Joc de taula 7 Wonders Duel: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
interpretar-los.

Aquests símbols canviaran les regles comercials dels recursos indicats. En lloc d'haver de pagar dues monedes més una per cadascun dels recursos que té l'altre jugador, hauràs de pagar només una moneda en total pel recurs.

Quan construeixes un edifici amb aquests símbols, cada torn pots triar un dels recursos de la imatge per produir.

La targeta produirà monedes iguals al nombre que hi ha a la part superior de la moneda.

Rebràs dues monedes. monedes per cada meravella que ja hagis construït a la teva ciutat.

Per cada targeta gris que hagis construït, rebràs tres monedes.

Aquesta carta val dues monedes per cada targeta marró. construït a la teva ciutat.

Rebràs una moneda per cada targeta groga construïda a la teva ciutat.

Cada targeta vermella construïda val una moneda.

7 Wonders Duel


Any : 2015

Objectiu de 7 Wonders Duel

L'objectiu de 7 Wonders Duel és crear una ciutat amb més èxit que el teu oponent per aconseguir la victòria mitjançant la supremacia militar, la supremacia científica o la victòria civil.

Configuració per a 7 Wonders Duel

  • Coloqueu el tauler entre els dos jugadors. El tauler s'ha de col·locar a un costat de l'àrea de joc.
  • Colocar el peó de conflicte a l'espai central del tauler.
  • Un dels jugadors col·loca les fitxes militars als espais corresponents del tauler. el tauler de joc.
  • Remeneu les fitxes de Progrés i col·loqueu-ne a l'atzar cinc cap amunt a la part superior del tauler. La resta de fitxes de Progrés es tornen a la caixa.
  • Cada jugador rep monedes per valor de set del banc.
  • Ordeneu les cartes d'edat per l'esquena. /edats. Treu a l'atzar tres cartes de cada baralla.
  • Tria aleatòriament tres cartes del gremi i afegeix-les a la baralla de l'Edat III (sense mirar-les). La resta de cartes del gremi es tornen a la caixa.

Escollint cartes de meravella

A continuació, els jugadors determinaran les seves cartes de meravella per al joc.

  • Tria un jugador per iniciar el procés de selecció.
  • Barreja totes les cartes Meravelles juntes.
  • Coloca les quatre cartes Meravelles superiors cara amunt entre els jugadors.
  • La primera. el jugador escull una de les cartes de Meravella per a si mateix.
  • El segon jugador escull dues de les cartes de Meravella restants per aadquireix recursos que coincideixin amb cada símbol de la secció de costos.

Pagar el cost

Adquiriràs la majoria dels recursos necessaris a partir de les cartes que has construït en el passat. Moltes targetes inclouran icones de recursos a la secció Efecte. Compteu tots els símbols d'imatge de totes les vostres cartes construïdes per veure quants recursos teniu disponibles. Si teniu tots els recursos per pagar el cost requerit, podeu construir la targeta. Els recursos que acabeu utilitzant no s'esgoten. Estaran disponibles per a tu en el teu proper torn.

El palau de justícia de l'esquerra necessita dues fustes i un vidre per poder-lo construir. El jugador va construir prèviament les tres cartes de la dreta. D'aquestes cartes adquireixen les dues fustes i una copa. Per tant, aquest jugador pot construir la carta del jutjat.

Algunes targetes també requereixen monedes o monedes i recursos. Per construir aquestes targetes pagaràs les monedes al banc i utilitzaràs els recursos corresponents de les teves cartes construïdes.

Per construir la caravaneria cal pagar dues monedes i tenir un got i un papir. Aquest jugador té els recursos necessaris perquè pugui construir la caravaneria.

Recursos comercials

Si actualment no teniu tots els recursos necessaris per construir una targeta, encara hi ha la possibilitat que la pugueu crear.

Per adquirir els recursos que sou. a faltar us veureu obligats a comprar-los albanc. Per comprar un recurs necessari, hauràs de pagar al banc dues monedes més una moneda addicional per cadascun dels recursos corresponents que l'altre jugador produeix a partir de les seves targetes marrons i grises. Això es podria alterar si tens edificis grocs que canvien el cost per comprar recursos.

Aquest jugador vol construir el Palau de Justícia que requereix dues fustes i un vidre. Tanmateix, només tenen una fusta i un vidre. Hauran de canviar per la fusta que els falta. Normalment haurien de pagar dues monedes per això. El seu oponent és propietari de la targeta de fusta, però que produeix una fusta. A causa del parc de fusta, el jugador haurà de pagar tres monedes pel recurs que falta.

Si necessiteu més d'un dels recursos corresponents, pagareu aquest cost per cada recurs requerit. Pots comprar diversos recursos (iguals o diferents) al teu torn. L'única restricció és que tens prou monedes per comprar-les totes.

Quan compres un recurs, pagaràs el cost al banc.

Militar

Durant 7 Els jugadors de Wonders Duel construiran edificis que augmentaran el seu exèrcit. Aquestes cartes inclouran un símbol vermell d'espasa i escut.

Aquesta carta militar té un símbol d'escut.

Quan construïs un edifici o una meravella amb un d'aquests símbols, mouràs el peó de conflicte un espai més a prop del teu oponent a lapista.

El jugador de l'esquerra va construir una carta militar. Com que la carta té un símbol d'escut, la fitxa de conflicte es mou un espai cap a la dreta.

Si el peó de Conflicte entra a una nova zona (indicada per una línia de punts), s'aplica la fitxa corresponent. El jugador del costat del qual està el peó de conflicte perdrà monedes iguals al nombre imprès dins de la moneda trencada. A continuació, tornaràs la fitxa a la caixa.

El jugador esquerre ha empès la fitxa de conflicte a la següent secció de la pista. Trauran la fitxa corresponent del tauler. El jugador correcte perd dues de les seves monedes.

Un jugador pot acabar amb 7 Wonders Duel abans d'hora mitjançant un militar superior. Si qualsevol dels jugadors és capaç de moure la fitxa de Conflicte a l'últim espai del costat de la pista del seu oponent, guanya immediatament la partida.

El jugador esquerre ha empès la fitxa de Conflicte a l'extrem dret del tauler. . El jugador esquerre ha guanyat el partit.

Ciència i progrés

A través de la construcció d'edificis verds, adquiriràs símbols científics.

Si adquireixes dos del mateix símbol entre les teves cartes, podràs triar una de les fitxes de progrés. des de la part superior del tauler de joc. Aquestes fitxes de progrés us ofereixen habilitats especials al joc. Conservaràs la fitxa fins al final del joc.

Aquest jugador va adquirir dos dels símbols científics d'escriptura/pluma. Ells podran triaruna de les fitxes de progrés.Aquest jugador ha guanyat una fitxa de progrés. Podran triar una de les cinc fitxes de la part superior del tauler de joc.

Si mai adquirís sis símbols científics diferents, guanyaràs la partida immediatament.

Aquest jugador ha adquirit sis símbols científics diferents. De seguida guanyaran el partit.

Fitxa de progrés

Agricultura : agafeu immediatament sis monedes del banc. La fitxa també anota quatre punts de victòria al final del joc.

Arquitectura – Cada meravella futura costa dos recursos menys per construir. Tu tries quins recursos no has de pagar.

Economia : quan el teu oponent canvia per recursos, et pagarà els diners en comptes del Banc. Això no inclou els diners que el jugador ha de pagar normalment per construir l'edifici.

Llei : la fitxa de progrés compta com a símbol científic.

Maçoneria : qualsevol edifici blau que construïu en el futur costarà dos recursos menys. Pots triar quins dos recursos pots ignorar en construir l'Edifici.

Matemàtiques : aquesta fitxa obté tres punts per cada fitxa de Progrés (inclosa la mateixa) que has adquirit durant l'Edifici. joc.

Filosofia – La fitxa anota set punts al final del joc.

Estratègia – Després de tu adquirir aixòtestimoni, cada edifici militar que construïu us proporcionarà un escut addicional. Això no s'aplica a les meravelles ni als edificis militars construïts anteriorment.

Teologia : totes les meravelles que construïu en el futur tindran l'efecte "Jugar de nou". No pots utilitzar aquesta habilitat per adquirir dos Play Agains d'una carta.

Urbanisme – Agafa immediatament sis monedes del Banc. Sempre que construïs un edifici de manera gratuïta mitjançant l'enllaç (anteriorment has construït l'edifici amb el símbol que es mostra a la targeta), rebràs quatre monedes del Banc.

Fi del joc

Del de 7 meravelles. pot acabar de tres maneres diferents.

Si un jugador obté la supremacia militar (secció militar) o la supremacia científica (secció de ciència i progrés), el joc acaba immediatament i el jugador corresponent guanya la partida.

En cas contrari, el joc finalitzarà quan s'hagin triat totes les cartes de l'Edat III. En aquesta situació, els jugadors determinaran el guanyador mitjançant els punts de victòria obtinguts en el joc.

Anotar punts

Guanyareu punts de victòria de les maneres següents:

El jugador que va empènyer el peó de Conflicte al costat del seu oponent de la pista anota punts en funció d'on va acabar el peó.

El jugador de l'esquerra va empènyer la fitxa de Conflicte a la secció de cinc punts de la pista. Anotaran cinc punts del seu militar.

Compta la victòriapunts impresos als Edificis que has construït al llarg del joc.

Durant el joc aquest jugador va adquirir les cartes d'Edat i Gremi corresponents que els donaran punts al final del joc. Comptant els punts de cadascuna de les targetes verdes i blaves, obtindran 29 punts. Per al gremi de científics anotaran cinc punts per les cinc targetes verdes que van construir. Si l'altre jugador construïa encara més targetes verdes, obtindria encara més punts amb la targeta del gremi de científics.

Afegeix els punts de victòria que hagis adquirit de les teves Meravelles.

Aquest jugador va construir dues de les seves Meravelles durant el joc. Aconseguiran sis punts d'ells.

Aconseguiràs punts amb les fitxes de progrés que has adquirit al joc.

Vegeu també: Joc de taula Monopoly Cheaters Edition: regles i instruccions per jugarAquest jugador ha adquirit dues fitxes de progrés al joc. Aconseguiran onze punts de les dues fitxes.

Finalment puntuaràs un punt per cada tres monedes que et queden al final del joc.

A aquest jugador li quedaven set monedes al final del joc. Aconseguiran dos punts de les monedes.

El jugador que aconsegueixi més punts guanya la partida.

Si hi ha empat, el jugador que ha aconseguit més punts de victòria dels seus edificis civils (targetes blaves), guanya la partida. Si encara hi ha empat, els jugadors comparteixen la victòria.

Símbols a 7 Wonders Duel

A continuació es mostren diversos símbols utilitzats en 7 Wonders Duel i com fer-ho.Fitxes militars, 10 fitxes de progrés, peó de conflicte, 14 una moneda, 10 monedes de tres, set monedes de sis, llibre de puntuació, instruccions, full d'ajuda

On comprar: Amazon, eBay Qualsevol les compres fetes a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuden a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.


Per obtenir més informació sobre com jugar/regles i comentaris sobre jocs de taula i de cartes, consulteu la nostra llista alfabètica completa de publicacions de jocs de taula.

ells mateixos.
  • L'última carta de Meravella restant va al primer jugador.
  • Revela les quatre cartes de Meravella següents. El segon jugador pot triar primer una targeta de meravella. A continuació, el primer jugador tria dues cartes i el segon jugador rebrà la carta restant. La resta de cartes Wonder es tornen a la caixa.
  • Els jugadors han de col·locar les seves cartes Wonder boca amunt a la taula al costat de la seva àrea de joc.
  • El primer jugador ho farà. podeu triar una d'aquestes quatre cartes Wonder. Aleshores, el segon jugador pot triar dues de les cartes restants. Aleshores, el primer jugador agafarà l'última carta Wonder restant.

    Per a la teva primera partida, el joc recomana les següents cartes de meravella per a cada jugador:

    Jugador 1

    • Les piràmides
    • El gran far
    • El temple d'Artemisa
    • L'estàtua de Zeus

    Jugador 2

    • Circ Màxim
    • El Pireu
    • The Appian Way
    • The Colossus
    Amb els dos grups preestablerts de cartes Wonder, els jugadors decidiran quina agafarà cada joc de cartes.

    The Cards of 7 Wonders Duel

    Guild and Age Cards

    Cada carta de Gremi i Edat té tres àrees principals.

    El nom de la targeta es troba a la part inferior de la targeta. T'indica què estàs construint si decideixes construir la carta.

    A la part superior de les cartes de Gremi i Edat hi ha la secció Efecte. Aquesta secció mostra quins avantatges us oferirà la targeta si ho decidiuconstruir-lo. Hi ha set tipus diferents d'Edificis, cadascun d'ells ofereix diferents avantatges als jugadors:

    • Les cartes marrons produeixen matèries primeres com la fusta, la pedra o el fang.
    • Els edificis grisos produeixen recursos com el papir. i vidre.
    • Les targetes blaves proporcionen punts de victòria al final del joc.
    • Els edificis verds et donen símbols científics.
    • Les targetes grogues et donen monedes, produeixen recursos, canvien les regles d'intercanvi i/o valen punts de victòria.
    • Els edificis vermells augmenten el teu poder militar.
    • Les cartes morades et donen la possibilitat d'aconseguir punts de maneres úniques si compleixes certs criteris.

    Sota la secció Efecte hi ha l'àrea de cost de les cartes. Per construir la targeta cal tenir tots els recursos que es mostren en aquesta àrea.

    Aquesta targeta d'edat del taller és una targeta verda/científica. Si es construeix, proporcionarà al jugador el símbol científic a la part superior de la carta, així com un punt de victòria. Per construir el Taller cal tenir un papir.

    Cartes de gremi

    Gremi de constructors : la carta val dos punts per cada meravella de la ciutat que té més meravelles.

    Moneylenders Guild : obtindreu un punt de victòria per cada tres monedes que tingui la ciutat més rica al final del joc.

    Scientists Guild – Compte el nombre de targetes verdes a cada ciutat quan construïu la targeta. Rebràs una monedaper cada targeta verda de la ciutat amb més targetes verdes. Al final del joc, la targeta val un punt per cada targeta verda de la ciutat amb més cartes verdes.

    Shipowners Guild – Compta el nombre de marrons i grisos. cartes a cada ciutat quan construïu la carta. Rebreu una moneda per cada targeta marró i gris de la ciutat que tingui la majoria d'aquestes cartes. Al final del joc, la carta val un punt de victòria per cada carta gris i marró de la ciutat amb la majoria d'elles. Heu d'utilitzar la mateixa ciutat tant per a les targetes marrons com les grises.

    Comerciants/Gremi de comerciants : quan construïu la targeta, rebeu una moneda per cada targeta groga del ciutat amb més targetes grogues. Al final del joc rebràs un punt de victòria per cada targeta groga de la ciutat amb més targetes grogues.

    Gremi de magistrats – Quan construïs la targeta, en rebràs una. moneda per a cada targeta blava de la ciutat amb més cartes blaves. Al final del joc rebràs un punt de victòria per cada targeta blava de la ciutat amb més cartes blaves.

    Gremi de Tàctics – Quan construïs la carta rebràs una moneda. per cada targeta vermella de la ciutat amb més targetes vermelles. Al final del joc rebràs un punt de victòria per cada targeta vermella de la ciutat amb més targetes vermelles.

    Targetes Wonder

    Cada carta Wonder té tres seccions principals.

    Al llarg de la part inferiorde la targeta és el nom de les meravelles.

    La part esquerra de la targeta mostra el cost de construir la meravella. Per construir la Meravella cal adquirir els recursos corresponents.

    La part dreta de la targeta mostra l'efecte de la Meravella. Aquesta secció mostra quins recursos i altres avantatges us proporcionarà la meravella un cop la construïu.

    Meravelles específiques

    Via d'Appian : agafeu tres monedes de la El banc i el teu oponent perd tres monedes. Immediatament arribes a fer un altre gir. Al final del joc, la Meravella val tres punts.

    Circus Maximus – Tria una de les cartes grises construïdes pel teu oponent i afegeix-la a la pila de descarts. La targeta també et dóna un escut i tres punts de victòria al final del joc.

    El colós : rep dos escuts quan el construïs. El Colossus val tres punts de victòria al final del joc.

    La gran biblioteca – Treu aleatòriament tres fitxes de Progrés de les que es descarten al principi del joc. Trieu-ne un per conservar i torneu els altres dos a la caixa. La meravella val quatre punts al final del joc.

    Vegeu també: Com jugar al joc de taula Battleship (regles i instruccions)

    Gran far : aquesta meravella produeix un dels recursos que es mostren a cada torn. Val quatre punts de victòria al final del joc.

    Jardins penjants – Agafa immediatament sis monedes del Banc. També pots agafar unsegon torn. Al final del joc, la Meravella val tres punts de victòria.

    El Mausoleu – Tria una de les cartes que s'han descartat (no durant la configuració inicial). Construiràs la targeta que triïs de forma gratuïta. Aconseguiràs dos punts per al Mausoleu al final del joc.

    Pireu – La meravella et produeix un dels dos recursos per a cada torn. També podeu fer una segona volta immediatament. Al final del joc, la Meravella val dos punts.

    Les piràmides – Les piràmides valen nou punts de victòria al final del joc.

    L'Esfinx – Preneu immediatament una segona melodia. Aconseguiràs sis punts de la meravella al final del joc.

    L'estàtua de Zeus : tria una carta marró construïda pel teu oponent i afegeix-la a la pila de descarts. . La meravella també us ofereix un escut. Val tres punts de victòria al final del joc.

    El temple d'Artemisa – Agafa immediatament dotze monedes del Banc. A continuació, feu un segon torn.

    Jugant a 7 Wonders Duel

    El joc comença a l'Edat I, seguit de l'Edat II, i finalment acaba a l'Edat III.

    Quan comenceu. cada edat construiràs l'estructura per a aquesta edat. Vegeu les imatges següents per veure com construïu cada edat.

    Configuració per a l'edat 1Configuració per a l'edat 2Configuració per a l'edat 3

    El primer jugador comença l'edat I. Cada jugador agafatorns fins que s'hagin pres totes les cartes d'Edat de l'Edat actual.

    A continuació, començareu la següent Edat. Configura l'estructura de la targeta de l'edat següent. El jugador amb l'exèrcit més feble (el peó de Conflicte està al teu costat de la pista) pot triar qui comença la següent Era. Si el marcador es troba al mig de la pista, el jugador que va fer l'últim torn tria qui començarà la propera edat.

    Turn del jugador

    En el teu torn faràs dues accions.

    Escollir una carta

    Començareu el vostre torn escollint una de les cartes d'Edat per utilitzar aquest torn. Podeu triar qualsevol de les targetes d'edat que hi ha actualment a l'estructura de targetes que són accessibles. Perquè una carta sigui accessible, no pot tenir una altra carta a sobre.

    El jugador actual pot triar una de les sis cartes que hi ha a la part inferior de la imatge. Aquestes són les úniques cartes que estan disponibles perquè estan boca amunt i no tenen cap altra targeta a sobre.

    Després de triar una carta, heu de revelar les cartes que estiguin boca avall que ja no tinguin cartes a sobre.

    Les cartes que anteriorment estaven a la part superior de la carta del mig a la segona fila s'han posat. presa. Com que ja no hi ha cartes, es donarà la volta.S'ha revelat la targeta del taller. El jugador actual ara pot triar agafar qualsevol de les cartes boca amunt de la part inferior o la carta del taller.

    Utilitzar la targeta

    A continuació, triareu què voleufer amb la targeta. Hi ha tres maneres diferents d'utilitzar la targeta.

    Primer pots construir l'edifici. Per construir l'edifici cal pagar el cost corresponent amb recursos/monedes/etc. Consulteu la secció Construcció en 7 Wonders Duel a continuació per obtenir més detalls. Quan construïu edificis, hauríeu d'ordenar-los per colors perquè sigui més fàcil trobar informació en el futur.

    La vostra segona opció per a la vostra targeta escollida és descartar-la. Si decideixes descartar la targeta escollida, rebràs dues monedes del banc. Rebràs una moneda addicional per cada targeta groga de la teva ciutat. Deixaràs les cartes descartades a un costat, però els jugadors sempre poden mirar aquestes cartes.

    Aquest jugador ha decidit descartar la targeta de la cantonada superior dreta. Normalment rebrien dues monedes per la targeta. No obstant això, ja que el jugador va crear una targeta groga prèviament, rebrà una moneda addicional per a un total de tres monedes.

    Finalment pots optar per construir una de les teves quatre meravelles. Construir una meravella és gairebé el mateix que qualsevol altre edifici. Col·locaràs la carta que has escollit aquesta ronda cara avall sota la carta de Meravelles per mostrar que la Meravella s'ha construït.

    Aquest jugador va decidir utilitzar la carta d'aquesta ronda per construir una Meravella.

    Un cop els jugadors han construït set Meravelles, la Meravella restant encara no construïda es retorna a la caixa.

    Fi deGirar

    Algunes meravelles et permeten fer un altre gir. En aquest cas triaràs una altra targeta i què vols fer amb ella. Aquest efecte s'ignora si s'activa quan no queden cartes d'Edat a l'estructura de cartes.

    Construir en 7 Wonders Duel

    L'acció principal que realitzaràs a 7 Wonders Duel és construir Edificis i meravelles.

    Per construir un edifici o una meravella hauràs de pagar el cost corresponent. Per veure el que heu de pagar per construir un edifici o una meravella, consulteu la secció de costos corresponent. Per a les cartes de Gremi i Edat, el cost es mostra a la secció Efecte a la part superior de la targeta.

    La caravanseria costa dues monedes, un vidre i un papir per construir. El gremi de tàctics costa dues pedres, una de fang i un de papir.Per construir l'Esfinx cal tenir dos vidre, un d'argila i una de pedra.

    Si una carta no té símbols a sota de la bandera de l'efecte, la targeta és gratuïta.

    La taverna no té símbols a la secció de costos. Per tant, la targeta és lliure de construir.

    El cost de la construcció d'una targeta també pot ser gratuït si prèviament heu creat una targeta que inclou un símbol que es mostra a la secció de costos de la targeta.

    El teatre té el símbol de la màscara a l'extrem superior dret. Si un jugador ha construït el teatre anteriorment, pot construir l'estàtua gratuïtament, ja que inclou el símbol de la màscara a l'àrea de costos.

    En cas contrari, cal

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.