Joc de taula Monopoly Target Edition: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 02-05-2024
Kenneth Moore

Monopoly Target Edition Com jugar als enllaços ràpids:Econòmic, Familiar, Roll and Move

Edat: 8+

Finalment torna totes les cartes d'objecte que has comprat als espais corresponents del tauler de joc. Si heu utilitzat fitxes de Cercle objectiu, descarteu-les a la caixa. Conserveu les fitxes del Cercle objectiu que no hàgiu utilitzat.

Ofertes i intercanvis

En qualsevol moment del joc, els jugadors poden comprar, vendre o intercanviar cartes d'objectes i cartes de Sortir de la presó gratuïtes . Podeu intercanviar diners en efectiu, targetes d'articles i cartes de sortir de la presó lliure. L'únic requisit és que tots els jugadors de l'acord hagin d'estar d'acord.

Final de l'edició Monopoly Target

L'edició Monopoly Target acaba quan es col·loca l'última fitxa del Cercle objectiu al tauler. En aquest punt, cada jugador té un torn més. El jugador que col·loqui l'última fitxa del Cercle objectiu farà l'últim torn.

Un cop finalitzat el joc, tots els jugadors tenen una darrera oportunitat de comprovar i comprar les cartes d'article que hagin deixat a la cistella.

Un cop que tothom hagi acabat de fer les seves darreres compres, els jugadors compten els estalvis que han guanyat al llarg del joc. El jugador que hagi adquirit més estalvis guanya la partida. Si hi ha empat, els jugadors empatats compten els seus diners. El jugador empatat amb més diners trenca l'empat.

Els jugadors van adquirir els següents estalvis: 37, 35, 25 i 20. Com que el millor jugador va adquirir més estalvis, han guanyat la partida.

Any : 2021tauler. La fitxa del cercle objectiu a la part inferior de la imatge es pot col·locar en qualsevol dels espais blau clar o blau fosc.

  • Crea una pila per a les fitxes d'estalvi al costat del tauler de joc. Col·loca els daus a prop del tauler de joc.
  • Cada jugador tria una peça de joc i la col·loca a GO.
  • Tots els jugadors també haurien d'agafar una cistella de la compra i col·locar-la a prop d'ells.
  • L'últim jugador que visita una botiga Target comença el joc. El joc passa a l'esquerra/en el sentit de les agulles del rellotge durant tot el joc.

Jugant a Monopoly Target Edition

Per començar el teu torn, tiraràs els dos daus. Si tireu un dau sobre un dau, recollireu la targeta vermella. Vegeu la secció RedCard a continuació per obtenir més detalls.

El jugador actual va tirar una sobre un dau. Per tant, agafaran la Targeta Vermella.

A continuació, moureu la vostra peça de joc en el sentit de les agulles del rellotge al voltant del tauler un nombre d'espais igual al total que heu tirat al dau. Depenent de l'espai on aterris, realitzaràs una acció especial. Vegeu la secció Espais del tauler a continuació.

Aquest jugador va tirar un sis al dau. Mouran la seva peça de joc sis espais en sentit horari al voltant del tauler de joc.

En moure's pel tauler, de tant en tant passaràs pel GO i l'espai d'aparcament gratuït. Si el vostre rotllo us porta a un d'aquests espais o passat, podeu optar per aturar-vos a l'espai i sortir. Consulteu la secció de sortida a continuació per obtenir més detalls.

Aixòjugador va tirar un nou al dau. Poden optar per moure els nou espais o es poden aturar a l'aparcament gratuït i sortir.

Si tireu dobles, completareu el vostre torn i després tornareu a tirar el dau per fer un altre torn. Si feu dobler tres vegades seguides, perdreu el vostre tercer torn i immediatament moveu la vostra fitxa a l'espai de la presó.

Aquest jugador ha fet dobles. Després de moure vuit espais i fer l'acció corresponent, tornaran a tirar el dau i tornaran a fer un altre torn.

Un cop hagis completat el teu torn, passaràs el dau al jugador de la teva esquerra. A continuació, prendran el seu torn.

Vegeu també: Joc de cartes Skip-Bo Junior: regles i instruccions per jugar

Els espais del tauler de Monopoly Target Edition

A mesura que et mous pel tauler de joc, aterraràs a diferents tipus d'espais de tauler. Cada tipus d'espai requereix que feu una acció especial diferent.

Articles emmagatzemats

Quan aterreu a un espai d'article, comprovareu si la targeta d'objecte corresponent està al costat de la espai. Si l'article encara està disponible, afegireu la targeta d'article a la vostra cistella. No pagareu l'article fins que no feu la compra.

Després d'aterrar a l'espai de xampú, el jugador afegeix la targeta d'article de xampú a la seva cistella.

No hi ha límit per a la quantitat d'articles que podeu posar a la vostra cistella. També pots acabar comprant el mateix article diverses vegades durant el joc.

Si reculls dos articles del mateixdepartament/color, duplicaràs els teus estalvis quan facis la compra. Si obteniu el tercer article d'un color, no podreu duplicar els estalvis del tercer article.

Articles sense existències

En cas d'aterrar en un espai d'articles del qual La targeta d'article que coincideix es troba a la cistella d'un altre jugador, podeu optar per treure aquesta targeta d'article del seu carretó si voleu. Si vols l'article hauràs de pagar a l'altre jugador M25. A continuació, agafaràs la targeta d'objecte i la posaràs a la teva pròpia cistella.

El jugador actual va aterrar a l'espai de les joguines de mastegar. Un altre jugador ja tenia la targeta Item. El jugador actual vol la targeta d'Item, així que pagarà M25 al propietari actual. A continuació, agafaran la targeta d'article i l'afegiran a la seva pròpia cistella.

Fitxa del cercle objectiu

Al llarg del joc, els jugadors col·locaran fitxes del cercle objectiu als espais del tauler. Quan aterreu a un espai que tingui una fitxa Cercle objectiu, afegireu la fitxa Cercle objectiu a la vostra cistella. No cal que adquiriu l'objecte de l'espai per agafar la fitxa del Cercle objectiu. Utilitzaràs la fitxa quan facis la compra per augmentar els teus estalvis.

Aquest jugador ha aterrat en un espai que té una fitxa Cercle objectiu. Agafaran la fitxa i l'afegiran a la seva cistella.

GO

En cas que feu un número que us faci passar més enllà de l'espai GO, haureu de decidir si voleu pagar. Si no feu la sortida, ho portaràsM50 des del banc i seguiu movent-vos amb la resta del vostre rotllo.

Si aterreu a GO o voleu sortir, us aturareu a l'espai GO. Aleshores tindreu l'oportunitat de comprovar-ho. Si no voleu comprovar-ho, no cal que ho feu. Consulteu la secció Comprovació a continuació per obtenir més detalls. No recollireu l'M50 fins que no inicieu el vostre proper torn.

Aparcament gratuït

Quan feu girar un número que us portaria més enllà de l'espai d'aparcament gratuït, podeu optar per aturar-vos. a la plaça d'aparcament gratuït i renuncia a la resta del vostre moviment. Quan aterreu o us atureu a l'aparcament gratuït, teniu l'opció de sortir. No heu de comprovar si no voleu. Consulteu la secció Sortida a continuació per obtenir més detalls.

Si no voleu sortir i encara us queden espais per moure's, podeu passar més enllà de l'espai d'aparcament gratuït sense fer cap acció especial.

Oportunitat

Quan aterris a l'espai d'atzar, agafaràs la carta superior de la baralla d'atzar. Llegiràs la targeta i realitzaràs l'acció corresponent. A continuació, torna la carta a la part inferior de la baralla d'Oportunitat.

Aquest jugador ha robat una carta d'Oportunitat de Sortir de la Presó. Conservaran la targeta fins que l'utilitzin o la intercanviïn a un altre jugador.

Cofre de la comunitat

Si aterris a l'espai del Cofre de la comunitat, agafaràs la carta superior de la baralla del Cofre de la comunitat. Aleshores prendràs qualsevol accióimprès a la targeta. Després de fer l'acció, torna la carta a la baralla de cofres comunitaris.

El jugador que tregui aquesta carta de cofres comunitaris cobra M50 del banc.

Cercle objectiu

Quan aterreu a l'espai Cercle objectiu dibuixareu aleatòriament una de les fitxes del Cercle objectiu boca avall. Gireu-lo i mireu els colors de la fitxa.

El jugador que va aterrar a l'espai del Cercle objectiu va treure aquesta fitxa. El poden col·locar en un espai verd o vermell.

Treu un espai d'objecte per col·locar la fitxa que coincideixi amb un dels colors de la fitxa.

El jugador va decidir col·locar la fitxa del Cercle objectiu a l'espai del mobiliari verd.

El següent jugador que caigui a l'espai on col·loqueu la fitxa del Cercle objectiu, agafarà la fitxa.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes de Jaipur

Deal Dash

Si aterreu al Deal Dash espai, moureu immediatament la vostra fitxa a l'espai d'element més proper que tingui una fitxa Cercle objectiu. Si això us fa passar més enllà de GO, recollireu M50.

El jugador actual ha aterrat a una casella de Deal Dash. Es mouran al següent espai que tingui una fitxa de Cercle objectiu. En aquesta situació traslladaran la seva fitxa a l'espai dels mobles.

Si no hi ha fitxes de Cercle objectiu al tauler, aquest espai no fa res.

Només visita

L'espai Només visita no té cap acció especial. Assegureu-vos de col·locar el vostre testimoni al Just Visitingsecció, i el teu torn acaba.

Anar a la presó

Quan aterris a l'espai Anar a la presó, mouràs la teva fitxa a l'espai de la presó immediatament. No reps diners per passar GO i no pots pagar. El torn acaba immediatament.

Hi ha tres opcions per sortir de la presó.

  1. Pots pagar M25 al començament del següent torn. Llavors tiraràs el dau i et mouràs amb normalitat.
  2. Pots utilitzar una targeta Sortir de la presó lliure al començament del teu torn. Posaràs la carta a la part inferior de la baralla corresponent. Després tira el dau i mou amb normalitat.
  3. Finalment pots tirar dobles per sortir de la presó. Si tireu dobles, sortiu de la presó i feu servir la tirada per moure's pel tauler. Si no aconsegueixes tirar dobles tres vegades, pagaràs M25 i després tiraràs el dau per moure't.
Aquest jugador es troba actualment a la presó. Per sortir de la presó han de pagar M25, utilitzar una targeta Sortir de la presó gratis o tirar dobles.

Fitxas del cercle objectiu

Durant el joc Les fitxes del cercle objectiu es posaran al tauler. Aquestes fitxes ajuden a augmentar els teus estalvis quan facis la compra.

Sempre que aterris en un espai que tingui una fitxa de Cercle objectiu, la recolliràs i l'afegiràs a la teva cistella. Quan feu la compra, podeu utilitzar el testimoni de qualsevol targeta d'article que decidiu comprar. La targeta d'objecte en què l'utilitzeu no ha de coincidir amb els colors del cercle objectiufitxa.

La Targeta Vermella

Sempre que un jugador en tira una a qualsevol/ambdós daus, podrà agafar la Targeta Vermella. Si actualment ningú té la targeta, la trauràs al Banc. Si un altre jugador el té actualment, se l'emportarà. Mantindràs el control de la RedCard fins que un altre jugador en tregui una i te la tregui.

En cas que facis la compra quan tinguis la RedCard, duplicaràs els estalvis que guanyis amb totes les targetes Item que compres .

Comprovar a Monopoly Target Edition

Quan aterreu o passeu per GO/Free Parking, teniu l'oportunitat de comprar les targetes d'article que teniu actualment a la vostra cistella.

Això El jugador ha decidit aturar-se a l'espai GO per comprovar els seus articles.

Pots optar per comprar tantes targetes d'article a la cistella com vulguis. Qualsevol targeta d'article que decidiu no comprar es retornarà al seu espai corresponent al tauler.

Quan trieu quines targetes d'article voleu comprar, voleu comprar els articles que us permetin guanyar més estalvis. A la part inferior de cada article hi ha un número que indica quants estalvis rebràs amb la compra.

La compra d'aquesta targeta de TV Item costa 100 M$. La targeta Item us permet obtenir tres estalvis quan la compreu.

Per comprar un article has de pagar el cost al Banc.

Aquest jugador ha decidit comprar el cafè, la bicicleta, la vaixella i la roba de llit.targetes. Aquests articles costaran M215. Van decidir no comprar les joguines de mastegar, així que les tornaran a la pissarra.

Calcul dels teus estalvis a Monopoly Target Edition

Si compres dues targetes d'article del mateix color, duplicaràs la quantitat d'estalvis que guanyis amb les dues targetes. Si en tens tres del mateix color, el tercer objecte no rep la bonificació.

Si tens fitxes de Cercle objectiu, pots aplicar-les a una de les targetes d'objecte que estàs comprant. Només podeu aplicar una fitxa a cada targeta d'objecte. Si utilitzeu una fitxa de Cercle objectiu en un conjunt de dos colors, això trencarà el conjunt, la qual cosa significa que no rebràs el doble d'estalvis per als dos articles.

Afegiu els estalvis que adquireixis de totes les targetes d'objectes. has comprat. Recolliu fitxes d'estalvi del banc iguals a la quantitat d'estalvis que heu guanyat.

Aquest jugador ha comprat aquests quatre articles. Rebran estalvis d'ells de la següent manera. El cafè suposa un estalvi. Normalment, la bicicleta només en guanyaria dos, però en guanyarà quatre a causa de la fitxa de Cercle objectiu x2 que se li va aplicar. Finalment, la vaixella i la roba de llit guanyen quatre estalvis perquè s'han comprat dues targetes Item del mateix color.

En cas que tingueu la RedCard, duplicareu el vostre total.

Aquest jugador tenia la RedCard quan va sortir. En lloc dels tretze estalvis que rebrien normalment, guanyaran 26 estalvis.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.