Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Regles i instruccions sobre com jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
anota tretze punts en canvi. Si empates un altre jugador amb el valor de Haunt més baix, només rebràs tres punts de la targeta.

Per defecte, la targeta Madame Leota només anota tres punts. Com que aquest jugador només té un total de dos, és probable que la targeta valgui tretze punts, tret que un altre jugador tingui un total encara més baix.

L'organista

L'Organista val un punt inicialment. La targeta també anota dos punts addicionals per cada carta Dancing Ghost que tinguis.

Aquest jugador va adquirir quatre cartes Dancing Ghost durant el joc. El carnet d'Organista puntuarà un total de nou punts (8 punts per als fantasmes ballants, 1 punt sobre ell mateix).

El botxí

El botxí puntua. un punt per ell mateix. A continuació, comptaràs el nombre d'icones úniques que tens a les targetes Ghost que has recollit. La targeta anota un punt addicional per a cada icona única. Hi ha un total d'onze icones úniques al joc.

Durant el joc, aquest jugador va recollir cartes amb set icones diferents. El carnet de Botxí anotarà vuit punts.


Any : 2020minuts

Dificultat: Lleuger-moderat

Objectiu de Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

L'objectiu de Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits és adquirir cartes Ghost que t'aportin més punts que els altres jugadors.

Configuració de Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

  • Coloqueu el tauler de joc al centre de la taula.
  • Coloqueu el passadís sense fi al centre del joc. tauler assegurant-se que les línies coincideixen amb el tauler de joc.
  • Cada jugador tria un color i agafa la carta de moviment i referència corresponent. Col·locaràs el teu motor al centre del tauler de joc (la Sala de Sesions).
  • Coloca els fantasmes autostop a la cripta.
  • Remena les cartes de fantasmes (esquena verda) i posa-les cara. baix a prop del tauler de joc.
  • Remeneu les cartes d'Hant (cartes més petites) i col·loqueu-les boca avall a prop del tauler de joc.
  • Prepareu la baralla d'esdeveniments (esquena blava).
    • Traieu la carta de la ronda final de la resta de cartes d'esdeveniment.
    • Traieu aleatòriament un nombre de cartes de la baralla igual al nombre de jugadors. Torneu a col·locar les cartes a la caixa sense mirar-les.
    • Remeneu les cartes d'esdeveniment restants.
    • Preneu les tres cartes inferiors de la baralla. Barreja aquestes cartes amb la carta de la Ronda Final que has reservat abans.
    • Coloca aquestes quatre cartes a la part inferior de la baralla de cartes d'esdeveniment.
  • Coloqueu els dos dials d'oferta prop del tauler de joc.
  • El jugador quepunts. Les Pintures/Artefactes obtindran dotze punts mentre que els Músics obtindran nou punts. Per tant, descartaran les cartes de Pintures/Artefactes.

A continuació, tots els jugadors comptaran quants punts han guanyat en el joc. Cada tipus de fantasma anota punts de diferents maneres. Fes una ullada a la secció de Cartes de fantasmes de Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits per veure com es puntua cada tipus de fantasma.

Com al final del joc, aquest jugador tenia les següents cartes. Anotaran vuit punts de les dues cartes de Ballroom Ghosts (4 + 4). Anotaran dos punts amb la targeta Grim Grinning Ghost (cant inferior esquerre). Els dos Dancing Ghosts anotaran set punts. Els tres Musician Ghosts anotaran nou punts. El Tea Party Ghost anotarà dos punts. Finalment, les tres cartes de Pintures i Artefactes obtindran dotze punts.

El jugador que aconsegueixi més punts guanya el joc.

Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Ghost Cards

Musician Ghosts

A la part inferior de les cartes hi ha un conjunt de números. El nombre de punts que guanyareu amb Musician Ghosts depèn de quants recolliu. Si tens un Musician Ghost, obtindrà un punt. Dos fantasmes músics anotaran quatre punts i així successivament.

  • 1 targeta – 1 punt
  • 2 cartes – 4 punts
  • 3 cartes – 9 punts
  • 4 cartes – 16 punts
  • 5 cartes – 25punts

Aquest jugador va adquirir quatre Musician Ghosts. Aconseguiran setze punts de les quatre cartes.

Si tens més de cinc fantasmes músics, cada fantasma superior a cinc es divideix en un segon conjunt de fantasmes. Anotaràs aquest conjunt de fantasmes de la mateixa manera que el primer set.

Aquest jugador va adquirir sis cartes de fantasma de músic. Anotaran cinc de les cartes com un grup per 25 punts. A continuació, puntuaran la targeta restant com a grup d'un per un punt.

Pintures i artefactes

Les pintures i els artefactes puntuaran punts en funció de quantes de les cartes que tingueu al final del joc. Aconseguiràs punts per a les cartes de la següent manera:

  • 1 targeta – 3 punts
  • 2 cartes – 0 punts
  • 3 cartes – 12 punts

Aquest jugador va adquirir tres cartes de Pintures/Artefactes. Les tres cartes obtindran dotze punts.

Si tens més de tres quadres/artefactes, dividiràs les cartes addicionals en un altre grup. Per exemple, si tens cinc de les cartes, marcaràs un joc de tres i un joc de dos. La majoria de cartes que pots tenir en un conjunt són tres. Si un conjunt tingués més que això, el dividiràs en un segon conjunt. Quan dividiu un conjunt no podeu triar com el dividiu. Per exemple, no pots dividir un conjunt de dos en dos conjunts d'un per aconseguir punts.

Aquest jugador va adquirir quatre Pintures/Artefactes. Ells farananota un joc de tres cartes per dotze punts. La quarta carta es puntuarà com un conjunt d'un per tres punts.

Fantasmes ballarins

Per si sols, els fantasmes ballarins valen zero punts. Tanmateix, si obtens un parell de fantasmes ballarins, valen set punts.

Aquest jugador ha adquirit dues cartes de fantasmes ballants. Aconseguiran set punts per aquestes dues cartes.

En cas d'adquirir més de dos fantasmes ballarins, els dividiràs en grups addicionals. Cada parella de dos fantasmes ballarins anota set punts.

Aquest jugador va adquirir quatre cartes de Fantasmes ballarins. Aquestes quatre cartes es dividiran en dos jocs de dues cartes. Aconseguiran catorze punts per aquestes quatre cartes.

Tea Party Ghosts

Cada fantasma de tea party obté dos punts.

Quan recollis una d'aquestes cartes, has de moure els fantasmes autostop exactament el nombre d'habitacions imprès a la targeta. Podeu triar en quina direcció moureu els fantasmes. Si els fantasmes que fan autostop es mouen o aterren a una habitació amb jugadors dins ells, dibuixaran cartes d'embruix com durant la fase de l'esdeveniment.

Grim Grinning Ghosts

Cada Grim Grinning Ghost puntua. dos punts al final del joc.

Quan agafes una d'aquestes cartes també pots descartar una de les cartes Haunt que has adquirit. Podeu triar quina targeta voleu descartar. Si no feu servir l'habilitat el primer copadquireix la carta, perds l'habilitat.

Fantasmes de la sala de ball

Els fantasmes de la sala de ball apunten quatre punts cadascun al final del joc.

Quan l'agafes. la carta, també robaràs una carta de Haunt.

Groom Ghosts

Cada carta de Groom Ghost anota un punt al final del joc.

Quan tu primer agafeu la carta, també agafareu una carta de la baralla Ghost. Afegiràs aquesta targeta al teu conjunt de cartes immediatament. Si la carta que vas treure hi té un efecte, tindràs l'efecte corresponent immediatament.

Retrats d'estirament

Hi ha quatre retrats d'estirament diferents al joc que s'indiquen amb diferents retrats. imatges i icones. Pots anotar els retrats d'estirament de dues maneres diferents.

Si tens tres del mateix retrat d'estirament, obtindràs 15 punts.

Aquest jugador va adquirir tres cartes de retrat d'estirament de el mateix tipus. Aquestes tres cartes marcaran quinze punts.

En cas d'adquirir els quatre retrats d'estirament diferents, obtindreu 18 punts.

Aquest jugador ha adquirit un de cada tipus de retrat d'estirament. Això els puntuarà 18 punts.

Només podeu utilitzar cada retrat d'estirament en un conjunt de puntuació. Si una targeta es pot utilitzar tant en un conjunt de tres retrats iguals com en quatre únics, heu de triar en quina de les dues voleu utilitzar-la.

Aquest jugador n'ha adquirit prou.targetes per puntuar amb tres del mateix retrat o amb els quatre retrats. Tanmateix, com que cada carta només es pot anotar una vegada, no tenen prou cartes per puntuar en ambdós sentits. Hauran d'escollir puntuar els quatre retrats diferents o bé tres retrats del mateix tipus.

Qualsevol retrat d'estirament que no formi part d'un conjunt val zero punts.

Vegeu també: Deer in the Headlights Game (2012) Revisió i regles del joc de daus

Fantasmes especials dels embruixats. Mansion Call of the Spirits

Aquestes cartes Ghost no tenen cap icona ni tipus de targeta.

La núvia

La núvia mateixa. anota dos punts. També anotarà dos punts addicionals per cada carta Groom Ghost que tinguis.

Aquest jugador va adquirir tres cartes de Groom a més de la Núvia. La targeta Núvia puntuarà un total de vuit punts (dos punts per a ella mateixa més sis punts per a les cartes del nuvi).

El cavaller sense cap

Tu anotar un punt per al cavaller sense cap. Per cada Pintura o Artefacte que tinguis, la carta obté dos punts addicionals.

Durant el joc aquest jugador va adquirir tres cartes de Pintures/Artefactes. La carta Headless Knight anotarà sis punts per les tres cartes més un punt que obtingui inicialment.

Madame Leota

Madame Leota anota tres punts per defecte. . Tanmateix, si tens el valor de Haunt més baix (el total de tots els números de les teves cartes de Haunt) entre tots els jugadors al final del joc, ellaL'última vegada que vaig escoltar una història de fantasmes ocupa el marcador de primer jugador.

Jugant a Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

El joc es juga en rondes. Cada ronda consta de dues fases diferents.

  1. Fase d'esdeveniment
  2. Fase d'acció

Fase d'esdeveniment a Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

La Fase d'Esdeveniment comença amb un jugador agafant la carta superior de la baralla de cartes d'Esdeveniment. Col·locaràs la carta cara amunt a la taula on tothom la pugui veure.

S'ha extret la carta d'esdeveniment d'aquesta ronda. Els fantasmes autostop es mouran tres habitacions al voltant del tauler en sentit horari. Per a aquesta ronda, si acabes el teu torn a la Sala de Sessions, pots descartar una carta d'Hant.

Mou els fantasmes de l'autoestop

Cada carta d'esdeveniment té un número i unes fletxes imprès. Moureu els fantasmes autostop per la mansió. El número de la targeta indica quantes habitacions es mouran. Les fletxes indiquen en quina direcció es mouran pel tauler.

Per a aquesta ronda, la carta d'Esdeveniment mourà els fantasmes autostop tres habitacions al voltant del tauler en sentit horari.

Els fantasmes autostop s'han mogut tres espais en el sentit de les agulles del rellotge al voltant del tauler.

Vegeu també: Com jugar al joc de cartes 3UP 3DOWN (regles i instruccions)

Si mentre es mouen els fantasmes autostop es mouen per la sala on et trobes actualment, n'hauràs de dibuixar un. Targeta Haunt.

En cas que els fantasmes autostop aterren a l'habitació on et trobes actualment,has de dibuixar dues cartes d'Hant.

Com que els Hitchhiking Ghosts es van moure per les habitacions dels jugadors de color morat i blau, tots dos hauran de treure una carta d'Hant. Els Hitchhiking Ghosts van aterrar a l'habitació dels jugadors grocs. Hauran de treure dues cartes d'Hant.

Pots mirar les teves cartes d'Hant, però no has de deixar que els altres jugadors vegin els números de les cartes. Tanmateix, els altres jugadors sempre haurien de poder veure quantes cartes d'Hant tens actualment.

Només robareu cartes d'Hant quan els fantasmes que fan autostop es moguin o entrin en una habitació on us trobeu. No haureu de fer-ho. Treu cartes Haunt si et mous o et mous a una habitació que té els fantasmes autostop. Els jugadors que es troben a l'habitació on els fantasmes autostop van començar el gir, no han de robar cartes de fantasmes.

Posar fantasmes a la mansió

Robar un nombre de cartes de fantasmes de la baralla corresponent. al nombre de jugadors més tres.

Colocaràs les dues primeres cartes cara amunt a la sala amb els fantasmes autoestop.

Començant per la sala en el sentit de les agulles del rellotge des de la sala amb els fantasmes autostop, col·loca una carta Fantasma cara amunt a cada habitació. Continuareu col·locant cartes fins que totes s'hagin col·locat a una habitació. Totes les cartes haurien de ser visibles a cada habitació.

Com que els fantasmes autostop van aterrar a l'espai inferior, inicialment es col·locaran dues cartes de fantasmes en aquest espai. Llavors uns'afegeix una targeta a cada habitació en el sentit de les agulles del rellotge fins que totes les cartes dibuixades es col·loquen al tauler.

Implementeu la condició de rodona

Després de col·locar les cartes Fantasma, llegireu el text a la targeta d'esdeveniment actual. Aquest text descriurà les condicions de la ronda que afectaran la resta de la ronda. Aquests efectes afectaran tots els jugadors fins al final de la ronda actual.

Fase d'acció a Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Començant amb el jugador que té el marcador de primer jugador. , cada jugador tindrà un torn.

En el teu torn pots fer tres de les accions que s'enumeren a continuació. Podeu fer les accions en qualsevol ordre i podeu fer la mateixa acció diverses vegades. Les accions que podeu fer al vostre torn són les següents:

  • Mou
  • Gira el passadís infinit
  • Recolliu una targeta fantasma
  • Duel
  • Descarta una targeta d'embruix

Després de fer les teves tres accions, el següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge fa el seu torn. Això continua fins que tots els jugadors hagin fet el seu torn.

Mou

Quan trieu l'acció de moviment, podeu moure la vostra peça de joc a una habitació adjacent. Els jugadors es mouran pel cercle interior del tauler de joc.

Si ets a la Sala de Sessions (cercle central), pots moure't a qualsevol de les sales del passadís sense fi. Quan esteu al passadís sense fi, es considera que esteu a l'habitació que teniula secció està connectada actualment.

El jugador vermell es troba actualment a la sala de sessions. El jugador pot utilitzar una acció per moure's a una de les habitacions del passadís sense fi.

Si et trobes al passadís sense fi, pots moure't a una de les dues sales adjacents o bé a la sala de sessions.

El jugador groc es troba actualment al passadís sense fi. Per a una acció, poden moure's a la Sala de Sesions (habitació amb un jugador vermell), una habitació a la dreta (habitació amb un jugador blau) o una habitació a l'esquerra.

Si et mous a la sala que té els fantasmes de l'autoestop, no cal que dibuixeu una carta d'embruix.

Per cada espai que us moveu, haureu d'utilitzar una de les vostres tres accions.

Gira el passadís infinit

En lloc de moure's, pots optar per girar el passadís sense fi.

Quan tries aquesta acció, pots girar el cercle central tant com vulguis. No importa fins on gireu el passadís sense fi, només comptarà com una acció. Quan gireu el passadís sense fi, heu d'assegurar-vos que cada habitació estigui alineada amb les habitacions de l'exterior del tauler.

El jugador groc ha decidit girar el passadís sense fi en lloc de moure's a una altra. espai.

El jugador groc ha decidit fer servir una de les seves accions per girar el passadís sense fi, de manera que ara es troben a la sala amb la targeta Fantasma músic.

Recolliu una targeta Fantasma.

Si estàs en ununa o més cartes Fantasma, podeu utilitzar una acció per agafar una de les cartes. Pots triar quina targeta de la teva habitació actual vols agafar. Pots agafar diverses cartes al teu torn, però cada carta que prenguis compta com una acció.

El jugador groc ha decidit fer servir una de les seves accions per treure aquesta carta de fantasma de músic de la seva habitació actual.

Quan prenguis una carta de fantasma, la col·locaràs boca amunt a davant teu. Hauríeu d'ordenar les vostres targetes segons els seus tipus. Totes les cartes que recolliu haurien de ser visibles per als altres jugadors.

Si heu agafat una carta que hi té efecte, faràs l'acció corresponent quan recollis la targeta. Aquests efectes es detallen a la secció de Cartes de fantasmes de Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits.

Si agafeu una carta de Fantasma de la sala on es troben actualment els Fantasmes de l'autoestop, heu de robar una targeta de Fantasma per a cadascuna. Carta Fantasma que preneu.

El jugador morat vol agafar una d'aquestes cartes Fantasma de la seva habitació actual. Tanmateix, com que els fantasmes de l'autoestop es troben actualment a la sala, el jugador haurà d'agafar una carta de fantasma per cada carta de fantasma que prengui.

Duel

Si sou a la mateixa habitació que una altra. jugador(s), pots optar per duel-los. Això comptarà com una acció tant si teniu èxit com si no. Només pots fer aquesta acció una vegada per torn.

El vermell iels jugadors grisos estan a la mateixa habitació. El jugador actual pot triar fer servir una de les seves accions per fer un duel amb l'altre jugador.

Quan trieu fer un duel, seleccionareu quin jugador de la vostra habitació actual voleu fer un duel. També triaràs quina carta intentaràs robar.

Cada jugador del duel s'emportarà un dels dials d'oferta. Sense deixar que l'altre jugador vegi el vostre dial d'oferta, escollireu un número del 0 al 3 per fer una oferta girant el dial. El nombre que trieu per fer una oferta és quantes cartes Haunt haureu de treure.

Quan tots dos jugadors estiguin preparats, tots dos revelaran quant han ofertat. Qualsevol jugador que faci una oferta més alta obtindrà la carta Fantasma escollida.

En aquest duel, el jugador de la dreta (el jugador que va iniciar el duel) va decidir triar un número més alt al seu Dial d'Ofertes. Ells podran agafar la targeta de l'altre jugador.

Si hi ha empat, el jugador que abans tenia la targeta es quedarà amb ella. Si el desafiador roba una carta Fantasma amb un efecte sobre ella, l'efecte no s'aplica.

En aquest duel els dos jugadors trien el mateix número. Com que hi ha empat, el jugador de l'esquerra es quedarà amb la seva targeta ja que és el jugador que actualment és propietari de la targeta.

No importa el resultat del duel, els dos jugadors del duel han de Treu cartes Haunt iguals al nombre que tenenoferta.

En el duel, el jugador de l'esquerra en tria dos al seu Dial d'Ofertes. Per tant, hauran d'agafar dues cartes de Haunt. El jugador de la dreta en tria tres perquè s'emporti tres cartes d'embruix.

Descarta una targeta d'embruix

Si et trobes a la Sala de Sessió (cercle central), pots optar per utilitzar una de les les teves accions per descartar una de les teves cartes Haunt. Pots mirar les teves cartes Haunt per triar quina vols descartar. Col·locaràs la carta d'Hant triada a la part inferior de la baralla d'Hant.

El jugador blau és a la Sala de Sessions. Poden utilitzar una de les seves accions per descartar una de les seves cartes Haunt.

Els jugadors només poden fer aquesta acció una vegada per torn.

Fi de la ronda

La ronda acaba després que tots els jugadors hagin fet el seu torn.

El marcador de primer jugador es passa al jugador següent en l'ordre de les agulles del rellotge. A continuació, jugaràs la ronda següent de la mateixa manera que la ronda anterior.

La ronda ha acabat. El creador del primer jugador es passarà al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge.

End of Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Finalment, durant la fase de l'esdeveniment, robaràs la targeta d'esdeveniment de la ronda final. Quan es treu aquesta carta, es juga una ronda final.

La carta d'esdeveniment de la ronda final s'ha extret. Aquesta serà l'última ronda del joc.

Trobareu tres cartes de Fantasma addicionals per posar-les almansió.

Després que tots els jugadors hagin fet el seu torn final, el joc acaba. Aleshores, el joc passa a la puntuació final.

Puntatge final a Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits

Abans que qualsevol dels jugadors comenci a sumar les seves puntuacions, cada jugador revela les seves cartes de Haunt. Cada jugador suma els números de totes les seves cartes d'Hant.

El jugador que tingui el total d'hauts més alt (potencialment diversos jugadors), patirà una penalització.

Al final del joc aquestes eren les cartes d'Hant que tenia cada jugador. Els totals d'ensurts dels jugadors van ser els següents, començant per la part superior: 12, 10, 7, 4 i 1. Com que el jugador superior tenia el total d'ensurts més alt, hauran de descartar un dels seus jocs de cartes.

El jugador comptarà quantes cartes Ghost ha recollit de cada tipus (determinada pel símbol/icona imprès a la targeta). Hauran de descartar totes les cartes de fantasmes del tipus de fantasmes dels quals hagin recollit més cartes. Si el jugador té dos tipus que estan més empatats, haurà de descartar el tipus que li obtindria més punts.

Aquest jugador va acabar tenint el valor més alt de l'ensurt. Per tant, hauran de descartar un dels seus jocs de cartes. Tenen tres targetes de músic i de pintures/artefactes que són més que els altres tipus. Com que en tenen tres de tots dos, descartaran el conjunt de cartes que els puntui més

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.