Joc de cartes UNO Dragon Ball Z: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

UNO Dragon Ball Z Com jugar Enllaços ràpids:Família

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes UNO Hearts

Edat: 7+corre el risc d'enfrontar-se a una sanció. Si un altre jugador t'enganxa sense dir-ho abans que el següent jugador faci el seu torn, hauràs d'agafar dues cartes de la pila.

Guanyar la Bola de Drac Z d'UNO

El primer jugador a jugar. la seva última carta a la pila de descart guanya la partida.

Vegeu també: Revisió del joc de daus Pig Mania (Pass the Pigs).

Mantenir la puntuació a UNO Dragon Ball Z

Si vols jugar a diverses mans, pots considerar jugar amb la variant de puntuació.

El guanyador de cada mà recull totes les cartes que queden a les mans dels altres jugadors al final del joc. Després anotaran punts per a cada targeta. Els punts es puntuen de la següent manera:

  • Número de cartes – valor nominal
  • Draw Two, Reverse, Skip – 20 punts
  • Wild, Wild Draw Four, Wild Shenron's Wish – 50 punts
Al final del joc aquestes nou cartes van quedar a les mans dels altres jugadors. El guanyador de la ronda suma punts de la següent manera. Aconseguiran 15 punts de les tres cartes de números a la part superior. El Draw Two, Reverse i Skip els obté 60 punts (20 punts cadascun). Finalment, els tres comodins de la part inferior puntuen un total de 150 punts (50 punts cadascun). El jugador anotarà un total de 225 punts.

Faràs un seguiment de les puntuacions dels jugadors entre mans. El primer jugador que aconsegueixi 500 o més punts en total, guanya el joc.

UNO Dragonball Z


Any : 2022Targeta d'acció (qualsevol targeta que no sigui una targeta numèrica), podreu fer una acció especial. Vegeu la secció Les cartes d'UNO Bola de Drac Z a continuació per obtenir més detalls.

La carta superior de la pila de descart és vermella. A la part inferior hi ha cinc cartes potencials que el següent jugador podria jugar al seu torn. El quatre vermell es podria jugar perquè coincideix amb el color. El groc es podria jugar perquè coincideix amb el número. Les últimes tres cartes es podrien jugar perquè són salvatges.La carta superior de la pila de descart és una carta de robar dos. El jugador actual també pot jugar una carta Draw Two perquè coincideixi amb el símbol de la carta superior a la pila de descart.

Robar una carta

Si no tens cap carta a la mà que puguis jugar, robaràs la carta superior de la pila de roba. Si la carta que acabes de treure es pot jugar, pots jugar-la immediatament. En cas contrari, afegireu la carta a la vostra mà.

Si teniu una carta que podeu jugar, podeu optar per no jugar-la. Si decideixes no jugar una carta, robaràs una carta de la pila de roba. La carta que acabes de treure és l'única carta que pots jugar a la pila de descart (si la pots jugar).

En cas que la pila de roba s'acabés, barrejaràs la pila de descart per formar-la. una nova pila de roba.

Un cop hagis jugat o robat una carta, acaba el teu torn. El joc passa al següent jugador per ordre de torn.

Les cartes de Bola de Drac UNOZ

Cartes numèriques

Les cartes numèriques no tenen habilitats especials al joc. Només els pots jugar si coincideixen amb el color o el número de la carta superior de la pila de descart.

Roba dos

Quan jugues una carta de Roba dos, el següent jugador en L'ordre del torn ha de treure dues cartes i afegir-les a la seva mà. També perdran el seu següent torn.

Reverse

La carta Reverse canvia la direcció del joc. Si el joc es movia en el sentit de les agulles del rellotge, ara es mourà en sentit contrari. Si es movia en sentit contrari a les agulles del rellotge, ara es mourà en el sentit de les agulles del rellotge.

Saltar

Sempre que jugueu una carta de salt, el següent jugador per ordre per torn perd el seu torn.

Commode

El comodí coincideix amb totes les altres cartes del joc. Per tant, pots jugar-hi en qualsevol moment. Sempre que jugueu una carta comodí, podeu triar el color de la pila de descart.

Desig de Wild Shenron

Quan jugueu la carta de desig de Shenron salvatge, donareu la volta al carta superior de la pila de roba.

Si la carta que voltes té la icona Bola de Drac, podràs fer una acció especial. Pots triar una de les accions següents:

  1. Forçar el següent jugador per torn a robar dues cartes.
  2. Invertir la direcció del joc.
  3. Seleccioneu qualsevol jugador que es saltarà el seu proper torn. No cal que aquest sigui el següent jugador en l'ordre del torn.
  4. Tria una altra carta de la teva mà per jugar al Descartar.Pila.
La carta revelada inclou una Bola de Drac. Per tant, el jugador pot triar una de les habilitats especials de la targeta de desig de Wild Shenron per utilitzar.

Si no hi ha cap icona de Bola de Drac a la targeta que voltes, no podràs fer cap acció especial.

La targeta revelada no inclou una Bola de Drac. Per tant, el jugador no pot fer cap de les accions especials.

En qualsevol cas, ja que la carta és comodí, també podreu triar el color per a la pila de descart.

Draw quatre commodes

Com el comodí normal, el Wild Draw Four és wild, de manera que es pot jugar a sobre de qualsevol altra carta. També pots triar el color de la pila de descart després de jugar-la.

El jugador actual ha decidit jugar una carta de robar quatre salvatges a sobre dels sis blaus.

Tot i que hi ha una captura amb el Wild Draw Four. Tot i que coincideix amb totes les altres cartes, hi ha una limitació sobre quan la pots jugar. Només pots jugar el Wild Draw Four quan no tinguis una altra carta a la mà que coincideixi amb el color actual. Altres comodins es consideren partits.

Després de jugar una carta de Wild Draw Four, el següent jugador en ordre de torn té dues opcions.

Primer pot acceptar el joc de la carta. En aquest cas, dibuixaran quatre cartes i saltaran el seu torn.

Desafiar la carta

En cas contrari, poden optar per desafiar. En aquest cas el jugador que va jugar elLa targeta ha de mostrar totes les seves cartes al jugador desafiador. Els jugadors comprovaran que no hi hagi cartes a la mà que coincideixin amb el color actual.

Si la carta s'ha jugat correctament (no hi havia cartes amb un color igual), el jugador que repte perd el repte. . El jugador que repte ha de treure sis cartes i perd el seu següent torn.

Aquest jugador no tenia cap carta blava/comodí a la mà. Van jugar correctament el seu Wild Draw Four. El jugador que va desafiar ara ha de treure sis cartes en lloc de quatre. Encara perdran el seu torn.

Si la carta s'ha jugat incorrectament (hi havia una coincidència de colors a la mà del jugador), el jugador que ha jugat el Wild Draw Four ha de treure les quatre cartes en comptes del desafiador. El rival tampoc perd el seu torn.

Aquest jugador tenia una targeta blava a la mà quan va jugar el Wild Draw Four. Han jugat la carta malament. El jugador que hagi jugat el Wild Draw Four ha de treure quatre cartes. El desafiador no ha de dibuixar res.

Trucant a UNO

Quan només et quedi una carta a la mà, has de cridar "UNO" el més aviat possible. Ho faràs per avisar els altres jugadors que estàs a prop de guanyar la partida.

A aquest jugador només li queda una carta a la mà. Haurien de cridar UNO el més aviat possible per evitar haver de dibuixar cartes.

Si no crides UNO,

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.