Joc de taula Horizons of Spirit Island: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
molt a prop del joc normal. Utilitzaràs el costat de dos jugadors del tauler de joc. Trieu un dels dos "taulers" i cobreix l'altre costat amb els marcadors de por addicionals.

Afegiu sis fitxes de Blight al grup Blight. Afegiu quatre fitxes de por al grup de pors.

Els poders espirituals que diuen dirigir-se a un altre esperit, es poden utilitzar sobre tu mateix.


Any : 2022

Objectiu de Horizons of Spirit Island

L'objectiu de Horizons of Spirit Island és treballar amb els altres jugadors per retenir els invasors i evitar que destrueixin la teva illa.

Vegeu també: Com jugar a UNO: Minions The Rise of Gru (revisió, regles i instruccions)

Configuració per a Horizons of Spirit Island

Configuració del tauler de joc

  • Coloca el tauler de joc al centre de la taula. El costat que col·loqueu cara amunt depèn del nombre de jugadors. Si jugues amb dos jugadors, fes servir el costat amb nombres més petits al grup Fear i Blight Pool. Per al joc de tres jugadors, fes servir el costat amb nombres més grans a les agrupacions Fear and Blight.
  • La majoria dels espais del tauler de joc tenen icones impreses. Col·loqueu fitxes a cada espai corresponent a les icones impreses en ell.
En funció dels símbols impresos als espais, els jugadors van afegir les fitxes corresponents al tauler.
  • Per crear el Blight Pool multiplicareu el nombre de jugadors per cinc. Aleshores n'afegiràs un al total. Afegeix aquestes nombroses fitxes Blight a l'espai Blight Pool del tauler de joc.
  • Crea el Fear Pool multiplicant el nombre de jugadors per quatre. Afegeix aquests molts marcadors de por al grup de pors.

Configuració de la baralla de cartes Horizons of Spirit Island

  • Prepara la baralla de l'invasor.
    • Ordena les cartes per les seves etapes (I, II, III) i barreja cada etapa per separat.
    • Tria una carta a l'atzar de cada etapa per tornar a la casella. Vostèpila de cartes que esteu passant actualment.

Consulteu la secció Por i terror a continuació per obtenir més detalls.

Ravage

Després de tractar amb tots els Fear Cards, passareu a la subfase Ravage.

Per començar aquesta fase mirareu la Carta Invader a l'espai Ravage. Si no hi ha cap carta a l'espai, us saltaràs aquesta subfase.

El tipus de terra que es mostra a la carta indica quines regions terrestres atacaran els Invasors. Els invasors només atacaran una regió terrestre si hi tenen exploradors, pobles i/o ciutats. Ignoraràs qualsevol de les regions terrestres corresponents sense exploradors, pobles i/o ciutats. Els jugadors podran triar l'ordre en què els invasors assolen les terres corresponents.

Quan els invasors ataquen una regió, atacaran tant la terra com el Dahan. Si queda algun Dahan en una regió, atacaran els invasors.

Atac dels invasors

La quantitat de dany que infligiran els invasors depèn del que tinguin actualment a la regió. Infligiran un dany per a cada explorador, dos per cada poble (icona de dos edificis) i tres per cada ciutat (icona de tres edificis). Sumaràs tots aquests junts per obtenir el dany total dels invasors. Reduiràs el dany total per qualsevol efecte de defensa aplicat a la regió.

Danyar l'illa

Si els invasors acabencausant dos o més danys, agafaran un Blight de la Pool Blight i l'afegiran a la terra que acaben d'atacar. Si ja hi ha Blight a la terra, s'enfilarà en cascada a un espai veí (vegeu la secció Blight a continuació).

Els Invasors tenen un Explorador i una Ciutat en aquest espai. Faran tres danys a la terra.

Cada Esperit també perdrà una Presència a aquella terra (si hi tenia alguna Presència).

Com que els Invasors van infligir tres danys, afegiran un Blight a l'espai. El jugador que tenia una Presència a l'espai també l'elimina del tauler.

Si els invasors només van infligir un dany, no col·locaràs cap Blight de l'atac i els jugadors no perdran cap presència.

Atacar el Dahan

A continuació, els invasors atacaran el Dahan a la regió. Per cada dos punts de dany, eliminaràs un Dahan de la regió del tauler. Quan distribuïu Dany al Dahan, heu de fer-ho d'una manera que derroti el màxim de Dahan.

Si només es fa un dany a un Dahan, doneu la volta a la fitxa per demostrar que està danyada. Els Dahan recuperaran la seva salut perduda al final de la fase de Passes del Temps.

Els Invasors també causen tres danys als Dahan. Destruiran un dels Dahan i faran un dany al Dahan restant.

Si algun Dahan roman a la regió, tindrà la capacitat de tornar-hi atacar. Cada Dahan que roman alregió causarà dos danys als invasors. Els jugadors poden decidir com els agradaria dividir el dany entre les forces dels invasors. El Dahan atacarà encara que els Invasors no hagin fet cap dany. No atacaran si l'Acció de Ravage s'ha omès/s'ha aturat.

El Dahan restant atacarà els Invasors. Com que fa dos danys, els jugadors decideixen destruir el Poble.

Construeix

Després que els jugadors hagin fet l'acció Ravage a totes les regions corresponents, passaràs a la Fase de Construcció.

Mira la carta a l'espai de Construcció del tauler de joc. . Això mostra quins terrenys poden construir els Invasors en aquesta ronda.

Si un tros de terra associada té algun Invasor (Exploradors, Pobles i/o Ciutats), afegireu una Ciutat o un Poble. a la terra.

Si hi ha més pobles que ciutats en una terra, afegireu una ciutat. Agafeu una ciutat del subministrament i afegiu-la a l'espai.

Com que hi ha una ciutat però no hi ha ciutat en aquest espai, s'afegirà una ciutat a l'espai.La ciutat s'ha afegit a l'espai.

En cas contrari, afegireu una ciutat a l'espai.

Aquest espai té un explorador i una ciutat. Afegiràs un poble a aquest espai.S'ha afegit un poble a aquest espai.

Explora

Després de construir a cada àrea corresponent, passaràs a la fase d'exploració. Agafeu la carta superior de la baralla Invader i gireu-la cap amuntExplora l'espai.

Aquesta nova targeta mostrarà un tipus de terra. Afegiràs un explorador a tots els terrenys del tipus corresponent si compleixen una de les condicions següents:

  • El terreny ja té almenys un poble o ciutat
  • El terreny és adjacent a un terreny amb un poble o ciutat. La terra també podria ser una terra costanera (vegeu la secció Taulers i terres més avall).
Per a aquesta ronda, hi ha una carta d'invasor de muntanya a l'espai d'exploració. Les dues zones de muntanya d'aquesta imatge tindrien un Explorador afegit a ells mentre voregen una Terra que té una ciutat/ciutat.

Per a cada terra que s'apliqui, agafeu un Explorador de la reserva i afegiu-lo a l'espai.

Targetes de l'etapa II i l'etapa III

La majoria de les cartes de l'etapa II i III tenen accions especials impreses sobre ells. Aquestes accions dificulten el joc. Per al vostre primer joc o si voleu un joc més fàcil, podeu ignorar aquestes habilitats a les cartes de l'etapa II. Si decideixes utilitzar-los, però, els gestionaràs de la següent manera.

Per a la majoria de cartes de l'etapa II, realitzaràs l'acció corresponent una vegada quan la revelis per primera vegada. Fareu aquesta acció abans d'afegir els exploradors corresponents al tauler. Per a cada Tauler, afegeix un Poble a un terreny que encara no en té.

Les cartes de l'etapa III mostraran dos tipus de terreny diferents. Aplicareu les accions d'invasor corresponents als dos tipus de terreny de la imatge. Els jugadors poden decidirper resoldre ambdós tipus de terreny i pot canviar entre ells.

Aquesta carta d'invasor afectarà tant a les regions muntanyoses com a la selva. Per exemple, per a l'acció de construcció, afegireu exploradors tant a les zones de muntanya com a la selva.

Avançar les cartes d'invasor

Després de fer l'acció d'exploració, avançaràs cadascuna de les cartes d'invasor. Lliscaràs cada targeta d'invasor un espai cap a l'esquerra. La carta que estava anteriorment a l'espai Ravage es descartarà. La Carta de Construcció es mou a l'espai Ravage i així successivament.

Per finalitzar la Fase d'Invasor, un dels jugadors mou cadascuna de les cartes un espai cap a l'esquerra.

Fase de poder lent

Després que els invasors hagin fet les seves accions, els jugadors podran utilitzar els seus poders lent.

Com que ara és la fase de poder lent, aquest jugador pot fer l'acció des d'aquesta targeta. La targeta genera una por. El jugador també pot empènyer fins a dos exploradors.

Jugareu aquesta fase exactament de la mateixa manera que la fase de potència ràpida. L'única diferència és que només utilitzareu els poders que presenten el símbol de la tortuga blava.

Per obtenir més informació, consulteu la secció de poders a continuació.

El temps passa els horitzons de la fase de l'illa de l'Esperit

Cada ronda acaba amb la fase Passes de temps.

La fase comença amb cada jugador descartant totes les cartes de poder que ha jugat aquest torn a les seves pròpies piles de descart personals.

A continuació, moure'sper curar tots els invasors i Dahan danyats però no derrotats/destruïts a la ronda. Gira cada fitxa al costat de salut total.

Tal com es mostra a la primera imatge, aquest Dahan es va fer malbé mentre lluitava. Durant la fase de Passes de temps, donaràs el token al costat de salut total.

Elimineu totes les fitxes d'efecte d'un sol torn col·locades durant la ronda.

A continuació, començarà una altra ronda sempre que els jugadors no hagin guanyat o perdut la partida.

Guanyar o perdre horitzons. de Spirit Island

Horitzons de Spirit Island poden acabar de diverses maneres diferents. El joc pot acabar sobtadament si es compleixen determinades circumstàncies.

Guanyar Horizons of Spirit Island

Per guanyar Horizons of Spirit Island, has de netejar l'illa dels invasors. Podeu fer-ho causant por i terror als invasors. Consulteu la secció Por i terror a continuació per obtenir més detalls.

En tot moment els invasors estaran a un nivell de terror determinat. Començaran el joc al nivell de terror 1. A mesura que els provoquis més por/terror, el nivell augmentarà.

Cada nivell de terror té les seves pròpies condicions de victòria. A mesura que augmenteu el nivell de terror, les condicions de victòria són més fàcils de complir. Si en algun moment del joc compleixes les condicions de victòria per al nivell de terror actual, tots els jugadors guanyaran la partida immediatament.

Les diverses condicions per guanyar el nivell de terror són les següents:

Terror nivell 1 : NoInvasors (Exploradors, Pobles, Ciutats) a l'Illa.

Com que no hi ha Exploradors, Pobles o Ciutats al tauler, els jugadors han guanyat la partida.

Terror nivell dos : No hi ha pobles ni ciutats a l'illa.

Els jugadors han guanyat la partida perquè no hi ha pobles ni ciutats al tauler.

Nivell de terror tres : No hi ha ciutats a l'illa.

El nivell de terror ha assolit el nivell tres. Com que no hi ha ciutats al tauler, els jugadors han guanyat la partida.

Terror Nivell Quatre : victòria immediata perquè els jugadors van adquirir totes les cartes de por amb èxit..

Els jugadors van adquirir totes les cartes de por. De seguida guanyen el partit.

Perdre Horizons of Spirit Island

També pots perdre Horizons of Spirit Island de diverses maneres.

En cas que el grup de Blight s'acabés, tots els jugadors immediatament perdre.

Tot el Blight s'ha eliminat del grup Blight. Els jugadors han perdut el partit.

Si algun dels esperits dels jugadors no té presència a l'illa, tots els jugadors perden immediatament la partida.

El jugador verd ja no té presència al tauler. Els jugadors han perdut el partit.

Finalment, si heu de revelar una nova carta d'invasor per a la fase d'exploració, però no queden cartes d'invasor per dibuixar; els jugadors perden immediatament la partida.

Vegeu també: Connect 4: Spin Board Game: regles i instruccions per jugarEls jugadors no tenen una targeta d'invasor per alFase d'exploració. Els jugadors han perdut el partit.

Si guanyes i perds d'alguna manera al mateix temps, guanyaràs amb una victòria de sacrifici.

Por i terror

L'objectiu de Horizons of Spirit Island és espantar els invasors. lluny de l'illa per evitar més destruccions. Ho fareu generant por i augmentant el nivell de terror.

Podeu generar por de dues maneres diferents.

Alguns poders espirituals tenen un símbol de por. Quan fas servir un d'aquests poders, generaràs la quantitat corresponent de Por.

També pots generar Por destruint Ciutats i Pobles. Cada poble que destrueixes genera una por. Cada ciutat que destrueixes genera 2 pors.

Si destrueixes una ciutat (costat esquerre), mouràs una fitxa de por a la secció de por generada. Si destrueixes una ciutat (dreta), generaràs dues fitxes de por.

Per a cada por que generis, agafaràs un marcador de por del grup de pors i l'afegiràs a l'àrea de por generada.

Un cop hagis mogut tots els marcadors de por a l'àrea de por generada, guanya la carta superior de la baralla de la por. Afegiràs la targeta boca avall a l'espai Earned Fear Cards. Aquestes cartes s'utilitzaran a la següent fase d'efectes de por (vegeu més amunt).

Els jugadors han guanyat una carta de por. Ho revelaran i tindran efecte en la següent fase d'Efectes de Por.

En cas de revelar un dels nivells de terrordivisors en guanyar una targeta de por, heu augmentat amb èxit el nivell de terror general. Col·loca el divisor de nivell de terror a sobre de l'antic nivell de terror.

Després d'agafar la carta de por, torna tots els marcadors de por al grup de por. Si guanyes més por de la que necessites per guanyar una targeta, mantén el nombre corresponent de marcadors de por a l'àrea de por generada.

Taulers i terres a Horizons of Spirit Island

El tauler de joc està trencat en dos o tres taules insulars diferents. Això depèn del nombre de jugadors. Cada tauler està dividit per una línia de vora gruixuda. Cada Tauler té un total de vuit terrenys diferents amb dos de cada tipus de terreny.

Dos terrenys són adjacents si es toquen. Això encara s'aplica fins i tot quan es troben a diferents taulers de l'illa. Dues terres es toquen encara que només es troben en una cantonada.

Qualsevol terra al costat de l'oceà és una terra costanera. Si les vores de la terra que toquen l'oceà són rocoses, la terra associada no és una terra costanera. La terra que no és a l'oceà es considera terra interior.

Presència i llocs sagrats

Com a esperit, ampliareu el vostre poder i arribareu a l'illa col·locant Presència al tauler. Qualsevol terra que tingui un dels teus marcadors de Presència es considera la teva Terra. Pots compartir el control d'un tros de terra amb un altre jugador. No hi ha límit per a la quantitat de Presència col·locada en un espai.

En cas que la Presència sigui maidestruït, traieu-lo del tauler. Si un dels Esperits té tota la seva Presència eliminada del tauler, tots els jugadors perdran la partida.

El joc utilitza la icona anterior per representar la Presència. Quan el joc es refereix a Presència, normalment afectarà la Presència al tauler de l'illa. L'única excepció és si diu específicament el contrari.

Un Esperit crea un Lloc Sagrat a qualsevol Terra que tingui més d'un de la seva Presència. Els llocs sagrats són importants, ja que alguns poders només es poden utilitzar des d'ells.

Invasors

Els invasors només causaran danys a l'illa i al Dahan quan facin l'acció devastadora.

Per destruir un invasor, has de fer-li un dany igual o superior a la seva salut en una ronda. Si un invasor no és destruït al final de la ronda actual, recuperarà tota la seva salut. Alguns efectes destruiran un invasor immediatament.

Els exploradors són els invasors més febles. Només causen un dany. Si els infliges un dany, els destruiràs.

Les ciutats fan dos danys en atacar. També tenen dues saluts, de manera que per destruir-los cal fer-los dos o més danys. Destruir un poble genera una por.

Les ciutats infligen tres danys en atacar i tenen tres salut. Per destruir-los, heu de fer tres o més danys. Destruir una ciutat genera dues pors.

Blight

Com els invasorsno hauríeu de mirar les cartes que es tornen a la caixa.

  • Munta la baralla de l'Invasor posant les cartes en l'ordre següent (començant per la part inferior): cinc cartes de l'etapa III, quatre cartes de l'etapa II i tres. Cartes de l'etapa I.
    • Prepara la baralla de la por.
      • Remeneu les cartes de la por i col·loqueu-ne nou a l'espai de la baralla de la por del tauler.
      • Coloqueu el divisor del nivell 3 de terror dins de la baralla de la por a tres cartes des de la part inferior.
      • Coloqueu el divisor de Terror Nivell 2 dins de la Baralla de Por tres cartes per sobre del divisor de Terror Nivell 3.
    • Separa les Cartes de Poder Menor de la Major. Targetes de potència. Barreja cada baralla per separat i col·loca-les boca avall a prop del tauler de joc.

    Configuració individual dels horitzons de l'illa de l'esperit

    • Cada jugador tria un color i agafa tots els els Discs de Presència d'Esperits i els Marcadors d'Efectes d'un Sol Torn del seu color escollit.
    • A continuació, cada jugador tria amb quin Esperit li agradaria jugar. Agafaran el Tauler d'Esperits corresponent i quatre Cartes de Poder Úniques corresponents al seu esperit escollit.
    • El tauler de joc es distribueix en dos o tres "taulers" (segons el costat del tauler que utilitzeu). Cada tauler està separat per una gran vora gruixuda. Cada jugador triarà un dels taulers per començar. Cada jugador començarà al seu propi tauler, però un cop comenci el joc pots moure Presència i utilitzarfer mal a l'illa, Blight començarà a estendre's.

    Sempre que afegeixis Blight al tauler, l'emportaràs del Blight Pool. Si alguna vegada elimineu Blight de l'illa, la tornareu a la piscina Blight. En cas que mai s'acabés el Blight Pool, perds la partida immediatament.

    Quan afegeixes Blight a un espai, es destrueix una Presència de cada Esperit en aquest tros de Terra. Eliminaràs aquesta Presència del joc.

    Si s'afegeix un Blight a un espai que ja tenia Blight, afegiràs un Blight addicional a un terreny adjacent. Si aquesta terra també té Blight, generarà una altra Blight en una terra adjacent.

    Aquesta terra ja tenia una Blight quan se li va afegir aquest nou Blight. Com que hi ha més d'un Blight en aquesta Terra, anirà en cascada a una Terra adjacent.Els jugadors van decidir moure el Blight a la Terra per sota de la Terra actual.

    Els Dahan

    Els Dahan són els habitants de l'illa des d'abans de l'arribada dels Invasors. Treballen al costat dels esperits.

    Els Dahan només atacaran els invasors quan un poder espiritual els obligui, o si són atacats pels invasors.

    Els dahan tenen dues saluts. Quan es queden sense salut són eliminats del tauler. Els dahan només són danyats pels esperits si el poder diu específicament que estan danyats. Si sobreviuen, atacaran els Invasors i s'enfrontaran a dosDany a cadascun.

    Poders

    Els esperits poden afectar el joc a través dels poders. Poden utilitzar els seus poders innats i les cartes de poder que juguen.

    Quan resolgueu un poder, hauríeu d'intentar fer-ne tant com sigui possible. Podeu optar per ignorar completament un poder si ja no el voleu utilitzar. Tanmateix, no recuperes l'energia d'una carta de poder jugada.

    Tots els poders només afecten la ronda actual. Quan acaba la ronda, tots els poders que s'han activat ara s'anul·len fins que els tornis a activar.

    Només pots utilitzar cada poder una vegada per ronda.

    Aquesta carta de poder s'anomena Dark and Tangled. Bosques. Jugar costa una energia. La targeta donarà al jugador una lluna, una Terra i un element vegetal. És un poder ràpid amb un rang d'un espai que pot apuntar a qualsevol tros de terra. La targeta generarà dos marcadors de por. Si trieu utilitzar la targeta en una zona de muntanya o jungla, atorgarà a aquesta àrea tres Defensa.

    Informació de l'energia

    Cost de l'energia : número a l'extrem superior esquerre.

    Nom de l'energia : el nom de l'energia.

    Elements obtinguts : al costat esquerre de les cartes de poder hi ha una sèrie de símbols. Cada símbol de la imatge és un element que guanyareu de la carta durant la resta de la ronda (si la jugueu). Tindràs accés a aquests elements mentre tinguis accés a la targeta. Quan necessiteu elements per a un poder, vosaltresno els feu servir. Podeu utilitzar el mateix element per a diversos poders diferents.

    Velocitat : la velocitat de la potència determina si la podeu utilitzar en la fase de potència ràpida o lenta. L'ocell vermell significa un poder ràpid i la tortuga blava és un poder lent.

    Rang : el número d'interval t'indica quants espais de distància d'una terra on tens Presència on pots utilitzar un poder. Pots aplicar el poder a qualsevol terra dins del rang. Alguns poders també tenen un rang que indica que només es poden utilitzar en tipus específics de terra.

    Objectiu : l'objectiu us indica quins tipus de terra podeu orientar amb el poder. La majoria de poders es poden utilitzar en qualsevol terreny, però alguns es limiten a terrenys específics.

    Efectes : detalla què fa el poder. Els efectes del poder normalment només s'orienten a una sola Terra/espai tret que s'especifiqui el contrari. Tot l'efecte només es pot aplicar a la Terra escollida. No es pot estendre entre diverses Terres diferents tret que s'especifiqui el contrari. Realitzareu els efectes en ordre. Si no pots realitzar un efecte, el saltaràs.

    Llindars elementals : Alguns poders tenen efectes addicionals que es desencadenen si tens accés als elements corresponents. Podeu realitzar qualsevol efecte addicional si teniu els elements corresponents. Començareu amb el primer efecte i baixareu pels que teniuElements necessaris. Si no voleu prendre alguns dels efectes posteriors, podeu deixar d'aplicar-los quan vulgueu.

    Per a aquest poder, el jugador necessita un element d'aigua per activar el nivell més baix. Per activar el següent nivell, el jugador necessita una lluna, dues aigües i una terra. Si tenen aquests elements, poden fer la primera i la segona accions. A mesura que el jugador adquireix més elements, pot fer més accions.Segons les cartes de la dreta, aquest jugador té dues llunes, dues aigües i tres terres. Tenen elements suficients per fer la primera i la segona accions.

    Altres conceptes del joc Horizons of Spirit Island

    Danyar, destruir, eliminar i substituir

    Tot i que aquests quatre termes són similars, tenen efectes diferents en el joc.

    Quan elimineu els invasors del tauler de joc, es tornen al subministrament.

    Substituir un invasor vol dir que agafeu el testimoni anterior i el canvieu per un altre. Qualsevol invasor reemplaçat reté qualsevol dany que li hagi fet.

    Destruir un Explorador, Poble o Ciutat l'elimina del tauler. També generarà Por (un per a les ciutats, dos per a les ciutats).

    Quan els poders o els efectes mencionen Dany, significa Dany als invasors tret que s'especifiqui el contrari. Els jugadors podran escollir com repartir el dany als invasors.

    Baixa de nivell

    Quan un efecte digui Rebaixar els invasors, substituiràs elInvasor amb la següent peça d'invasor més petita:

    • La ciutat es converteix en una ciutat
    • La ciutat es converteix en un explorador
    • L'explorador s'elimina del tauler.

    Defensa

    Quan un efecte et dóna Defensa, protegirà tant la terra com Dahan en aquesta regió. Si apliqueu diverses defenses a una àrea, els seus totals se sumen. La defensa només s'aplica a la ronda actual.

    Reuneix i empènyer

    Quan un poder et digui que reuneixes coses a una terra objectiu, mouràs el nombre corresponent de coses de les àrees adjacents i les afegiràs. a la Terra objectiu.

    Aquest jugador té un poder que els permet reunir Dahan. Poden agafar Dahan dels espais veïns i afegir-los a l'espai que té la Presència.

    L'habilitat Push et permet moure les coses corresponents de l'àrea objectiu a les Terres adjacents. Podeu empènyer les coses a diverses terres adjacents diferents. No pots empènyer les coses a l'oceà.

    El jugador verd té un poder que li permet empènyer Dahan. Poden empènyer el Dahan al seu espai actual cap a un dels espais veïns.

    Repetir

    Quan un poder té Repetició, tornareu a realitzar els efectes de text del poder. No obtindreu els elements del poder dues vegades.

    Si activeu una altra repetició amb el poder, no podreu fer l'acció una altra vegada.

    Joc Horizons en solitari de Spirit Island

    El joc en solitari és molt bonicassistència.


    Per obtenir més informació sobre com jugar/regles i comentaris sobre jocs de taula i de cartes, consulta la nostra llista completa alfabètica de publicacions sobre jocs de taula.

    poders als taulers d'altres jugadors.
  • Mira el costat de configuració del tauler d'esperit escollit per determinar com col·locaràs els teus discs de presència al tauler a l'inici del joc.
  • Aquest esperit posa dues Presències al tauler de sortida escollit a la zona humida amb el nombre més baix.
    • Després de col·locar els teus discs de presència al tauler de joc, gira el tauler d'esperits. Col·loqueu els vostres discs de presència restants als cercles de la vostra pista de presència. Hauríeu de cobrir tots els espais excepte el cercle més a l'esquerra d'ambdues pistes.

    Invaders Començant l'acció

    Abans de començar el joc, els Invaders podran fer una part parcial. torn. Giraràs la carta superior de la baralla d'invasor i realitzaràs l'acció d'exploració corresponent a cada terra d'aquest tipus. Consulteu la secció Explora l'acció a continuació per obtenir més detalls.

    A continuació, moureu la carta que heu girat a l'espai de construcció.

    Durant la configuració, els jugadors van revelar una carta de la selva. Es va col·locar una fitxa d'Explorador a cada espai de la selva que complia els requisits.

    Jugant a Horizons of Spirit Island

    Jugareu a Horizons of Spirit Island durant diverses rondes. Cada ronda consta de cinc fases.

    1. Fase de l'esperit
      1. Creix
      2. Guanyar energia
      3. Jugar i pagar per targetes d'energia
    2. Fase de potència ràpida
    3. Fase d'invasor
      1. Efectes de por
      2. Ravage
      3. Construeix
      4. Explora
      5. Advance InvaderTargetes
    4. Fase de potència lenta
    5. Passa el temps

    Per obtenir més detalls de cadascuna d'aquestes fases, consulteu les seccions corresponents a continuació.

    Durant cadascuna de les fases tots els jugadors actuaran simultàniament. Els jugadors poden discutir l'estratègia junts i poden triar en quin ordre volen dur a terme les seves accions. En cas que s'hagi de prendre una decisió i el joc no s'esmenta específicament com gestionar-la, els jugadors haurien d'intentar arribar a un consens. Si no poden arribar a un acord, el jugador que tingui la taula de sortida afectada per la decisió pot prendre la decisió. En cas contrari, el propietari del joc decideix com gestionar-ho.

    Horitzons of Spirit Island Spirit Phase

    Durant la fase Spirit Island Horizons of Spirit Island, cadascun dels jugadors triarà què vol fer amb el seu propi Esperit. La fase espiritual té tres subfases diferents. Un cop tots els jugadors hagin acabat les tres subfases, passareu a la fase de potència ràpida.

    Creix

    A la part superior del vostre tauler d'esperits hi ha tres opcions diferents a la secció de creixement. Cada secció conté dues o tres icones que indiquen quines accions realitzareu. Triaràs una de les tres seccions per a aquesta ronda. Haureu de dur a terme totes les accions de la secció que hàgiu escollit, però podeu triar l'ordre en què feu les accions.

    Les accions que podeu fer des del CreixementLa fase inclou:

    Afegeix una presència

    Sota la secció Creixement del teu Panell d'Esperits hi ha les pistes de presència. Aquesta secció inclou tant les pistes d'Energia guanyada com de Cartes. Per començar cadascuna d'aquestes pistes només es mostrarà el cercle de l'extrem esquerre. A mesura que afegiu Presència al tauler, els eliminareu d'aquestes pistes. Triaràs una de les dues vies i agafaràs la Presència més a l'esquerra. L'eliminació d'aquestes Presències et donarà energia addicional cada torn, et permetrà jugar més cartes al teu torn o desbloquejaràs elements que pots utilitzar per a la resta del joc. Si un espai d'una de les pistes presenta diversos avantatges, els rebeu tots.

    Aquest jugador va decidir eliminar una Presència de la pista de Cartes. Aquest jugador ara pot jugar dues cartes a cada ronda.

    En lloc de triar eliminar una Presència d'una de les teves pistes, pots optar per moure una que ja està al tauler a una ubicació nova.

    Afegeixes la Presència que has decidit portar a un espai al tauler de joc. Hi ha un número imprès juntament amb el símbol. La Presència es pot col·locar en una ubicació fins a aquest nombre d'espais lluny d'una ubicació que ja té una Presència.

    El jugador verd ha decidit col·locar una de la seva Presència a la casella 3. Van utilitzar una acció Afegeix una presència amb un rang únic per col·locar la presència.

    GuanyEnergia

    Guanya immediatament energia igual al número imprès juntament amb el símbol.

    Aquest jugador va triar fer l'acció Guanyar energia guanyant-li dues Energies.

    Aconseguiu una targeta de poder

    Quan obtingueu cartes de poder, triareu si voleu un poder menor o major. Trauràs quatre cartes de la baralla corresponent. Si la baralla corresponent no té prou cartes, barregeu la pila de descarts per formar una nova pila de roba.

    Aquest jugador està utilitzant l'habilitat Guanyar cartes de poder. Trien una targeta de poder menor. Ells triaran una d'aquestes quatre cartes per afegir a la seva mà.

    Tria una de les quatre cartes per afegir a la teva mà. Afegiràs les altres tres cartes a la pila de descart per al tipus de cartes corresponent.

    Sempre que adquireixis un nou poder major, has de triar una de les teves cartes de poder per descartar-la. Pots triar qualsevol de les teves cartes de poder, incloses les que tinguis a la mà, a la teva pila de descarts personals o les que hagis jugat aquesta ronda. Afegiràs la carta que tries a la pila de descart corresponent. Si trieu un dels vostres poders únics (la part posterior de la targeta mostra el vostre esperit), la col·locareu sota el vostre tauler d'esperits.

    Recupereu les cartes

    Agafeu totes les cartes. Cartes de poder de la teva pila de descarts personals i torna-les a afegir a la teva mà.

    Aquest jugador va jugar quatre de les seves cartes a les rondes anteriors. Han decidit utilitzar l'acció Recuperar targetes pertorna a afegir les cartes a la seva mà.

    Guanya energia

    Mira la teva pista de presència d'energia. Guanyareu energia igual al nombre més alt descobert a la pista. Agafa el nombre corresponent de fitxes d'Energia i col·loca-les a prop del teu Panell d'Esperits.

    Com que un és el nombre més alt descobert a la pista d'Energia, aquest jugador rep una Energia.

    Qualsevol energia que decidiu no utilitzar es traslladarà a la següent ronda. No pots donar energia a un altre jugador.

    Juga i paga per cartes de poder

    Mira la pista de presència de les jugades de cartes. El nombre descobert més alt us indica el nombre màxim de cartes que podeu jugar en aquesta ronda.

    A la secció Jocs de cartes d'aquest jugador, el nombre descobert més alt és dos. Poden jugar fins a dues cartes en aquesta ronda.

    Mira les cartes de la teva mà per decidir quines vols jugar.

    Aquest jugador té tres Energies per gastar. Poden triar fins a dues cartes per jugar aquest torn.

    Per jugar una carta hauràs de pagar el cost d'energia de la targeta (número a la cantonada superior esquerra). Pagaràs immediatament el cost de l'Energia i jugaràs les teves cartes escollides cara amunt a la taula. Tots els elements que rebeu de les cartes que jugueu estan disponibles immediatament.

    Aquest jugador ha decidit jugar aquestes dues cartes aquesta ronda. La carta de l'esquerra costa una energia. La targeta de la dreta costa zero energia.

    No has de jugar el nombre màxim de cartes quePotser pots jugar al teu torn. No pots donar aquestes jugades de cartes addicionals a un altre jugador. Si no jugues el teu nombre màxim de cartes en un torn, no es transfereixen als torns futurs.

    Fase de potència ràpida

    Els poders es presenten en dues varietats. Cada esperit té poders innats impresos al seu panell d'esperits. Cada Power Card també té una potència imprès. Cada poder a Horizons of Spirit Island es considera un poder ràpid o lent. Cada potència té un símbol que indica si és ràpid o lent. Un símbol d'ocell vermell significa que un poder és ràpid, i una tortuga blava és un poder lent. En aquesta fase només podràs utilitzar poders ràpids.

    En aquesta fase utilitzaràs tots els teus poders ràpids. Els jugadors poden resoldre els seus poders ràpids en l'ordre que vulguin. Per exemple, un jugador pot utilitzar un dels seus poders, esperar que un jugador diferent faci servir un dels seus i després utilitzar un altre dels seus poders. L'única regla és que no pots interrompre l'efecte total d'un poder amb un altre poder. Heu de completar completament un poder abans d'utilitzar el següent.

    Si teniu accés a un poder que no voleu utilitzar, podeu saltar-lo completament. Tanmateix, si us ometeu d'utilitzar el poder, no podreu optar per utilitzar-lo més tard en la fase lenta.

    Si un poder requereix una decisió sobre com dur-lo a terme sense cap especificitat sobre la implementació, el jugador que està utilitzant el poder El poder fa que eldecisió.

    Consulteu la secció de poders a continuació per obtenir més detalls sobre com utilitzar els poders a Horizons of Spirit Island.

    Horizons of Spirit Island Invader Phase

    Després que els jugadors hagin tingut la capacitat d'utilitzar els seus poders ràpids, el joc passa a la fase d'invasió. La fase Invader consta de cinc subfases diferents.

    1. Efectes de la por
    2. Ravage
    3. Construeix
    4. Explora
    5. Avança Cartes d'invasor

    Efectes de por

    Quan els jugadors guanyen cartes de por, les col·locaran boca avall a l'espai de la targeta de por guanyada. Per començar la fase d'invasió agafaràs aquesta pila de cartes i la girareu. Començareu amb la primera carta guanyada (la primera carta boca amunt després de donar la volta a la pila) i resoldreu cada carta abans de passar a la següent. nivell de terror actual. Després de fer l'efecte, descartaràs la carta.

    Com que el Nivell de Terror actual és 1, els jugadors saltaran totes les accions de Construcció a les terres amb una Ciutat.

    Moltes de les cartes de por permeten a cada jugador fer alguna cosa. Cada jugador realitzarà l'acció corresponent a les terres que pugui afectar. Els jugadors es faran per torns utilitzant l'acció.

    En general, les cartes de por no generen més por i, per tant, requereixen que hàgiu de robar més cartes de por. Tanmateix, quan ho fan, totes les targetes de por addicionals que acabis dibuixant es col·loquen a la part inferior de la

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.