Revisió i instruccions del joc de taula Parchís

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Com jugari es tira un dos, el jugador pot moure un peó vuit espais o pot moure un peó sis espais i un altre peó dos espais. No pots perdre el llançament d'un o dels dos daus si pots fer una jugada vàlida amb ells.

En moure's, si un jugador aterra a un espai on hi ha una flor impresa, aquest peó no es pot capturar tret que és en un altre jugadors entren a l'espai. Si aquest jugador introdueix un peó a la seva casella d'inici, la teva peça serà enviada de nou a la teva zona d'inici (vegeu captura d'oponents).

La peça de joc groga es troba actualment en una zona segura, de manera que cap altre jugador és capaç de prendre la peça.

Doblets

Si tires doblets (dos del mateix nombre) guanyaràs una tirada addicional després de moure els teus peons. Si teniu tots els vostres peons fora de l'espai inicial, obtindreu una bonificació. Amb aquesta bonificació podeu utilitzar els números de la part superior i inferior dels daus llançats. Aquests números (que sempre seran un total de 14) poden ser utilitzats per un peó o per múltiples peons. Si no podeu utilitzar tots els espais, no podreu utilitzar-ne cap. Si tots els vostres peons no estan fora de l'espai inicial, només podeu utilitzar els números de la part superior del dau. Després de moure les peces, torneu a tirar els daus. Si tires doblets tres vegades seguides, el teu peó que estigui més a prop de l'espai de casa serà enviat de nou a la zona d'inici encara que estigués al camí de casa. Un peóNomés està segur d'això si ja ha arribat a l'espai final de casa.

El jugador ha tirat doblets. El jugador primer mou un dels seus peons cap endavant de quatre o bé mou els dos peons cap endavant dos. Aleshores, el jugador torna a tirar el dau.

Capturar opositors

Quan un jugador aterra al peó d'un altre jugador, el peó de l'altre jugador torna a la seva zona d'inici. Quan un jugador captura amb èxit el peó d'un altre jugador, el jugador capturador pot moure una de les seves peces cap endavant 20 espais. Si el jugador no pot moure la seva peça els 20 espais complets, perdrà la bonificació de 20 espais.

El jugador groc ha tirat un tres. Si decideixen utilitzar els tres per moure el peó de la imatge, aterraran a l'espai ocupat pel jugador verd. En aterrar al mateix espai, el jugador groc envia el jugador verd a la seva casella inicial. El jugador groc també pot moure una de les seves peces cap endavant 20 espais.

Bloquejos

En qualsevol moment només dos peons del mateix jugador poden ocupar un espai. En aquesta situació el jugador ha creat un bloqueig. Amb un bloqueig, un jugador impedeix que tots els altres peons (inclosos els seus) es moguin cap a l'espai ocupat pel bloqueig. Els jugadors no poden capturar peons que formen part d'un bloqueig. Un jugador no pot moure els dos peons que formaven part d'un bloqueig per tal de formar un altre bloqueigel mateix torn. Per exemple, si un jugador tira dos tres, el jugador no pot moure un peó d'un bloqueig tres espais i després moure l'altre peó del bloqueig tres espais.

El jugador groc ha creat un bloqueig. Cap jugador podrà moure's o passar per aquesta casella fins que el jugador groc mogui una de les seves peces.

L'espai de casa i guanyar el joc

Un jugador només pot entrar a l'espai de casa final pel recompte exacte. Quan un jugador rep un dels seus peons a casa, pot moure un dels seus peons deu espais. Si un jugador no pot moure un peó els deu espais complets, perdrà tots els espais de bonificació. Quan un jugador aconsegueix el seu peó final a casa, guanya la partida.

El jugador groc ha de tirar el número exacte per arribar a l'espai de casa final i fer que el seu peó estigui completament segur durant la resta de el joc.

Els meus pensaments

Parcheesi (la versió moderna occidentalitzada de Pachisi) ha tingut una llarga història. Segons Board Game Geek, el joc es remunta a l'any 4 dC, cosa que el converteix amb diferència en el joc més antic que hem jugat mai a Geeky Hobbies i és probablement un dels jocs de taula més antics que encara existeixen. Pachisi/Parcheesi ha tingut un gran impacte en el món dels jocs de taula i és considerat per molts un joc clàssic. De fet, és un bon joc? El parchís és un joc de rol i moviment decent, però per la resta és un joc de taula molt normal.

Com atot el parchís és un joc bastant senzill. Com la majoria dels jocs de tirar i moure, l'èmfasi principal del joc és tirar els daus i moure les teves peces. El parchís té més estratègia que uns quants jocs de roda i moviment, però encara li falta prou estratègia per ser un bon joc. Tot i que les decisions d'un jugador tenen més impacte en el joc que en la majoria de jocs de tirada i moviment, la sort de la tirada serà el factor principal perquè qui finalment acabi guanyant la partida.

La mecànica més interessant de Parchís és el idea del bloqueig. Abans de jugar em va semblar una gran idea. Tot i que no era una mecànica especialment complicada, vaig pensar que permetria als jugadors prendre algunes decisions estratègiques que no estan presents en altres jocs de rol i moviment. Vaig pensar que el bloqueig podria ser una bona mecànica per frenar els altres jugadors. Malauradament (almenys basat en la versió del joc de Milton Bradley del 2001) el bloqueig és massa poderós.

El bloqueig gairebé va absorbir tota la diversió del joc al qual vaig jugar. En un moment del joc hi va haver un bloqueig que va impedir que almenys sis o vuit peces de joc diferents es moguessin a qualsevol lloc. Les peces de joc es van congestionar tant darrere del bloqueig que s'havien format altres tres bloquejos per necessitat darrere del primer bloqueig. No culpo gens al jugador per crear el bloqueig, ja que va ser un moviment estratègic intel·ligent. Mentretots els altres estaven encallats, van poder moure una de les seves peces de joc per tot el tauler i cap a l'espai de casa. El bloqueig va fer que el joc fos bastant avorrit per a dos jugadors, però ja que cap al final ni tan sols van poder moure cap peça, cosa que va fer que els seus torns fossin totalment inútils.

Després d'acabar el joc vaig descobrir que algunes versions de Parchís sí que limiten el poder del bloqueig. Aquesta és una molt bona idea al meu entendre. No crec que s'hagi d'eliminar del tot el bloqueig, ja que això eliminaria una gran part de l'estratègia de Parchís. El joc no és divertit però amb el bloqueig superat. Recomanaria implementar una regla en la qual un bloqueig només pot durar un nombre determinat de torns abans que el jugador que va formar el bloqueig es vegi obligat a trencar-lo.

Vegeu també: Dates de llançament de Blu-ray, 4K i DVD de desembre de 2022: la llista completa de nous títols

L'altra mecànica que em va semblar interessant va ser la possibilitat d'utilitzar-lo. el teu dau tirat com a total o utilitza cada dau individualment. Crec que aquesta és una bona idea. Donar al jugador flexibilitat sobre com moure les seves peces sempre és una bona idea. Això fa que els jugadors capturen regularment peces d'altres jugadors, però això fa que el joc duri molt més del que hauria.

Vegeu també: Joc de taula 7 Wonders Duel: regles i instruccions per jugar

La durada del joc és en realitat el meu problema més gran amb Parchís. A causa dels bloquejos interminables i de la constant captura d'altres peons dels jugadors, el joc semblava continuar per sempre. El parchís funcionaria millor com a 30partit de minuts. Amb aquesta durada, el consideraria un joc mitjà de tirada i moviment. Malauradament, amb tots els retards, el joc triga molt més i una hora, cosa que és massa llarg per al joc.

Els parchís/pachisi es consideren habitualment la inspiració del clàssic joc Ho sento! Tots dos jocs tenen conceptes molt similars en què intenteu moure els vostres quatre peons des d'un espai inicial fins a un espai final de casa. Tots dos jocs inclouen un element en el qual si caixes en el peó d'un altre jugador, aquest peó es torna al seu inici. Les dues taules fins i tot semblen bastant semblants. Si no va robar la idea de Pachisi/Parcheesi, Sorry s'hi va inspirar molt.

Amb la forta inspiració de Pachisi, no sé com Sorry va prendre un joc conegut que havia existit. durant més de 1.000 anys i d'alguna manera va trobar la manera de empitjorar el joc. No sóc un gran fan de Parchís, però diré que és un joc millor que Sorry, ja que en realitat té alguna estratègia que ho sento! no té. Per alguna raó, Sorry va decidir desfer-se del bloqueig i la mecànica de dividir els daus (va decidir canviar a cartes per algun motiu) que va afegir una mica d'estratègia al joc. Les regles de bloqueig tenen molts problemes propis, però la idea del bloqueig és una bona idea.

Veredicte final

Parcheesi (Pachisi) es considera generalment un joc de taula clàssic que supera els 1.000 anys. Mentre queEl joc té algunes mecàniques interessants per a un joc de rol i moviment, al llarg dels anys s'han creat molts jocs millors. Tot i que no és un joc al qual demanaria jugar, no m'oposaria a jugar-hi si algú ho demanés. Si us agraden els jocs de rol i moviment, probablement ja teniu una còpia de Parchís o Pachisi. Si no, crec que t'agradaria el joc. Si t'agrada el joc Ho sento, crec que t'agradaria molt el Parchís, ja que és un joc molt millor. Si no us agrada especialment el joc de rodar i moure, crec que seria millor que us salteu el parchís.

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.