Cinc tribus: els Djinns de Naqala Revisió i regles del joc de taula

Kenneth Moore 07-07-2023
Kenneth Moore

Mancala i les seves moltes variants/jocs derivats fa més de mil anys. Tot i que el joc encara és bastant popular fins als nostres dies, Mancala no és una cosa que veieu sovint als jocs de taula moderns. De fet, crec que no he jugat mai a Mancala, però estic familiaritzat amb el concepte del joc. Apunto això perquè el joc que estic mirant avui Five Tribes: The Djinns of Naqala en realitat pren la mecànica principal darrere de Mancala i l'afegeix a un joc de disseny més modern. Tot i que no tenia experiència prèvia amb Mancala, em feia il·lusió provar Five Tribes per un parell de raons. Primer el joc va ser publicat per Days of Wonder i he gaudit de tots els jocs fets per l'empresa a la qual he jugat. El més important és que el joc va ser dissenyat per Bruno Cathala, una llegenda de la indústria dels jocs de taula que ha creat molts jocs de taula estimats, inclòs Kingdomino. Amb totes aquestes coses a Five Tribes, juntament amb un concepte únic, estava molt emocionat de provar el joc. Five Tribes és un joc realment original que combina un munt de mecàniques interessants en un joc divertit que de vegades pot patir una paràlisi d'anàlisi.

Com es juga.per agafar una de les tres primeres cartes de recursos boca amunt.

Aquest jugador ha pagat tres monedes. Podran agafar una de les tres primeres cartes.

Mercat gran : el jugador pot triar pagar sis monedes per escollir dues cartes de recursos. de les sis primeres cartes boca amunt.

Aquest jugador ha pagat sis monedes per utilitzar el gran mercat. Podran agafar dues de les sis primeres cartes.

Llocs sagrats Llocs : Quan aterris en aquest espai, pot pagar dos vells o un vell i una targeta Fakir per agafar una de les cartes de cara de Djinn. Els ancians que s'utilitzen es retornen a la bossa. El jugador col·locarà la targeta Djinn cara per amunt davant seu. Les cartes Djinn valen punts de victòria al final del joc i també us poden oferir avantatges durant el joc.

Per comprar un d'aquests tres Djinns, el jugador haurà de pagar-ne un. elder i una targeta Fakir o dos ancians.

Per utilitzar algunes d'aquestes habilitats has de pagar un cost que es mostra a la targeta i els poders només es poden utilitzar una vegada per torn. Pots utilitzar el poder d'un Djinn just després de comprar-lo (si pagues el cost associat).

Per utilitzar l'habilitat d'aquest Djinn, el jugador haurà d'utilitzar un Meeple vell i una targeta Fakir o dues. Meeples més grans.

Vegeu també: Railgrade Indie PC Revisió de videojocs

Venda de mercaderies

Abans que un jugador acabi el seu torn, té l'opció de vendre part de la seva mercaderiatargetes. Si voleu vendre targetes, creeu un conjunt de targetes que voleu vendre (les targetes han de ser de diferents tipus i no poden incloure targetes Fakir). Depenent de quantes targetes hi hagi al conjunt, rebràs monedes del banc. El nombre de monedes que rebrà és el següent:

  • Una targeta: 1 moneda
  • Dues cartes: 3 monedes
  • Tres cartes: 7 monedes
  • Quatre cartes: 13 monedes
  • Cinc cartes: 21 monedes
  • Sis cartes: 30 monedes
  • Set cartes: 40 monedes
  • Vuit cartes: 50 monedes
  • Nou cartes: 60 monedes

Aquest jugador ven un joc de sis targetes de mercaderies diferents. Vendran les cartes per 30 monedes.

Els jugadors tindran l'oportunitat de vendre totes les seves cartes de mercaderies al final del joc si no les venen en un torn anterior.

Neteja

Un cop tots els jugadors hagin fet les seves accions, hi ha una mica de neteja abans que comenci la següent ronda.

Primer, canviaràs totes les cartes de recursos restants per omplir el espais deixats per les cartes que es van agafar durant la ronda. A continuació, trauràs cartes de la pila fins que hi hagi nou cartes boca amunt. Si us quedeu sense cartes de recursos, barregeu la pila de descarts i feu servir aquestes cartes com a nova pila de roba.

A continuació, passareu per sobre de totes les cartes de Djinn per omplir els espais de les cartes que es van agafar durant el rodó. Gireu les noves cartes de Djinn fins que n'hi hagi tres cap amunttaula. Si et quedes sense cartes de Djinn, remena la pila de descarts i la converteixes en una nova pila.

El joc passa a la ronda següent.

És el final del joc. rodó, així que és hora de netejar. S'han agafat tres cartes de recursos durant la ronda, de manera que se n'afegiran tres més al final de la línia. S'ha agafat una carta de Djinn, de manera que es girarà una altra.

Fi del joc

Les rondes es continuaran jugant fins que es compleixi una de les condicions següents.

Quan un jugador col·loca el seu darrer camell en una fitxa, indicarà la ronda final. Tots els jugadors que encara no hagin fet el seu torn aquesta ronda encara tindran l'oportunitat de fer el seu torn. Després que tots els jugadors hagin fet el seu torn, el joc finalitzarà.

El jugador taronja ha col·locat els vuit camells, de manera que aquesta serà l'última ronda del joc.

En cas contrari, el joc acaba quan no queden moviments legals per als Meeples restants. Quan això passi, els jugadors ja no podran moure Meeples, però poden fer altres accions que no impliquin moure Meeples. Un cop tots els jugadors hagin fet el seu torn aquesta ronda, el joc finalitza.

El joc finalitzarà al final d'aquesta ronda, ja que no hi ha més moviments legals per fer amb els Meeples restants.

A continuació, els jugadors comptaran la seva puntuació de la següent manera:

  • 1 punt de victòria per cada moneda (cinc monedes valen cincpunts)
  • 1 punt de victòria per cada visir (Meeple groc) que tinguis al davant. També anotaràs deu punts per cada oponent que tingui menys visirs que tu.

    Els jugadors anotaran punts pel nombre de visirs que hagin adquirit en el joc (5, 4, 3, 3). El millor jugador també anotarà 30 punts de bonificació, ja que tres jugadors tenien menys visirs que ells. El segon del millor jugador obtindrà 20 punts de bonificació a mesura que dos jugadors hagin adquirit menys visirs.

  • 2 punts de victòria per cada vell (Meeple blanc) que tinguis.

    Aquest jugador ha adquirit tres ancians, de manera que puntuarà sis punts (3 x 2).

  • El valor de cada targeta Djinn que posseïu.

    Aquest jugador va adquirir dues cartes de Djinn per valor de 12 punts.

  • 3 punts de victòria per cada palmera d'una fitxa que controleu.

    El jugador negre adquirirà nou punts per les tres palmeres d'aquest espai que controla.

  • 5 punts de victòria per cada palau en una fitxa que controleu.

    El jugador blau anotarà deu punts per als dos palaus en aquest espai que controlen.

  • Els valors de cada fitxa que controleu.

    El jugador taronja anotarà cinc punts d'aquesta fitxa.

  • Veu a vendre les vostres targetes de mercaderies restants tal com es detalla més amunt.

    Al final del joc, el jugador tenia aquestes cartes de mercaderies restants. El seu conjunt de vuit cartes valdrà 50 punts mentre el seu conjunt dequatre valdran 13 punts.

El jugador que aconsegui més punts guanyarà la partida. Si hi ha empat, els jugadors empatats compartiran la victòria.

Els meus pensaments sobre les cinc tribus

Des d'haver jugat a tants jocs de taula diferents, puc dir sincerament que no crec He jugat mai a un joc de taula com Five Tribes. Mai havia jugat a Mancala abans i mai havia vist realment la mecànica utilitzada en altres jocs. Bàsicament Five Tribes és el que obtindríeu si combineu una mecànica de Mancala amb una mecànica més tradicional que es troba als jocs de taula moderns. Tenia una mica de curiositat sobre com funcionaria aquesta combinació. Resulta que en realitat funciona una mica millor del que m'esperava.

Comencem amb la mecànica de Mancala. La mecànica de Mancala s'utilitza al començament del torn de cada jugador i bàsicament estableix quines altres accions pot fer un jugador al seu torn. Trieu una de les fitxes del tauler de joc i agafeu tots els Meeples. A continuació, aniràs de fitxa en fitxa col·locant Meeples fins que hagis col·locat tots els Meeples que has recollit. L'últim espai on col·loqueu un Meeple determina quins Meeples podreu recollir i dur a terme una acció, així com quina acció de fitxes podeu fer.

Tot i que mai havia jugat a Mancala abans, aquesta mecànica era realment molt divertida. . Diré que es necessita una mica de temps per acostumar-se a sino coneixes Mancala, però la mecànica no és especialment difícil d'entendre. Almenys al principi del joc, el mecànic us ofereix moltes opcions diferents. Com que hi ha 30 fitxes diferents i moltes maneres diferents de moure's de cada fitxa del tauler, teniu moltes opcions de moviment diferents en funció de l'acció de Meeple i de les fitxes que vulgueu fer. Aquesta mecànica afegeix molta estratègia al joc, ja que la manera com trieu moure els Meeples marcarà una gran diferència en quants punts obtindreu vosaltres i els altres jugadors.

Després d'haver mogut els Meeples, arribareu a feu una acció basada en els Meeples que feu de l'última fitxa així com l'acció corresponent a la mateixa fitxa. He de dir que em va sorprendre gratament la quantitat d'accions diferents que això afegeix al joc. Cadascuna d'aquestes accions us ofereix diferents maneres d'aconseguir punts al joc. Algunes d'aquestes accions són punts directes com els Visirs. Altres com l'oasi i els pobles et recompensen per capturar la seva rajola i després acabar amb tantes voltes com sigui possible al seu espai per col·locar més palmeres o palaus a l'espai. Després hi ha les accions de mercat i de comerciant que us permeten adquirir targetes de mercaderies. Per cada targeta de mercaderia diferent que adquireixis, guanyaràs progressivament més punts. Aquesta és una estratègia a llarg termini, però si podeu recollir totes les cartes diferentspot guanyar molts punts.

El que m'ha agradat de totes aquestes accions diferents és que permet als jugadors crear les seves pròpies estratègies i canviar-les en qualsevol moment. No he jugat prou per saber si una estratègia és millor que una altra, però sembla que hi ha valor en totes les diferents maneres d'aconseguir punts. No estic segur de si és millor centrar-se principalment en només un parell de tipus diferents de puntuació o si és millor diversificar-se per fer qualsevol acció que us permeti obtenir més punts en un torn determinat. La raó principal per la qual m'agrada tenir tantes maneres diferents de marcar, però, és que cap torn se sent perdut. Òbviament, guanyareu més punts en alguns moviments, però cada moviment que feu al joc us ajudarà d'alguna manera.

La mecànica final de Five Tribes pot ser la decisió més interessant del joc. L'ordre del torn per a cada torn ve determinat per quant vol pagar un jugador per un torn anterior. Els jugadors es tornen a pagar monedes al banc per reservar la seva posició per a la següent ronda. El jugador que pagui més tindrà el primer torn. Aquesta és una mecànica realment interessant, ja que s'ha de pensar molt per decidir quant voleu oferir. Si veus un moviment que realment vols fer, voldràs tenir el primer torn de la ronda per assegurar-te que pots fer-ho abans que ho faci un altre jugador o que ho faci malbé amb el seu.moure's. Per tant, voldreu fer una oferta alta per garantir que obtingueu el primer torn. Tanmateix, els diners que esteu oferint per l'ordre del torn compten com a punts de victòria. Per tant, cada moneda que ofertes per l'ordre del torn acaba perdent punts.

Això crea un dilema realment interessant. Si no teniu cap moviment que realment vulgueu tenir en compte, també podeu fer una oferta baixa o una oferta zero i estalviar diners. Si hi ha un moviment que voleu fer, tot i que les coses es tornen molt més interessants. Voleu fer el vostre torn primer a la ronda per garantir que podeu fer el moviment, però tampoc no voleu pujar massa. Això afegeix un element de recompensa de risc al joc. El millor seria no haver de fer una oferta de moneda i encara poder fer el moviment que desitgeu. Si no ofertes res, no hi ha cap garantia que pugueu fer la vostra mudança. Al mateix temps, no voleu gastar més monedes de les que heu de fer, ja que només esteu regalant punts de victòria. Això us porta a provar de llegir els altres jugadors per esbrinar quina és la quantitat mínima que podeu ofertar i encara obtenir el lloc en l'ordre de torn que voleu. La mecànica de les ofertes pot semblar poc al principi, però és fonamental per al joc i és una mecànica intel·ligent.

Com he esmentat al principi d'aquesta ressenya, he estat un fan de Days of Wonder com a són un gran editor. Fan grans jocs que també són sorprenentsfàcil de jugar. Dit això, crec que Five Tribes és una mica més difícil que el vostre joc típic de Days of Wonder. Cap de les mecàniques del joc és especialment difícil. Crec que la major part de la dificultat del joc prové del fet que hi ha tantes mecàniques diferents al joc. Amb tantes mecàniques, probablement trigarà almenys 10-15 minuts a explicar el joc als nous jugadors. El joc té una edat recomanada de més de 13 anys, cosa que sembla correcte, ja que crec que els nens més petits probablement tindrien alguns problemes amb el joc. Després de jugar al joc durant una estona, l'agafes força ràpidament, però amb totes les mecàniques diferents pot espantar a algunes persones que no juguen a molts jocs de taula.

En general, per a un joc com ara Cinc tribus Jo jugaria el joc amb tres o quatre jugadors. En el cas de Five Tribes, però, vaig comprovar el joc de dos jugadors. Ho vaig fer sobretot perquè molta gent pensa que és millor com a joc de dos jugadors. Tot i que no sé com es juga el joc de tres o quatre jugadors, puc veure per què molta gent recomana jugar a Five Tribes amb només dos jugadors. En la seva major part, el joc de dos jugadors és el mateix que el joc de quatre jugadors. L'única diferència real és que cada jugador obté dos torns en una ronda en lloc de només un torn com els jocs de tres i quatre jugadors. Potser no sembla gaire, però fer dues voltes en una ronda realment ho pot fertenir un impacte força important durant la fase de licitació. Mitjançant una oferta per dos torns diferents, alguns jugadors poden voler fer un torn primerenc i un altre tard o potser voldran fer dos torns seguits. Fer dos torns seguits obre opcions estratègiques addicionals, ja que pots utilitzar el teu primer torn per configurar un moviment més gran per al teu segon torn.

El joc de dos jugadors també condueix a puntuacions molt altes. En les partides de dos jugadors, pots anotar més de 200 punts amb molta facilitat, ja que l'altre jugador està limitat en quant pot impedir-te anotar. Tot i que és un dolor comptar tants punts, en realitat és força interessant, ja que els jugadors poden acumular punts de moltes maneres diferents. No sé si això és el mateix per a les partides de tres i quatre jugadors, però les partides també poden estar força a prop. En un partit en què els dos jugadors van anotar més de 200 punts cadascun, el partit es va decidir només per tres punts. Com això il·lustra cada moviment del joc podria ser la diferència entre guanyar i perdre el joc.

Hi ha moltes coses que m'han agradat de Five Tribes, però també hi ha un parell de problemes. Aquests problemes amb Five Tribes tracten principalment amb el joc que pateix significativament la paràlisi de l'anàlisi. Si tu o algú amb qui jugues als jocs de taula necessites trobar sempre el millor joc per a cada torn, probablement tindreu problemes greus amb el joc. Quan hi penses no és totjugadors: cada jugador agafarà vuit camells i un marcador de torns del mateix color. Els camells rosats i blaus addicionals i els marcadors de torn es tornen a la caixa.

  • 2 jugadors: cada jugador triarà blau o rosa i agafarà tots els camells i marcadors de torn corresponents.
  • Cada jugador agafarà 50 monedes d'or (9-5 monedes, 5-1 moneda). Els jugadors haurien de col·locar les seves monedes boca avall perquè els altres jugadors no sàpiguen exactament quants diners té cada jugador.
  • Barreja les 30 fitxes i col·loca-les aleatòriament per formar una graella de 5 x 6.
  • Col·loqueu tots els Meeples de fusta a la bossa. Dibuixa i posa a l'atzar tres Meeples a cada espai del tauler.
  • Coloqui els taulers d'ordre d'oferta i ordre de torn al costat del tauler.
  • Barreja els marcadors de torn per a tots els jugadors i aleatòriament. col·loqueu-los a la pista de l'ordre d'oferta.
  • Remeneu totes les cartes de recursos i col·loqueu-les cap per avall per formar una pila. Agafeu les nou cartes superiors de la baralla i col·loqueu-les en línia cara amunt per formar la pila de roba.
  • Remeneu les cartes de Djinn i col·loqueu-les cara avall per formar una pila de roba. Agafeu les tres cartes superiors de la pila i col·loqueu-les cara amunt al costat de la pila.
  • Coloqueu les palmeres, els palaus i tot l'or restant als costats del tauler per formar el banc.
  • Jugant el joc

    Cinc tribus: els Djinns de Naqala es juga en diverses rondes. Cada rondaque sorprenent que Cinc Tribus puguin tenir una mica de paràlisi d'anàlisi. El joc requereix una mica de reflexió per diverses raons. El principal culpable és el fet que els jugadors tenen moltes accions potencials en un torn determinat. Els jugadors poden triar moure's des de qualsevol punt del tauler, cosa que fa que els jugadors hagin d'analitzar tot el tauler per trobar la millor opció. Hi ha 30 fitxes diferents per analitzar i com que podeu moure Meeples en diverses direccions diferents des de cada fitxa, hi ha centenars de moviments que podríeu analitzar per veure si són vàlids i determinar quants punts poden obtenir per a vosaltres.

    Si això no va ser prou dolent, el joc no es presta perquè puguis elaborar una estratègia abans del teu torn. L'única cosa que podeu fer abans del vostre torn és analitzar els possibles moviments que podríeu fer en un torn futur. Tanmateix, un dels altres jugadors podria llançar ràpidament una clau anglesa a aquests plans. Sempre que un jugador faci un moviment, tindrà un impacte al tauler. En general, només afectarà una part del tauler, però afectarà tant l'espai del qual van treure Meeples com cada espai on van jugar a Meeples. Després de cada moviment, els jugadors hauran d'analitzar si els moviments d'altres jugadors han afectat el seu moviment previst i veure si els seus moviments han creat una opció millor. Això condueix a una mica d'anàlisi sobretot abans de fer una oferta comels jugadors no volen pujar molt a menys que tinguin un moviment que vulguin fer realment. Tot aquest temps dedicat a esbrinar el vostre primer moviment per a una ronda s'ha de tornar a analitzar si el jugador no arriba a fer el primer torn.

    Sé un fanàtic dels jocs que ofereixen moltes opcions als jugadors, puc No crec que estic dient això, però crec que Five Tribes podria donar als jugadors massa accions/mecàniques potencials. La quantitat de maneres diferents d'aconseguir punts combinada amb quants moviments diferents pots fer en un torn pot semblar una mica aclaparador de vegades. A cada gir tens moltes coses a tenir en compte. Des de quin color de Meeples voleu orientar, a quina habilitat de fitxa voleu utilitzar, fins a com voleu col·locar els Meeples; cal analitzar moltes coses abans de poder fer qualsevol moviment. Això és molt a pensar i fa que els jugadors s'hagin de dedicar una mica de temps a pensar en les seves eleccions.

    Per als jugadors als quals no els importa si sempre fan els millors moviments, això no ho és. gran problema. Jugadors com aquest poden passar un parell de minuts analitzant les opcions i només escolliu la que sembli millor. Per als jugadors que necessiten analitzar totes les opcions potencials, tot i que això serà un problema. En primer lloc, els altres jugadors estaran atrapats esperant molt de temps que un jugador prengui el seu torn. A més, això pot ser una mica estressant per al jugador que pateix paràlisi d'anàlisi, ja que ellscontinuarà endevinant si estan fent la millor elecció. Per aquest motiu per gaudir plenament de Five Tribes cal estar disposat a fer un moviment no òptim. No només cal fer moviments aleatoris, sinó que cal analitzar el tauler ràpidament i trobar les àrees que semblen més prometedores i després centrar-se en aquestes àrees. Per ajudar amb això, suggeriria potser afegir un límit de temps suau al joc. Potser doneu a cada jugador un parell de minuts per esbrinar què vol fer en el seu torn i, al final d'aquest temps, feu que el jugador escolliu una de les opcions que se li van plantejar. En cas contrari, recomanaria jugar al joc de dos jugadors, ja que això hauria de reduir una mica la paràlisi de l'anàlisi. Sincerament, no em puc imaginar fins a quin punt la paràlisi de l'anàlisi podria arribar a ser greu en un joc de quatre jugadors.

    A causa dels problemes de la paràlisi de l'anàlisi, a més de tenir tantes coses a tenir en compte a cada torn, veig que Five Tribes es troben un joc que necessitarà almenys un parell de jocs per comprendre completament l'estratègia del joc. Això es deu al fet que trigarà temps esbrinar com combinar les diferents mecàniques de puntuació per maximitzar la vostra puntuació en un joc. Cap de les mecàniques del joc és especialment difícil, però requereix una mica d'experiència per poder maximitzar els teus torns. Com més juguis a Five Tribes, millor trobaràs la millor manera de moure els Meeples i triar quin moviment serà.t'aconsegueix més punts.

    A part de publicar grans jocs, una de les raons per les quals sempre m'han agradat els jocs de Days of Wonder és que l'empresa fa una gran feina amb els components. Això també és cert per a les cinc tribus. Prefaré això dient que Five Tribes ha tingut dues versions diferents. El motiu pel qual hi ha dues versions és que la primera versió del joc incloïa cartes "esclaus". Com que aquesta va ser una decisió terrible i va ofendre a molta gent, les cartes d'esclaus van ser substituïdes per cartes de Fakir a la segona edició del joc. Fora del nom i l'il·lustració de les cartes, aquestes dues cartes fan el mateix paper al joc. A part d'aquesta terrible decisió per a la primera edició del joc, no hi ha res de què queixar-se pel que fa als components. El joc inclou diversos tipus diferents de peces de fusta que sempre estic a favor. Les peces de cartró són força gruixudes i estan ben fetes. Per acabar, l'art del joc és força bo. Igual que els altres jocs de la línia de Days of Wonder, Five Tribes fa un gran treball amb la qualitat dels components.

    Hauries de comprar Five Tribes?

    Ser també fan dels jocs de Days of Wonder. com a jocs dissenyats per Bruno Cathala, m'interessava molt fer una ullada a Five Tribes. Tot i que Five Tribes comparteix moltes mecàniques amb altres jocs de taula més moderns, el que em va semblar realment interessant del jocés que va trobar una manera d'afegir un mecànic de Mancala que és una cosa que mai havia vist abans. Tot i que mai havia jugat a Mancala abans, em va sorprendre el bé que funciona amb les altres mecàniques del joc. La mecànica s'utilitza principalment per determinar quines altres accions realitzareu al vostre torn i obre moltes accions diferents. Five Tribes, en general, té moltes maneres diferents d'aconseguir punts, cosa que ofereix als jugadors moltes opcions estratègiques diferents, a més de fer que cada torn del joc valgui la pena. A més d'això, el joc té una mecànica interessant on s'ofereix per l'ordre del torn. Voleu fer un torn abans a la ronda, però cada moneda que oferiu pel privilegi són punts de victòria que perds al final del joc. Totes aquestes mecàniques es combinen per crear un joc realment interessant amb molta estratègia. El problema és que tota aquesta mecànica condueix a una gran paràlisi de l'anàlisi. El nombre d'opcions pot semblar aclaparador de vegades i, tret que implementeu un límit de temps, els jugadors podrien acabar perdent molt de temps esperant que els altres jugadors acabin els seus torns.

    M'ha agradat jugar a Five Tribes i crec que és un bon/gran joc. Si la premissa no us interessa realment o no sou un fan de la paràlisi de l'anàlisi o si us trobeu aclaparat amb opcions, és possible que Five Tribes no sigui per a vosaltres. Si Five Tribes sembla interessant, crec que us agradarài us recomanaria que intenteu recollir-lo.

    Si voleu comprar Five Tribes, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

    consta de diverses fases:
    1. Oferta per l'ordre del torn
    2. Accions individuals del jugador (cada jugador completarà totes aquestes accions abans que el següent jugador faci el seu torn)
      1. Colocar Meeples
      2. Preneu Meeples
      3. Meeple Action
      4. Tile Action
      5. Venda de mercaderies
    3. Neteja

    Oferta per l'ordre del torn

    En aquesta fase, tots els jugadors pujaran per l'ordre del torn durant la resta de la ronda.

    Començant pel jugador del qual el marcador de torn està a la primera posició (indicat amb un 1) cada jugador determinarà on vol col·locar el seu marcador d'ordre de torn a la pista d'ordre de torn.

    Com que el marcador del jugador taronja es troba a la pista. primera posició aconseguiran pujar primer pel seu lloc al tauler d'ordres de torn. El blau pujarà a continuació, seguit de rosa i negre.

    Cada espai de la pista té un número imprès. Perquè un jugador col·loqui el seu marcador en un espai haurà de pagar al banc el nombre de monedes corresponent. Un cop el jugador hagi pagat al banc, col·locarà el seu marcador a l'espai escollit.

    El jugador taronja ha pagat cinc monedes perquè col·locarà el seu marcador a la casella de cinc.

    Quan col·loqueu els vostres marcadors d'ordre de torn a la pista, no podeu triar un espai ja ocupat pel marcador d'un altre jugador. L'única excepció és per als jugadors que trien un dels zero espais. Si un jugador ofereix zero, col·locarà el seu marcador a laespai zero inferior. Qualsevol altre marcador que ja estigui en zero espais es mourà un espai cap amunt. Si s'omplen tots els espais zero, el quart jugador ha de pujar almenys una moneda.

    En un torn anterior, el jugador rosa havia ofert zero monedes. El jugador negre també va decidir oferir zero monedes perquè col·locarà el seu marcador davant del marcador del jugador rosa.

    Vegeu també: The Odyssey Mini-Series (1997) Revisió de DVD

    Un cop s'hagin col·locat tots els marcadors de torn, els jugadors faran torns en la següent fase començant per la jugador la fitxa del qual es troba a l'espai més valuós (el més a la dreta a la pista d'ordre de torn).

    Fent accions

    Començant amb el jugador a la posició més alta de la pista d'ordre de torn, cada jugador farà fa tot el seu torn abans que el joc passi al jugador de la següent casella més alta de la pista d'ordre de torn.

    Un jugador comença el seu torn traient el marcador de torn de la pista d'ordre de torn i col·locant-lo a la primera casella buida. a la pista d'ordre d'oferta.

    Col·locar Meeples

    Un jugador comença el seu torn escollint una de les fitxes que encara té Meeples. Poden triar qualsevol de les fitxes sempre que tingui almenys un Meeple. El jugador agafarà a la mà tots els Meeples de la fitxa escollida. Aleshores, el jugador triarà un dels Meeples de la seva mà i el col·locarà en una de les fitxes adjacents (no en diagonal) a la fitxa de la qual ha estat tret. A continuació, el jugador col·locarà elel següent Meeple de la seva mà a una fitxa adjacent a la fitxa on van jugar el primer Meeple. El jugador continuarà col·locant Meeples d'aquesta manera fins que hagi col·locat tots els Meeples de la seva mà. La fitxa on col·loqueu l'últim Meeple serà important durant la resta del vostre torn. Aquesta fitxa s'anomenarà "última fitxa" per a la resta d'explicació de les regles. Es recomana la primera vegada que jugueu al joc per posar els Meeples que jugueu perquè pugueu saber a quins Meeples heu jugat en cas que us equivoqueu.

    Quan col·loqueu Meeples s'han de seguir tres regles.

    La primera regla que cal seguir és que l'últim Meeple que col·loqueu s'ha de col·locar en una fitxa que tingui almenys un altre Meeple del mateix color. A causa d'aquesta regla, mai podeu col·locar el vostre darrer Meeple en una fitxa que no tingui cap altre Meeple. Tot i que no pots col·locar el teu últim Meeple en una fitxa sense cap Meeple, pots col·locar els altres Meeples de la teva mà en un espai desocupat.

    La segona regla que s'ha de seguir és que no pots col·locar-te. un Meeple en una fitxa que és en diagonal a la fitxa anterior. Quan col·loqueu Meeples en fitxes adjacents, només podeu col·locar-los en fitxes adjacents verticalment o horitzontalment.

    La regla final és que mai no podeu fer marxa enrere i col·locar un Meeple en una fitxa on acabeu de col·locar un Meeple. Per poder col·locar dos Meeples al mateix espai calfes un bucle complet.

    El jugador actual va triar agafar els Meeples de la fitxa indicada pel marcador taronja d'ordre de torn. Van començar col·locant un Meeple blanc a la fitxa de sota del marcador taronja. Després van col·locar un Meeple groc a la rajola de la dreta. Finalment van col·locar un Meeple blau a la fitxa que hi havia a sobre de la fitxa anterior.

    Agafar Meeples

    Un cop un jugador hagi col·locat tots els Meeples, agafarà el Meeple que va col·locar a l'última fitxa al seu mà juntament amb tots els altres Meeples a la fitxa del mateix color. Si heu col·locat Meeples correctament, hauríeu de poder recollir almenys dos Meeples.

    Aquest jugador va jugar el seu darrer Meeple blau en aquesta fitxa. Agafaran els tres Meeples blaus d'aquest espai i realitzaran les accions corresponents.

    Si no queden més Meeples a la fitxa, prendràs el control d'aquesta fitxa. Col·locaràs un dels teus camells a l'espai per indicar que el controles. Si un altre jugador ja té un dels seus camells a la fitxa, no pots col·locar el teu camell a l'espai perquè la fitxa ja està controlada.

    Aquest jugador ha jugat el seu darrer Meeple en aquesta fitxa. Com que aquesta fitxa només té Meeples verds, tots els Meeples verds seran agafats pel jugador actual. Reclamaran la fitxa col·locant un dels seus camells a l'espai.

    Accions de Meeple

    L'acció amb la qual podreu realitzarels teus Meeples depèn del color dels Meeples que hagis pres.

    Groc (Visirs) : Els visirs es col·locaran davant d'un jugador. Valdran punts de victòria al final del partit.

    Aquest jugador ha adquirit tres visirs. Aquests visirs valdran punts al final del joc.

    Blanc (Ancians) : Els ancians es col·loquen davant del jugador que els recull. Al final del joc comptaran com a punts de victòria. També pots optar per gastar alguns dels teus majors per comprar cartes de Djinn o utilitzar les seves habilitats.

    Aquest jugador ha adquirit dos grans. Els ancians es podrien utilitzar per comprar djinns/utilitzar les seves habilitats o valdran punts al final del joc.

    Verd (comerciants) : els comerciants es tornen immediatament a la bossa. després de ser recollits. El jugador agafarà un nombre de cartes de recursos boca amunt igual al nombre de comerciants recollits a la ronda. El jugador agafarà les seves cartes des del principi de la línia.

    Aquest jugador va adquirir quatre Meeples mercaders. Agafaran les quatre primeres cartes de recursos del mercat.

    Blau (Constructors) : Quan es recullen els constructors, es tornen immediatament a la bossa. A continuació, comptaràs quantes fitxes blaves envolten l'última fitxa (això també inclou l'última fitxa). El nombre de fitxes blaves es multiplica pel nombre de constructors que heu tornat a la bossa per obtenirel nombre total de monedes que recollireu del banc. Si vols descartar cartes Fakir de la teva mà, n'afegiràs una al nombre de fitxes blaves per cada carta que descartis.

    Aquest jugador ha acabat el seu moviment a la fitxa indicada pel marcador de torn taronja. . Van poder reclamar tres comerciants. Com que l'espai està envoltat per quatre fitxes blaves i el jugador juga una carta Fakir, rebrà 15 monedes (5 x 3) del banc.

    Vermell (Assassins) : Els assassins que es recullen es retornen immediatament a la bossa. Descartant els assassins aconseguiràs matar un altre Meeple. Tens dues opcions per a quin Meeple vols matar.

    • Pots matar un Meeple groc o blanc en mans d'un dels altres jugadors.
    • Pots matar un Meeple encara en marxa. el tauler de joc. Pots triar un Meeple de qualsevol color. Mataràs un Meeple des d'una fitxa situada fins al nombre d'assassins descartats fora de l'última fitxa. En comptar espais només pots moure't verticalment o horitzontalment (mai en diagonal). També pots descartar cartes Fakir per augmentar l'abast d'on pots matar un Meeple. Cada carta descartada afegeix una al rang.

    Aquest jugador va col·locar el seu darrer Meeple a l'espai indicat pel marcador taronja d'ordre de torn. Hi ha tres assassins a l'espai. Poden matar un Meeple groc o blanc davant d'un altre jugador. En cas contrari podenmata un Meeple al tauler que es troba a tres espais de la fitxa amb el marcador taronja d'ordre de torn.

    Si mates l'últim Meeple d'una fitxa, obtindràs el control de la fitxa (sempre que aquesta encara no està controlat). Col·loca un dels teus camells a l'espai. Si això et permet prendre el control de dues fitxes en el mateix torn, prendràs el control de l'última fitxa abans d'aquesta en cas que et quedis sense camells.

    Acció de fitxes

    Després de prendre qualsevol acció amb els Meeples que hagi recollit, el jugador farà una acció basada en l'última fitxa. L'acció que realitzareu depèn del símbol de la fitxa. Si la fitxa té una fletxa vermella, el jugador ha de fer l'acció. Totes les altres accions són opcionals.

    Oasis: Coloqueu una fitxa de palmera a la rajola. No hi ha límit al nombre de palmeres que es poden col·locar en una rajola. Si no hi ha més palmeres disponibles, aquesta acció s'ignora.

    El jugador actual ha activat aquesta fitxa de manera que s'afegirà una palmera a l'espai.

    Poble : col·loca una fitxa de palau a la fitxa. No hi ha límit en el nombre de palaus que es poden col·locar en una fitxa. Si no queden palaus, aquesta acció s'ignora.

    Un jugador ha activat aquesta fitxa de manera que es col·loca un palau a l'espai.

    Mercat petit : per a aquesta acció, el jugador pot triar pagar tres monedes per ordre

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.