Joc LCR Wild Dice: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 01-02-2024
Kenneth Moore
punt en aquesta matriu. No es farà cap acció especial amb aquest dau.

Wilds

Els símbols wild poden fer una sèrie de coses diferents, depenent de quants tires al teu torn.

One Wild: agafa una fitxa del jugador que triïs.

Aquest jugador va tirar un Wild. Podran agafar un dau d'un altre jugador.

Dos Wilds: agafa dues fitxes del jugador o jugadors que escolliu.

Aquest jugador ha tirat dos Wilds. Poden prendre dues fitxes d'un altre(s) jugador(s).

Tres fitxes: recolliu totes les fitxes del pot central i afegeix-les al teu grup de fitxes.

Aquest jugador ha llançat tres wilds. Agafaran totes les fitxes de la pila central.

Guanyar LCR Wild

Quan no et queden fitxes, no faràs el teu torn. Encara ets en el joc, però. Si us passen una o més fitxes, podeu fer el vostre torn en el futur.

LCR Wild acaba quan només li queden fitxes a un jugador. L'últim jugador que queda amb fitxes guanya la partida.

El jugador de baix és l'únic jugador que queda amb fitxes. Han guanyat el partit.

Any : 2012

Vegeu també: Passa la revisió i les regles del joc de taula de crispetes

Objectiu de LCR Wild

L'objectiu de LCR Wild és ser l'últim jugador amb fitxes restants.

Configuració

  • Cada jugador agafa tres fitxes. Pots utilitzar fitxes o monedes addicionals si hi juguen més jugadors que el nombre de fitxes disponibles.
  • Tria un jugador per començar el joc.

Jugant a LCR Wild

Començareu el vostre torn llançant els tres daus. Si només et queden dues fitxes, només tiraràs dos dels daus. Si només et queda una fitxa, només tiraràs un dau.

A aquest jugador només li queden dues fitxes. Tiraran dos daus al seu torn.

El que tires als tres daus determina el que faràs al teu torn.

L

Per cada L que tires, passaràs una de les teves fitxes al jugador de la teva esquerra. .

Es va tirar una L en aquest dau. El jugador actual passa un dau al jugador de la seva esquerra.

R

Quan tires una R, passaràs una fitxa per cada R que tires al jugador de la teva dreta.

Aquest jugador va tirar una R en un dels seus daus. Hauran de passar una de les seves fitxes al jugador de la seva dreta.

C's

Per cada C que tireu, afegireu el nombre corresponent de fitxes al pot central.

Es va tirar una C en aquest dau. El jugador actual afegeix una de les seves fitxes a la pila central.

Punts

Els punts són neutres/segurs. No faràs res per cada punt que tires.

Vegeu també: Iggy's Egg Adventure Revisió del joc independent Aquest jugador va tirar a24 xips

On comprar: Amazon, eBay Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.


Per obtenir més informació sobre com jugar/regles i comentaris sobre jocs de taula i de cartes, consulteu la nostra llista alfabètica completa de publicacions de jocs de taula.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.