per a un públic més jove. El problema és que moltes de les paraules/frases que podeu triar són inadequades per al públic més jove. Entre palabres, referències sexuals i altres temes per a adults; hi ha paraules que definitivament no voldríeu utilitzar amb jugadors més joves. Jo diria que probablement entre el 25 i el 30% de les paraules entren en la categoria d'adults on hauries de treure-les si juguessis amb adolescents o nens.

    Jo personalment no tinc res en contra d'aquest tipus de jocs per a adults ja que hi hauria d'haver jocs fets per a tot tipus de jugadors. Però, personalment, mai he tingut cap interès real en aquest tipus de jocs. No és el meu tipus d'humor i no sóc el tipus de persona per jugar a jocs nerviosos. Com que el joc utilitza aquest tipus d'humor, simplement no és el tipus de joc per a mi. No vaig trobar que el joc fos especialment divertit la major part del temps. Això va fer mal al meu gaudi del joc, ja que el joc es basa en intentar fer amics/famíliariure. Això no passava tan sovint amb el grup amb el qual jugava.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Mad Gab Mania

    Pel que fa als components del joc diria que hi ha coses que m'agraden, i d'altres que crec que podrien haver estat millors. Vaig pensar que l'ús d'imants era bastant intel·ligent. La paraula imants és bàsica, però en realitat funcionen força bé. A més d'això, el joc inclou 585 paraules diferents, de manera que hi ha moltes opcions en què hauràs de jugar-hi un munt abans d'haver de fer la mateixa història una segona vegada. Pel que fa a les històries en si m'ha agradat que el joc tingui 120 cartes diferents. Tanmateix, les targetes estan fetes de paper, de manera que probablement es podrien danyar amb força facilitat. En cas contrari, els components són sòlids, però res d'especial.

    Hauria de comprar Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Impromp Teleprompter?

    Al final no sabia què pensar de Anchorman The Llegenda de Ron Burgundy: El joc - Teleprompter inadequat. De fet, em va intrigar la premissa. En certa manera, el joc sembla el que obtindríeu si convertís Mad Libs en un joc de festa. La idea d'intentar fer històries divertides per fer riure els altres jugadors sembla una idea divertida. En alguns grups, el joc probablement serà genial. Malauradament, el meu grup i jo no formàvem part d'aquest grup. En general, no ens agraden els jocs de festa per a adults descarats i aquest joc encaixa perfectament en aquesta categoria. Nosaltressimplement no trobo que aquest tipus d'humor sigui tan divertit que en última instància perjudiqui el nostre gaudi del joc. De fet, va ser difícil aconseguir que algú rigués / es trenqués. Tanmateix, els que gaudeixen d'aquest tipus de jocs probablement gaudiran molt del joc.

    Per aquest motiu, era difícil donar-li una puntuació final. El meu grup i jo no ens importava gaire el joc, però veig que la gent gaudeix bastant. Així, per a la meva valoració final, vaig decidir anar amb alguna cosa entre el que li donaria personalment i el que crec que algú del públic objectiu la valoraria. Això, finalment, va fer que el joc rebé un tres sobre cinc.

    Pel que fa a la recomanació, crec que realment depèn de si t'agraden els jocs de festa amb contingut per a adults en particular. Si realment no t'importen els jocs de festa o no t'agrada el contingut només per a adults, no veig que el joc sigui per a tu. Aquells als quals els agraden els jocs de festa per a adults probablement gaudiran molt de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter i haurien de considerar recollir-lo.

    Comprar Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game – Improper Teleprompter en línia: Amazon

    Ens agradaria donar les gràcies a Barry & Jason Games and Entertainment per a la còpia de revisió de Anchorman The Legend Of Ron Burgundy: The Game - Impromp Teleprompter utilitzat per a aquesta revisió. A part de rebre la còpia de ressenya, a Geeky Hobbies no en vam rebre cap altracompensació. Rebre la còpia de la revisió no va tenir cap impacte en el contingut d'aquesta revisió ni en la puntuació final.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.