Revisió del joc de taula dels inventors

Kenneth Moore 02-10-2023
Kenneth Moore
Com jugarpoden passar a la pista de drets d'autor en el seu proper torn.
  • Si un jugador aterra a un espai "Uh-Oh", paga la quota col·locant la quantitat corresponent dels seus diners sota el tauler, a sota de l'"Oficina d'advocats". " cantonada. Quan un jugador arriba a l'espai "Despatx d'advocats" per recompte exacte, pot agafar tots els diners col·locats sota el tauler o pot entrar a la pista de regals.
  • Aterrar en un espai "Robar una invenció" permet un jugador per robar una invenció a qualsevol jugador que no estigui a la pista de drets d'autor o a l'entrada d'aquesta.
  • Al llarg del joc, els jugadors poden adquirir clips de reclamació de patents per als seus invents. Aquests es poden adquirir jugant una carta Eureka o aterrant a l'espai corresponent. Quan adquireix un clip de patent, el jugador llisca la targeta a la màquina de patents i enganxa un dels clips a la targeta. El clip tindrà un número imprès (0-3). El propietari pot mirar el número mentre que els altres jugadors no poden mirar-lo. Cada invenció només pot tenir un clip de patent i un clip de patent no es pot treure d'una invenció per obtenir un nou clip de patent.

    Quan un jugador entra a la pista de drets d'autor, ha de decidir quin(s) invent(s) utilitzaran a la pista. El jugador pot utilitzar tants invents d'una lletra (A, B, C) com vulgui. Quan un jugador declara quins invents vol utilitzar, qualsevol jugador que tingui un "Soci silenciós"La carta pot jugar-la per invertir en un dels invents del jugador. El soci silenciós pagarà el preu d'inversió imprès al revers de la targeta d'invent. En ser un soci silenciós, aquest jugador rebrà la meitat de tots els diners guanyats amb aquest invent durant el seu viatge per la pista de regals. Si diverses persones volen ser una parella silenciosa en el mateix invent, tiren un dau per determinar qui serà la parella silenciosa. Si el posseïdor de la invenció a qui s'orienta un soci silenciós té una targeta "Elimina el teu soci silenciós", pot jugar-la i el soci silenciós perd la seva reclamació sobre l'invent. Si el soci silenciós ja ha pagat la quota d'inversió, no la recuperarà.

    A l'exemple anterior, l'invent de l'esquerra té un clip "0", el centre té un clip "1". i la dreta té un clip "2". El jugador verd rebria 28.000 $ de l'invent de l'esquerra, 50.000 $ de l'invent del mig i 70.000 $ de l'invent correcte. Si el jugador blau escollia els drets d'autor, obtindria 12.000 dòlars de l'esquerra, 20.000 dòlars del centre, 30.000 dòlars de la dreta. Si optessin per vendre els invents, obtindrien 40.000 dòlars de l'esquerra, 72.000 dòlars del centre i 100.000 dòlars de la dreta.

    Mentre viatja per la pista de la regalia, el jugador llança un dau. Si el jugador arriba a un espai de regals, recollirà la quantitat de diners corresponent tal com es detalla ala part posterior de la targeta del banc. El número més a l'esquerra del gràfic correspon al número de la pista de drets d'autor. Aleshores, el jugador mira el seu clip de patent (si n'hi ha) i troba el número corresponent. Si el jugador té un company silenciós, divideix els diners (consulteu la columna de soci silenciós al revers de la targeta). Si el jugador arriba a l'espai "3 vegades la regalia o vendre per dues vegades el valor", pot agafar tres vegades la regalia corresponent o pot vendre l'invent al banc pel doble del seu valor. Si el jugador decideix vendre, ha de vendre tots els seus invents que està utilitzant a la pista de regals. Si un jugador ven els seus invents, torna a la següent casella de cantonada de la pista d'invencions. Els invents es retornen al banc i els clips de patents s'eliminen del joc.

    Si un jugador tira el dau i arriba a una de les cantonades de la pista de drets d'autor, ha d'abandonar la pista de drets d'autor tret que caigui en un. dels espais del signe del dòlar pel recompte exacte. Si aterren al signe del dòlar per recompte exacte, podran continuar pel camí de la regalia per al següent segment. El jugador manté els mateixos invents en joc i qualsevol soci silenciós encara està en joc. Si no arriben a l'espai en dòlars segons el recompte exacte, tornen al banc totes les seves targetes d'invent que van utilitzar a la pista de drets d'autor i els clips de patent s'eliminen deel joc.

    El joc acaba quan s'ha reclamat l'últim clip de patent. En aquest moment cadascú compta els seus diners a mà més el valor dels invents que posseeixen. Qui té més diners és el guanyador.

    Els meus pensaments

    El 1974 Parker Brothers va fer The Inventors. The Inventors és un joc de rol i moviment en la mateixa línia que la majoria dels jocs de Parker Brothers. A The Inventors, els jugadors es mouen pel tauler de joc adquirint diversos invents i intentant treure'n profit mitjançant drets d'autor i venent-los. Abans de jugar a The Inventors només m'esperava un altre joc de tirada i moviment completament normal. Després de jugar el joc em vaig sorprendre una mica.

    Les comparacions amb Monopoly són inevitables i estan bastant justificades. L'opinió de la gent sobre Monopoly difereix significativament perquè algunes persones estimen el joc mentre que altres el menyspreen. Personalment, em trobo en algun lloc al mig on puc veure fàcilment les falles de Monopoly, però crec que algunes persones són una mica massa dures amb això. Crec que el joc pot ser divertit de vegades, però també depèn massa de la sort i té un problema important si els jugadors no estan disposats a comprometre's i fer intercanvis.

    Els Inventors tenen una sensació molt semblant. com a monopoli. Tots dos comparteixen el rotllo i el mecànic de moviment. Tots dos requereixen que els jugadors compren propietats/invents per obtenir beneficis. Tots dos depenen molt de la sort.

    A laal mateix temps, els dos jocs tenen algunes diferències.

    Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes Crazy Old Fish War

    Primer, The Inventors soluciona el problema més gran de Monopoly, el final. A Monopoly podria trigar una eternitat a acabar el joc. Si els jugadors no estan disposats a fer cap intercanvi, el joc realment comença a allargar-se cap al final del joc. Això sol ser un gran problema en els jocs als quals jugo, ja que ningú vol fer una transacció tret que obtingui un valor raonable o més que un valor raonable. Aquest problema s'ha solucionat a The Inventors. Un cop s'han utilitzat tots els clips de patent, el joc s'ha acabat. No hi ha negociació i el joc no té els problemes interminables de Monopoly.

    Una altra cosa que m'ha agradat més de The Inventors és que hi ha més un element de risc/recompensa que de Monopoly. A Monopoly, bàsicament, l'única decisió que has de prendre és comprar o no una propietat. En general, si teniu prou diners per comprar la propietat, probablement hauríeu de comprar-la. A The Inventors tens la mateixa decisió sobre comprar o no una propietat. També teniu la capacitat de prendre decisions sobre quins invents voleu utilitzar a la pista de drets d'autor, quins invents voleu posar clips de patents i si voleu vendre el vostre invent mentre esteu a la pista de drets d'autor o si voleu premsar. la teva sort i arriscar-te a no poder vendre l'invent.

    Una cosa que li dono a Monopoly l'assentament sobre The Inventors és elquantitat de coses a comprar. A Monopoly hi ha molta elecció i varietat en el que pots comprar. A The Inventors només hi ha dotze articles que es poden comprar en qualsevol moment. Aquests invents van ràpidament i els jugadors es trobaran regularment amb situacions en què no hi ha invents disponibles per a la venda fins que algú passa per la pista de drets d'autor. Això acaba alentint el joc, ja que alguns jugadors bàsicament han de perdre torns esperant que un invent torni a sortir a la venda. Els invents també són bastant absurds/únics, per la qual cosa hauria estat interessant veure què més podria haver creat el joc.

    The Inventors també comparteix el seu problema més gran amb Monopoly, ja que el resultat del joc és molt alt. depenent de la sort. Si no rodeu bé, obteniu clips de patents dolents, no tingueu l'oportunitat d'aconseguir clips de patents o entrar a la pista de drets d'autor, o ho feu malament mentre rodeu a la pista de drets d'autor; El més probable és que no us sortirà gaire bé en el joc. Aquest problema és força típic de la majoria de jocs de rol i moviment.

    Vegeu també: Una guia completa de T.H.I.N.G.S. Totalment hilarant Jocs d'habilitat increïblement nets

    Probablement la millor part de tot el joc és la màquina de patents. No sé què és, però la màquina de patents és força genial. Per alguna raó, és tan satisfactori deixar caure els daus a la part superior de la màquina, prémer el botó, escoltar el timbre ràpid i veure el resultat de la tirada de daus. La màquina afegeix temps addicional al joc, però vaig sentir que valia la pena des que va portarquelcom únic per al joc. A més si tens un bon tirador de daus al grup, això mitigarà el seu avantatge.

    Una altra cosa que em va agradar força van ser els clips de patent. Són forts i resistents i per alguna raó és satisfactori col·locar-los a les targetes d'invent. De vegades són una mica difícils d'aconseguir a les cartes d'invenció, cosa que farà malbé les vores de les targetes d'invenció.

    Els altres components són els que normalment podeu esperar d'un joc més antic de Parker Brothers. Les obres d'art del tauler de joc i les cartes d'invenció tenen aquest aspecte d'invent antic i antic que m'agrada. Els diners i les cartes són la teva qualitat típica.

    Veredicte final

    The Inventors és un joc típic de tirar i moure. Està lluny de ser un joc estratègic i té molta sort. Al meu entendre, però, probablement és millor que molts d'ells, que inclouen Monopoly. El joc és bastant divertit i senzill de jugar, per la qual cosa hauria de funcionar bé en situacions familiars. Si no t'agraden els jocs de rol i moviment, The Inventors no serà per a tu. Si t'agraden els jocs de rodar i moure, crec que t'agradaran The Inventors.

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.