Joc de taula Ransom Notes: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-07-2023
Kenneth Moore
Word

Edat: 17+caixa.

Cada jugador pot agafar alguns imants de paraules noves per substituir els que va utilitzar a la ronda anterior.

La ronda següent es juga de la mateixa manera que la ronda anterior.

Guanyar notes de rescat

El joc acaba quan un dels jugadors ha adquirit cinc cartes d'indicació perquè ha proporcionat la millor resposta de la ronda. El primer jugador que adquireix cinc cartes d'indicació guanya la partida.

Aquest jugador ha adquirit cinc cartes d'indicació. Han guanyat el partit.

Modes de notes de rescat alternatius

Party Gamer

Tria un jutge per a cada ronda. El jutge de la ronda actual no crea cap resposta. L'únic deure del jutge durant la ronda és escollir el jugador que hagi enviat la millor resposta.

El jugador a l'esquerra del jutge actual es converteix en el jutge a la ronda següent.

Shrink City

Aquesta variant juga de la mateixa manera que el joc normal amb un petit canvi.

Durant el joc no pots omplir les paraules imants davant teu. Així, els jugadors tenen menys paraules per triar a mesura que avança el joc.

El joc continua fins que un dels jugadors no pot fer una frase amb la paraula imant que els queda.

El que sigui. el jugador que guanya més cartes ràpides guanya el joc.

Vegeu també: Ets més intel·ligent que un alumne de 5è? Revisió i regles del joc de taula

Any : 2021

Objectiu de Ransom Notes

L'objectiu de Ransom Notes és fer les frases millors/més divertides/més precises per guanyar cinc cartes de categoria abans que els altres jugadors.

Configuració de Ransom. Notes

  • Cada jugador agafa una de les targetes d'enviament de metall negre. L'has de col·locar davant teu amb el costat pla cap amunt.
  • Cada jugador hauria d'agafar aleatòriament un munt de fitxes imants. El joc recomana agafar-ne uns 75. Aquesta no ha de ser una quantitat exacta tret que tots els jugadors estiguin d'acord que ho hauria de ser.
  • Has de col·locar tots els imants de paraules cap amunt davant teu.
  • Coloqueu les cartes d'indicació cap per avall al mig de la taula.
  • Tots els imants de paraules que no hagin agafat els jugadors s'han de tornar a llençar a la part inferior de la taula. Caixa. Col·loqueu la part inferior de la caixa al centre de la taula.

Crear la vostra resposta

Cada ronda comença amb la volta de la targeta d'indicació superior. No importa qui l'hagi capgirat. Un dels jugadors llegirà en veu alta el text de la targeta. Aleshores comença la ronda. Si la Targeta de Prompt fa referència al jutge més recent, la vostra presentació hauria de relacionar-se amb el jugador que va ser el jutge a la ronda anterior.

Per a aquesta ronda, tots els jugadors escriuran un jingle per a una botiga de tupés.

Tots els jugadors miraran les paraules imants col·locades davant seu. Cada jugador intenta crear unfrase/frase/conjunt de paraules que respongui millor al text de la targeta de sol·licitud actual. Podeu triar fer qualsevol cosa amb la vostra presentació. La vostra presentació ha d'utilitzar almenys una paraula, però pot utilitzar-ne tantes com vulgueu. Col·loqueu la paraula imant a la vostra targeta d'enviament de metall negre per crear la vostra presentació.

Quan creeu la vostra resposta, podeu triar el que vulgueu. Voleu crear alguna cosa que creieu que el jutge acabarà escollint. Pots optar per una resposta precisa, ridícula, divertida o qualsevol altra que vulguis.

Aquest jugador ha decidit crear la resposta "Es veu horrible, avui ha arribat els diners" com a resposta per escriure un jingle per a un botiga de tupets.

Aquesta fase de la ronda actual hauria de durar uns 60-90 segons. Els jugadors poden decidir si volen seguir estrictament el límit de temps amb un temporitzador o si volen ser més indulgents amb ell.

Vegeu també: Yeti in My Spaghetti Board Game: regles i instruccions per jugar

Un cop hagis acabat l'enviament, donaràs la teva targeta d'enviament a l'altra. els jugadors no poden veure la teva resposta.

Presentar la teva resposta

Després que cada jugador hagi acabat de crear el seu enviament, és hora de revelar-los.

Començant pel jugador que ha fet la seva presentació. acabat l'últim enviament, cada jugador el llegirà en veu alta a la resta de jugadors.

Durant aquesta ronda es van crear tres respostes. Cada jugador llegeix la seva resposta als altres jugadors.

Jutjar elRespostes

Després que tots els jugadors hagin revelat les seves aportacions, és hora de jutjar qui ha donat la millor resposta.

Per determinar qui serà el jutge de la ronda, gira la part inferior de la ronda. caixa que heu col·locat al mig de la taula. Al llarg d'un dels costats de la caixa hi diu "tu ets el jutge". El jugador que està més a prop d'on apunta aquest costat de la caixa esdevé el jutge de la ronda actual.

La caixa s'ha girat. El jugador al qual apunta el costat "tu ets el jutge" es converteix en el jutge de la ronda actual.

El jutge considerarà totes les presentacions i decidirà quina creu que és la millor. Poden triar qualsevol de les presentacions, inclosa la seva.

El jutge només ha de triar la seva pròpia presentació si és realment la millor opció. Si el jutge s'escull a si mateix, la resta de jugadors poden anul·lar-los amb un vot unànime.

El jugador la presentació del qual sigui escollida com a millor per a la ronda agafa la Targeta de Prompt. Aquesta targeta actuarà com a punt al final del joc.

El jutge ha decidit que la resposta mitjana era la millor. El jugador corresponent s'emporta la Carta de Prompt que compta com a punt.

Fi de la ronda

Després que un jugador hagi guanyat la ronda actual, és hora de preparar-se per a la següent. Traieu tots els imants de la targeta de presentació de cada jugador. Torneu tots aquests imants de paraules a la part superior del

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.