Arise: A Simple Story Revisió del videojoc de Nintendo Switch

Kenneth Moore 17-10-2023
Kenneth Moore

Taula de continguts

Tot i que hi ha molts jocs que han utilitzat una mecànica de manipulació del temps, sempre estic intrigat per veure un joc que l'utilitzi. La idea sembla perfecta per a un videojoc. Arise: A Simple Story va sortir fa uns dos anys i mig. Malauradament, no vaig mirar mai el joc quan va sortir. En teoria, el joc semblava una cosa que m'agradaria molt, ja que combinava la mecànica de manipulació del temps amb un joc de plataformes. Amb el llançament del joc a Nintendo Switch avui, vaig decidir que finalment era hora de donar-li una oportunitat al joc. Arise: A Simple Story és una història breu però emotiva d'amor i pèrdua que utilitza una interessant mecànica de manipulació del temps que condueix a una divertida experiència de plataforma de trencaclosques.

A Arise: A Simple Story jugues com un vell. Poc després de la seva mort és transportat a una mena de vida més enllà plena de mons màgics per explorar. Reviuràs els records del passat de l'home de l'amor i la pèrdua que va patir durant la vida.

Si hagués de classificar Arise: A Simple Story diria que sembla una combinació d'un joc de trencaclosques i un joc de plataformes en 3D. La mecànica de plataformes en la seva major part és típica del gènere. Tens un salt per superar els buits i ajudar a pujar a la següent ubicació del teu viatge. També podeu pujar a les parets de roca i fer servir el vostre ganxo. L'objectiu de cada nivellés bàsicament obrir-se camí a través dels obstacles que s'interposen en el teu camí per arribar al final del nivell.

Where Arise: A Simple Story es diferencia en la idea que pots manipular el temps. Podeu rebobinar o avançar el temps quan vulgueu. Depenent del nivell, això tindrà un impacte en el món que t'envolta. Per exemple, canviar l'hora pot augmentar la mida dels icebergs o augmentar la cota de neu. En altres nivells, les plataformes es trenquen o es mouen, de manera que el vostre període de temps actual afectarà la posició de les plataformes. Per tant, heu de manipular el temps per tal d'obrir un camí cap endavant en el vostre viatge.

Tot i que no és exactament el teu joc de plataformes de trencaclosques tradicional, Arise: A Simple Story té una sensació semblant. Diria que les plataformes són probablement l'element més gran del joc, però també hi ha una mena d'aspecte de trencaclosques al joc a causa de la mecànica de manipulació del temps.

Tenia unes expectatives bastant altes per a Arise: A Simple Story i va complir les meves expectatives en la seva majoria. El joc és bastant divertit fins al final. El joc de plataformes és divertit i els aficionats als jocs de plataformes en 3D més informals gaudiran d'aquest aspecte del joc.

L'element del joc que crec que realment fa que el joc destaqui, tot i que són la mecànica de manipulació del temps. Sempre tinc curiositat sobre com sortiran els jocs que utilitzen aquest tipus de mecànica. Alguns jocs l'utilitzen béla jugabilitat, mentre que altres bàsicament el tracten com un truc on no afecta gaire el joc.

Vegeu també: Arise: A Simple Story Revisió del videojoc de Nintendo Switch

A la superfície, aquestes mecàniques són bastant senzilles, ja que només avances i enrere en el temps fins que trobes el moment adequat que et permeti avançar. Malgrat això, és un element crucial del joc. El joc utilitza la mecànica molt bé, ja que és més que una idea posterior. Esbrinar el moment adequat és tan important com cronometrar el vostre salt correctament.

En jugar el joc sembla que els elements de manipulació del temps estaven al davant i al centre quan es van dissenyar els nivells. Cada nivell té el seu propi tema que també afecta allò que és manipulat pel temps. Això realment demostra que s'ha fet molt d'esforç en aquest element del joc. També manté la jugabilitat fresca, ja que utilitzeu els elements del temps de diferents maneres per trobar una manera d'avançar en el nivell. Hi ha moments en què és molt intel·ligent com s'utilitza la mecànica. D'alguna manera, aquests elements del joc semblen un trencaclosques. He jugat a diversos jocs que han utilitzat la manipulació del temps i crec que Arise: A Simple Story fa un dels millors treballs per aprofitar-lo.

Vaig pensar que el disseny de nivells del joc era molt bo. El camí a seguir és generalment força obvi, però el joc ofereix noves maneres interessants d'arribar-hi. El joc utilitza bàsicament la mateixa mecànica deel començament, però cada món se sent únic, cosa que realment manté el joc fresc.

Pel que fa a la dificultat d'Arise: A Simple Story, diria que és del costat més fàcil. El joc és bastant indulgent quan es tracta de plataformes. La mecànica de manipulació del trencaclosques/temps és intel·ligent, però normalment és bastant obvi què heu de fer per continuar. Si mous ambdues direccions en el temps i ets observador, finalment veuràs què has de fer.

Tot i que crec que el joc podria haver estat una mica més difícil, no ho veig com un problema important per al joc. Ho atribueixo sobretot al fet que el joc es va dissenyar com una experiència més basada en la història. No crec que la història hauria funcionat tan bé amb un joc que era frustrantment difícil. La dificultat més fàcil permet que la majoria de la gent pugui jugar al joc, alhora que permet als jugadors centrar-se en la història en lloc de morir una i altra vegada.

Parlant de la història i de l'atmosfera general, a més de l'interessant mecànica del trencaclosques de manipulació del temps, aplaudeixo el joc pels seus esforços en la història/l'atmosfera general. La història del joc tracta principalment de reviure els teus records passats mentre el vell recorda l'amor i la pèrdua de la seva vida. No hi ha cap diàleg en tota la història. La història s'explica a través del propi entorn i d'alguns objectes de memòria que trobareu al vostre viatge. No hi aniré gaireen detalls per evitar spoilers, però em va semblar que la història era força convincent i de vegades trista però també esperançadora. Vaig veure que la història commocionava realment alguns jugadors.

Vegeu també: Revisió del joc de taula UNO Dominos

L'atmosfera d'Arise: A Simple Story dóna suport a la història. El joc utilitza un estil més minimalista que realment funciona per al joc. La majoria dels nivells són força acolorits i afegeixen realment l'atmosfera general. A més, l'àudio i la música realment ajuden a crear l'ambient per a una història trista però estimulant. Tot i que les imatges del joc poden no assolir el nivell tècnic d'altres jocs, ho compensa amb el seu estil.

Hi ha moltes coses a agradar d'Arise: A Simple Story. És una llàstima que un dels problemes més importants que vaig tenir amb el joc hagués de tractar amb els controls. Els controls del joc en la seva majoria són senzills.

El problema és que se senten una mica malament per algun motiu. El salt és generalment bastant senzill on no necessiteu salts precisos. El joc també us ofereix una mica de clemència. El joc utilitza el que jo anomenaria un salt lent, on el personatge necessita temps per començar a saltar després de prémer el botó. Finalment t'ajustes, però de vegades moriràs, ja que el salt no és tan sensible com hauria d'haver estat probablement. De vegades et perdràs salts que creus que hauries de fer. El càstig de mort és limitat, cosa que ajuda a alguns. N'hi haparts del joc que són més difícils del que haurien d'haver estat, només perquè els controls no funcionen tan bé com probablement haurien de tenir.

A més que els controls de salt no són els més grans, els angles de càmera també poden ser un problema de vegades. En última instància, només teniu un control limitat sobre la càmera en un moment donat. Això comporta alguns problemes en saltar on és difícil jutjar la profunditat i on exactament estàs saltant. La càmera fixa de vegades fa que sigui fàcil perdre alguns dels col·leccionables de memòria.

A part dels controls, l'altre problema principal amb Arise: A Simple Story és el fet que no és un joc llarg en particular. El temps que surtis del joc dependrà una mica de si sou el tipus de jugador que intenta trobar tots els objectes de col·lecció. Aquells a qui només els interessa la història principal i no els importa els objectes de col·lecció, trigaran una quantitat decent menys temps que els jugadors que vulguin trobar-los tots. El joc inclou deu nivells/capítols diferents. La majoria podria estar acabada en uns 20-30 minuts. En definitiva, crec que la majoria dels jugadors podrien acabar el joc en 3-5 hores. El joc tampoc té cap valor de reproducció, ja que cada vegada que jugueu al joc serà el mateix.

Arise: A Simple Story em va intrigar per diversos motius. En gran part, crec que el joc va estar a l'altura de les meves expectatives. Els elements de plataformessón divertits tot i que els controls podrien ser millors de vegades. Tot i que el joc realment destaca és la mecànica de manipulació del temps. En lloc de ser un truc, aquests són un element central del joc. El joc els utilitza molt bé per mantenir el joc fresc i original. El disseny de nivells, la història i l'atmosfera són fantàstics. El joc és del costat més curt, però, en part, perquè el joc és del costat fàcil.

La meva recomanació per a Arise: A Simple Story es redueix als vostres sentiments envers els jocs basats en històries, els jocs de plataformes de trencaclosques i la premissa general. Si algun d'aquests elements no us agrada realment, no sé si Arise: A Simple Story serà per a vosaltres. Tanmateix, si la premissa del joc us interessa en absolut, crec que us agradarà Arise: A Simple Story i us hauríeu de pensar en recollir-la.

Arise: A Simple Story


Data de llançament: PlayStation 4/5, PC, Xbox One/Sèrie Xhistòria i un ambient fantàstic per explorar.

Contres:

  • Els controls de plataformes no sempre funcionen tan bé com voldríeu conduir a algunes morts.
  • El joc és relativament curt, ja que la majoria dels jugadors podrien superar-lo en només un parell d'hores.

Valoració: 4/5

Recomanació: Per als aficionats als jocs de plataformes de trencaclosques que estan intrigats per la mecànica de manipulació del temps i el sentiment emotiu història.

On comprar : Nintendo Switch, PlayStation 4/5, Steam, Xbox One/Sèries X

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.