Com jugar a UNO Dare! Joc de cartes (Normes i instruccions)

Kenneth Moore 22-05-2024
Kenneth Moore

Llançat originalment el 2014, UNO Dare! ha estat un spin-off força reeixit del popular joc de cartes UNO. Tot i que molts dels spin-off d'UNO s'interrompen després d'un any o dos, UNO Dare! segueix sent fort per a Mattel. Això té sentit, ja que el joc és bàsicament una combinació de l'UNO original barrejat amb elements Truth or Dare. L'objectiu del joc segueix sent desfer-se de totes les teves cartes. L'única mecànica nova és que cada cop que es juguen cartes d'atreviment, un jugador ha de completar un atreviment per evitar dibuixar cartes.


Any : 2014quina de les quatre cartes de la llista d'atreviments que utilitzaran els jugadors al joc. Col·loca la carta escollida al mig de la taula perquè tothom la vegi.

  • Cada jugador dibuixa una carta. El jugador que tregui la carta amb el nombre més alt es convertirà en el primer repartidor (les cartes d'acció compten com a zero).
  • El repartidor remena totes les cartes i reparteix set cartes a cada jugador.
  • La resta de cartes formen la pila de roba.
  • Giraràs la carta superior de la pila de roba per començar la pila de descart. Si es gira una targeta d'acció, llegiu la secció corresponent a continuació per determinar com es gestiona.
  • El jugador a l'esquerra del repartidor farà el primer torn.
  • Jugant UNO Dare!

    Al principi del teu torn miraràs el carta superior de la pila de descart. Per jugar una carta de la teva mà has de fer coincidir un dels següents:

    • Color
    • Nombre
    • Símbol

    Si pot coincidir amb un d'aquests, pots jugar una carta de la teva mà. Col·loca la carta a la part superior de la pila de descart.

    La carta superior de la pila de descart és un tres blau. A la part inferior hi ha tres cartes que aquest jugador podria triar per jugar. Els dos blaus coincideixen amb el color. El tres verd coincideix amb el número. La carta Wild Dare es pot jugar ja que coincideix amb totes les altres cartes.

    De vegades pots tenir una carta que pots jugar, però que no vols. No has de jugar una carta encara que ho tinguisuna que coincideixi. Si decidiu no jugar cap carta, trauràs la carta superior de la pila de roba. Si es pot jugar, pots triar jugar immediatament aquesta nova carta. Després de treure una carta, no pots triar jugar una de les cartes que ja estaves a la teva mà.

    Si no pots jugar una carta de la teva mà, agafaràs la carta superior de la pila de roba. Si aquesta carta es pot jugar, podeu jugar-la immediatament.

    Si un jugador necessita robar una carta i no queden cartes a la pila de roba, algú remenarà la pila de descart es barrejarà per formar la nova pila.

    Després de tenir jugat o robat una carta, acabarà el teu torn. El joc passarà al següent jugador per ordre de torn. L'ordre de gir inicialment es mou en el sentit de les agulles del rellotge.

    Targetes d'acció

    Quan jugueu una de les cartes següents, tindrà lloc una acció especial.

    Invertir

    Quan es juga un revés, l'ordre del torn canviarà. Si el joc es movia en sentit horari (esquerra), ara es mourà en sentit contrari a les agulles del rellotge (dreta). Si el joc es mou en sentit contrari a les agulles del rellotge (dreta), ara es mourà en el sentit de les agulles del rellotge (esquerra).

    Podeu jugar una carta inversa en una carta que coincideixi amb el seu color, o bé es pot jugar en una altra carta inversa.

    Si es revela una carta inversa per iniciar la pila de descarts, el repartidor farà el primer torn i el joc es mourà en sentit contrari a les agulles del rellotge (dreta).

    Saltar

    Quan es juga una carta de salt, el següent jugadorperdran el seu torn.

    Les cartes de salt es poden jugar en cartes que coincideixin amb el seu color o en una altra carta de salt.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Masterpiece

    Si es revela una targeta de salt per començar la pila de descarts, el jugador a l'esquerra del repartidor ho farà. saltar el seu torn. El jugador a la seva esquerra farà el primer torn.

    Atreviment

    Quan jugueu una carta Atreviment, el següent jugador haurà de prendre una decisió. Poden triar només treure dues cartes. En cas contrari, poden intentar completar l'atreviment associat.

    Si un jugador completa l'atreviment, no haurà de treure dues cartes. Si no aconsegueixen l'atreviment, hauran de treure dues cartes.

    Les cartes d'atreviment només es poden jugar amb una carta de color igual o una altra carta d'atreviment.

    Vegeu també: Estrenes de televisió i streaming de març de 2023: la llista completa

    Si es revela una carta d'atreviment per començar el joc, el jugador a l'esquerra del repartidor triarà entre robar dues cartes o fer l'atreviment corresponent.

    Atreviment salvatge

    La carta Atreviment salvatge es tracta de manera semblant a la carta Atreviment. El següent jugador en ordre de torn haurà de triar si intentar l'atreviment o treure dues cartes. Si el jugador té èxit en l'atreviment, no ha de treure cap carta. Si fracassen, hauran de treure les dues cartes.

    El jugador que jugui el Wild Dare també podrà triar el color per a la pila de descart.

    Les cartes Wild Dare es poden jugar en qualsevol moment, ja que coincideixen amb qualsevol altra carta.

    Si es gira una carta Wild Dare per iniciar la pila de descarts, elel jugador a l'esquerra del repartidor tria si intentar l'atreviment o treure dues cartes. Aquest jugador també pot escollir el color per al salvatge.

    Completar atreviments

    Quan es juga una carta Atreviment o Atreviment salvatge, un jugador tindrà l'oportunitat de completar un atreviment. Cada una d'aquestes targetes inclourà un número. El jugador que hagi de completar l'atreviment compararà el número amb la carta de Llista d'atreviments escollida al començament del joc. Això detallarà què ha de fer el jugador per evitar la penalització de la carta jugada contra ell.

    Aquesta targeta Dare té el número 15. El jugador que hagi de completar l'atreviment buscarà el número 15 a la targeta de la llista d'atreviments escollida. Això detallarà l'atreviment que han de completar per evitar haver de dibuixar cartes.

    Els jugadors poden triar com d'estrictes seran a l'hora d'aplicar un atreviment. Tots els jugadors han de posar-se d'acord sobre si un jugador ha tingut èxit o no.

    Quan un jugador intenta completar un atreviment, els altres jugadors poden fer-ho més fàcil o més difícil. Per exemple, poden fer preguntes al jugador i han de respondre.

    A la imatge de sota hi ha tres de les quatre cartes de la Llista d'atreviments incloses a UNO Dare!. La quarta carta està en blanc i et permet crear els teus propis atreviments.

    Trucar a UNO i sortir

    Quan a un jugador només li queda una carta a la mà , han de cridar a l'ONU. Si un altre jugador els atrapa no dient UNOabans que el següent jugador comenci el seu torn, el jugador ha de treure dues cartes.

    Quan un jugador juga l'última carta de la seva mà, finalitzarà la ronda actual. El jugador guanyador recollirà totes les cartes de les mans dels altres jugadors. Si l'última carta jugada és un Dare o Wild Dare, el jugador contra el qual es juga ha d'intentar completar el desafiament. Si fallen, s'afegeixen dues cartes a les cartes del guanyador. El jugador guanyador rebrà punts per cada carta que rebi d'acord amb el següent gràfic:

    • Número de cartes - valor nominal
    • Reverse, Skip, Dare - 20 punts
    • Wild Dare – 50 punts

    A la foto es mostren les cartes deixades a les mans dels altres jugadors al final d'una ronda. El guanyador de la mà guanyarà 16 punts de les cartes numèriques (2 + 3 + 6 + 5). Aconseguiran 60 punts de la targeta Reverse, Skip and Dare. Finalment anotaran 50 punts de la targeta Wild Dare. El jugador anotarà un total de 126 punts de la ronda.

    Si cap dels jugadors ha anotat 500 punts entre totes les rondes, es juga una altra ronda. El següent repartidor barrejarà les cartes i començarà una altra ronda.

    Guanyar UNO Dare!

    El primer jugador que aconsegueixi un total de 500 o més punts guanya la partida.

    Puntatge alternatiu

    En lloc que el guanyador rebi punts per les cartes que queden a les mans de l'altre jugador, els perdedors d'una mà rebran punts.per les cartes que els han deixat a la mà. Els punts es puntuen de la mateixa manera que el joc normal.

    Quan un jugador hagi rebut 500 o més punts, el joc finalitzarà. El jugador amb menys punts guanyarà la partida.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.