Dominació AKA Focus Revisió i regles del joc de taula

Kenneth Moore 12-08-2023
Kenneth Moore

Creat pel famós Sid Sackson i guanyant el Spiel Des Jahres el 1981, Domination (també conegut com Focus) era un joc del qual no sabia realment què pensar al respecte. Sid Sackson és un conegut dissenyador de jocs de taula que ha creat molts jocs de taula memorables. Guanyar el Spiel Des Jahres també sol ser un premi molt prestigiós i sol ser un bon senyal que un joc de taula serà bo. Encara era una mica escèptic amb la dominació. Els primers guanyadors de l'Spiel Des Jahres eren diferents dels guanyadors recents del premi, ja que els criteris i els jocs de la competició eren força diferents dels actuals. Això es nota pel fet que el joc es va fer 17 anys abans de guanyar el premi i l'any anterior va ser subcampió. En els primers dies, l'Spiel Des Jahres es va utilitzar principalment per donar reconeixement als jocs de taula que els agradaven molt als jutges, ja que no hi havia cap requisit que el joc es fes l'últim any. Per aquest motiu no sabia què esperar de Domination, ja que els jocs de taula s'han desenvolupat bastant des que es va crear Domination i va guanyar el premi Spiel Des Jahres. La dominació té algunes idees interessants i intel·ligents que eren abans del seu temps, però a causa d'alguns problemes el joc pot tornar-se avorrit al cap d'un temps.

Com jugar.peces, però obtenir peces de reserva és clau en el joc. Les peces de reserva són tan valuoses, ja que es poden jugar en qualsevol torn futur a qualsevol espai del tauler de joc. Aquestes peces són tan valuoses que les voleu mantenir fins al final del joc o fins a un moment clau del joc. El jugador amb més peces de reserva al final del joc tindrà un gran avantatge en el joc. Són potents perquè es poden col·locar a qualsevol espai del tauler de joc. Això vol dir que es poden utilitzar per robar una gran pila controlada per un altre jugador. Si a l'altre jugador no li queden peces de reserva i només controla una pila, també pots utilitzar una peça de reserva per acabar el joc.

Tinc alguns sentiments contradictoris sobre les peces de reserva. A la part positiva, afegeixen estratègia al joc. Escollir on col·locar una peça de reserva pot tenir un gran impacte en el joc. L'elecció correcta d'on jugar una peça pot alterar significativament el joc. Els jugadors també podrien fer moviments estratègics per aconseguir peces de reserva. Aquestes mecàniques afegeixen més estratègia al joc, cosa que gairebé sempre és positiva per a un joc d'estratègia abstracta. Malauradament, les peces de reserva són massa potents. Són tan potents que si en tens més al final del joc tindreu molt bones possibilitats de guanyar el joc. Bona sort guanyant el joc si no teniu peces de reserva al final del jocjoc.

En última instància, Domination mereix molt de crèdit per estar avançat al seu temps. Per a un joc creat el 1963, tenia moltes mecàniques que no veies realment aleshores. La mecànica d'apilament que determina qui pot moure una peça i fins a quin punt la poden moure va ser una idea força original per a un joc dels anys 60. La dominació té algunes mecàniques interessants i pot ser divertit en els grups adequats. Les persones a qui els agradi un bon joc d'estratègia abstracta haurien de divertir-se una mica amb Domination.

Desafortunadament, Domination té alguns problemes que fan que el joc estigui una mica sobrevalorat.

Diria que el problema més gran amb La dominació és el fet que el joc té un problema important d'estancament. El problema de l'estancament afecta les partides de dos jugadors i quan arribes a dos jugadors en una partida de tres o quatre jugadors. El problema es produeix prop del final del joc quan els dos jugadors restants controlen aproximadament el mateix nombre de peces i cap dels jugadors pot trencar l'estancament amb peces de reserva. Un cop s'han eliminat la majoria de peces, hi ha molts espais buits al tauler. Tot i que controlar les piles altes us permet recórrer molts espais, encara és bastant fàcil per a un jugador fugir d'un altre jugador a causa de tots els espais buits. A menys que el jugador controli almenys una pila més gran que l'altre jugador, mai podrà acorralar-los i agafar la seva última peça. Unel jugador podria seguir fugint o reflectint els moviments de l'altre jugador perquè el joc no s'acabi mai. Aleshores, els jugadors han d'esperar que un jugador cometi un error perquè l'altre jugador pugui capitalitzar i capturar la seva peça, o bé els jugadors han d'acordar un punt mort. A menys que els jugadors siguin realment tossuts, potser serà millor acceptar l'estancament per estalviar-vos molt de temps. Per aquest motiu, probablement recomanaria utilitzar una de les condicions de victòria alternatives, ja que reduirà la probabilitat d'un punt mort.

A part del problema de l'estancament, la dominació també té un problema amb el joc que es torna avorrit després d'un temps. . Com que el joc és bastant bàsic i el joc no té cap tema, pot arribar a ser una mica avorrit. Bàsicament a cada gir estàs fent exactament les mateixes coses una i altra vegada. Mou una peça a un nou espai del tauler amb l'esperança de capturar altres peces. Esbandida i repeteix fins que acabi el joc. Sense cap tema, el joc es basa completament en el joc. El joc és divertit, però al cap d'un temps es torna repetitiu. No ajuda que el joc trigui una mica més del que hauria. Per a un joc que seria millor als 15-20 minuts, els jocs poden durar més de 30 minuts. Això es deu al problema de l'estancament, així com a la tendència dels jugadors a sobre analitzar totes les decisions preses al joc.

Els components de la dominació no són gens especials.tampoc. En el costat positiu, dono una mica de crèdit al joc, ja que les peces i el tauler funcionen bé junts. La manera com estan dissenyades les peces i el tauler de joc fa que sigui molt fàcil apilar peces i traslladar-les a altres espais. Tanmateix, els components no són gens especials. Tenen el seu propòsit, però són components plàstics força bàsics. La configuració d'obertura del joc també triga una mica de temps i podeu equivocar-vos fàcilment mentre col·loqueu les peces. Jo diria que el problema més gran amb els components és el fet que podeu fer fàcilment la vostra pròpia còpia del joc. Tot el que necessiteu és una graella de 6 x 6 i unes fitxes o altres peces que podeu apilar unes sobre les altres. Haureu de modificar una mica la graella, però seria molt fàcil fer la vostra pròpia còpia del joc. L'única raó per la qual no recomanaria fer la vostra pròpia còpia és que, tot i que no és el joc de taula més comú, podeu trobar còpies del joc a un preu bastant barat a les botigues de segona mà o a les vendes de roba.

Tot i que he esmentat abans. que la Dominació era abans del seu temps, en aquest moment pot estar una mica desfasat. Això no és tan sorprenent per a un joc de taula que té més de 50 anys. El problema és que en els últims 50 anys altres jocs de taula han agafat el que es va introduir a Domination i l'han millorat. Tot i que no hi ha hagut un munt de jocs que hagin utilitzat la mecànica, n'hi ha hagutn'ha estat suficient que gairebé fa que Domination estigui obsoleta en aquest moment. Per exemple, hem mirat Crab Stack que, tot i que no és exactament igual, comparteix una premissa molt similar. A continuació, hi ha el DVONN molt valorat que bàsicament pren tota la mecànica de Domination, millorant-les i afegint algunes mecàniques que haurien d'ajudar amb els problemes d'estancament. Tot i que encara et pots divertir amb Domination, hi ha millors jocs que utilitzen un concepte molt similar que et fa preguntar-te si val la pena tornar a jugar a Domination.

Hauries de comprar Domination?

La dominació és la definició mateixa d'un joc d'estratègia abstracta molt sòlid però poc espectacular. En el costat positiu, el joc és molt fàcil de jugar, ja que ho podeu explicar als nous jugadors en qüestió de minuts. El joc també depèn de molt poca sort. El jugador amb la millor estratègia que comet menys errors és molt probable que guanyi la partida. La dominació fins i tot mereix molt de crèdit amb la creació de mecàniques que es van avançar al seu temps. La mecànica d'apilament que determinava el control i fins a quin punt es pot moure una peça era única per a la dècada de 1960. Pots divertir-te amb el joc, ja que hi ha moltes decisions estratègiques que fan de Domination un joc al qual has de jugar una mica per dominar realment. El problema és que la dominació té alguns problemes. El joc té un important problema d'estancament. El joc també pot ser una mica avorrit després d'un temps. ElLa indústria dels jocs de taula també ha passat de Domination creant altres jocs de taula amb mecàniques similars que han millorat la fórmula de Domination.

Si realment no t'importen els jocs d'estratègia abstracta, ja tens un altre joc similar o no no m'importa molt el concepte del joc; No veig que la dominació sigui per a tu. Els aficionats als jocs d'estratègia abstractes més fàcils de jugar, però, haurien de gaudir una mica de Domination i haurien de plantejar-se agafar-lo si poden aconseguir-ne una bona oferta.

Vegeu també: Tots els homes del rei (AKA Smess: The Ninny's Chess) Revisió i regles del joc de taula

Si voleu agafar Domination el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

van a jugar i agafa el nombre de peces corresponent. El nombre de peces i colors que s'utilitzen depèn del nombre de jugadors:
  • Dos jugadors: peces de joc verdes i vermelles – 18 de cada color
  • Tres jugadors: verd, vermell i blau Peces de joc – 13 de cada color
  • Quatre jugadors: verd, vermell, blau i groc Peces de joc – 13 de cada color
  • Agafa una peça de joc de cada color que està al joc. Un jugador selecciona aleatòriament una de les peces per determinar qui començarà el joc.
  • Configura el tauler com es mostra a continuació en funció del nombre de jugadors.
  • Aquesta és la configuració per a un joc de dos jugadors.
    Aquesta és la configuració per a un joc de tres jugadors.

    Aquesta és la configuració per al joc de quatre jugadors.

    Jugant el joc

    En el torn d'un jugador, farà un moviment. Poden fer un moviment únic, un moviment múltiple o un moviment de reserva.

    En una partida de tres jugadors al primer torn de cada jugador, han de jugar la seva peça única que es va mantenir fora del tauler de joc a un espai desocupat. el tauler de joc.

    Després que un jugador hagi fet el seu moviment, el joc passarà al següent en el sentit de les agulles del rellotge.

    Moviment únic

    En un sol moviment el jugador mou un dels seus jocs. peces que es troben en un espai per si mateix. Aquesta peça es pot moure un espai verticalment o horitzontalment. La peçamai es pot moure en diagonal. La peça es pot moure a un espai buit o bé a un espai amb una o més peces de joc. Si es mou una peça a un espai amb una pila de peces sobre ella, la peça que s'acaba de moure es col·loca a la part superior de la pila. Un jugador pot moure la seva peça de joc a una pila que conté les seves pròpies peces, peces d'altres jugadors o totes dues.

    La peça groga es pot moure un espai cap amunt a la peça vermella, un espai a l'esquerra. la peça vermella, un espai cap avall a la peça vermella o un espai a la dreta sobre la peça verda.

    Moviment múltiple

    L'altre moviment que pot fer un jugador és un moviment múltiple. En un moviment múltiple, un jugador pot moure una pila sencera de peons. Un jugador només pot moure una pila si el seu peó està a la part superior de la pila. Quan un jugador vol moure una pila, tria la part de la pila que vol moure. Poden moure tota la pila o treure algunes peces de la part superior de la pila i deixar algunes de les peces de joc enrere.

    El jugador verd controla aquesta pila alta de quatre. Poden moure tota la pila fins a quatre espais o dividir la pila. Poden moure la peça superior de la pila un espai, les dues peces superiors dos espais o les tres peces superiors tres espais.

    Vegeu també: Pictionary Air: Joc de taula per a nens vs. adults: regles i instruccions per jugar

    A continuació, el jugador podrà moure la pila un nombre d'espais fins al alçada de la pila que estan movent. Poden moure la pilaverticalment o horitzontalment però no en diagonal. Quan es mou una pila, només afectarà les peces a l'espai en què aterra aquesta pila i no afectarà les peces als espais pels quals s'ha mogut la pila.

    El jugador verd té el control. de la pila de dues peces a la part inferior de la imatge. Poden moure aquesta peça un o dos espais cap a l'esquerra, dreta, cap amunt o cap avall.

    Reservar i capturar peces

    Després de moure la peça/pila de joc, heu de comprovar l'alçada de la pila que vas moure la(s) peça(s). Si alguna vegada la nova pila conté més de cinc peces, algunes de les peces s'eliminaran de la pila. Començant amb la peça de joc a la part inferior de la pila, eliminaràs peces fins que només quedin cinc peces a la pila.

    Les peces que s'han retirat del tauler es capturaran o es posaran en reserva. Es capturen totes les peces que no pertanyen al jugador que ha fet el moviment. Aquestes peces s'eliminen i no s'utilitzaran durant la resta del joc. Les peces que pertanyen al jugador que ha fet el moviment s'afegiran a la seva pila de reserva.

    Aquesta pila té set peces. Com que la pila només pot tenir cinc peces, s'eliminaran les dues peces inferiors. El jugador verd ha mogut aquesta peça ja que la seva peça està a la part superior de la pila. La peça verda inferior s'afegirà a la pila de reserva del jugador verd. La peça vermella segona des de baixs'eliminarà del joc.

    Moviment de reserva

    Si un jugador té peces de joc en reserva, pot fer un moviment de reserva en lloc d'un moviment únic o múltiple. Per fer un moviment de reserva, agafa una de les teves peces de joc a la reserva i col·loca-la en qualsevol espai del tauler. La peça de reserva es pot col·locar en un espai buit, en un espai que conté una peça o en un espai que conté diverses peces. Col·locar la peça de reserva compta com el teu torn, ja que no pots moure la peça que acabes d'afegir al tauler de joc.

    El jugador verd té una peça de reserva. Poden col·locar aquesta peça en qualsevol altra peça o en un espai desocupat.

    Fi del joc

    El joc acaba quan només un jugador encara pot moure peces. Això vol dir que un jugador té les seves peces de colors a sobre de totes les piles i cap dels altres jugadors encara té peces de reserva. L'últim jugador que pot fer una jugada guanya la partida.

    El jugador verd és el responsable de totes les piles del tauler de joc. Per tant, el jugador verd ha guanyat la partida.

    Els jugadors també poden optar per utilitzar condicions alternatives de victòria per a una partida més curta. Aquestes condicions alternatives de victòria depenen del nombre de jugadors.

    • Dos jugadors: el primer jugador que captura sis peces de l'altre jugador guanya la partida.
    • Tres jugadors: el primer jugador per capturar deu peces de qualsevol color (inclosa la seva pròpia) guanya el joc.
    • Quatre jugadors: elEl primer jugador que captura dues peces del color de cada oponent o deu peces en total (incloses les seves pròpies) guanya la partida.

    Joc en parella

    Si jugues amb quatre jugadors, pots triar a qualsevol jugador individualment o amb parella. Si decideixes jugar amb companys, un equip serà verd i groc i l'altre equip serà vermell i blau. Els socis s'han de seure els uns als altres perquè els equips alternin torns. El joc es mourà en el sentit de les agulles del rellotge amb cada jugador fent el seu propi torn. El joc de parella juga igual que el joc normal amb les següents addicions:

    • En el teu torn només pots moure les teves pròpies peces de colors.
    • Quan el teu company captura peces del teu color. , et donaran les peces per afegir a les teves reserves.
    • Si no pots moure't al teu torn, passaràs el teu torn.

    Quan jugues amb companys, el joc acaba quan tots dos els jugadors d'un equip no poden fer cap moviment. L'altre equip guanyarà la partida.

    Els meus pensaments sobre la dominació

    En el fons, la dominació és pràcticament el teu típic joc d'estratègia abstracta. El joc no té cap tema i principalment gira al voltant d'esbrinar com moure les teves peces per capturar les peces dels altres jugadors. Això implica una gran anàlisi de quines peces hauríeu de moure per capturar les peces de l'oponent mantenint les vostres pròpies peces segures. Qualsevol que hagi jugat abans a un joc d'estratègia abstracta hauria de tenir una bona idea de què ferespereu de Domination.

    Com que el joc de Domination consisteix principalment en moure peces pel tauler, el joc és bastant fàcil de jugar. A part d'esbrinar quines peces controles i quants espais es poden moure, no cal aprendre molt per poder jugar. Sincerament, podríeu ensenyar la dominació a nous jugadors en un parell de minuts. Amb el senzill que és jugar, hauria de ser accessible per a la majoria de la gent. El joc té una edat recomanada de més de 10 anys, però vaig veure que els nens més petits entenien prou el joc per jugar-hi. És possible que no tinguin tota l'estratègia, però haurien d'entendre la mecànica del joc.

    Com que Domination és un joc d'estratègia abstracta, no és d'estranyar que el joc es basi en una mica d'estratègia. De fet, hi ha molt poca sort al joc. L'única sort que hi ha realment al joc és el fet que en partides de tres i quatre jugadors un grup de jugadors es podria unir a un dels altres jugadors. En cas contrari, no hi ha sort en el joc. El teu destí està determinat per les accions que tu i els altres jugadors feu al joc. Per guanyar el joc, has de prendre decisions estratègiques intel·ligents i amb l'esperança que els altres jugadors facin alguns moviments dolents.

    Com que la dominació es basa en una mica d'estratègia, vol dir que és el tipus de joc que milloraràs com més hi juguis. El jugador(s) amb mésL'experiència en el joc tindrà un avantatge bastant significatiu en el joc. Com més jugueu al joc, millor trobareu les millors opcions de moviment. Hi ha una mica d'anàlisi abans de fer qualsevol moviment que pot provocar una paràlisi de l'anàlisi. Tot i això, triar les opcions adequades al joc és fonamental. Tot i que alguns jocs es poden guanyar amb grans moviments, és més probable que perdis un joc a causa d'una mala decisió. Tot i que gran part de l'estratègia prové d'esbrinar on heu de moure les peces, hi ha un parell de coses més que hauríeu de tenir en compte a l'hora de prendre una decisió.

    El primer apilament és força important. Fora de la peça superior per decidir qui la mourà, la mida de la pila determina fins a quin punt es pot moure la pila. Això és realment valuós en el joc. Controlar les piles altes al joc us ofereix més opcions. Com més peces tinguis a la pila, més la pots moure. També podeu optar per moure la pila menys espais. Aquesta flexibilitat us ofereix moltes opcions d'on voleu moure una pila. A causa d'aquesta flexibilitat, les piles altes són realment valuoses en el joc. Voleu protegir-los, ja que com més piles altes controleu, més probabilitats teniu de guanyar el joc. Amb el poder que tenen, encara que es converteixen en objectius per a altres jugadors. Capturar una peça alta d'un altre jugador pot canviar dràsticament el joc.

    En gran part vaig pensaraquest mecànic era bastant intel·ligent. El nombre de peces d'una pila que controlen el seu moviment és senzill i, tot i així, té molt sentit. Aquestes piles són realment potents, però també es converteixen en grans objectius. Després hi ha el fet que podeu dividir una pila en qualsevol moment. Si teniu diverses peces dins de la pila, podeu dividir una pila més gran per tenir dues peces que controleu. A més de no poder moure les piles tants espais, et dóna més control sobre el tauler de joc ja que tens més peces que poden capturar peces enemigues.

    L'altra àrea on s'afegeix una estratègia addicional al joc. és mitjançant la captura i reserva de peces. Quan les piles més grans es capturen entre si, la pila combinada tindrà més de cinc peces. Quan això succeeix, les peces de la part inferior de la pila s'eliminen del tauler de joc. Les peces de jugadors diferents del jugador capturador s'eliminen del joc. Això ajuda bastant, ja que limita la quantitat de piles que els altres jugadors poden controlar en el joc, ja que aquestes peces mai no podran tornar a entrar al joc. El que pot ser encara més important és posar peces en reserva. Quan una de les teves peces està a la part inferior de la pila, afegeixes la peça a la teva reserva. Aquestes peces es poden tornar a afegir al tauler més endavant.

    Pot semblar una tonteria i en contra de la premissa crear una pila amb múltiples dels vostres.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.