Revisió i regles del joc de cartes de Canasta Caliente

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Creat originalment als anys 30 a l'Uruguai i que es va convertir en un èxit als Estats Units als anys 50, Canasta segueix sent un joc de cartes popular fins als nostres dies. Amb el popular que és el joc, no és d'estranyar que s'hagin creat força jocs derivats al llarg dels anys. Un d'aquests jocs és Canasta Caliente que es va crear l'any 2000. Tot i ser tan popular, he de reconèixer que mai abans havia jugat a Canasta. No estic exactament segur per què, però podria tenir alguna cosa a veure amb el fet que és un d'aquests jocs que generalment es considera un joc de "persones grans". Vaig decidir finalment provar el joc per veure per què 80 anys després el joc encara té tants seguidors. Canasta Caliente no aporta gaire a la Canasta original, que en si mateix és un joc que ha passat del seu millor moment.

Com es juga.liderar els altres jugadors/equips. De vegades crec que és massa fàcil agafar cartes de la pila de premis on és probable que algú s'emporti cada parell de torns.

Tot i que crec que Canasta Caliente depèn de molta sort, vaig poder veure que el joc té alguna cosa. estratègia sota la superfície. El problema és que és un d'aquests jocs amb els quals has de passar una mica de temps per veure realment l'estratègia subjacent del joc. Si voleu treballar, això no és realment un problema. Malauradament, no vaig trobar que el joc fos prou intrigant com per treballar per entendre l'estratègia darrere del joc. Canasta Caliente té algunes idees interessants, però em va semblar una mica avorrit.

A més de dependre de la sort, tampoc m'agradava que Canasta Caliente sigui un d'aquells jocs més difícils que calia ser. Un cop t'acostumes al joc, Canasta Caliente no és tan difícil de jugar. La mecànica és bastant senzilla, ja que bàsicament només agafeu cartes, jugueu cartes del mateix nombre junts i, finalment, descarteu una carta. El problema és que, a causa d'un munt de regles delicades i innecessàries, el joc és més complicat del que calia. Suposo que les primeres regles de fusió es van establir per ajudar els equips que s'han quedat enrere a posar-se al dia. El problema és que el mecànic no té sentit i només afegeix una complexitat innecessària aljoc. Aquestes petites regles delicades no són un problema per a les persones que ja saben com jugar el joc, però fan que el joc sigui menys accessible i més difícil d'ensenyar als nous jugadors.

Així que parlem ràpidament de l'única diferència entre la Canasta original i la Canasta Caliente que són les dues cartes calientes. Les cartes calientes actuen bàsicament com una mecànica addicional de risc/recompensa per al joc. Obtenir una targeta calenta pot ser tant bo com dolent, depenent de com les feu servir. Jugar les cartes i tenir l'oportunitat de dibuixar fins a onze cartes us pot donar l'oportunitat de crear diverses combinacions o ampliar les combinacions ja jugades. Això podria ajudar un equip que s'ha quedat endarrerit a posar-se al dia ràpidament. Tanmateix, l'habilitat té un cost, ja que jugar-la et perdrà 100 punts. Aquests són alguns punts, així que heu d'assegurar-vos que el feu servir en el moment adequat. Si no voleu jugar la carta per la seva capacitat, bàsicament es converteix en una carta de la qual intenteu desfer-vos tan aviat com sigui possible. En general m'agrada la idea de les cartes calientes, ja que afegeixen una mica més de varietat al joc. Si no us importen, podeu eliminar-los fàcilment i jugar a Canasta normal.

Pel que fa als components, en última instància, dependrà de quina versió del joc compreu. Per a aquesta revisió he utilitzat la versió de Winning Moves Games de 2008. Realment no tinc gaire a dirsobre els components en conjunt. L'art està bé i la qualitat de la targeta és prou sòlida com per durar. El problema més gran dels components de Canasta Caliente és el simple fet que podríeu jugar amb dues baralles estàndard de cartes. Crec que la baralla especial de Canasta Caliente fa que el joc sigui més accessible per a persones que no saben com jugar-hi, però si ja teniu baralles de cartes estàndard al voltant, podeu estalviar una mica de diners.

En cas de comprar-lo. Canasta Caliente?

He de reconèixer que em va sorprendre una mica no haver gaudit de Canasta Caliente tant com hauria esperat. En general, m'agraden els jocs de col·leccionisme i Canasta ha estat popular durant força anys. Malauradament, hi havia alguna cosa amb el joc que va impedir que el joc destaqués realment. Tot i que veig que Canasta Caliente té una mica d'estratègia sota la superfície, és un d'aquests jocs que has de jugar molt per esbrinar realment la millor estratègia. Sense aquest coneixement, el joc depèn de molta sort, ja que has d'esperar que treguis les cartes adequades o que els altres jugadors descartin les cartes que necessites. La pila de premis afegeix algunes coses interessants al joc, però massa sovint fa que un equip domini a l'altre en una ronda. La targeta calenta introduïda a Canasta Caliente ofereix als jugadors algunes opcions més en el joc, però veig que noser per a tothom. Al cap i a la fi, sento que Canasta Caliente és un joc que ha passat del seu millor moment. Quan es va crear per primera vegada, probablement era força original, però avui hi ha uns quants jocs de col·leccionisme millors.

No m'importava molt Canasta Caliente, però això no vol dir que els altres no gaudeixin del joc. . Si no us agraden els jocs de cartes més senzills o els jocs de col·leccionisme de conjunts en general, no veig que Canasta Caliente sigui per a vosaltres. Si ja tens un joc de Canasta, només recolliria Canasta Caliente si realment t'interessen les cartes calientes. En cas contrari, si el joc us sembla interessant, val la pena agafar-lo si podeu obtenir-ne una bona oferta.

Si voleu comprar Canasta Caliente, el podeu trobar en línia: Amazon, eBay

repartit una carta de bonificació, l'han de jugar davant d'ells i treure una nova carta.
  • La carta superior de la pila de roba es gira per començar la pila de premis. Si la carta que es gira és un wild o una carta de bonificació, es gira de costat per mostrar que la pila de premis està congelada. A continuació, es gira la següent carta de la pila.
  • El jugador a l'esquerra del repartidor comença el joc.
  • Jugant el joc

    En un al torn del jugador, realitzaran tres accions:

    1. O treu la carta superior de la pila de sorteig o tota la pila de premis (si compleixen els requisits).
    2. Poden crear combinacions o afegir a les combinacions que ells o la seva parella ja han creat.
    3. Descarta una carta boca amunt de la seva mà a la pila de descart.

    Robar cartes

    Si un jugador roba una carta de bonificació, l'han de jugar davant d'ells immediatament i agafar-ne una nova.

    Vegeu també: Funko Pop! Rocks Releases: La llista completa

    Aquest jugador ha dibuixat una carta de bonificació per la qual cosa l'haurà de jugar immediatament. Els puntuarà 100 punts.

    Si un jugador vol agafar la pila de premis haurà d'agafar totes les cartes de la pila. Per agafar la pila de premis, un jugador ha de complir determinades condicions:

    • El jugador ha de poder utilitzar la carta superior de la pila de premis en una combinació. S'ha d'utilitzar en una fusió nova o afegir-la a una fusió que ja pertany al jugador o al seu company d'equip.

      El jugador actual té les dues desenes iel salvatge a la seva mà. Poden agafar la pila de premis ja que poden afegir el deu a les altres desenes i el salvatge a la mà per formar una fusió.

    • Si el jugador o el seu company encara no han fet la seva primera fusió, hauran de combinar la carta superior amb almenys altres dues cartes del mateix nombre (no poden utilitzar comodins) de la seva mà per crear una fusió per sobre del requisit de punts per a una primera fusió (vegeu més avall).
    • Si la pila de premis està congelada, el jugador només pot agafar la pila de premis si pot utilitzar la carta superior per fer una nova fusió de tres cartes sense utilitzar cap comodí.

      La pila de premis està congelada actualment. Com que aquest jugador té altres dues cartes d'as a la mà, pot combinar l'as a la part superior de la pila de premis amb aquests altres dos ass per formar una fusió. Quan s'emporten la pila de premis han d'agafar totes les cartes de la pila.

    Crear i afegir a les combinacions

    Després que un jugador hagi agafat una o més cartes. ) tenen l'oportunitat de fer noves combinacions o afegir a les que ells o la seva parella ja han creat. Una fusió és un conjunt de tres o més cartes del mateix nombre. Els jugadors poden utilitzar comodins en una fusió, però en cap moment hi pot haver més comodins en una fusió que les naturals (número/cara). Quan un jugador forma una fusió, col·loca les cartes cap per amunt davant seu. Perquè cada associació formi la seva primera fusió, el valor total de punts de la fusió ha d'arribar a un cert puntllindar basat en quants punts han anotat a les rondes anteriors:

    • Punts negatius: qualsevol combinació de tres cartes
    • 0-1495: fusió de més de 50 punts
    • 1500 -2995: fusió de 90+ punts
    • 3000+: fusió de 120+ punts

    Un cop s'hagi format una fusió, tots dos jugadors poden afegir cartes addicionals a la fusió. Poden afegir cards naturals o comodís a les combinacions que ja estan a la taula. Tot i que quan afegeixen comodins, els jugadors s'han d'assegurar que no tenen més comodins en una combinació que les cartes naturals.

    Descartar una carta

    Un jugador acaba el seu torn descartant una carta a la carta. pila de premis. Depenent de quina carta descarti un jugador, pot passar alguna cosa especial.

    • Les cartes naturals descartades no tenen accions especials.
    • Si es descarta una carta de parada, el següent jugador no pot prendre el premi. s'amunteguen al seu torn. L'única altra manera de desfer-se de les cartes stop és crear una fusió de tres o més d'elles i jugar-les com les últimes cartes de la mà.

      S'ha afegit una carta de parada a la pila de premis perquè el següent jugador no pugui agafar la pila de premis.

    • Si es descarta un comodí, la pila de premis es congela. El comodí es gira de costat per indicar que la pila de premis està congelada fins que un jugador pot complir els requisits addicionals per agafar d'una pila de premis congelada.

    Fi de ronda i puntuació

    Una ronda només pot acabar quan es compleixen dos requisits. Un equip no pot acabar una ronda abans de crearuna canasta. Una canasta és una fusió que consta de set o més cartes.

    Aquí hi ha dues canastes diferents. La de dalt és una canasta natural perquè no inclou comodins. La part inferior és una canasta mixta perquè inclou comodins.

    Després que una associació hagi creat una canasta, la ronda pot acabar quan un dels jugadors de l'associació es desfà de totes les seves cartes. Abans de sortir un jugador pot preguntar (no cal) al seu company si ha de sortir. Si el seu company diu que no, el jugador no pot sortir encara que vulgui. Un cop un dels jugadors s'ha desfet de la seva última carta, la ronda acaba i els jugadors sumen els punts que han anotat.

    Si cap dels jugadors surt abans que la pila del sorteig s'acabi les cartes, els jugadors continuen agafant-se. la carta superior de la pila de premis fins que algú passa o un dels jugadors es desfà de la seva última carta. Si la pila de premis està congelada, no pots passar si la carta superior es pot afegir a una de les teves combinacions. En cas contrari, si un jugador no pot utilitzar la carta superior per a una fusió o decideix no agafar-la, la ronda acaba. Si la ronda acaba sense que ningú s'hagi desfet de totes les seves cartes, cap dels dos equips obtindrà la bonificació per sortir.

    Els punts de cada associació es comptabilitzen de la següent manera:

    • Sumar el valor de cada fusió. El valor de la fusió és igual als punts impresos a cada targeta.
    • Resta el valor de les cartes que encara hi ha a cada una.la mà del jugador.
    • Afegiu els punts de bonificació que hagi guanyat el vostre equip.
      • 100 punts si el teu equip va acabar la ronda sortint.
      • 100 punts si un membre del teu equip es va desfer de totes les seves cartes en un torn sense que s'hagin fusionat cap cartes en un anterior torn.
      • 500 punts per cada canasta natural formada. Una canasta natural és una canasta que no utilitza cap comodí.
      • 300 punts per cada canasta mixta formada. Una canasta mixta és una canasta que inclou comodins.
      • 100 punts per cada carta de bonificació jugada sempre que el vostre equip hagi format una fusió.
      • -100 punts per cada carta de bonificació jugada si el vostre equip l'equip no va formar una fusió.
      • 400 punts si el teu equip va jugar les quatre cartes de bonificació i va formar una fusió.

    Aquest jugador puntua els punts de la següent manera:

    35 punts per a les cinc cartes

    500 punts per a la canasta natural (els set cincs)

    150 punts per als ass i els wilds

    300 punts per a la canasta mixta (els ass i els wilds)

    30 punts per als sis

    200 punts per a les dues cartes de bonificació

    -30 punts per a la tres cartes a la part inferior que l'associació encara tenia a la mà

    Si cap dels dos equips ha arribat als 5.000 punts, es juga una altra ronda. El jugador a l'esquerra del repartidor anterior es convertirà en el repartidor per a la següent ronda.

    Fi del joc

    El joc acaba quan almenys un dels equips anota 5.000 o més punts. L'equip que téha anotat més punts guanya el joc.

    Variant Canasta Caliente

    Si trieu utilitzar les dues cartes calientes, haureu de seguir aquestes regles addicionals.

    Si un jugador té una carta calenta a la mà, poden optar per utilitzar-la en lloc d'agafar una carta del sorteig o la pila de premis. Aleshores, el jugador continuarà dibuixant cartes de la pila fins que tingui onze cartes a la mà.

    Aquest jugador ha jugat una carta calenta. Podran seguir dibuixant cartes de la pila fins que tinguin onze cartes a la mà.

    En lloc de jugar la carta caliente per robar cartes, pots descartar-la. Quan es descarta, la carta caliente es tracta com una carta de parada.

    Quan es tracta de puntuar, si es juga una carta caliente val -100 punts. Si una carta calenta està enganxada a la teva mà al final del joc, totes les altres cartes de la teva mà valen el doble de punts negatius. Si tens les dues cartes calientes a la mà quan acaba la ronda, les cartes a la teva mà valen el triple de punts negatius.

    Els meus pensaments sobre Canasta Caliente

    Tot i que aquesta revisió és tècnicament per a Canasta Caliente, també es pot veure com una revisió del Canasta original, ja que l'única diferència entre els dos jocs són les cartes calientes incloses que ni tan sols cal utilitzar.

    Amb la popularitat que és Canasta. i el fet que sempre m'ha agradatjocs de col·leccionisme, tenia moltes esperances en Canasta Caliente. Malauradament, després de jugar el partit em vaig quedar amb la impressió que Canasta Caliente ha passat el seu millor moment. Canasta probablement va ser bastant bo per a un joc dels anys 1930-1950, però al meu entendre no ha estat al dia dels temps. El principal problema és que és un joc de col·lecció de conjunts realment bàsic i hi ha hagut molts jocs de col·lecció de conjunts millors fets després del llançament de Canasta.

    Bàsicament, tota la premissa darrere de Canasta Caliente és la idea de recollir cartes del mateix nombre. Tu i la teva parella intentes adquirir tantes cartes com puguis del mateix nombre. Això es fa de dues maneres. Pots tenir sort en treure el número correcte de la pila de sorteig o descartar la carta correcta a la part superior de la pila de premis. Això depèn d'una mica de sort, ja que gairebé no teniu cap control sobre quines cartes podreu triar. Tot i que l'altre equip pot veure quines combinacions ja s'ha format el teu equip, no sap quines cartes tens a la mà. Gairebé necessiteu tenir sort i treure la carta que necessiteu o tenir el jugador abans de descartar una carta que necessiteu. Aquesta dependència de la sort continua amb les cartes de bonificació que et donen punts gratis per res més que tenir sort i treure'ls de la baralla.

    Vegeu també: Joc de taula Ransom Notes: regles i instruccions per jugar

    Tot i que hi ha alguns problemes amb el mecànic, en realitat vaig trobar la idea del premi. pila per serforça interessant. Molts jocs permeten als jugadors agafar la carta superior de la pila de robar o descartar, però poques partides et permeten agafar totes les cartes de la pila de descart. Penseu que agafar moltes cartes en un joc en què intenteu desfer-vos-en no seria una bona idea. En la majoria de les circumstàncies, però, voleu treure de la pila de premis tan sovint com sigui possible. Poder agafar cartes de la pila de premis és la manera més ràpida d'augmentar la mida de la mà, cosa que us ofereix més oportunitats per crear fusions. També obliga els jugadors a ser prudents amb quines cartes descarten, ja que probablement les agafarà un altre jugador en algun moment. No voleu descartar una carta que un altre jugador eventualment recollirà i que els guanyarà molts punts.

    M'agrada la idea de la pila de premis, però és un dels factors que contribueixen a un dels els problemes més grans que vaig tenir amb Canasta Caliente. Massa sovint un dels equips delmarà l'altre en una ronda. Si un equip és capaç de jugar moltes combinacions molt aviat en una ronda, és probable que augmenti el marcador a l'altre equip. Com que ja tenen fusions a la taula, si la pila de premis no està congelada, l'equip amb les fusions normalment podrà agafar la pila de premis, cosa que els donarà un gran avantatge de cartes sobre l'altre equip. Aleshores utilitzaran aquest avantatge per construir-ne un encara més gran

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.