Revisió i instruccions del joc de taula Battleball

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Com jugarA causa de la seva popularitat, molts dissenyadors de jocs de taula han intentat fer un joc de taula de futbol d'èxit. S'han fet centenars de jocs de futbol de taula/cartes al llarg dels anys i en tinc molts. El problema de la majoria dels jocs de taula de futbol és que normalment no són molt bons. La majoria d'ells estan descuidats intentant treure profit de la popularitat d'aquest esport.

Per celebrar l'inici de la temporada 2015 de la NFL, vaig decidir donar una ullada al joc de Milton Bradley Battleball del 2003. De fet, tinc aquest joc des de fa molt de temps, però mai no vaig arribar a jugar-hi. Es va enterrar a la gran pila d'altres jocs de taula que encara he de jugar. Battleball és una mena de joc peculiar. Tot i que el joc té una mica d'estratègia, va ser creat per Milton Bradley, una empresa que no es considera generalment per als seus jocs de taula estratègics. Suposo que no hauria d'haver sorprès tant que el joc es vengués malament, ja que el veieu regularment a les botigues de segona mà i podeu obtenir una còpia enviada per uns 20 dòlars en línia.

Després d'haver jugat bastant pocs partits de futbol, ​​he de dir que el Battleball és el millor joc de futbol que encara no he jugat.

Benvingut al futur del futbol

Tot i que de vegades sembla més rugbi o futbol , Crec que Battleball fa un molt bon treball simulant el futbol. Com que és un gran aficionat al futbol, ​​agraeixo aquest fet ja que hi ha massa partits de futbolsentir com un joc tradicional que tenia un tema de futbol enganxat. Tot i que Battleball pot ser una mica intimidant i triga una estona a entendre-ho completament, després d'acostumar-s'hi, el joc és fàcil de jugar. Pràcticament només tires els daus i intentes configurar una estratègia per posar la pilota a la zona final de l'altre jugador. És per això que crec que Battleball podria funcionar molt bé introduint nens o jugadors nous als jocs de miniatures.

El desenvolupador Stephen Baker (conegut per HeroQuest, Heroscape i Battle Masters) va fer un esforç real al joc per tal de fes-ho sentir com un veritable partit de futbol. Els jugadors familiaritzats amb el joc Blood Bowl poden veure moltes similituds entre aquest joc i Battleball. Tot i que mai he jugat a Blood Bowl, puc veure les semblances. En conjunt, Battleball sembla una versió més senzilla de Blood Bowl. A l'aspecte positiu, Battleball és considerablement més barat que Blood Bowl, que és realment car perquè està exhaurit.

Si bé la major part del joc consisteix a tirar els daus i moure els jugadors pel camp, els daus en si són on crec que el joc fa una bona feina simulant el futbol. Cada equip té gairebé tres tipus de jugadors diferents. Tens els corredors ràpids que es mouen molt ràpid i són bons per agafar la pilota i rebre les mans. Tanmateix, els corredors són molt febles i perdran gairebé tots els intents de placa. Encèsl'altre extrem de l'espectre són les tacles que es mouen molt lents però que són una força a l'hora d'enfrontar-se a altres jugadors. Finalment, tens els teus col·laboradors, segurs i jugadors de línia que són una combinació dels altres dos grups.

El que m'encanta dels daus és que s'utilitzen per accentuar els punts forts i febles de cada jugador. El corredor utilitza un dau de 20 cares que els permet moure's molt més ràpidament. El dau també ajuda amb les mans (més difícil de fer coincidir amb un altre dau quan hi ha 20 opcions diferents) i la recepció (pot llançar la pilota més lluny, ja que podeu tirar més alt amb un dau de 20 cares). El dau de 20 cares funcionarà en contra teu en els intents de tackle, però, ja que és molt més probable que tires un nombre més alt que el teu oponent i, per tant, perdràs el tackle.

El joc també permet als jugadors moltes oportunitats per configurar-se. "juga de futbol". Tot i que el joc no es juga com el futbol tradicional, pots configurar diferents formacions per intentar aprofitar una debilitat en la configuració de l'altre jugador. Podríeu construir un mur de bloquejadors davant del portador de la pilota per tal d'obrir un camí cap a la zona final. També pots provar de tornar a córrer per la línia de banda per llançar una passada profunda i anotar un touchdown ràpid.

Això em porta al joc de passada que, tot i que és opcional, és molt recomanable. El joc de passada en general està molt ben fet. M'agradacom el joc va facilitar als corredors agafar la pilota en lloc de fer fronts. A més, el joc fa una bona feina fent que les passades més curtes siguin més fàcils de completar que les més llargues. Tot i que no vam acabar completant moltes passes en el joc, vaig poder veure que el joc de passades era enorme, sobretot si la defensa se centra molt en un costat del camp.

Els daus determinaran el guanyador

Si bé Battleball té una mica d'estratègia, l'estratègia rarament farà una gran diferència en qui finalment guanya. Tot i que un error tàctic pot donar avantatge a un jugador (vegeu el meu primer touchdown a continuació), si dos jugadors igualats juguen entre ells, el que tiri millor guanyarà la partida.

Tot i que podeu llegir els detalls a continuació, a El joc al qual vaig jugar havia d'haver tingut la pitjor sort tirant els daus, mentre que el meu germà va tenir una de les millors sorts que podríeu tenir. De tots els intents de tackles en les tres "meitats" que vam jugar, probablement vaig acabar perdent el 75% o més. Jo sempre tiraria un dels números més alts possibles (dolents per als tackels), mentre que el meu oponent gairebé sempre tiraria un dels números més baixos possibles.

El problema ve de perdre els teus jugadors forts al principi de la ronda. La teva entrada pesada en particular és clau i és el jugador més potent del joc. A menys que feu malament (com ho vaig fer jo), el tackle pesat guanyarà la majoriaintents de fer front. Un cop perdis les teves dues tacletes, l'altre equip pot començar a arrasar amb la resta dels teus jugadors, ja que tindran un avantatge significatiu en cada enfrontament.

Aquest problema pot empitjorar encara més a causa de lesions importants. M'agrada la idea que hi ha darrere de les lesions importants, ja que fa una bona feina simulant les lesions en el joc de futbol, ​​però podria ser devastador per a un equip si perd una de les seves entrades o diversos jugadors a la primera part. L'avantatge de números és enorme a Battleball i perdre un jugador a la primera meitat podria ser enorme. Si perds un parell de jugadors a la primera meitat et costarà molt guanyar el joc.

Ofensiva guanya campionats

Al costat de la sort, el segon problema més gran que vaig tenir amb Battleball és que el jugador que té la pilota està en un avantatge important al meu entendre. Això fa una bona feina simulant el futbol actual. L'equip ofensiu té un avantatge, ja que sap el que està intentant fer i també té molta més flexibilitat per canviar el seu pla en funció del que faci la defensa. Si la defensa acaba atacant un costat del camp, l'atac pot utilitzar un running back per córrer pel costat de la defensa o agafar una passada profunda. Aleshores, el jugador pot estar en un camí recte fins a la zona de final.

Mentrestant, la defensa normalment es veu obligada a jugar una defensa preventiva. Mentre ellspoden arriscar-se i atacar un costat del camp, es podrien cremar fàcilment si són massa agressius. En general, el jugador defensiu té els seus jugadors distribuïts per evitar un touchdown fàcil. Això els posa en desavantatge, però, ja que l'altre jugador pot utilitzar els avantatges d'enfrontament per eliminar els peons del jugador defensiu.

Tot i que aquest problema no arruïna el joc, sí que fa que sigui molt important tenir el control de el futbol a principis de la meitat.

The Tale of "The Losers"

Per demostrar alguns dels temes dels quals he parlat m'agradaria parlar del joc que he jugat.

La primera part va començar amb jo agafant primer el control del futbol. Ràpidament vaig perdre el futbol amb l'altre equip però finalment el vaig recuperar. En el que prefiguraria la resta del partit, el meu equip perdria gairebé tots els intents d'entrades, fet que em va deixar amb pocs jugadors restants a la primera part. En aquest moment, la mitja part estava pràcticament acabada, ja que no hi havia manera de poder coincidir cara a cara amb l'altre equip. La meva única opció era anar a trencar. Tenia la pilota a la mà del meu corredor (daus de 20 cares) i vaig decidir que en comptes de quedar-me a l'espera de morir, intentaria marcar un touchdown amb un últim esforç. Necessitant 18 espais per arribar a la zona de final, vaig acabar tirant un 19 i vaig trobar un forat a la línia de l'oponent.i va poder marcar un touchdown acabant la primera part.

La sort, però, acabaria aquí. Vaig tenir la sort de prendre el control de la pilota primer a la segona part llançant immediatament la pilota darrere del meu mur de jugadors. Aleshores va començar la batalla. L'enfrontament pesat de l'oponent, utilitzant la seva habilitat manipulada per utilitzar els dos daus per al moviment (vegeu més avall), es va apropar ràpidament als meus jugadors i va procedir a destruir-los tots. Va treure almenys tres o quatre jugadors abans de ser finalment derrotat. La meva sort no va canviar, ja que vaig continuar perdent intents d'enfrontament. En un últim intent de marcar vaig fallar un intent de passada i l'altre equip va aconseguir el control de la pilota i va procedir a marcar.

Ara era la pròrroga, que d'alguna manera va ser pitjor que la segona part. Va ser tan dolent que va jugar com el que passaria si un equip de futbol de secundària jugués contra els campions del Super Bowl. L'altre jugador va agafar la pilota ràpidament i les coses van seguir empitjorant. Les primeres lluites van ser entre les entrades que vaig començar a perdre com qualsevol altre enfrontament la resta del partit. Aleshores, les tacles de l'altre equip van procedir a destruir tots els meus jugadors menys uns tres. En aquest moment havia perdut vuit dels nou intents de tackle a la pròrroga. En un últim intent vaig intentar robar la pilota al corredor del rival, però va acabar anotant un touchdown a la línia de banda darrere del seumur massiu de bloquejadors.

Així va ser la història d'un dels pitjors equips de Battleball de la història.

Altres coses

  • Tot i que Battleball fa una feina sorprenentment bona simulant un joc de futbol, ​​us recomano que consulteu aquestes regles avançades a BoardGameGeek.com. Tot i que encara els he de provar jo mateix, definitivament els implementaré al meu proper joc de Battleball. Aquestes regles inclouen afegir coses com bloquejar, permetre a cada jugador moure tres jugadors cada torn, afegir regles de lliga i, fins i tot, afegir escenaris especials al joc.
  • Un dels problemes més grans de Battleball és trobar prou espai. per jugar el joc. El tauler de joc és enorme i probablement ocuparà la majoria d'una taula de cuina de mida normal. De vegades pot ser difícil trobar prou espai per jugar a Battleball.
  • Tot i que només és cosmètic, m'encanta el dau de futbol. El joc podria haver afegit fàcilment un altre dau de sis cares, però m'encanta que el joc s'esforcés per incloure un dau que en realitat sembli una mica de futbol.
  • Tot i que les miniatures no són les millors que tinc. mai vist, pel preu són molt bons. Les peces mostren molts detalls i afegeixen realment l'experiència del joc.
  • M'agradaria que la safata que conté els peons tingués alguna manera d'indicar quina figura torna a quina ranura. Molta sort endevinar quina figura entracada ranura. Afortunadament, BoardGameGeek.com té algunes imatges que podeu utilitzar per tornar totes les figures a les seves posicions originals.
  • Tot i que acostumo a gaudir d'habilitats especials als jocs, no m'agradaven les habilitats especials incloses amb Battleball. Crec que alguns d'ells estan una mica manipulats. En particular, crec que les habilitats especials de Black Harts són més poderoses que les habilitats dels Iron Wolves. L'habilitat Colossor the Swift en particular és massa poderosa.
  • En el joc que vaig jugar teníem tendència a oblidar-nos d'apagar fitxes de carnisseria quan un jugador perdia un intent de tackle. Les fitxes de carnisseria són força importants, ja que podrien acabar convertint-se en obstacles impedint als jugadors de fer el que voldrien fer al seu torn.
  • Donc molt de crèdit a les instruccions del joc. Estan ben escrits i cobreixen pràcticament totes les situacions que us podríeu trobar al joc.

Veredicte final

Quan vaig veure Battleball per primera vegada em va intrigar el joc. Tot i que el joc semblava una mica complicat, el joc es va quedar atrapat a la pila de jocs de taula. És una llàstima haver esperat tant de temps per jugar el joc, ja que és el millor joc de futbol que he jugat mai.

Tot i que no és una representació perfecta, Battleball fa una bona feina creant mecàniques que simulen realment un joc de futbol. Tot i que pot trigar una mica a entendre-ho completament, un cop ho hàgiu fetel joc es fa bastant fàcil de jugar. Tot i que depèn en gran mesura del llançament de daus, els jugadors tenen moltes opcions al joc i poden formar moltes estratègies. Si tireu malament, tot i que no guanyareu i l'ofensiva té un avantatge evident en el joc.

Vegeu també: Revisió del joc de taula Avalanche

A causa del preu baix (uns 20 dòlars enviats en el moment d'aquesta publicació) i l'experiència de joc sorprenentment profunda , Crec que Battleball és un molt bon joc. A menys que odies els esports/futbol o els jocs de miniatures, em costa molt creure que no t'agradarà Battleball. Si t'agrada molt el futbol com jo, et recomano molt que agafes Battleball.

moviment. Si tires dobles amb el tackle pesat, el jugador funciona malament i no pot moure cap espai durant el seu torn.

Si el jugador decideix moure el peó amb la base negra, podria moure'l entre un. i vuit espais. Si optaven per utilitzar el peó base groc, podrien optar per utilitzar el tres o el sis que es va tirar.

Després de llançar el dau/dau tindreu l'oportunitat de moure el personatge que trieu. Podeu moure el jugador entre un espai i el número que heu tirat. Aquestes són algunes de les regles que s'han de seguir mentre es mou:

  • Els jugadors poden moure's en qualsevol direcció i fins i tot es poden moure pel mateix espai diverses vegades.
  • El jugador no pot aterrar. en el lloc on ha començat el seu torn.
  • Un peó no pot anar a un espai ocupat per un altre jugador o una fitxa de carnisseria.
  • Els mitjans espais a les vores del camp compten com a un espai.
  • Si en qualsevol moment durant el moviment un jugador es mou a un espai al costat del jugador del contrari, ha d'aturar immediatament el seu moviment.

Si el jugador vermell planegen moure aquesta fitxa, no la poden moure cap a cap dels espais que actualment tenen una fitxa de carnisseria.

Si mentre es mou un jugador es mou per sobre de l'espai on hi ha la pilota (no controlat). per qualsevol jugador), la pilota es col·loca a la fitxa indicant que el jugador està controlant actualment lapilota. Si el jugador encara li queda moviment, pot continuar corrent amb el futbol.

El jugador a la foto arribarà fàcilment al futbol. Quan el jugador aterri a l'espai amb el futbol, ​​el recollirà. Aleshores, el jugador pot moure el jugador utilitzant la resta d'espais de moviment que no ha utilitzat.

Si després del moviment un dels peons del jugador es troba en un espai adjacent a un peó dels seus oponents, es farà un intent de placa. (vegeu la secció d'enfrontaments). Si hi ha diversos peons al costat dels peons de l'oponent, el jugador actual pot triar quins peons s'enfrontaran. Si no hi ha oportunitats per a una entrada i el jugador actual té un jugador que té el futbol que està al costat d'un dels seus companys d'equip, els dos jugadors poden intentar un traspàs (vegeu la secció Hand Offs).

Tackles

Si jugadors dels dos equips contraris es troben en espais adjacents després que un jugador hagi mogut una peça, es produeix un tackle. El jugador actual només pot intentar un tackle, de manera que si hi ha diversos intents de tackle, el jugador actual en tria un. Cada jugador agafa el dau corresponent al seu jugador que forma part del tackle. Si el joc pesat està implicat, poden tirar els dos daus grocs de sis cares i triar quin dau volen utilitzar. Tots dos jugadors tiren el seu dau/dau. Guanya el que tregui el número més baix i el jugador perdedor es col·loca al vestidor del seu equip on ho farà.romandre fins a la següent meitat de futbol. Si el jugador que va perdre la batalla portava el futbol, ​​l'altre jugador ara controla el futbol.

El jugador blau va tirar un número inferior perquè guanyés l'intent de placatge. Com que el jugador vermell aguantava la pilota, la pilota es traslladaria a la base del jugador blau.

Es col·loca una fitxa de carnisseria a l'espai(s) on es troba el jugador que ha perdut.

El jugador vermell va perdre el tacle i va ser eliminat. Es col·loca una fitxa de carnisseria a l'espai on es trobava el jugador vermell.

Si tots dos jugadors tiren el mateix número, tots dos jugadors seran eliminats del tauler. Si un dels jugadors sosté la pilota, la pilota és fumbleda (vegeu la secció Fumble).

Si durant la tirada un o ambdós jugadors en tiren un (dos per a tackles pesats), la fitxa d'aquest jugador es lesiona greument. i s'elimina del tauler i no es pot utilitzar per a la resta del joc.

El jugador amb la base negra va tirar un. Aquest jugador serà eliminat per a la resta del joc perquè es va ferir greument.

Manejades

Si un jugador té dos de les seves fitxes de jugador en espais adjacents i un d'ells té el futbol , el jugador pot intentar lliurar el futbol d'un jugador a l'altre. El jugador llança el dau/dau que correspon a les dues fitxes de jugador. Si el nombre dels dos daus coincideix, es produeix un fumble (vegeu la secció Fumbles). Sil'entrega implica el tackle pesat que només un dels dos daus ha de coincidir amb el dau de l'altre jugador perquè es produeixi un fumble. Si els números no coincideixen, la pilota s'intercanvia amb èxit entre els dos jugadors i acaba el torn del jugador actual.

Vegeu també: Programació de televisió i reproducció en temps real del 10 de juny de 2023: la llista completa de nous episodis i més

El jugador base groc està intentant lliurar la pilota al jugador base vermell. Atès que tots dos van tirar el mateix número, la pilota serà torpeda.

Passament

El joc de passada forma part de les regles avançades i no cal que s'implementin. No obstant això, ho recomanaria molt.

Per tenir l'oportunitat de passar la pilota al teu torn, cap dels teus peons pot estar en un espai adjacent al peó d'un oponent. En aquesta situació, el jugador pot triar entre passar o lliurar la pilota (o cap d'ells) al seu torn. Mentre passa la pilota, cap jugador ha de ser el jugador que has mogut durant el teu torn.

Abans de passar la pilota el jugador ha de determinar la distància de la passada. El jugador compta el nombre d'espais entre el jugador amb la pilota i el jugador al qual li agradaria llançar la pilota. En aquest càlcul NO comptes l'espai del llançador, sinó l'espai del receptor. El receptor ha d'estar al camp (no a la zona de final) quan se li passa la pilota.

Per intentar la passada, el jugador agafa el dau de futbol de sis cares així com el dau del jugador que rep. Per exemple si una base vermellajugador era el receptor que el jugador tiraria els daus de 20 cares. Si els dos daus acaben amb el mateix nombre, es produeix un fumble (vegeu la secció Fumbles). Si el total dels dos daus és igual o superior a la distància de passada, la passada s'ha completat i la pilota es mou al lloc del receptor.

El receptor es troba a nou espais del jugador que llança. el futbol. Com que el total dels dos daus és deu, la passada té èxit i la pilota es transferirà al jugador amb la base vermella.

Si el total és inferior a la distància de passada, la passada és incompleta. El jugador contrari col·locarà la fitxa de futbol en un espai al nombre exacte d'espais de distància del receptor com el nombre llançat al dau de futbol. Si la pilota es col·loca en un espai ocupat pel jugador de l'adversari, la pilota és interceptada i aquest jugador té ara el control del futbol. Si la pilota aterra en un espai buit, la pilota està lliure perquè qualsevol jugador la pugui agafar. Si la pilota s'ha de col·locar en un espai ocupat per un jugador de l'equip que passa, aquest peó ha recuperat el futbol i en té el control. Si la pilota no es pot col·locar en un espai disponible (tots els espais contenen fitxes de carnisseria), el joc s'atura (vegeu la secció Joc aturat).

El jugador actual havia de tirar almenys un nou per completar amb èxit el joc. passar. No ho van aconseguir, així que la passada està incompleta. L'equip contrari mourà la pilotaa un espai a tres espais de distància (número en el dau de futbol) del receptor previst.

Fumbles

Es pot produir un suplantament per qualsevol dels motius següents:

  1. Durant un intent de placa ambdós jugadors són retirats del camp per haver rodat el mateix número i un tenia el control de la pilota. Amb les entrades pesades es produeix un fumble si qualsevol dau llançat coincideix amb el dau de l'altre jugador. control de la pilota i dos o més daus són el mateix nombre quan es mou, ataca o lliura la pilota.

Quan es produeix un fumble, el jugador a càrrec de l'equip que abans estava en defensa ( no tenia control de la pilota) determinarà on anirà a parar la pilota. Aquest jugador pot col·locar la pilota a qualsevol espai no ocupat (cap jugador o fitxa de carnisseria) dins de dos espais d'on el jugador va tirar la pilota. Si no hi ha espais desocupats, el jugador pot donar la pilota a un dels seus propis jugadors que es trobi a dos espais d'on s'ha jugat la pilota. Si el jugador no té peons dins de la zona de fumble, ha de triar donar la pilota a un dels peons del seu oponent. Si no hi ha espais vàlids per col·locar el futbol, ​​el joc s'atura temporalment (vegeu la secció Joc aturat).

Joc aturat

Tot i que és rar que de tant en tant us trobeu amb una situació en quèNo hi ha cap manera de procedir allà on un jugador podria marcar un touchdown. En aquest cas, el joc s'atura. Totes les fitxes de carnisseria i els peons del jugador s'eliminen del camp. Tots els peons que no han perdut cap entrada o es van lesionar greument es col·loquen de nou al camp darrere de la línia de 20 iardes del seu equip. La pilota es col·loca al centre del camp i el joc continua amb normalitat.

En l'actualitat no hi ha manera que cap dels dos equips pugui marcar. El joc s'atura mentre el camp s'esborra de fitxes de carnisseria i tots els jugadors es reinicien darrere de les seves línies de 20 iardes.

Si durant la meitat tots els jugadors són eliminats del tauler a causa de ser atacats o de ser greus. ferit, la meitat es reiniciarà si el tauler es reiniciarà amb tots els jugadors que s'afegiran de nou al tauler, excepte els jugadors greument ferits.

En el rar que succeeixin tots els jugadors del joc a causa de lesió greu, el joc acaba immediatament. Qui ha marcat més touchdowns guanya el partit. Si els dos jugadors han anotat el mateix nombre de touchdowns, el joc acaba en empat.

Regles de l'equip

Això forma part del joc avançat i només s'utilitza si els dos jugadors accepten utilitzar-lo. .

A la targeta del vestidor de cada jugador hi ha tres habilitats especials diferents que donen avantatge a cada equip. Cada jugador pot triar una de les habilitats per a cada meitat. Per cada meitat ia la pròrroga, el jugador pot optar per utilitzar la mateixa habilitat o canviar-ne una de nova.

Al començament de cada mitja/hora pròrroga, tots dos jugadors triaran una de les seves tres habilitats especials per utilitzar-les. aquella part.

Anotar

Quan un jugador arriba a la zona de final de l'altre equip amb un jugador que sosté el futbol, ​​marcarà un touchdown. Un jugador també marcarà un touchdown automàticament si elimina tots els jugadors de l'altre equip i encara queden jugadors al seu equip.

El jugador blau ha arribat a la zona de final de l'equip vermell amb control de el futbol. L'equip blau anotaria un touchdown.

Després d'un equip marca un touchdown, acaba la meitat actual. Si aquesta va ser la primera meitat, el tauler es reinicia amb totes les fitxes de carnisseria retirades del tauler i tots els jugadors no ferits greument tornant al tauler en qualsevol espai darrere de la línia de 20 iardes del jugador. L'equip que no va anotar el touchdown a la primera part comença la segona part.

Després de la segona part si un jugador ha marcat els dos touchdowns, guanyarà el partit. Si després de dues parts ambdós equips estan empatats 1-1, es juga una ronda de pròrroga igual que les altres rondes. El jugador que va primer a la pròrroga es determina mitjançant una tirada del dau de 20 cares. Qui guanyi la ronda de la pròrroga guanyarà el partit.

Revisió

Com la majoria dels nord-americans, sóc un gran aficionat al futbol (Go Pack Go).

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.