On del món és Carmen Sandiego? Joc de cartes (2017) Revisió i regles

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

A les dècades de 1980 i 1990, on del món és Carmen Sandiego? va ser una línia força popular de videojocs educatius que finalment va generar un programa de televisió. La premissa bàsica del joc és que Carmen Sandiego, o un dels seus secuaces, ha robat una fita o artefacte famós i has d'atrapar-los. Això implicava sobretot respondre a diverses preguntes trivials. Tot i que probablement vaig tocar On està en el món Carmen Sandiego? unes quantes vegades a l'escola, recordo haver jugat molt més a un dels seus homòlegs Oregon Trail (que també va tenir recentment el seu propi joc de cartes llançat per Pressman). Normalment no pensaria gaire en un joc de cartes de Carmen Sandiego, ja que no tenia bons records del videojoc i aquest tipus de jocs de taula/cartes poques vegades són bons. Com que el joc de cartes de l'Oregon Trail era millor del que m'esperava, vaig decidir donar-li a on està el món Carmen Sandiego? Joc de cartes una oportunitat. On del món és Carmen Sandiego? El joc de cartes té algunes idees interessants, però algunes mecàniques trencades condueixen a una experiència avorrida i insatisfactòria.

Com jugarMireu, almenys hi hauria hagut una petita estratègia mentre intenteu esbrinar quina carta hauríeu de mirar. Podríeu prioritzar certs tipus de cartes i les vostres decisions podrien haver tingut un petit efecte en el joc. En lloc d'això, estàs bloquejat confiant en el llançament d'un dau. Si no tireu el símbol adequat, no podreu mirar el tipus de targeta que voleu. Si continueu fent rodar el mateix símbol, finalment els vostres torns no tenen valor (especialment amb el símbol dels secuaces). Mentre que on del món és Carmen Sandiego? El joc de cartes encara hauria tingut problemes, eliminar la tirada de daus hauria estat el primer pas en la direcció correcta.

Per desgràcia, on està Carmen Sandiego? El joc de cartes no és un joc molt bo. Com he esmentat anteriorment, crec que hi ha una bona mecànica al joc. Tanmateix, hi ha molts problemes amb el joc. Si haguéssiu d'afegir algunes regles de la casa al joc, crec que és possible convertir el On del món està Carmen Sandiego? Joc de cartes en un joc decent. No crec que mai serà un gran joc, però amb prou retocs crec que podríeu crear un joc sòlid. Tanmateix, no sé si realment val la pena l'esforç.

Finalment volia parlar ràpidament dels components del joc. Primer m'agradaria presentar les instruccions. Rarament parlo d'instruccions d'un joc, però en aquest cas les he de plantejar perquèquan obriu les instruccions, realment toquen el tema del joc. Al principi vaig pensar que era intel·ligent, ja que el tema principal és una mica enganxós. Tot i això, es molesta força ràpidament i us penedirà ràpidament cada vegada que hàgiu d'obrir les instruccions. En cas contrari, diria que la qualitat dels components és força sòlida. Les cartes són prou gruixudes i la il·lustració de píxels recorda els jocs més antics de la sèrie. També m'agrada incloure marcadors i taulers d'esborrat en sec, ja que els jugadors no s'han de preocupar per quedar-se sense fulls o haver d'esborrar coses a mesura que es mouen les cartes.

En cas de comprar on es troba el món. Carmen Sandiego? Joc de cartes?

Tot i que quan era petit no jugava als videojocs de la franquícia Carmen Sandiego, esperava que, com amb el joc de cartes d'Oregon Trail, Pressman faria una bona feina adaptant el vídeo. joc en un bon joc de cartes. A diferència del joc de cartes d'Oregon Trail, però, on és el món Carmen Sandiego? El joc de cartes no és un joc molt bo. Vaig pensar que la mecànica de presa de notes i de moviment de cartes era prometedora, ja que els jugadors havien de prendre bones notes per fer un seguiment de les cartes. El problema és que la resta del joc no funciona realment. El joc final no té gaire sentit i se sent una mica trencat. En lloc de revelar coincidències quan les trobeu, heu d'intentar mantenir-les en secret fins que no tingueu tota la resta configurada.per guanyar. En cas contrari, haureu de confiar en que un altre jugador s'embarqui per guanyar el joc. Afegiu-hi la mecànica de llançament de daus que només afegeix sort al joc, i no és tan divertit jugar a On està en el món Carmen Sandiego? Joc de cartes.

Si el concepte del joc no t'atrau realment o mai t'ha importat realment el videojoc, realment no veig cap sentit a recollir el On està en el món Carmen Sandiego? Joc de cartes. Amb algunes regles de la casa podríeu solucionar alguns dels problemes i convertir-ho en un joc decent. Probablement no valgui la pena l'esforç tret que siguis un gran fan de la franquícia. A menys que pugueu trobar el joc molt barat, no us recomanaria que recolliu On del món és Carmen Sandiego? Joc de cartes.

Si vols comprar el On està en el món Carmen Sandiego? Joc de cartes, el pots trobar en línia: Amazon, eBay

als jugadors en funció del nombre de jugadors.
  • Dos jugadors: 3 cartes de cada tipus
  • Tres o quatre jugadors: 2 cartes de cada tipus
  • Sense mirar les seves cartes, els jugadors ordena les seves cartes en una graella. Es col·loca una carta de cada tipus a cada fila.
  • La resta de cartes es col·loquen cap per avall per formar tres piles.
  • Cada jugador agafa un diari de proves i un bolígraf d'esborrat en sec. .
  • El jugador més jove començarà el joc.
  • Jugant el joc

    Un jugador comença el seu torn fent rodar el morir. El símbol que tira el jugador determina quin tipus de carta pot mirar.

    Aquest jugador ha llançat el símbol d'ubicació al dau perquè pugui mirar una de les cartes d'ubicació.

    El jugador tria quina carta vol mirar que coincideix amb el símbol que va tirar. Si un jugador encara no ha vist les seves dues o tres cartes del símbol que ha tirat, ha de mirar una de les seves pròpies cartes que no hagi vist. Si un jugador ja ha vist totes les seves cartes del símbol que va tirar, pot triar una de les cartes dels altres jugadors. Un jugador gira la targeta perquè només el pugui veure.

    Aquest jugador ha tirat un símbol d'ubicació i ha mirat una de les cartes d'ubicació. La targeta d'ubicació era per a París. Tingueu en compte que cap dels altres jugadors no podria veure aquesta carta.

    Després que un jugador hagi mirat una carta,han d'anotar la ubicació de la targeta al seu diari de proves. Han d'indicar la posició concreta de la targeta i el jugador que la controla. A continuació, la carta es torna boca avall al lloc des d'on l'ha pres.

    Aquest jugador va mirar la carta de París i va marcar a qui pertanyia la carta i que era la carta superior.

    Al principi o al final del torn d'un jugador, el jugador té l'oportunitat de treure algunes cartes del joc. Cada carta de botí i ubicació del joc té una targeta corresponent de l'altre tipus. Aquestes "parelles" coincidents es mostren una al costat de l'altra al diari d'evidències. Quan un jugador creu que ha trobat un partit, crida "Tinc una ordre". Llavors donen la volta al botí i a les cartes d'ubicació que creuen que coincideixen.

    Si el jugador va ser correcte i les cartes coincideixen, les cartes coincidents s'eliminen del joc. El jugador també pot treure del joc una carta d'esbirros que triï. El jugador ha d'anar amb compte de no bolcar Carmen Sandiego. Si un jugador dona la volta a Carmen Sandiego en aquest moment, s'acaba el joc. Les regles no aclareixen si el jugador que ha comès l'error és eliminat o si el joc s'ha acabat per a tots els jugadors.

    Aquest jugador ha trobat una coincidència perquè pugui desfer-se d'un dels jugadors. cartes de secuaces.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Memoir ’44

    El jugador que ha fet el partit llavors té l'oportunitat (no han de) intercanviaruna de les seves cartes per al tipus de carta corresponent al centre de la taula (el jugador no pot mirar cap carta). Si el jugador no té cartes davant seu, pot canviar qualsevol carta davant d'un altre jugador per una carta central. La carta corresponent treta del mig es col·loca davant del jugador que ha fet el partit. Aleshores, els jugadors dibuixaran cartes per substituir les cartes que falten de la seva quadrícula.

    Aquest jugador s'ha desfet d'una de les cartes de la seva ubicació i d'esbirros, de manera que dibuixarà noves cartes per substituir les cartes que falten.

    Si el jugador s'equivoca i les cartes no coincideixen, les cartes que es van capgirar es tornen a girar. El jugador a l'esquerra del jugador que s'ha equivocat pot canviar una de les seves cartes per una de les cartes del centre de la taula.

    El següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge fa el seu torn.

    Final del joc

    Quan un jugador pensa que hi ha una parella de localització/botí al centre de la taula i coneix la ubicació de Carmen Sandiego, pot intentar guanyar la partida. Al seu torn, criden "Tinc una ordre de detenció de Carmen". El jugador primer diu quina ubicació i carta de botí creu que estan al centre de la taula. Llavors donen la volta a les cartes. Si coincideixen, el jugador ha d'assenyalar on creu que es troba Carmen. Aquest pot ser al centre o davant de qualsevol dels jugadors. Aleshores es gira la targetaacabat. Si la carta escollida és Carmen, el jugador que endevina guanya la partida.

    El jugador actual va descobrir les cartes del mig i van ser un partit. El jugador també va revelar a Carmen Sandiego perquè hagin guanyat la partida.

    Si el jugador s'ha equivocat sobre la coincidència de les cartes centrals, les cartes es tornen a girar. Començant pel jugador a l'esquerra de l'endevinador, cada jugador intercanvia una de les seves cartes amb una de les cartes del centre. Això continua fins que s'han substituït totes les cartes revelades. El joc passa després al següent jugador en el sentit de les agulles del rellotge. Si el jugador no ha revelat la carta Carmen, són eliminats del joc. Si tots els jugadors menys un són eliminats del joc, l'últim jugador que quedi guanya el joc.

    Els meus pensaments sobre on està Carmen Sandiego del món? Joc de cartes

    Com he comentat a l'inici d'aquesta ressenya, realment no tinc gaire memòria de jugar On del món és Carmen Sandiego?. Tot i que recordo haver jugat a The Oregon Trail a l'escola, realment no recordo haver jugat a cap dels jocs de Carmen Sandiego. També crec que no he vist mai cap episodi del programa de televisió. Dit això, diré que no tinc nostàlgia per la franquícia. Volia assenyalar això, ja que les persones que recorden favorablement la franquícia probablement tindran sentiments lleugerament diferents envers el joc de cartes que jo.

    Honestamente, és difícil descriure quin tipus de joc hi ha.El món és Carmen Sandiego? El joc de cartes és. Es juga com el típic joc de memòria mentre intenteu trobar parells de cartes coincidents. No és realment un joc de memòria, però us animem a prendre notes sobre la ubicació de diverses targetes. Quan estàs intentant trobar diverses cartes, llavors pensaries que ha de ser un joc de deducció. Mentre preneu notes, realment no hi ha cap mecànica de deducció al joc, ja que no esteu intentant resoldre un misteri ni trobar les cartes que falten. Només has de tirar un dau i intentar trobar cartes coincidents. Al cap i a la fi, on està del món Carmen Sandiego? El joc de cartes juga com un joc de memòria per a nens/adults més grans on pots prendre notes.

    Al principi vaig pensar en On està en el món Carmen Sandiego? El joc de cartes tenia algunes idees interessants. He jugat a molts jocs de cartes o de taula diferents i no recordo haver jugat a un joc com el On està en el món Carmen Sandiego? Joc de cartes. Vaig pensar que el mecànic on miraves diverses cartes i prenies notes era interessant. La presa de notes està lluny de ser complexa, però en realitat és un element clau per al joc. Si no prens bones notes, et costarà fer-ho bé en el joc. Bàsicament, la clau per prendre bones notes al joc és anotar la ubicació d'una carta (superior/mitjana/inferior) i quin jugador controla la targeta. Això evita que ho hagis de fermira una carta per segona vegada alhora que t'ajuda quan les cartes es mouen.

    Quan les cartes es mouen per la taula, has de fer un bon seguiment de com es mouen les cartes. Si coneixeu la identitat de les dues targetes, heu d'assegurar-vos d'intercanviar la informació d'ubicació de les dues targetes. Si no ho fas, estàs obligat a cometre errors més endavant en el joc. Haver de fer un seguiment de com es mouen les cartes pel tauler és una mecànica interessant. Juntament amb la mecànica de presa d'apunts, on està en el món Carmen Sandiego? Card Game té una bona base sobre la qual es podria haver construït un joc de memòria/deducció. El problema és que la resta del joc se sent trencat.

    El problema més gran amb el On està del món Carmen Sandiego? Joc de cartes és que el joc final té poc o cap sentit. Bàsicament, l'objectiu del joc és aconseguir una ubicació coincident i una targeta de botí al centre alhora que es troba la ubicació de Carmen Sandiego. Els jugadors miren diverses cartes intentant trobar parelles i Carmen Sandiego. El joc fa que sembli que voleu trobar tantes parelles com pugueu, però en execució no importa quantes parelles trobeu. A més de poder canviar una de les cartes del centre de la taula, no hi ha cap recompensa per trobar una parella. Només heu d'aconseguir un botí i una targeta d'ubicació al centre que coincideixin alhora que trobeu la ubicació de Carmen Sandiego.

    El fet que trobarels partits no et donen gaire benefici, una mena de ruïnes el On està del món Carmen Sandiego? Joc de cartes. El joc et permet canviar una de les cartes del centre per una de les teves, però això no és tan útil. A menys que la carta que estàs movent coincideixi amb l'altra carta del centre o amb una altra de les teves cartes, moure una carta al centre no fa gaire. En general, un altre jugador(s) coneixerà la identitat de la targeta, de manera que ni tan sols teniu l'avantatge de ser l'únic jugador que coneix la identitat de la targeta. Com arribaré en breu, es fa discutible si fins i tot hauríeu de convocar els partits. És millor guardar els partits per a tu fins que puguis guanyar el joc. El joc realment necessitava donar-te algun tipus de benefici per trobar una coincidència, com ara obtenir un altre torn, perquè valgués la pena revelar les coincidències que has trobat.

    A més d'aquest escenari final del joc no té molt sentit, se sent trencat. Tot i que l'objectiu és fer coincidir les dues cartes centrals, teniu poc control per fer-ho possible. Fins que no us elimineu totes les vostres cartes, només podeu moure les vostres pròpies cartes al centre. Si cap de les vostres cartes coincideix entre si o amb les altres cartes del centre, no podreu guanyar la partida fins que les cartes que teniu davant o el centre canviïn. Podríeu saber la ubicació d'una targeta que coincideixi amb una de les cartes del centre, però si no és una de les vostres, no podeumoure. Per tant, la millor estratègia per guanyar el joc és esperar que tinguis dues cartes davant teu en aquest partit. Aleshores, mentre busqueu Carmen Sandiego, heu de trobar altres dos jocs de cartes que coincideixin. Un cop tingueu tot el que necessiteu, feu servir els altres dos llumins per posar les vostres dues cartes coincidents al centre. Si no pots seguir aquesta estratègia, bàsicament has d'esperar que un dels altres jugadors s'equivoqui i et doni l'oportunitat de guanyar el joc.

    Aquesta no és l'única mecànica trencada del Where In The. El món és Carmen Sandiego? Joc de cartes. Tot i que val la pena prendre bones notes sobre les cartes d'ubicació i de saqueig, no es pot dir el mateix de les cartes d'esbirros. L'única informació que realment importa és si una targeta és Carmen Sandiego. Si una targeta de secuaces que mires no és Carmen Sandiego, marca la ubicació però no cal que escrigui el nom perquè no importa. Quan trobeu Carmen Sandiego, anoteu la seva ubicació. Aleshores, la categoria d'esbirros no té sentit per a la resta del joc. Aleshores només la seguiu pel tauler de joc, ja que ja no importa qui hi ha a les altres cartes. Bàsicament, un cop has trobat Carmen Sandiego, és totalment inútil tornar a rodar el símbol dels secuaces, ja que no et donarà cap informació valuosa.

    Parlant del dau, l'únic propòsit que serveix és afegir més sort al dau. joc. Si el joc us permetia triar quina carta

    Vegeu també: Pictionary Air: Joc de taula per a nens vs. adults: regles i instruccions per jugar

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.