Joc de taula The Game of Life Trouble: regles i instruccions per jugar (Mashups de jocs)

Kenneth Moore 26-02-2024
Kenneth Moore
Mou

Edats: 8+l'altre jugador.

El jugador verd ha aterrat a l'espai que abans ocupava el cotxe groc. El cotxe groc serà enviat de nou al seu espai d'inici.

Si l'únic moviment possible en un gir fa que el teu cotxe caigui a sobre d'un altre dels teus cotxes, et saltaràs el teu torn i no prendràs cap acció.

Afegir i eliminar clavilles dels cotxes

Durant el joc guanyaràs i perdràs clavilles dels teus cotxes a causa de passar/aterrar a Baby Spaces o dibuixar cartes. Quan afegiu i traieu clavilles dels cotxes, heu de seguir aquestes regles.

  • Llevat que s'indiqui el contrari, no heu d'afegir o treure clavilles del cotxe que acabeu de moure.
  • Vostè podeu afegir clavilles a qualsevol cotxe que vulgueu sempre que estigui a la carretera (no a Inici o Inici). Si adquireixes més d'una clavija, pots distribuir-les entre més d'un cotxe.
  • Quan t'obligues a treure diverses clavilles, pots agafar-les de més d'un cotxe.
  • Potser mai moveu les clavilles d'un dels vostres cotxes a un altre, tret que una carta us digui directament que podeu.

Guanyar el problema del joc de la vida

El primer jugador que aconsegueix els tres els seus cotxes a la seva Zona Local guanya el joc.

El jugador vermell ha aconseguit els tres cotxes a casa. Han guanyat el partit.

Any : 2020

Objectiu de The Game of Life Trouble

L'objectiu de Game Mashups The Game of Life Trouble és ser el primer jugador a portar els tres cotxes a casa primer.

Configuració per a The Game of Life Trouble

  • Coloca el tauler de joc al mig de la taula. Col·loqueu el pop-o-matic-spinner al centre del tauler.
  • Ordeneu les clavilles de les persones pel seu color i col·loqueu-les a les safates al voltant de la giratòria.
  • Cada jugador tria un color i col·loca els tres cotxes del color seleccionat a l'espai d'inici corresponent.
  • Remeneu les cartes i col·loqueu la baralla boca avall al costat del tauler.
  • El jugador més jove comença el joc. El joc passa en el sentit de les agulles del rellotge/esquerra durant tot el joc.

Jugant The Game of Life Trouble

Començareu el vostre torn prement el botó Pop-O-Matic- filadora. Si premeu el popper-spinner Pop-O-Matic, girarà el filador i tirarà el dau dins del popper. Depenent del número en què caigui la giradora i del símbol que hi hagi llançat al dau, mouràs un dels teus cotxes.

El número de la giratòria determina quants espais mouràs un dels teus cotxes.

El símbol del dau determina com moureu un dels vostres cotxes.

Símbols del dau

Endavant

Moureu un dels vostres cotxes cap endavant/en el sentit de les agulles del rellotge al voltant del tauler un nombre d'espais igual al nombre delgirador.

Gira en U

Podreu moure un dels vostres cotxes cap enrere/en sentit contrari a les agulles del rellotge un nombre d'espais igual al nombre de la giradora.

Doble

Tria un dels teus cotxes per moure's el doble del nombre d'espais que es mostra a la giratòria. Moureu el cotxe escollit en sentit horari.

Canvia

Aquest símbol us ofereix dues opcions.

Primer podeu moure un dels vostres espais endavant/en el sentit de les agulles del rellotge dels cotxes iguals al número de la giratòria.

La teva altra opció és canviar dos dels cotxes al tauler. Podeu canviar la posició de dos cotxes qualsevol sempre que no estiguin en un espai d'inici o d'inici. Si mous cotxes amb aquesta habilitat, no es realitzen les accions associades per als espais on es mouen.

Moveu-vos pel tauler

Moveu un dels vostres cotxes en funció del que sigui. girar i rodar. Depenent de l'espai en què aterris, realitzaràs una acció especial.

Aquest jugador ha girat un cinc i el símbol de davanter. Van moure el seu cotxe cinc espais cap endavant al llarg de la pista.

Inicia

Pots treure qualsevol cotxe del teu propi Start en funció del número que hi ha al girador. Pots tenir tants cotxes com vulguis a la pista del joc al mateix temps.

Si tires un Switch, no pots canviar un cotxe des d'un dels teus espais d'inici. Només podeu canviar de cotxe que ja estigui a la pista. Per tant, cal que ho faciintercanvieu dos cotxes més, o podeu fer servir el número girat per treure un cotxe d'un dels vostres espais d'inici.

Si feu un gir en U, podeu moure un cotxe en sentit contrari a les agulles del rellotge. el teu espai d'inici.

Espais grocs

Sempre que aterris en un espai groc, robaràs la carta superior de la pila de roba. Llegiràs la targeta i realitzaràs l'acció corresponent.

A causa de l'aterratge en un espai groc, aquest jugador va robar una targeta. La targeta indica al jugador que afegeixi tres clavilles al seu cotxe. A causa de la carta que va treure, el jugador blau afegeix tres clavilles al seu cotxe.

Espais per a nadons

Si passes per un espai per a nadons, afegiràs una clavilla al teu cotxe.

Vegeu també: Joc de taula en seqüència: regles i instruccions per jugar El jugador vermell ha passat de l'espai per a nadons. Afegiran una clavilla al seu cotxe per passar per l'espai.

Si aterris en un espai per a nadons, afegiràs dues clavilles al teu cotxe.

El jugador groc ha caigut en un espai per a nadons. Com que van aterrar exactament a l'espai, afegiran dues clavilles al seu cotxe.

Si el vostre cotxe està ple, podeu afegir clavilles a qualsevol dels vostres cotxes que hi hagi al tauler. No podeu afegir clavilles a un cotxe en un espai d'inici o d'inici.

Espais d'autopista

Quan aterreu a un espai d'autopista (segons el recompte exacte), podeu optar per feu l'acció corresponent o seguiu fent-la.

Si decidiu dur a terme l'acció, moureu el vostre cotxe fins al senyal d'Stop que hi ha al costat de l'espai.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Hungry Hungry Hippos

A continuació, premeu cap avall elPopper-spinner Pop-O-Matic. El número que gires determina què passa:

  • 1-2: Treu 1 clavilla
  • 3-4: no facis res
  • 5-6: Afegeix 1 clavilla
  • 7-8: Afegeix 2 clavilles
  • 9-10: Afegeix 3 clavilles
Aquest jugador va girar un set a la giratòria. A causa del seu gir, el jugador afegeix dues clavilles al seu cotxe.

Després d'afegir/treure clavilles dels teus cotxes, triaràs un dels altres espais de Speedway del tauler on moure el teu cotxe.

El jugador vermell triarà un nou espai de Speedway per moure el seu cotxe. a. Aquest jugador tria l'espai Speedway més proper a la seva zona d'inici.

Zona d'inici

Quan mous un cotxe a la seva zona d'inici corresponent, el cotxe està segur per a la resta del joc. No necessiteu un recompte exacte per entrar a la vostra zona d'inici. Tanmateix, no pots moure't cap enrere a la teva Zona d'inici.

El jugador blau va fer un cinc. Podrien utilitzar aquest gir per moure el seu cotxe blau a la seva zona d'inici.

Abans d'entrar a la vostra zona d'inici, heu d'adquirir prou passatgers per al cotxe. Per entrar a la zona d'inici, heu de tenir almenys quatre clavilles dins del cotxe.

Espais ocupats

Si aterreu a un espai ocupat pel cotxe d'un oponent, envia aquest cotxe torna al seu espai d'inici corresponent. El teu oponent no perd cap de les clavilles del seu cotxe quan és enviat de nou al seu espai d'inici. A continuació, moureu el vostre cotxe a l'espai que ocupava anteriorment

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.