Ho sento! Revisió i regles del joc de taula de Sliders

Kenneth Moore 28-05-2024
Kenneth Moore

Creat originalment el 1929, ho sento! és un dels pocs jocs de taula que s'han produït durant gairebé 90 anys. Ho sento! Pot ser que no tingui l'aclamació de jocs com Monopoly, però segueix sent un joc de taula força popular. Això ha donat lloc a la creació de diversos jocs derivats al llarg dels anys. En general, els jocs derivats no són molt bons, ja que normalment només modifiquen lleugerament el joc original. Les coses són diferents amb Sorry! Lliscants però a mesura que el joc triga Ho sento! i el converteix en un joc d'estil de tecles. Seria difícil trobar un altre joc derivat que difereixi tan dràsticament del joc original. Ho sento! Els controls lliscants poden tenir poc a veure amb l'original Ho sentim! però això és bo, ja que és molt millor que el joc original.

Com jugarun càstig força gran.

He de donar Ho sento! Els controls lliscants tenen crèdit per incloure quatre maneres diferents de jugar. Admeto que els quatre jocs són bastant semblants, però m'agrada la varietat que ofereixen. Race for Home és més o menys el vostre joc de tejoll bàsic amb el petit ajust que necessiteu números exactes per portar tots els vostres peons a casa. Instant Home i Instant Ho sento! són bàsicament inversos l'un de l'altre on un et premia per aconseguir un peó al mig mentre que l'altre et castiga. Finalment, Danger Dots presenta àrees que voleu evitar per evitar perdre un dels vostres peons.

Dels quatre jocs hi ha coses que m'agraden i no m'agraden de cadascun. Els dos jocs que presenten el forat al mig probablement impliquen una mica més d'habilitat, ja que és extremadament beneficiós aconseguir que el peó propi o d'un altre jugador caigui al forat. El problema és que normalment és bastant fàcil posar un peó al forat i aconseguir un peó al forat central sembla massa poderós. M'agrada la idea dels punts perillosos del joc quatre, però no sembla que tinguin un paper important en el joc. És bastant fàcil evitar els punts, de manera que les úniques vegades que un peó aterra en un dels punts és quan és colpejat per un altre peó. Race for Home i Danger Dots tenen molta més congestió al mig del tauler, que genera més aleatorietat mentre Instant Home i Instant Sorry! confiar força enintroduint peons al forat central. En la seva major part, els quatre jocs són força similars amb només petites diferències entre ells. Realment no tinc cap joc preferit i puc veure'l jugant els quatre gairebé igual.

En general, diria que ho sento! Sliders està força equilibrat entre la seva dependència de l'habilitat i la sort. El joc requereix habilitat, ja que necessites una bona punteria i has de disparar als peons amb la quantitat adequada de poder per aconseguir la quantitat desitjada de punts. Alguns jugadors seran més naturals en el joc que altres jugadors. D'altra banda, tot i que el joc sembla que encara depèn d'una mica de sort. La major part de la sort ve de com reboten els peons i com els altres jugadors s'acosten a la ronda. Un jugador pot ser realment hàbil en el joc, però si els altres jugadors continuen colpejant els seus peons, els costarà guanyar el joc. En general, la confiança en la sort em molestaria. No és tan gran problema, però a causa de la curta durada que són els jocs i el joc en conjunt és un joc alegre que només jugues per divertir-te sense importar-te qui guanya.

Com que era un joc de mercat massiu, era no esperar molts dels components. Els controls lliscants funcionen millor del que m'esperava. M'agradaria que rebotessin una mica més quan toquin altres peons, ja que això fa que els peons s'obstruïn al mig del tauler. Les peces de cartró són decentsgruix, però sembla que són una mica propensos a enrotllar-se/deformar-se. Tanmateix, no és tan difícil doblegar-los cap enrere. En cas contrari, els components no tenen res especialment fantàstic o terrible.

En cas de comprar ho sento! Controls lliscants?

Ho sentim! Sliders és un dels jocs derivats més estranys als quals he jugat mai. La majoria dels jocs derivats es fan per guanyar diners ràpidament amb el joc original. En el cas de Sorry! Lliscants, tot i que té poc a veure amb el joc original i en realitat és un joc significativament millor. Ho sento! Sliders és bàsicament una versió de joc de taula de shuffleboard/curling i fa un gran treball convertint-los en un joc de taula. La mecànica és molt senzilla, però és difícil negar que no són realment divertides. Si t'agraden aquest tipus de jocs de destresa, veig que et diverteixes amb Sorry! Lliscants. L'única zona on ho sento! Els controls lliscants fan servir realment el missatge Ho sentim! el tema és per a la part més interessant del joc. En lloc d'intentar sempre apuntar la majoria de punts, el joc requereix que obtingueu números específics per aconseguir tots els vostres peons a casa. Ho sento! Sliders té una mica d'estratègia, però encara depèn d'una mica de sort. La majoria de jocs de Sorry! Els controls lliscants només trigaran uns cinc minuts, cosa que al meu entendre és una mica massa curt. Tanmateix, probablement voldreu jugar a diversos jocs alhora.

Si realment no us interessa la idea d'un joc de taula d'estil de tejo, ho sento!Probablement, Sliders no canviarà d'opinió. Si t'agraden aquest tipus de jocs, crec que gaudiràs molt del teu temps amb Sorry! Lliscants. Recomanaria que la majoria de la gent reculli una còpia de Sorry! Controls lliscants.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Hands Down

Si voleu comprar Ho sentim! Lliscants el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

jugador que més diu "Ho sento".

Jugant el joc

Els jugadors es faran per torns per tirar o disparar un dels seus peons. Quan tira un peó, un jugador ha de deixar anar el peó abans que travessi la línia de falta. Si un jugador manté el peó després de creuar la línia de falta, el peó s'elimina del tauler i no es pot tornar a tirar fins a la ronda següent.

Els jugadors continuen fent torns. tirant un peó fins que s'hagin tirat tots els peons. Els peons es mantenen al tauler i poden ser colpejats per altres peons excepte en les situacions següents:

  • Si un peó s'atura a la pista d'un jugador o entre la seva pista i el tauler objectiu, roman allà i pot ser colpejat per altres peons.
  • Si un peó s'atura a la pista d'un altre jugador, es treu del tauler durant la resta de la ronda.
  • Si un peó s'atura en una de les cantonades o tira fora del tauler completament, s'elimina del tauler durant la resta de la ronda. El jugador que controla aquest peó també ha de moure el seu peó que estigui més lluny de la seva pista de puntuació cap a l'espai inicial. Els peons que es troben a l'espai de casa estan segurs de ser enviats de tornada.

    El peó del jugador blau ha entrat en una de les cantonades. Hauran de tornar a enviar un dels seus marcadors per començar.

Després que tots els jugadors hagin tirat els quatre peons, el joc passa a la fase de puntuació.

Anotar

Els jugadors marcaranpunts basats en el lloc on van caure els seus peons al tauler objectiu. Si un peó només es troba en una zona de puntuació, aquest peó anotarà el nombre de punts corresponent. Si un peó es troba en dues zones de puntuació diferents, val la pena el valor més alt. Qualsevol peó que pengi fora de la teva pista al tauler objectiu val un punt.

El peó inferior val 1 punt ja que està penjant al final de la pista del jugador verd al tauler objectiu. El següent peó val tres punts perquè es troba en les seccions de dos i tres punts. Els dos peons següents valen cinc i dos punts.

Un jugador podrà moure cadascun dels seus peons petits el nombre de punts guanyats per cadascun dels seus peons al tauler objectiu. Per exemple, si un jugador va anotar 1, 2, 3 i 4 punts; mouran un peó anotador una casella, un dos espais, un tres espais i un altre quatre espais. Cap peó anotador pot utilitzar els punts guanyats per més d'un dels peons.

El jugador verd va anotar un, dos, tres i cinc punts, de manera que va moure un peó anotador per cada puntuació.

Un peó només pot entrar a l'espai de casa mitjançant el recompte exacte. Si no es pot utilitzar tota la puntuació, el peó no es mou en absolut.

Si cap dels jugadors ha aconseguit tots els seus peons anotadors a casa, es juga una altra ronda. Tots els peons grans s'eliminen del tauler. Començarà el jugador a l'esquerra del jugador que va començar l'última rondala següent ronda.

Guanyar la partida

El primer jugador que aconsegueixi els quatre peons anotadors a casa guanya la partida. Si dos o més jugadors aconsegueixen tots els seus peons a casa en la mateixa ronda, guanya el jugador més proper al jugador que ha començat la ronda.

El jugador blau ha aconseguit els quatre peons a casa, així que han guanyat la partida.

Regles úniques per als diferents jocs

Joc 1: carrera per casa

Utilitza el tauler blau d'objectius. El primer joc utilitza les regles ja establertes.

Segon joc: Inici instantani

Utilitza el tauler groc d'objectius. El segon joc utilitza totes les regles ja establertes. El tauler groc té un forat al centre. Si un peó cau al forat central, es treu del tauler. El jugador propietari del peó pot moure un dels seus peons anotadors a l'espai de casa. Si el peó es recolza al forat però no ha caigut del tot, es queda allà i val quatre punts.

El jugador vermell ha posat un dels seus peons al centre del tauler de joc. Podran moure un dels seus peons anotadors cap a casa.

Vegeu també: Ressenya del DVD de Spider-Man: No Way Home

Joc tres: Instant Ho sento!

Utilitza el tauler verd. El tercer joc utilitza totes les regles ja establertes. El tauler verd té un forat al centre del tauler. Si un peó cau al forat central, el peó s'elimina del tauler. El jugador que controla el peó ha d'enviar el seu peó anotador que és elmés lluny per la pista (no a casa) tornar a començar. Si el peó no està completament al forat central, es tractarà com si encara estigués a l'anell més interior. L'anell més interior val 4, 5 o 6 punts i el jugador pot triar quin valor vol que sigui.

El peó groc ha caigut al centre del tauler. El jugador groc haurà de tornar a enviar un dels seus peons anotadors per començar.

Joc Quatre: Punts de perill

Utilitza el tauler vermell. A més de les regles anteriors, el joc quatre introdueix punts perillosos. Si en qualsevol moment d'una ronda (després que els peons hagin deixat de moure's) un peó toca un punt perillós, es treu immediatament del tauler i no es torna a disparar a la ronda.

El peó verd. ha caigut en un dels punts perillosos, de manera que s'elimina del tauler.

Els meus pensaments sobre Ho sento! Controls lliscants

Quan mireu Ho sentim! Els controls lliscants heu de qüestionar-vos per què el dissenyador va decidir utilitzar el disc Ho sentim! marca. Al cap i a la fi, els dos jocs tenen molt poc en comú. A part d'utilitzar el mateix estil de peons i la idea de la pista de casa, els dos jocs no tenen res en comú. El joc original és un joc on dibuixes cartes i mous les teves peces pel tauler amb l'esperança de portar totes les teves peces a casa abans que els altres jugadors. Mentrestant ho sento! Sliders és bàsicament una versió de tauleta de shuffleboard. És difícil no creure que ho sentim! el tema es va adjuntar aljoc per tal d'alimentar-se de la popularitat del joc original.

En general, pensaria fer un joc derivat només per treure profit del joc original com una mala idea, ja que condueix a jocs dolents o que són bàsicament clons del joc original. En el cas de Sorry! Controls lliscants, tot i que no és un problema perquè ho sento! Sliders és clarament superior al joc original. El joc pot tenir poc a veure amb el joc original i no tinc cap problema amb això. Les úniques zones on ho sentim! el tema afecta el joc és estèticament i en la puntuació, que en realitat és una de les millors parts del joc. El dissenyador va aprofitar el tema sense que entorpeixés la resta del joc.

No entenc exactament per què, però sempre m'han agradat els jocs de taula d'estil shuffleboard/curling. Hi ha alguna cosa agradable en rodar discos i intentar sumar tants punts com sigui possible. Ho sento! Sliders està lluny de ser un joc complex, però només hi ha alguna cosa convincent en el joc. Em vaig divertir molt jugant Ho sento! Lliscants. És un d'aquests jocs que has de jugar diverses vegades abans de deixar-ho per a un altre dia. Si t'agraden aquest tipus de jocs de destresa, no puc imaginar-te que no t'agradin també Ho sentim! Lliscants. De fet, hem mirat diversos d'aquest tipus de jocs a Geeky Hobbies (Caveman Curling, Rebound, Rebound Ramp It Up) i diria que ho sento! Sliders és el millorjoc d'estil de tejo al que he jugat.

Amb Ho sentim! Els controls lliscants són bàsicament un shuffleboard, el joc és bastant senzill. Els jugadors es tornen fent rodar els seus peons intentant sumar punts al tauler objectiu. Al principi del joc, els jugadors intenten sumar el màxim de punts possibles, mentre que en rondes posteriors apunten als punts que necessiten per aconseguir els seus peons anotadors a casa. Sincerament, no veig que trigui més d'un parell de minuts ensenyar el joc a cap jugador nou. El joc té una edat recomanada de 6+. L'únic motiu pel qual no vaig recomanar el joc als nens més petits és que potser no entenen l'estratègia del joc i que el joc inclou algunes peces més petites.

A més de ser senzill, ho sento! Els controls lliscants també són molt curts. La majoria de jocs es poden acabar en cinc o deu minuts. Això fa que ho sentim! Els controls lliscants són un gran joc de farciment, ja que podeu jugar ràpidament a un joc si no teniu molt de temps. Bona sort jugant només un joc però. És probable que us oblideu a jugar a diversos jocs a causa de la rapidesa i el plaer que són. Podeu jugar fàcilment als quatre jocs únics en un termini de 20-30 minuts si així ho desitgeu.

Tot i que m'agrada que els jocs siguin curts, en realitat penso que ho sento! Els controls lliscants podrien haver anat massa lluny per fer que els jocs siguin tan curts. Recentment hem jugat quatre partits i tots els partits van acabar en tres rondes. El problema és que amb els jocssent tan curt, realment no hi ha molt temps per a l'estratègia al joc. Ho sento! Els controls lliscants mai no seria un joc molt estratègic, però podria haver vist que el joc tenia més estratègia si cada joc tingués més rondes. Tot i que hauria estat fora de marca, sincerament crec que ho sento! Els controls lliscants haurien estat millors si cada jugador hagués d'aconseguir vuit peons anotadors a casa. Això hauria allargat el joc i permetria una mica més de temps per a l'estratègia.

Ho sentim! Sliders està lluny de ser un joc altament estratègic, però hi ha més estratègia al joc del que m'esperava. En general, m'hauria considerat el Sorry! El tema era un truc, però el dissenyador va trobar una manera intel·ligent d'utilitzar-lo per afegir una mica d'estratègia al joc. L'aspecte de puntuació del joc consisteix a intentar portar tots els vostres peons a casa. Normalment, això no seria tan important, ja que el resultat encara es reduïa a qui va anotar més punts. El joc llança una bola corba però forçant els peons a entrar a casa segons el recompte exacte. Si anoteu massa punts amb un dels vostres peons, pot ser que no us faci servir aquest número. Aquesta mecànica obliga els jugadors a apuntar a determinades zones del tauler més tard en rondes per tal de moure els seus peons cap a casa. En realitat, això condueix a una quantitat decent de prendre decisions, ja que els jugadors han de decidir cap a on apuntaran les seves peces.

A causa d'aquesta mecànica, fer-ho bé a les primeres rondes ésmolt important per al teu èxit en el joc. A la primera ronda realment necessites intentar sumar punts amb tots els teus peons. Això és important perquè si anoteu amb els quatre peons, podreu moure les quatre clavilles de puntuació. Si no puntueu amb cap d'ells, un dels vostres peons anotadors es deixarà a l'inici. Moure els quatre peons anotadors augmenta les probabilitats que pugueu aconseguir almenys un dels vostres peons a casa a la segona ronda. Com més ràpid puguis aconseguir els peons a casa, més flexibilitat tindreu més endavant en el joc. Un cop obtingueu un peó a casa, tindreu un peó gratuït que us ofereix més oportunitats d'orientar un nombre específic. Com que la majoria de jocs acabaran en tres rondes, fer-ho bé a les dues primeres rondes et dóna bones possibilitats d'estar al capdavant de cara a la tercera ronda.

L'altra àrea on la mecànica de l'original Ho sento! afegir una mica d'estratègia són als jocs dos i tres. En els jocs dos i tres jugadors poden portar immediatament un peó a casa o enviar un peó de tornada per començar si un dels seus peons cau al forat central. De fet, crec que aquesta és una manera intel·ligent d'afegir la mecànica "Ho sento" del joc original. Al segon joc, òbviament, voldreu apuntar al centre. Al joc tres, és possible que dubtis una mica més a disparar peons cap al centre del tauler perquè haver de tornar a enviar un dels teus peons per començar és un

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.