Imaginiff: Revised Edition Party Game Review

Kenneth Moore 05-10-2023
Kenneth Moore
Com jugarel nom d'Steve, ja que la pregunta serà sobre ell). A continuació, tots els jugadors (inclòs el que ha llegit la pregunta) trien la resposta que creuen que s'adapta millor a l'Steve i estableixen la targeta de respostes corresponent.

Aquest és un exemple d'una pista de noms i com es determina. el tema de la pregunta. Com que el jugador actual va treure un tres, mourà la fitxa grisa a "Steve" i Steve serà el tema de la pregunta d'aquesta ronda.

En aquesta ronda, la pregunta serà "Imaginiff Steve era un Consell. Què seria?" Tots els jugadors pensen i després posen la targeta de resposta numerada que hi correspon (si creuen que la millor resposta és "casar-se amb un milionari" haurien de deixar la seva targeta de resposta número 5).

Quan tots els jugadors hagin bloquejat. en les seves respostes, cadascú revela les seves targetes de respostes i els resultats són tabulats. Qualsevol que esculli la resposta amb més vots pot moure un espai al tauler de joc. Si la persona que va llançar el dau i va llegir la pregunta va obtenir la resposta "correcta", es mourà dos espais en comptes de només un. Si dues o més respostes estan empatades (per exemple, tres dels sis jugadors escollits #1 i els altres tres escollits #4), tots els que tinguin una d'aquestes respostes poden avançar un espai (i el lector encara obté dos espais). Si tothom aconseguia triar una resposta diferent (cosa que va passar al meu joc de quatre jugadors un parell de vegades però ambjocs més grans és completament impossible o molt poc probable), ningú avança. El primer jugador que porta el seu peó al centre del tauler (a 24 espais de distància) és el guanyador.

A la primera ronda, el verd era el tirador/lector de daus i estava d'acord amb la majoria, així que obté dos espais. El blau i el groc també van coincidir amb la majoria i aconsegueixen un espai. El vermell era "incorrecte" i no té espais.

Hi ha un espai especial a la pista del nom que diu "repte". Si una tirada porta la fitxa grisa a aquest espai, el jugador que ha tirat el dau té l'oportunitat de jugar una "ronda de repte". Trien un altre jugador per jugar amb ells, tornen a tirar els daus per moure la fitxa grisa i determinen de qui tractarà la pregunta, i llegeixen la pregunta. Només els dos jugadors implicats en la ronda de reptes poden respondre aquesta pregunta. Si els dos jugadors coincideixen, cadascun es mou quatre espais cap endavant. Si no coincideixen, es mouen cap enrere dos espais. Aleshores, el joc continua com de costum.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes Flinch

He jugat i estic revisant l'edició revisada del 2006 de Buffalo Games. La part posterior de la caixa diu que més de 100 de les 183 targetes de preguntes són noves i actualitzades i que sembla ser l'única cosa diferent de l'edició revisada (en comparació amb la versió original de Buffalo Games). No obstant això, hi ha hagut moltes versions d'Imaginiff fetes des que el joc es va crear el 1998 (els Buffalo Games inicialsllançament, l'edició revisada, una edició del 10è aniversari i un llançament més recent de Mattel el 2010) i alguns d'ells inclouen regles noves. L'edició del 10è aniversari inclou un nou tipus de targeta, una carta "pick-a-player" on esculls un jugador que s'ajusti a la descripció proporcionada en lloc de triar una resposta que s'ajusti al jugador (bàsicament el contrari del que fas normalment a la joc). La versió de Mattel del 2010 canvia bastant les regles i inclou un tercer tipus de cartes, cartes "versus", que fan que els jugadors triin entre el lector de targetes i el nom seleccionat a la pista de noms per a la pregunta. Com que vaig jugar a la versió anterior del joc, no tinc ni idea de com funcionen aquestes idees noves, però semblen canvis positius.

Els meus pensaments:

Si jo es va veure obligat a qualificar l'edició revisada del 2006 d'Imaginiff com a només un joc, diria que falta la seva mecànica i que el joc és bàsicament un joc basat en molta sort que et permet insultar una mica els teus amics i familiars. Tanmateix, no puntuo només en funció de la mecànica del joc. Tot i que les mecàniques de joc originals i excel·lents són sens dubte benvingudes, el factor més important per qualificar un joc és el factor divertit. Imaginiff té una puntuació molt alta en factor diversió, de fet, va ser un dels jocs més divertits que he jugat mai.

Al principi, el nostre joc no anava exactament bé. Com que estava jugant amb la meva família i realment no volíem insultarentre ells, el joc no era gaire divertit perquè sempre escollim les respostes avorrides. Tanmateix, les coses van canviar completament quan vam decidir abandonar els nostres propis noms i els vam substituir per personatges de ficció i persones que no ens agradaven (diversos polítics, inclòs l'actual governador del meu estat, un cert magnat immobiliari conegut pel seu "cabell" i altres gent horrible). Això va multiplicar per deu el factor de diversió, ja que podíem ser molt més sincers i les preguntes es van fer molt més divertides. Per exemple, un dels noms de la nostra pissarra era Mickey Mouse. Tenim una pregunta sobre què faria Mickey Mouse si un conductor impacient li toqués el claxon. Una de les possibles respostes (que va acabar sent la resposta "correcta" al nostre joc) va ser "baix del cotxe i amenaça el conductor". Imaginar-me que el Mickey Mouse amenaçava algú perquè li van tocar el claxon em va fer riure histèricament.

També vam decidir ser creatius i vam inventar el nostre propi personatge completament fictici per a un dels espais. Simplement vam escriure Alien Bob sense més explicació de qui era i el vam desenvolupar a mesura que avançava el joc. Cada vegada que apareixia el seu nom, tots ens fixarem les nostres respostes en funció del que pensàvem que faria Alien Bob i qualsevol resposta que fos més popular passaria a formar part de la seva història oficial (les preguntes posteriors es respondrien en funció de la informació que sabíem així). lluny). A finals deEn el joc vam descobrir que l'Alien Bob va ser en un moment acusat en un tribunal, que podia contactar amb el món dels esperits que finalment el va fer tornar boig, té una col·lecció enorme de gnoms de jardí i odia "El so de la música. ”

Òbviament, si estàs jugant amb amics que no s'aguanten i que s'enganxen els uns als altres, Imaginiff està bé com s'ha de jugar. Sens dubte, m'asseguraria que tothom del vostre grup tingui sentit de l'humor i no li importi que els insultin (tot i que les respostes són força manses i algunes ni tan sols tenen una resposta insultant). Tanmateix, si esteu jugant amb la vostra família i no voleu discutir ni ferir sentiments, us recomano que jugueu amb personatges de ficció, celebritats i altres persones de la vida real que estimeu o odies. Farà que els vostres jocs siguin molt més divertits i us farà riure en veu alta. Afegir un personatge de llenç en blanc (com el nostre Alien Bob) també podria ser una idea divertida sempre que el vostre grup sigui creatiu i no especialment competitiu (ja que això òbviament afegeix molta més sort al joc, ja que heu d'endevinar que la vostra versió del caràcter és el mateix que les versions dels teus oponents). És una experiència molt divertida construir un personatge completament des de zero.

Imaginiff és definitivament millor amb més jugadors, al cap i a la fi és un joc de festa. Vam jugar amb només quatre jugadors i va ser massa fàcil coincidir amb els primersresposta. Amb quatre jugadors només has de coincidir amb una altra persona i, com a mínim, empataràs amb el màxim de vots. El joc pot admetre fins a vuit jugadors i, sens dubte, recomano jugar amb almenys cinc o sis (preferiblement els vuit complets).

En comparació amb la majoria de jocs de grup, Imaginiff ni tan sols es troba en el mateix regne de la desenfadament o inadequació. Definitivament, això no és Cards Against Humanity, les pitjors cartes que teníem només tenien lleus insults (per exemple, una targeta que pregunta quin paper jugaria la persona en un tribunal inclou "acusat" com a possible resposta). El joc no és per a nens, però no per la temàtica, només perquè no entendran moltes de les preguntes o respostes i, fins i tot si ho fan, probablement no gaudiran d'un joc de festa com aquest. La caixa diu que el joc és per a majors de 10 anys (altres versions han augmentat l'edat recomanada a 12 anys o fins i tot més), però personalment crec que només els adolescents o jugadors més grans gaudiran d'Imaginiff.

A més de no ser realment un un gran "joc" des del punt de vista del joc (que el factor divertit compensa amb escreix), l'únic altre problema real amb Imaginiff és la manca de cartes. La versió que he jugat només té 183 targetes de preguntes, que realment no són tantes. No sona gens malament, però fins i tot en un joc de quatre jugadors com el nostre, vam passar entre 20 i 30 cartes per partida (i aquesta quantitat només augmentarà a mesura queaugmenta el nombre de jugadors). Això vol dir que només superaràs uns sis jocs d'Imaginiff abans de començar a veure preguntes repetides. Tanmateix, el joc té una certa capacitat de tornar a jugar, ja que els noms del tauler es poden canviar i si rep una pregunta repetida, probablement es tractarà d'una altra persona que no sigui la primera vegada que se li va preguntar. Buffalo Games encara hauria d'haver inclòs almenys el doble de cartes que ells. La versió de Mattel ha augmentat la quantitat de targetes de preguntes a 264, però això encara no és suficient.

El material de les targetes de preguntes també és una mica pobre i les targetes són molt més grans del que haurien tingut. ser. La resta de components són de qualitat mitjana. El tauler s'esborra bé, però seria molt fàcil moure accidentalment la vostra peça de manera equivocada (la disposició del tauler és força estranya).

En el moment d'aquesta revisió, Imaginiff és molt barat de comprar. Les còpies noves costen menys de 20 dòlars a Amazon i les còpies usades són molt barates. També és una troballa molt comú a les botigues de segona mà, gairebé sempre veuré una còpia del joc en almenys una botiga de segona mà durant una carrera de segona mà (per 2-3 dòlars o fins i tot menys). Tot i que no l'he jugat, segons els nous tipus de cartes que té la versió de Mattel, probablement escolliria aquesta versió del joc, però si trobeu moltes coses en una de les versions anteriors, també val la pena recollir-les.

Vegeu també: Programació de televisió i reproducció en temps real del 10 de juny de 2023: la llista completa de nous episodis i més

Veredicte final:

Imaginiff ésun joc de festa, així que realment no és un gran joc des del punt de vista del joc. És més un joc per jugar quan només vols divertir-te i insultar algunes persones en lloc de jugar a un joc altament competitiu. S'explicaran acudits, es podrien ferir els sentiments (només lleugerament) i es faran moltes rialles. Si t'agraden els jocs de festa (especialment els menys obstinats), Imaginiff és per a tu.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.