Revisió i regles del joc de cartes Crazy Old Fish War

Kenneth Moore 27-06-2023
Kenneth Moore

Alguns dels primers jocs que se'ls ensenya a la majoria dels nens són Crazy 8's, Old Maid, Go Fish i War. Aquests jocs de cartes s'ensenyen a la majoria dels nens, ja que són bastant senzills de jugar, ja que només tenen un parell de mecàniques senzilles. També hi ha el fet que tots són jocs de domini públic, de manera que podeu utilitzar una baralla de cartes estàndard o trobar una versió realment barata dels jocs. Tot i que aquests jocs són bons per als nens més petits, perden el seu atractiu ràpidament, ja que són massa bàsics per mantenir l'interès de qualsevol persona fora dels nens petits. Per tant, la majoria de la gent s'oblida dels jocs fins que tenen fills/néts/besnéts/etc. El 2008, Parker Brothers va intentar revitalitzar aquestes franquícies creant la combinació de jocs de cartes per a nens clàssics que poca gent demanava combinant els quatre jocs junts. Es va crear la mecànica de préstec dels quatre jocs Crazy Old Fish War. Crazy Old Fish War és una combinació interessant de jocs de cartes per a nens clàssics que millora els jocs originals, però encara no és més que un joc de cartes infantil bastant bàsic.

Com s'hi juga.demana ajuda o a qui vas a desafiar. Prendre les decisions correctes al joc no millorarà significativament les teves probabilitats al joc, però almenys pots prendre decisions que tindran un impacte.

Tot i que és millor que els jocs en què es basa, Crazy Old Fish War encara té prou problemes propis que fan que no sigui tan bo com voldríeu.

El problema més gran és que Crazy Old Fish War encara depèn de la mateixa quantitat de sort. com els jocs originals. No és estrany que un joc de cartes fet per a nens depengui de molta sort. Has de prendre bones decisions per guanyar el partit. Si no us reparteixen les cartes adequades, tot i que no podeu fer res per ajudar-vos a guanyar el joc. El jugador que tingui les cartes adequades en els moments adequats probablement guanyarà cada ronda. A menys que pugueu seguir guanyant guerres, no podreu guanyar la partida si no podeu jugar a cartes al vostre torn. Cada vegada que has de demanar ajuda, o bé estàs donant l'oportunitat a un altre jugador de desfer-se d'una de les seves cartes o hauràs de treure una carta. Veig que la sort és el factor determinant en la majoria de jocs de Crazy Old Fish War.

A part de confiar en la sort, Crazy Old Fish War no fa prou per superar els problemes dels jocs en què es basa. Tot i que és un joc més interessant, Crazy Old Fish War es torna avorrit força ràpidament. El joc pottenen més mecànica però encara es torna repetitiva després d'un temps. Bàsicament estàs fent les mateixes coses una i altra vegada on sembla que el joc es juga a si mateix. Pot ser millor que els jocs en què es basa, però hi ha jocs millors que fan bàsicament les mateixes coses. Per exemple, prefereixo jugar a UNO que a Crazy 8's. També preferiria jugar a molts altres jocs de col·lecció de conjunts més avançats que Old Maid o Go Fish. Tot i que potser no hi ha una versió millor de War, és bàsicament un joc on qui tingui les cartes més altes guanyarà. A menys que tingueu nens petits, crec que és millor que perseguiu alguns d'aquests altres jocs que són notablement millors.

Abans d'acabar, diria que els components són més o menys els que espereu d'una targeta de Parker Brothers. joc. Les cartes estan fetes de la vostra cartolina típica. Probablement desenvoluparan plecs a través del joc, però haurien d'aguantar una estona. La imatge de la targeta no és fantàstica, però compleix el seu propòsit. Les targetes són acolorides i les obres d'art haurien d'atraure als nens més petits. Les cartes tampoc estan plenes d'informació innecessària perquè els jugadors puguin centrar-se en les característiques més importants de cada carta.

Has de comprar Crazy Old Fish War?

Quan vaig veure Crazy Old Fish War per primera vegada Vaig pensar que era una idea interessant. Crazy Old Fish War combina bàsicament els clàssics jocs de cartes infantils deCrazy 8's, Old Maid, Go Fish i War. En la seva major part, el joc fa una feina sòlida combinant tots els jocs junts. El joc se centra principalment en Crazy 8, però els altres jocs afegeixen alguns girs interessants a la fórmula. Aquestes noves mecàniques fan que Crazy Old Fish War sigui un joc més interessant que tots els jocs en què es basa. No hi ha molta estratègia, però tens algunes decisions per prendre en el joc. El problema és que encara que millor no fa prou per superar les falles dels jocs en què es basa. Encara depèn de molta sort i el joc es torna repetitiu força ràpidament. Per aquest motiu, només hi ha jocs millors que fan coses semblants. El joc encara pot atreure als nens més petits, però és un joc de cartes bastant insípid per a adults.

Si no tens fills petits, probablement passaré a Crazy Old Fish War tret que siguis per alguna raó un gran fan d'un dels quatre jocs en què es basa. Els pares amb nens més petits poden gaudir de Crazy Old Fish War, ja que és prou senzill com perquè els nens petits s'hi diverteixin. Només us recomanaria que el recolliu si podeu obtenir-ne una bona oferta.

Si voleu comprar Crazy Old Fish War, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

amuntegar i donar-li la volta. Això forma la pila de joc. Si la carta que es gira és un 8 boig o una sirena vella, gira una altra carta fins que una carta normal estigui a la part superior de la pila de joc.
  • El jugador a l'esquerra del repartidor començarà el joc. joc. El joc continuarà en el sentit de les agulles del rellotge.
  • Jugant a les cartes

    En el torn d'un jugador tindrà l'oportunitat de jugar una carta de la seva mà. Un jugador pot jugar una carta que coincideixi amb el número o el color de la carta superior de la pila de joc. Si un jugador té una carta que coincideix, l'ha de jugar.

    La carta actual de la pila de joc és un set groc. Per igualar aquesta carta, el jugador pot jugar una targeta de set o una targeta groga.

    També hi ha dues cartes úniques al joc que proporcionen habilitats especials quan es juga.

    Una carta de 8 bojos pot es jugarà en qualsevol moment, ja que coincideix amb qualsevol color del joc. Després de jugar la carta el jugador que l'ha jugat triarà el color que haurà de jugar el següent jugador.

    Aquesta és la carta Crazy 8. Pot coincidir amb qualsevol altra carta ja que és un wild.

    També es pot jugar una carta de la sirena antiga en qualsevol moment, ja que coincideix amb qualsevol color. El jugador que juga la carta triarà el color actual. Quan jugueu a una sirena vella d'aquesta manera, haureu de treure cinc cartes de la pila.

    Aquesta és la carta de la sirena antiga. Aquesta carta actua com un wild, però obliga el jugador a treure cinc cartes quanes juga.

    Després que un jugador juga una carta, el seu torn finalitzarà i el joc passarà al següent jugador.

    Si un jugador no pot jugar una carta, haurà d'anar. Pescar o declarar la guerra.

    Go Fish

    Quan un jugador decideix anar Fish, triarà un dels altres jugadors. Li preguntaran al jugador escollit si té una carta que coincideixi amb la carta actual de la pila de joc. Si el jugador té una carta que coincideix (incloses les cartes de Crazy 8 i Old Mermaid), l'ha de donar al jugador actual. Si el jugador té dues o més cartes coincidents, pot triar quina de les cartes coincidents donarà a l'altre jugador. Quan el jugador rebi la carta, la jugarà immediatament. Si la carta era un Crazy 8 o una Old Mermaid, el jugador podrà triar el color actual. Si es tracta d'una sirena vella, el jugador també haurà de treure cinc cartes de la pila.

    Si el jugador escollit no té una carta que coincideixi, el jugador actual agafarà una carta de la pila. Aleshores, el torn d'aquest jugador finalitzarà, ja que el jugador no pot jugar la carta que acaben de treure.

    Guerra

    Tècnicament, l'opció de guerra és una regla avançada que pots triar no utilitzar al joc.

    Vegeu també: Revisió del joc de taula Letter Jam

    Quan un jugador declara la guerra, triarà un dels altres jugadors. Tant el jugador actual com el jugador escollit triaran una carta de la seva mà i la posaran boca avall a la taula. Els dos jugadors es revelaran llavorsles seves cartes al mateix temps. El jugador que jugui la carta amb el nombre més alt podrà afegir la seva carta a la pila de joc. L'altre jugador tornarà a posar a la seva mà la carta que va jugar.

    En aquesta guerra el jugador de l'esquerra jugava un nou i el de la dreta un onze. El jugador de la dreta guanyaria la guerra i jugaria la seva carta.

    Si ambdós jugadors juguen una carta amb el mateix número, els jugadors continuaran jugant a les cartes fins que algú jugui una carta més alta. Si els jugadors es queden sense cartes, trauran cartes de la pila i les jugaran per trencar l'empat. El jugador que finalment jugui la carta més alta podrà posar la seva carta guanyadora a la pila de joc. (Les regles oficials no ho indiquen, però com que les regles només diuen que pots jugar la carta guanyadora, suposo que la resta de cartes jugades durant l'empat es tornen a la mà del guanyador.) El perdedor de la Guerra tornarà. totes les cartes que jugaven a la seva mà.

    En aquesta guerra tots dos jugadors jugaven una carta de nou. A mesura que empaten, els dos jugadors jugaran una altra carta per determinar qui guanyarà la guerra.

    Les dues cartes especials també tenen habilitats especials en una guerra.

    Old Mermaids : El jugador que comença la guerra no pot jugar a les cartes de la sirena antiga. Quan una sirena vella es juga en una guerra, el jugador que la juga automàticament guanya la guerra. El perdedor de la guerra haurà de treure una cartade la pila. Si tots dos jugadors juguen a una sirena vella alhora, es cancel·laran l'un a l'altre i les dues cartes s'afegiran a la pila de joc. A causa de la regla que les cartes de la sirena antiga no les pot jugar el jugador que comença la guerra, això sembla una mica contradictori. Suposo que això vol dir que el jugador que comença la guerra pot jugar una sirena vella després d'empatar la primera carta jugada o s'aplica en una situació en què els jugadors es veuen obligats a treure cartes d'una pila de la pila. Com que això no s'especifica a les regles, pots triar com es gestiona.

    Vegeu també: El joc de taula Grape Escape: regles i instruccions per jugar

    En aquesta guerra el jugador de l'esquerra jugava un nou i el jugador dret jugava una sirena vella. El jugador de la dreta podrà afegir la seva carta de sirena vella a la pila de joc i no haurà de treure cap carta de la pila.

    Crazy 8 : Quan un Crazy 8 La carta es juga en una guerra, compta com a vuit i no té altres habilitats especials.

    El jugador de l'esquerra va jugar un nou i l'altre jugador va jugar un 8 boig. El jugador de l'esquerra ho farà. arribar a afegir la seva carta a la pila de joc.

    Fi de la ronda

    Quan a un jugador només li queda una carta a la mà, ha de cridar el nom d'un peix que encara no ho ha fet. s'ha esmentat.

    El primer jugador que es desfà de totes les cartes de la seva mà guanya la ronda. Si cap dels jugadors ha guanyat prou rondes, es juga una altra ronda.

    Guanyarel joc

    El primer jugador que guanya tres rondes guanya el joc.

    Els meus pensaments sobre Crazy Old Fish War

    Tot i que no havia jugat a Crazy 8's, Old Maid, Go Fish, or War des que era petit, quan vaig veure Crazy Old Fish War per primera vegada em vaig intrigar. Els quatre jocs per si mateixos són bastant bàsics i sobretot per a nens petits, però tenia curiositat per saber com funcionarien els quatre jocs junts. A part que tots els jocs són jocs de cartes infantils bastant bàsics, en realitat juguen de manera molt diferent. Em preguntava com els dissenyadors podrien combinar tots els jocs sense que això esdevingués un embolic complet.

    La influència més gran a Crazy Old Fish War, amb diferència, és Crazy 8's. Tot el joc es basa en el marc que estàs intentant desfer-te de totes les cartes de la teva mà. Això es fa fent coincidir el color o el número de la carta jugada anteriorment. Quan ho penses, ho fa, ja que Crazy 8's constitueix la base del joc. Crazy 8 probablement té la base més gran que hi ha que ofereix l'oportunitat d'afegir-hi mecànica. Tampoc no fa mal que sigui el joc que ha mostrat més potencial d'expandir els conceptes bàsics amb jocs com UNO que s'han expandit amb èxit en la premissa bàsica de Crazy 8.

    La resta de jocs bàsicament equivalen a mecàniques que s'afegeixen al marc de Crazy 8. Go Fish and War entren en joc quan no pots jugar una carta.En lloc de dibuixar una carta, tens l'oportunitat d'intentar jugar una carta d'una altra manera. La teva primera opció és jugar bàsicament a Go Fish i demanar a un dels altres jugadors una carta que puguis jugar. Si tenen una carta adequada, la jugueu pel vostre torn. Si no treuen una carta de la pila. En cas contrari, pots declarar la guerra a un dels altres jugadors. Cada jugador juga la seva carta més valorada. Qui jugui la carta més alta la descartarà mentre que l'altre jugador ha de tornar a afegir la carta a la seva mà.

    En aquest punt queda una partida, Old Maid. Aquest és el joc que sembla bàsicament una idea posterior al joc. Podríeu argumentar que realment no està en el joc. Bàsicament Old Maid entra en joc a través de les cartes Old Mermaid. Com a Old Maid, no us voleu quedar atrapats amb les cartes de Old Mermaid, ja que són les pitjors cartes del joc. Tot i que no és tan dolent com quedar-se enganxat amb la carta de la qual no pots desfer-te, les cartes de la sirena antiga poden fer-te molt mal si les has de jugar. Tot i que són wilds i sempre es poden jugar, normalment us obligaran a treure cinc cartes. Haver de treure cinc cartes és un càstig bastant gran, així que vols evitar jugar-les per tu mateix si és possible. Vols donar-los a un altre jugador quan vagi a pescar o utilitzar-los per guanyar una guerra.

    En general, dono una mica als dissenyadors.crèdit per trobar una bona manera de combinar els quatre jocs de cartes clàssics per a nens. El que podria haver estat un embolic caòtic és realment bastant senzill. Tot i que Go Fish, War i Old Maid es podrien haver utilitzat més, afegeixen algunes mecàniques interessants a Crazy 8's. En definitiva, crec que Crazy Old Fish War és millor que tots els jocs originals.

    En molts aspectes, Crazy Old Fish War comparteix moltes coses en comú amb els quatre jocs en què es basa. Crazy Old Fish War és una mica més complicat que els jocs originals, però segueix sent un joc molt senzill i senzill. El joc té força més mecàniques que els jocs originals, però tots són força senzills. Així, podeu ensenyar el joc a jugadors nous en un parell de minuts. El joc té una edat recomanada de més de 7 anys, però diria que sembla una mica alt. El joc no és molt més difícil que qualsevol dels jocs originals. A causa de la senzillesa de Crazy Old Fish War, també es reprodueix amb força rapidesa. Les mans triguen només un parell de minuts tret que els jugadors tinguin dificultats per desfer-se de la seva última targeta. Suposo que la majoria dels jocs acabarien en uns 15-20 minuts.

    A causa de la senzillesa i la durada, crec que Crazy Old Fish War hauria de funcionar força bé amb les famílies més joves. Entre les cartes de colors i el joc senzill, veig que els nens més petits els agrada molt el joc. En lloc de perdre el temps amb eljocs originals, és millor passar directament a Crazy Old Fish War perquè ofereix un joc més interessant alhora que manté la senzillesa dels jocs originals. La raó principal per la qual recomanaria Crazy Old Fish War sobre els jocs originals és que és més agradable per als adults. Això prové principalment del fet que hi ha més coses per fer al joc. El joc encara és bastant simplista, però com que hi ha més mecàniques, no sembla tan repetitiu.

    Com que hi ha més mecàniques al joc, Crazy Old Fish War afegeix una mica d'estratègia als jocs originals. El joc encara està lluny de ser estratègic, cosa que no és sorprenent, ja que els jocs originals bàsicament no tenen estratègia. Probablement, els problemes més importants amb els jocs originals són que realment no preneu cap decisió significativa als jocs. Quan prens decisions, són clarament evidents. Les decisions a Crazy Old Fish War també són força òbvies, però sembla que tens una mica més de control sobre el teu destí al joc. Tot i que has de jugar una carta si tens una carta que pots jugar, si no en tens, pots triar si vols demanar ajuda a un altre jugador o declarar la guerra a un altre jugador. Si tens una targeta amb un nombre alt, és millor que declaris la guerra. Si teniu cartes baixes, potser voldreu demanar ajuda. A més d'aquesta decisió has de decidir a qui vas

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.