Revisió del joc de taula The Sinking of the Titanic

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Com jugardel joc va ser força original i entretingut per a un joc de rol i moviment. La segona fase del joc es converteix essencialment en el vostre típic joc de rol i moviment. El joc depèn bastant de la sort. Tens la sort del sorteig pel que fa a les cartes que has de treure i la sort de tirar els números correctes al dau. A la primera fase del joc podries utilitzar una mica d'estratègia, però hi ha molt poca estratègia a la segona meitat del joc.

En realitat, jo consideraria que la segona fase del joc és un joc de supervivència. Temàticament, això té sentit perquè és probable que perdràs subministraments i passatgers mentre esteu esperant el vaixell de rescat. No és divertit però. Si ja teniu els objectes que necessiteu per guanyar el joc, és millor que intenteu evitar dibuixar cartes i espereu que el vaixell de rescat arribi ràpidament. En un moment donat, estava navegant en cercles intentant evitar anar a les illes per no haver de dibuixar cartes. Potser el nostre grup va tenir mala sort, però sembla que més cartes t'emporten coses en lloc de donar-te coses. Sé que els caníbals em van estimar des que van acabar agafant dos dels meus passatgers.

Com ja he comentat, la segona fase del joc sembla ser força curta. A menys que el meu grup acabés tirant molts més d'uns i sis del normal, probablement cada jugador només va tenir 5-7 voltes a l'aigua. Si no tens tot el necessariarticles per guanyar el joc un cop sortiu del Titanic, la vostra feina està feta per a vosaltres. Per exemple, un dels jugadors va poder adquirir vuit passatgers i va acabar sense poder competir pel vaixell de rescat perquè ràpidament va perdre el menjar i l'aigua a través de les cartes i no va poder recuperar-lo. Si no tenies un bot salvavides no tenies cap oportunitat.

A més de no permetre que els jugadors es posin al dia, la segona fase ràpida no va permetre a ningú ni tan sols provar la regla del "saqueig". Ningú va poder robar un objecte a un altre jugador abans que algú pogués escapar. A causa de la manca de temps i la dificultat de fer rodar un conjunt de números que et col·loquen directament al costat d'un altre jugador, és poc probable que la mecànica del "saqueig" afecti mai als jocs.

Pel que fa als components, diria que són força bones. Els components de la meva còpia del joc eren bastant durs, però en aquest moment és gairebé un joc de 40 anys. Els capitans, vaixells, menjar i caixes d'aigua mostren alguns detalls que no són necessaris però encara agradables. El gir del tauler de joc és força genial. El tauler gira bé i s'afegeix al tema. A més, les marques del tauler us ajuden a determinar quant de temps trigarà a arribar el vaixell de rescat.

Haurieu de comprar The Sinking of the Titanic?

The Sinking of the Titanic ha va tenir certa controvèrsia al seu voltant al llarg dels anys. Ideal va prendre una mala decisió de referènciael Titanic al joc, però en cas contrari crec que el joc és bastant inofensiu. El joc en si és una història de dues fases. La primera fase del joc és sorprenentment bona i em vaig divertir força jugant-hi. La segona fase del joc és bastant decebedora.

Vegeu també: Revisió i regles del joc de taula Penguin Pile-Up

En general, vaig pensar que el joc Sinking of the Titanic era força bo. Si el tema del joc et desanima, ho entenc definitivament. Si t'agraden els jocs de rodar i moure o almenys els suportes, crec que t'agradaria el joc Sinking of the Titanic. Malauradament, a causa de la retirada, el joc sembla ser força rar i valuós. Suposo que la versió Abandon Ship és més fàcil de trobar i, per tant, més barata, així que potser voldreu plantejar-vos fer aquesta ruta si el joc sembla interessant.

The Sinking of the Titanic

Any: 1978

Editorial: Ideal Corporation

Dissenyador: NA

Vegeu també: Revisió i regles del joc de cartes Black Stories

Gèneres: Tradició;

Edats: 8+

Nombre de jugadors : 2-4

Longitud de joc : 60 minuts

Dificultat: Lleugera-moderada

Estratègia: Lleuger-moderada

Sort: Moderada

Components: taulers de joc, clips de retenció, 24 cartes de passatgers, 18 cartes d'aventura al mar, 18 cartes d'aventura a l'illa, 6 bots salvavides, 20 fitxes de menjar (cinc de cadascuna). color), 20 fitxes d'aigua (cinc de cada color), 4 oficials del vaixell, 2 daus, cargol de lligament metàl·lic ipublica

On comprar: eBay Qualsevol compra feta a través d'aquests enllaços (inclosos altres productes) ajuda a mantenir Geeky Hobbies en funcionament. Gràcies pel vostre suport.

Avantages:

  • Tot i tenir un nom horrible, el joc és realment més divertit del que podríeu esperar.
  • La primera fase del joc és realment innovadora/original.

Contres:

  • El nom i el tema eren de mal gust.
  • La segona fase del joc és considerablement pitjor que la primera i depèn massa de la sort.

Valoració: 3/5

la seva peça de joc abans de girar el vaixell, perden el seu torn i la seva peça torna a moure's a l'espai que ocupava al començament del seu torn.

Un dels objectius d'aquesta fase del joc és rescatar passatgers. Al començament del joc, cada jugador rep una targeta de passatger. Cada jugador que necessita començar a moure's cap al lloc corresponent del tauler que coincideixi amb el número que hi ha al revers de la seva targeta. Quan un jugador acaba el seu torn en aquest punt del tauler, rescata aquest passatger i el jugador es queda amb la targeta. El jugador treu una nova targeta de passatger i intenta rescatar aquest passatger. Si el jugador treu una carta de passatger que ja està sota l'aigua o el número de la seva targeta de passatger actual passa sota l'aigua, la carta es torna a la part inferior de la baralla i en treu una nova. Si després de salvar un passatger, un jugador rep una targeta amb exactament el mateix número que el passatger que ha guardat, ha de sortir de l'habitació i tornar en un torn futur per salvar el nou passatger.

En l'escenari anterior, el jugador amb la carta #9 ha d'arribar a l'espai 9 del tauler per rescatar el seu passatger.

Mentre es mou pel vaixell rescatant passatgers, els jugadors també poden recollir menjar i aigua. Si un jugador aterra a un espai blau, recollirà una fitxa de menjar. Si aterren en un punt verd aconsegueixen recollir una fitxa d'aigua.

Quan el vaixellestà a prop d'enfonsar-se els jugadors voldran començar a pensar en abandonar el vaixell. En qualsevol moment, un jugador pot abandonar el seu passatger actual i dirigir-se als bots salvavides. Els jugadors han d'aterrar en un bot salvavides desocupat per reclamar-lo. Quan reclamen un bot salvavides hi posen el marcador de capità dins. Mentre espera en un bot salvavides, el jugador continua tirant els daus i les seves tirades afecten l'enfonsament del Titanic. El jugador, però, no s'ha de moure. Els vaixells salvavides romanen al vaixell fins que el seu espai toca l'aigua. Si un bot salvavides buit toca l'aigua, es col·loca a l'illa 1. El segon bot salvavides buit es col·loca a l'illa dos i així successivament.

Si tots els bots salvavides estan fora del vaixell o el jugador està atrapat en un lloc que s'omple d'aigua, el jugador és retirat del vaixell. Titanic sense bot salvavides. El jugador abandona el vaixell però perd tots els passatgers, menjar i aigua que havia acumulat.

Explorant el mar

L'objectiu d'aquesta fase del joc és adquirir i mantenir almenys dos passatgers, dues fitxes de menjar i dues fitxes d'aigua. En aquesta fase, el vaixell continua enfonsant una marca cada vegada que se'n tira una o sis.

Si el jugador no ha pogut aconseguir un bot salvavides, ha d'intentar arribar a una de les illes que té un bot salvavides. això. A causa de la natació en comptes de tenir un vaixell, el jugador només pot llançar un dels dos daus. El jugador es pot mourevertical o horitzontal el nombre d'espais que han rodat. El jugador no dibuixa cap carta fins que aconsegueix un bot salvavides. Cada vegada que el jugador arriba a una illa amb un bot salvavides, hi posa la seva peça de joc i després juga el joc segons les regles amb un bot salvavides. El primer jugador a un bot salvavides el reclama i cap altre jugador el pot agafar.

Si el jugador té un bot salvavides, tira els dos daus. Designen un dels daus pel seu moviment vertical mentre que l'altre dau s'utilitza per al moviment horitzontal. Els jugadors no necessiten utilitzar el valor total de cap dau. Els jugadors amb bots salvavides no poden moure's a espais amb altres bots salvavides o nedadors. Quan un jugador arriba a una illa acaba el seu torn, dibuixa una carta d'aventura de l'illa i segueix les instruccions de la carta. Si un jugador amb un bot salvavides, mentre està a l'aigua, en tira un, agafarà una carta d'aventura al mar. Si en treuen dues, podran treure dues cartes. El jugador també pot optar per agafar una carta d'aventura al mar en lloc de llançar els daus. El jugador segueix el que es diu a la carta, tret que li indiqui que es desfés d'alguna cosa que actualment no té.

Mentre a l'aigua, si un jugador aterra per compte exacte en un espai al costat d'un altre. jugador (horitzontalment o verticalment), poden agafar un passatger, un menjar o una aigua d'aquest jugador. Si un jugador aterra al costat de dos jugadors, potagafa un dels dos jugadors.

En l'escenari anterior, el jugador vermell no va poder aconseguir un bot salvavides. Per tant, el jugador vermell ha de nedar fins a l'illa número 1 o 2 per recuperar un dels bots salvavides d'aquestes illes. Mentrestant, si els verds es mouen al lloc que ocupen actualment en aquest torn per recompte exacte, podran agafar un passatger, una aigua o un menjar tant del jugador groc com del blau.

Un cop el Titanic s'ha enfonsat completament, els jugadors poden anar a buscar el vaixell de rescat. El jugador ha de tenir dos aliments, dos passatgers i dos aigua abans de poder dirigir-se al vaixell de rescat. Si poden aterrar per compte exacte en qualsevol dels espais verds de rescat i compleixen els requisits, guanyen la partida.

Suposant que els jugadors tenen els elements necessaris per guanyar la partida, els jugadors poden guanyar en aterrar en un dels dotze punts verds per recompte exacte.

Els meus pensaments sobre l'enfonsament del Titanic

Quan vaig trobar per primera vegada el joc L'enfonsament del Titanic, el primer pensament que em va venir la meva ment era el que estaven pensant. No sé qui va pensar que fer un joc sobre l'enfonsament del Titanic era una bona idea. No sorprèn que la gent tingués problemes amb el joc i Ideal ho va recordar. Per tant, el joc The Sinking of the Titanic s'ha tornat bastant rar.

Ideal va decidir no abandonar el joc completament, així que van decidir que el joc necessitava una mica de retoc. Ideal va decidir que elEl joc només necessitava una lleugera renovació de cara, així que van tornar a empaquetar el joc després d'eliminar totes les referències al Titanic. Van acabar rebatejant el joc Abandon Ship. No he jugat a Abandon Ship, així que no puc verificar-ho, però Abandon Ship sembla que és essencialment el joc exacte com Sinking of the Titanic, amb algunes obres d'art que s'han canviat lleugerament i s'han eliminat totes les referències al Titanic.

Per obtenir-ho. això fora del camí, crec que la idea de crear un joc al voltant d'una tragèdia humana com l'enfonsament del Titanic és de mal gust. El joc no s'hauria d'haver fet sobretot perquè el joc en realitat té molt poc a veure amb el Titanic. Fora del disseny de la nau i de la paraula Titanic que es fa referència al joc, el joc realment no té res a veure amb el Titanic. No es fa referència a cap gent que estava al Titanic. El joc també, per alguna raó, té illes tropicals que definitivament no estaven al voltant de la zona on es va enfonsar el Titanic. No sé per què Ideal no només va anar amb el títol Abandon Ship per començar. Suposo que Ideal volia utilitzar el nom del Titanic per generar polèmica/controversia per vendre més jocs.

Excepte per fer referència al Titanic, no consideraria que el joc fos tan ofensiu. De fet, aposto que la versió Abandon Ship no és realment tan ofensiva. Algunes de les targetes de passatgers són forçaestereotipat/racista que es demostra pel fet que el passatger asiàtic es diu Long Fong. Pel que fa a la gent que mor, el joc sembla passar per alt aquest fet i sembla que tots els passatgers d'alguna manera escapen del vaixell. Fins i tot et trobaràs nedant a l'aigua i passant l'estona a les illes. En general, diria que Ideal va fer una mala elecció fent referència al Titanic i es va basar en estereotips per als passatgers, però d'altra manera, realment no vaig tenir cap problema amb el joc.

Malgrat que el joc està mal anomenat, De fet, em va sorprendre una mica el joc. L'enfonsament del Titanic té una bona mecànica de joc i és molt divertit de jugar. El joc, però, té alguns errors. Com que el joc té dues fases, també podria començar amb la primera fase del joc.

L'enfonsament de la part del vaixell del joc és realment molt millor del que m'esperava. Aquesta part del joc és essencialment un joc de rodar i moure, però el gir del vaixell que s'enfonsa és força interessant. El mecànic d'enfonsament ofereix realment molts riscos i recompenses. Heu de decidir si voleu arriscar-vos a perseguir un passatger que està a punt d'enfonsar-se o si voleu esperar unes quantes voltes i esperar que el vostre proper passatger sigui més fàcil de salvar. També cal sospesar el risc/la recompensa a l'hora de decidir quan anar a buscar els bots salvavides. No vols anar perels vaixells salvavides massa aviat i acaben perdent passatgers addicionals, menjar i aigua. Com parlaré més endavant, definitivament no voldràs no aconseguir un bot salvavides.

Els jocs de rodar i moure de vegades poden ser bastant avorrits. Amb l'addició de la mecànica d'enfonsament, el joc segueix sent interessant. Tot i que depèn bastant de la sort, com la majoria dels jocs de rol i moviment. Cal rodar bé (números alts i dobles) per moure's ràpidament pel vaixell i també cal tenir sort i atraure molts passatgers que estan a prop els uns dels altres i es troben a la secció del vaixell que s'enfonsa l'últim. La sort té un paper força important en el joc, però mentre jugues al joc t'oblides d'això.

Però vaig tenir un parell de problemes amb la primera fase del joc.

El més important. El problema de la primera fase, encara que menor, és el fet que els espais d'alimentació són blaus mentre que els espais d'aigua són verds. Quan la gent pensa en l'aigua pensa en el color blau. No sé per què el joc va decidir embolicar-se amb aquesta associació natural. Moltes vegades durant el joc, el nostre grup gairebé va fer malbé els dos.

També m'agradaria que la primera fase del joc t'hagués donat més opcions sobre com salvar els passatgers. En el joc actual és només la sort del sorteig els passatgers que heu de salvar. Podeu tenir sort i tenir molts passatgers que estan a prop els uns dels altres a l'extrem del vaixell ques'enfonsa darrera. Amb la mateixa facilitat, podríeu seguir agafant passatgers a prop de l'aigua que són massa arriscats per seguir-los. No sé exactament com ho podrien haver fet, però hauria estat bé tenir una mica més d'opció en quins passatgers volies estalviar. Això també t'hauria permès moure't més estratègicament pel vaixell.

A mesura que avancem a la segona fase del joc he de parlar de la penalització per no aconseguir un bot salvavides a temps. Si el joc al qual he jugat era una indicació, en cap cas us voleu perdre un bot salvavides si podeu evitar-ho. Encara que no estiguis fora del joc, també ho pots estar. En el joc que vaig jugar tothom va esperar massa per arribar als bots salvavides i vam acabar perdent tres dels sis bots salvavides al mar. Amb quatre jugadors jugant, tothom va córrer cap als bots salvavides i, òbviament, un jugador no va poder aconseguir un bot salvavides. Quan això va passar, sincerament crec que aquest jugador no tenia cap manera de guanyar el joc. Perdre tots els teus passatgers, menjar i aigua et posa en un gran desavantatge. Afegiu-hi el fet que us moveu pel tauler més lentament fins que pugueu aconseguir un bot salvavides. El vaixell de rescat sembla arribar força ràpid, així que crec que no hi ha prou temps per posar-me al dia.

Si bé la primera fase del joc em va sorprendre gratament, la segona meitat del joc em va decebre gairebé tant. . La primera fase

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.